Jump to content
Game-Labs Forum

Holm Hansen

Members2
  • Posts

    307
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Holm Hansen

  1. Ich kenne da so einige denen das nicht passen würde ... Mir persönlich wäre egal, aber dann sollten die ne seperate Abteilung im Laderaum bekommen. Und das UI könnte auch mal im Hafen verraten, wieviele Rep-mats für einen Reperaturdurchgang benötigt werden. Ja, ich weiß das neue UI ist in Arbeit mal sehen ob das dann dabei ist.
  2. nö, so richtig lohnenswert sind sie von den Belohnungen her (auf dem PVE-Server) nicht. Ich sehe sie mit etwas Rollenspielmentalität aber als eine Art Mission die man von der Admiralität zugewiesen bekommt. Eben ähnlich wie in Silent Hunter oder anderen Spielen auch, wo man garantiert immer das Planquadrat zugewisen bekommt, in dem sich am wenigsten abspielt und man regelmässig bedauert nicht schon auf dem Hinweg alle Torpedos verschossen zu haben Die 20k damage sind auch relativ leicht zu schaffen. kleiner Tip dazu noch: Da erziehlter Damage zählt, kamm man sich das auch etwas einfacher machen und erst alle Masten von den Schiffen wegballern. Bringt dann so um die 70% HP mehr als die reinen Rumpf-HP, die man beim nur Versenken bekommen würde.
  3. Die Verlegung von Locations is ja wohl keine grosse Veränderung. Und "PvE Mechaniken eingeführt in denen das PvP Risiko vorrausgesetzt wird"? Wir reden hier imer noch über PVE, oder? Wenn "Risiko vorausgestzt wird" ist es ganau das wo als erstes nach Spielern gesucht wird, also wird es dann wohl kaum beim PVE bleiben. Bei den Forts gebe ich dir Recht, aber da die PVE-Kämpfe, wie auch alle andern Kämpfe hier, eh in von der OW unabhängigen Instanzen ablaufen, könnte auch das leicht geregelt werden. Ich sehe also immer noch nichts was duch eure Erkenntnisse komplett neu übarabeitet werden müsste. vollkommen richtig Zum Core-Gameplay gehört aber auch eine Spielerbasis zu schaffen, mit dieser dann erst die von dir genannten Punkte auf Dauer funktionieren und deren Ergenisse vor allem dann auch repräsentativ sind. Das hier ist jetz aber Ansichtssache.
  4. ähhm .... etwas genauer bitte. Am besten an einem (mir aus auch angenommenen) Beispiel. Daß es auch ein PVE-Spieler, wie ich, versteht. Mir fällt da momerntan leider nichts aus dem "basic gameplay" ein, daß diese dann komplett neu designed werden müssten. Oder meinste solche Anpassungen wie wir sie in letzter Zeit hatten? Zum Beispiel die Erhöhung der Belohnungen (leider) oder die Änderung an den HP der KI-Schiffe. Diese wären in höchstens ein paar Stunden durchgeführt.
  5. ... könnte ich (ingame Name ist derselbe bei mir) allerdings müsstest du dann etwas (180) live oak log mitbringen Muss aber ganz ehrlich sagen, bei einer Fregatte würd ich lieber teak/white vorziehen. Und die Indef hält eh schon eine Menge aus, auch in teak/white. Für solo Flottenmissionen reicht es auf alle Fälle. Und damit wäre sie dann auch relativ schnell. Dafür wäre dann das Holz auch schon vorhanden ist aber natürlich deine Entscheidung, wenn du das live oak mitbringst baue ich sie dir auch daraus.
  6. The disskusion has been around more than once. Why is this being rolled up again? It only leads to uncertainty for the players of the PVE server and thus to further loss of players. I play on the PVE server and would only do it there. And in global chat, you read the same from others when it comes to the topic .
  7. I always find it funny how some of the PVP community (and only from there) are involved to the closedown of the PVE server. ... I do not believe that. And if so, they could suggest it here themselves.
  8. no, it is not ... but a game should be that (my previous post was not addressed to Sepp Stuarts post. Sorry, if you could get it that way. It was about where random can lead to)
  9. Yes, that's how it works. fairness at its best ... ... thanks for rng-crafting ...
  10. One thing we should not forget. There will again be luckers who will craft optimal ships without much effort and others who struggle and will not get any bonus or completely useless for their cases. For example, the long-awaited bonus then on a merchant ship. Statistics are one, individual cases are something else. Random is always unfair and will simply cause frustration for many players. For me, a clear step back in this game. In the search for Skillbooks I can live with it, because this can be done without much effort. But here has it another dimension, because the effort is much bigger and, in first of all, irrational. To produce so many ships just to break up them again. ... also, you never know with which ship you should now be satisfied and provide it with expensive upgrades.
  11. ... nobody make fleet battles here? My main problem is that, when i go to loot I can not avoid the enemy's shots. Because there is only one way to maneuver to the sinking ship and that also very slowly. If I lose cannons and tons of crew, it's mostly in looting actions. I survive it, ok. But it is very annoying, because it is an action which has nothing to do with the battle itself.
  12. Because to loot has nothing to do with the battle itself. It is just an artificially introduced mechanic. You can make a battle harder, but not on such a way.
  13. some of the disadvantages would still remain because: you must return to a ship to loot, or wait until it sinks while you are unnecessarily exposed to the fire from the opposing ships you seek only to sink ships if also is possible to loot them afterwards, so you can also pass possibilities to sink some ships
  14. accidental post, please ignore or remove
