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Game-Labs Forum

Wolfram Harms

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Everything posted by Wolfram Harms

  1. Das würde sich wahrscheinlich ändern. Denn zum ersten mal könnten Helfer ja jetzt WIRKLICH noch reinkommen und helfen. Das könnte sogar die Solofahrer locken, mal zuhause zu helfen. Wäre also abzuwarten. Wie bitte? Das tut er allerdings - vielleicht liest Du mal den Text? Der Unterschied ist nämlich, daß mein Vorschlag PvP bringen würde, statt Super-Bot-Flotten. Und an PvP mangelt es derzeit gewaltig. Das Spiel ist praktisch tot oder könnte in den PvE-Server eingerührt werden. Aber auch Dein Vorschlag wäre eine Möglichkeit - hauptsache die jetzige Art von SAFETY ZONES kommt weg. Leute, das Spiel WAR doch früher gefährlich, als wir anfingen - oder nicht? Und - hat es uns abgehalten? Wenn jetzt den Newbies dauernd die Hand unter den Arsch gehalten wird, dann haben wir bald nur noch Weicheier drin, die bei jeder Gelegenheit "Mimimi" schrein. Ich bestell schon mal Ohrenstöpsel...
  2. PvP is almost dead now - save NAVAL ACTION - let us have a PvP-Server again After many complaints by players (me included) about MISSION jumping and attacks on our traders, the devs introduced SAFETY ZONES. Within these zones, the players under attack can call for help, and a strong NPC-fleet will appear. As good as this was meant - it unfortunately killed most of the PvP-action. And a PvP-server is all for PvP, isn't it? So I have thought about a solution and made this graphic. This idea could bring back a lot of PvP, as it allows not only any attacks again, but will also allow the attacked NATION to defend their people. The new SAFETY ZONE would be smaller. It would remain open either for a certain time, like 9 - 15 minutes, or it would remain open all the time. However - the open time should be long enough for the NATIONs players to quickly sail into port and grab a war ship, put REPAIRs on it and sail to the BATTLE sign. I am certain, that now there would be players who would come for help - which would mean a lot of action, if we are lucky! Only the yellow MISSION areas would be totally safe for those who want to grind ships, or for newbie training. What do you guys think of it? Maybe the devs will read our opinions?
  3. Seit den neuen Sicherheitszonen ist das PvP, und damit die Action auf dem PvP-Server, ziemlich tot. Klar haben sehr viele (auch ich) um Änderung gebeten, als MISSIONs sehr leicht geentert werden konnten, oder Trader dauernd überfallen wurden. Da mußte etwas passieren. Aber so wie es jetzt ist, ist es eine "Verschlimmbesserung", denn nun findet kein PvP mehr statt. Also auch nicht das Wahre. Ich habe deshalb lange überlegt und diesen Vorschlag (siehe Grafik) erarbeitet. Auf diese Weise würde wieder Leben in NAVAL ACTION kommen. Würde mich über eure Meinung dazu freuen. vielleicht wird es von den Devs wahrgenommen?
  4. The new "safety zones" are an idea to help the newbies and traders - but maybe it should be tuned at least. Make the zones smaller, and drop the AI Fleets, I think. Instead, the SAFETY ZONES should be kept open for the according NATION's players to enter - at least for 7 minutes or so. I think that would be better. Cause, now it must be extremely disappointing for hunting people, like the PIRATES, I guess?
