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Holm Hansen

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  1. There is no need to build a lineship made of extremely light wood, which reflects fir/fir here. If someone has no access to the exclusive woods, he can also take oak. In addition, in reality, the availability of suitable wood restricted the constructed numbers of lineships too. Fir/fir, or Bermuda Cedar are a pure fantasy materials in lineship-building, although they are possible in other ship classes. It would also be easy to implement in terms of programming and would not disturb the balancing of the other ships.
  2. please no This will only punish the players again which sail a normally built lineship. They are now already slower than they were in reality. There was a suggestion that certain wood combinations should not allowed for lineships, so the problem would be eliminated. Instead of nerfing everything, just because some player stack mods and use wood types which were never used for that in the reality.
  3. Christian - Kastanier Blâ
  4. Yes you are right. but then you are never satisfied with the bad result, and know that you were really unlucky. Port bonuses simply make a too big difference than it should be distributed by RNG. It is different with a dlc ship, here i'll get another one the next day. In my opinion, benefits for ships should be accessable to everyone. and not distributed by RNG or otherwise. And so balanced that you just have a certain number of advantages, and must choose wisely ... but thats another story ....
  5. RNG portbonus at a "once in a lifetime"- santa cecilia? and then you are "lucky" and get a blue with sailing bonus 1, nothing else ... that would make the whole RNG annoyance even more worse
  6. Wäre ein guter Ansatz, dazu liessen sich auch die schon vorhandenen Cargo- oder Passagier- Missionen abwandeln. Dann schmuggelt man eben anstelle von belanglosem Zeug, militärisch brisante Dinge, oder Personen. Dann aber auch nur, solange diese Mission läuft. Wenns garantiert so umgesetzt würde, wär ich sogar dafür. ... Denk aber nich, daß es so geplant ist.
  7. Ich finde es ganz gut so wie es jetzt ist, da braucht keiner agressive NPC. Wer Lust und vor allem auch Zeit zum ballern hat sucht sich Gefechte und wer keine Zeit dazu hat, ist von diesen verschont. Wie wirds denn ablaufen wenn man nur schnell noch vor dem Ausloggen von A nach B will? Man wird getagt von der KI, Instanz laden, abhauen und das vielleicht wiederholt. Braucht eigentlich keiner. Oder ich sage mal besser, ich brauche das nicht. Ich bin auch kein Trader, aber ich kann mir vorstellen, daß es den Tradern auf Dauer zu langweilig wird, die ganze Zeit den Horizont nach Segeln abzusuchen. Ist zwar realistisch, aber das hat in der Realität auch nicht der Käptn gemacht, schon garnicht auf der ganzen Reise, dafür gabs ne Wache als Ausguck. Das war auch keine Tätigkeit mit der man ein Spiel attraktiv machen kann.
  8. But that is RNG again. So often they should not be dropping. And from a given small chance may occur that someone never gets one.
  9. Yes, we do not need such ships, but everyone wants them, or do you want to doubt that? These are now in the game. When they was introduced, i did not like it too, but with a blue, now i'm also dissatisfied. It is in the nature of such games that one constantly strives to optimize his equipment. Then everyone would just have ships built by them. The market would be overflowing with ships of these. And crafters who do not have this experience do not even get the chance to sell their ships. They could only scrap their builded ships, until they reach this level. So we would have the same situation that the material is lost. Yes, here you are right. It can probably solved as an eco quest, just like the destroy quests, instead of sinking 10 ships of that kind, then build them, so with a counter will set. So these materials are not lost and everything stays as it is. And if someone has the argument that than more ships will built than direct demanded, it is no different now. Only the distribution of gold ships would be a little fairer and less disappointing. The numbers in this quests will be another discussion. But that would not work for the ships with the RNG permits. It will for me probably took 5 years to get 10 Endymion Permits out of chests. Until now i have got not one ...
  10. Sorry but I did not quite understand that. For me, it makes a difference whether i still have no golden ship after the 20th, others are already on the 3rd attempt. (RNG) Or if I have this guaranteed after the effort of 20 ships. Something where you can work towards and are not disappointed after every wronggoing attempt. ...and with the introduction of the rare permits for example Endymion, the whole thing has now become even more unfair.
  11. RNG benefits the luckers, no matter with what effort. Is that fairer?
  12. It's about time we got the final battlescreen back, that we had before patch 10. Where the loot was automatically distributed by kills at the end of the battles. By this way, such problems would not occur at all. And we can do what we wanted in the instances, namely fight and not loot. Also in fleet battles we are no longer forced to give up a good position to our opponent (a very important factor in naval battles, especially with ships which, due to their design, have only limited firing arcs to their sides) and, without an alternative route, go to looting. And we are no longer forced to choose between keep fighting or go looting. The current looting mechanic is for me one of the biggest annoyances, that have come into this game. In a game that simulates ranged combat, but we have to go close to the enemy to loot, just something is not right.
  13. kleiner Nachtrag noch zu den Elite-Schiffen: Dies solltest du auch nicht Boarden, sie sind wirklich beim Boraden zu stark, als daß man es als mit normalem Aufwand durchführbar bezeichnen könnte. Das Boarden ist allerdings bei denen auch nicht nötig, denn beim Versenken droppen diese manchmal eine Shipnote (eine Art Gutschein für ein Schiff). Nur diese bringt dir dann das Elite Schiff als Belohnung. Boardest du sie, erhältst du als gekapertes Schiff nur ein übliches NPC-Schiff, also ohne Portboni und mit Crew Space als Planking Trim (also ziemlich schwach). Damit schließt du zwar nicht aus daß du die Note zusätzlich erhältst, aber das Boarden ist bei den Elites den Aufwand nicht wert. Also ganz normal versenken und dann aber unbedingt Looten. Diese Note ist allerdings auch nicht garantiert, wenns keine gibt, lag es nicht an dir. Bei grossen, so ab 4th Rate, droppen diese Notes ziemlich selten, bei Fregatten dagegen wohl schon eher.
  14. Moin, Timber Dieses Limit kann man nicht erhöhen. Am besten alles was dort nich reinpasst, in einem sicheren Lagerhaus aufbewahren. Was in der Truhe ist braucht man eh nur zum Porten. Ich seh immer zu, daß ich 2.000 in der Truhe habe, der Rest kommt in ein Lagerhaus. Dann passen auch noch Münzen rein, welche ich zwischendurch erbeute. Bin ich dann wieder in dem Hafen wo meine Dubloonen gelagert sind, nehme ich die überschüssigen raus und lager sie ein. Braucht man die Münzen dagegen an nem anderen Ort, dann eben Truhe füllen und damit umherporten. und nee, war doch ne gute Frage. Als ich festgestellt hatte, daß es da ein recht niedriges Limit gibt, hat mir das auch anfangs nicht so recht gefallen. ... na denn viel Spass noch im Spiel
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