  15. No, never you are you the only one who is annoyed about it , I get upset about that in almost every fleet battle. Aggreed, that could an advantage over a loot distribution system after the battle. But in battles against AI i have not even need for the freshly collected repairs, then i just take enough on the ship before i go in battle. btw: a display in the harbor how many will be need for a performed repair would also be useful here edit: Sorry, i have not read carefully enough, you wrote abuot pick up repairs from sunken friends. Ok, that´s with another system not possible anymore. But I still think that the disadvantages outnumber that, when you forced to manually loot.
  16. In Fleetbattles you take a not inconsiderable part of the damage while looting, because you drive maneuvers which you would normally not drive, or just wait beside the sinking ship. Especially in distances to enemies which you normally avoid. On the one hand from leftover opponents and on the other by the ship you want to loot, before it go down (and will be lootable) after you shot down the HP. In addition, there is still the risk of being boarded, when you stand next to the ship and wait for it begins to sink. It is now increased by the fact that ships with downed HP stop immediately and then sink after some time only. On top of that, you do not use many opportunities to fire on another ship, because you know that you can not loot it anymore if that also begins to sink in certain situations. In my opinion, all completely unnecessary and certainly not histiorical aspects in a naval battle. Why is not the loot distributed after the battle based on the sunken ships along with the combat marks, the gold and the XP, in the same way? ... It was also possible before the wipe last year. And it not must a static screen, it can be the same pop-up report like we have now for XP and marks after the battle.
  17. It would be enough if these specific wind directions avoided from them. In most cases they also come on the other turning direction to the goal. It makes they would also be able to handle with the new sail mechanics. ... and it would also be a bit more of reality, I think.
  18. I can live with the behavior of the AI itself. It was not terribly good, but it first fulfilled its purpose, at times until other priorities of the game are completed. But they do their scripts as if they were motorboats. That had worked reasonably well with the old sail mechanics. With the new, however, no more and leads to the results we have now. It does not mean that I want to go back to the old sailing mechanic, only the pursued maneuvers of the AI should be depend to the wind direction.
  19. Is there no place in which no pvp discussions are conducted? The AI is part of the game. If you do not want it on the PVP server, then at least on the PVE server. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ And I agree with the thread opener, the behavior of the AI, as described, is really idiotic and sweep off a lot of fun and immersion in that game, actually.
  20. I have all my warships fitted with Bovenwinds AND "national" sailig refits (british rig or spanish rig), except this one, where in last days i tried to exchange British Rig Refit with Elite British Refit. On the other it worked, but it was at least some weeks ago.
  21. Thanks for the answer, but since when? It worked the same way some time ago and I did not read anything about it that was intended to change it. I only read that you cannot combine multiple "Elite" upgrades.
  22. I can not equip ships using Bovenwind's refit with other upgrades. And vice versa. The upgrade always "jumps" out of the slot. Clan member have reported the same issues to me. Is that intended? I remember that such a bug with another upgrade (don´t remember which) existed and was fixed. I hope that it will be the same case here.
  23. ... das hat auch nen ganz einfachen Grund. Solange wie ich die Entwicklung des Spiels hier verfolge waren die devs fast ausschliesslich damit beschäftigt Spielmechaniken den Wünschen der PVP-Spieler anzupassen und wieder zu verwerfen. PVE-Elemente des Spiels wurden dadurch vernachlässigt. Interessenten für PVE gibts mit Sicherheit genug. Nur werden diese mit dem jetzigen Zustand des Produktes kaum befriedigt und werden nach kurzer zeit wieder inaktiv. Also ist es wohl etwas falsch ständig daraus die Grösse der Interessentengruppen zu schliessen.
  24. Das ist allerdings in Hostility Missions etwas schwieriger als in normalen Combat Missions, da man am Anfang schon in Feuerreichweite der Gegner plaziert wird. Und wenn ich mir den Screenschot ansehe, hat der Threadersteller auch genau das versucht. ich schätze mal ne Aga is da auch ganz schnell zerschossen. Also bleibt doch mal bitte etwas fair, Leute. Auch muss ich ihm bei den Schwierigkeitsgraden der 6th rate Missions recht geben. Das liegt zum einen an der Missionszusammenstellung, zwei Rookie Snows als Gegner haben nun mal die doppelte Feuerkraft wie eine einzelne Snow, auch wenn man sie ausmanövrieren kann. Zum anderen liegt es auch daran daß seit dem letzten Wipe gerade die Schiffe der 6th rate unter sich, weitaus empfindlicher geworden sind. Drei bis vier gute Breitseiten (für die KI aus ziemlich jeder Entfernung kein Problem) und die Bordwand ist schon mal runter. Schätze mal das haben die wenigsten von euch hier bemerkt, weil ihr auf diese Schiffsklasse nun mal nicht angewiesen seid. Ein Tutorial gibt es noch nicht, weil das meiste an Spielmechaniken noch nicht festliegt, es müsste dann eh laufend angepasst werden. Aber man muss eben mit diesen Unzulänglichkeiten klarkommen (das Spiel ist nun mal noch im Alpha Zustand) und irgendwann hat man es auch hinter sich, daß sie einen grossartig stören.
  25. Yes, you must keep them "unlearned" For crafting, you need the skillbooks as an item, if you use them for learning, the items disappear. For crafting itself, you go to "Craft"-tab --> "Manufacture" --> "Gunnery Encyclopedia". Same procedure as for other goods. Edit: ... if you find a second from them, you can read in this, naturally.
×
×
  • Create New...