  5. WHERE ARE ALL THE NICE SHIPS ? Did anyone notice, that we see some ships all the time (SURPRISE, ENDYMION, RENOMMÉE) - and others hardly ever on the OPEN WORLD (BELLE POULE, TRINCOMALEE, CHERUBIM) ? Should there not be the whole variety of ships - each with it's own strengths? Can this be achieved? Not sure. But instead of such UPGRADES like the "Book of Five Rings", we could have BOOKS for each ship, perhaps? The BOOKS would do no absurd SPEED-Upgrading for ANY ship - they just upgrade the strengths, that the ship already has. Example: the BELLE POULE is not a hunter (not enough SPEED, no FRONT CHASERS). Her strength is a rounded hull, from which cannon balls often just bounce off . Now, this effect could be even upgraded with the right BELLE POULE-UPGRADES, or even a complete "Book of BELLE POULE" - without any downgrading of other points like SPEED ! The SURPRISE on the other hand is fast, agile, and it can sail harder on the wind. Now improve that even with a "Book of SURPRISE" - but not her HEALTH or SIDE ARMOR points, or mast thickness. Upgrade her strengths, but keep her weaknesses. That way, she would remain very vulnerable compared to the BELLE POULE or the CHERUBIM, for example, while those two would have a much better defending quality. Why not try it out - a "Book of CERBERUS", a "Book of TRINCOMALEE", a "Book of WAPPEN VON HAMBURG" etc. etc. Wouldn't we get quite individual ships, all with their "personal strengths" - and hopefully see them all more on the OPEN WORLD?
  6. Leider ist es selbst in nächster Nähe zur eigenen Hauptstadt nicht sicher, wie der Überfall von Capt.Reverse kürzlich zeigte. Der kam mit 2 Freunden in LE GROS VENTREs, ausgestattet mit SMUGGLER FLAG. Damit konnte er sich dann sogar in unseren eigenen Häfen verbergen und dort REPAIRs aufrüsten, um dann in MISSIONs zu springen. Die kurze Wartezeit nach Verlassen des Ports fuhren sie so, daß sie möglichst nicht bemerkt wurden. Wer denkt denn schon an Feinde bei LGVs, die aus einem eigenen Port kommen? Sowas sollte bestenfalls den PIRATEs möglich sein. Das Spiel enthält SO VIELE unrealistische Ungereimtheiten, daß ich das Gefühl nicht los werde, es wird eher "verschlimmbessert". Die typischen Ganker widersprechen mir da sicher wieder - für die ist das ja vorteilhaft so. Ich wünschte mir, diese "typischen Ganker" - die ja sowieso meist zu den Besten in Segeln und Kämpfen gehören dürften, wie z.B. Graf Bernadotte - müßten sich ihre Kämpfe unter möglichst realistischen Bedingungen erarbeiten. Wenn die Devs aber weiterhin diesen Gankern das Leben schön machen wollen, verleiden sie es hunderten anderer Spieler, die dieses Spiel anders spielen. Diese Spieler werden irgendwann nicht mehr kommen - wir sind gestern, am Samstag abend, bei 300 - 350 Spielern gewesen. Das wird womöglich solange weiter runtergehen, bis nur noch die Ganker unter sich sind. Den 50 - 60 Leuten wird NAVAL ACTION aber dann auch keine Freude mehr machen.
  7. Guter Tip, danke. Wußte ich tatsächlich noch nicht!
  8. Wow - tolle Diskussion, und so weit ich sehen kann, auch sehr vernünftig und fair. Viele von euch haben hier Argumente aufgeführt, die mich die Grobheit meiner Worte aus Post 1 bedauern lassen. Ich war an dem Tag stinksauer über die bei uns "durchjagenden" Ganking-Groups, gegen die man allein keine Chance hat. Aber Graf Bernadotte hat natürlich recht - solche Situationen konnten nun mal entstehen. Ich werde alles nochmal aufmerksam lesen und überdenken. Nach Troody's Vorschlag, eine Art SIGNALING wieder einzuführen würde ich gern mal fragen: Hat jemand weitere brauchbare Vorschläge für hilfreiche Maßnahmen, die es notorischen Einzelfahrern (nicht jeder mag Clans) oder mittellosen Neulingen etwas leichter machen, ohne dabei unrealistisch zu sein?
  9. Ach, Christoph - wolltest Du nicht mal die Britischen Inseln bei Road Town halten gegen uns Schweden? Ich seh euch da gar nicht mehr... Das Größte an den Briten ist wohl immer noch ihre gute Meinung von sich selbst (und ihre Klappe). Aber ernsthaft jetzt: ich glaub man muß wirklich Geduld üben und machen, was Spaß macht - wie Troody schon sagte - bis Schlechtes verbessert wird. Die tollen Ansätze von NA kann man hoffentlich nicht noch total verschlimmbessern.
  10. I just saw it happening with my own eyes. The PIRATE Moscalb, sailing a SURPRISE under full sails, disappeared near Oranjested. If this will not get repaired, and more people use it, the game is dead for me. It just wouldn't make any sense anymore. Exitus.
  11. "Vier schnelle Fregatten schneiden der CHERUBIM den Weg zum Heimathafen ab. Bei vorteilhaftem Wind haben sie sie bald eingeholt, schießen ihre Segel in Fetzen, schießen dann die Mannschaft runter, und am Ende boardet ein speziell ausgerüstetes Schiff den Alleinfahrer." Soweit, so gut - alles okay - so war das eben manchmal - Pech gehabt. Aber was dann folgt, ist einfach nur übelster Mist aus einem drittklassigen Science-Fiction- B--Movie, der mich in einem sonst so schönen Spiel wie NAVAL ACTION schwer enttäuscht. Denn die Kommandeure der vier schnellen Fregatten setzen nun spezielle Schutzbrillen auf, schnallen sich auf die Warp-Sitze, und befehlen ihren Mannschaften: "Okay, das war's! Zieht die XXL-Tarnkappe über das ganze Schiff, und dann werft die YAMAHA Super-2000 Aussenborder an - und dann beamst Du uns hier schnellstens raus, Scotty!" Zuhause trinken sie dann was, freuen sich über den gelungenen Ganking-Abend und loben sich gegenseitig für ihre Heldentaten. Mann, jetzt hab ich mir auf die Schuhe gekotzt - sorry. Und die Moral meiner Geschicht: wer ganken will, sollte auch die Konsequenzen tragen. Mir ist es scheißegal, ob einer ins Bett muß, der zweite auf's Klo, der dritte telefonieren und der vierte noch Mutti zufriedenstellen - wer im Heimatgewässer einer feindlichen NATION rumfährt und gankt, der muß mit den Konsequenzen fertig werden. Jetzt aber kann das jede Gurkentruppe so ziemlich ungestraft tun. Denkt da eigentlich mal einer an die neuen Spieler, die dem zum Opfer fallen und gleich total entmutigt werden und einen Riesen-Verlust haben, oder die Trader, die die NATION versorgen und statt dessen Tausende verlieren, und dazu noch ihre INDIAMAN ? Hätte eine der historischen Nationen das ungesühnt geschehen lassen? So wie es jetzt ist kann es nicht bleiben - oder ich muß mir hier am PC Kotztüten aufhängen. Ich entschuldige mich bei allen, denen mein Ton auf den Magen geschlagen ist - nicht aber für den Inhalt.
  12. Na, ich hoffe mal, daß die Devs nicht so lange herumdoktern, bis die Konkurrenz sie links und rechts überholt hat. Irgendwie kam mir die Face-Lifting-Geschichte in Terry Gilliams Film "Brazil" in den Sinn...
  13. Mir nicht. Ich bin ganz und gar gegen eine noch weitere Stärkung der ohnehin schon starken Clans. Vielmehr bräuchte NAVAL ACTION einige Erleichterungen für die kleinen Clans und vor allem für die Einzelspieler.
  14. Danke für die Übersetzung, Mikawa! Verstanden hab ich allerdings trotzdem nur die Hälfte - ist dies nun ein neuer Ansatz für ein faireres Spiel, oder wird das Ganze nur einfach viel komplizierter??? Ich muß frischen Kaffee machen, und dann alles nochmal lesen...
  15. Ich hab mein Geld bisher auch meist mit PvE-Missions verdient. Also, rediii - nun erzähl schon, was genau Du so machst. Wie oft wirst Du versenkt? Oder klappt es meistens? Was greifts Du an; wann läufst Du weg? Fragen über Fragen!
  16. Why should 1) not work? Depends on the timer. And if 2) looks stupid - well, there is so much unrealistic, stupid stuff by now... In German we call it "Verschlimmbesserung"...
  17. Why not make it an "either-or-thing"? You either have a certain time of invisibility with normal speed - or you have a high-speed-escape time, but are visible.
  18. A BIG PLUS to this. The new feature can easily be misused. When a group of ships leave BATTLE one after the other, each new BATTLE LEAVE INFO bar will also bring a new SPEED BOOST for those who are already out - every time someone new leaves. So it can easily be exploited to get the most and the best ships out and far enough away. Only the last leaving BATTLE would have to make do with only a single SPEED BOOST. All these unrealistic attempts in the game to give some collectible advantages, or aids in desperate situations, are - well: unrealistic and very wrong. They just don't feel right to me at all. Different ships should have different features, which maybe the player could advance to a certain extent. It shouldn't be possible to UPGRADE almost all ships to death to 15 knots SPEED or anything like that, only to end up with some players with "super-power-UPGRADED ships" dominating the others. This is competition in a badly wrong direction IMHO. Another point that worries me is the strength of some NATIONs. Although I am well off, belonging to one of the strongest, I fear, that these NATIONs might dominate the others so much in the near future, that a huge misbalance might happen. After all, the "original Sweden" only had a handfull of small islands in the Caribbean. One idea to counter that might be, that NAVAL ACTION evenly distributes all new players to the NATIONs; player cannot choose for himself. But that would of course be the badest way to sort it out - many of us want to be in a specific NATION surely. Perhaps there are other ways possible; perhaps anyone else has suggestions and ideas?
  19. I'm afraid my MERCURY isn't built for such speeds. Will the insurance pay for any damage???
  20. Also, ich weiß natürlich nicht wie aufwändig solche Änderungen wie der WIPE wirklich sind, und daß das NA-Team sehr klein sein soll, weiß ich auch - aber ich hatte ehrlich gesagt mehr erwartet - oder was besseres. War nicht angedacht, daß Spieler ihr Pulver selber anmischen können? Und daß die Menge Pulver, Kanonenkugeln und so weiter, eine Auswirkung auf die Geschwindigkeit der Schiffe haben sollten? Denn so wie jetzt, wo jeder mit den richtigen UPGRADES fast alles auf 15 Knoten kriegen kann - das kanns ja nicht sein. Jetzt haben die Trader den Gewichts-Nachteil - die "Hetzer" aber nicht. Eine üble Schieflage ist das. Daß sich die REPAIRS-Menge auswirkt, ist doch schon ein Anfang. Wenn das auch auf die Munition angewandt würde, müßten Spieler sich viel genauer überlegen und bestimmen, was sie mit ihrem Schiff bei der nächsten Fahrt machen wollen. Und dann hätte auch ein langsameres Schiff, das aber mehr Munition geladen hat, Chancen gegen diese Hetzer mit ihren Super-SURPRISEs. Denn die hätten limitierte Munition - ist die verfeuert, ist nur noch "Abhauen" drin. Oder sie hätten viel Munition mit - und wären deutlich langsamer. Das würde übrigens wohl auch den Schiffbau positiv beeinflussen - die mittelschweren Hölzer würden evtl. mehr verwendet werden. Derzeit gibt es fast nur 3 - 4 Bauweisen, die immer verwendet werden. Wer verbaut denn schon CAGUAIRAN-Holz? Solche Änderungen würden das Spiel WIRKLICH erweitern, denke ich.
  21. In OPTIONS > GRAPHICS kannst Du die Segel auf Transparenz stellen. Du siehst sie meistens trotzdem normal, aber in der Nähe werden sie durchsichtig.
  22. Ach, da ist das auch so blöd wie in WAR THUNDER? Bei Panzern ist das wohl eher unkorrekt so. Nein, das sind von Kanonen abgefeuerte Eisenkugeln. Die müssen nicht über das Deck rollen dafür - wenn Deine Frontpanzerung (Planking) zertrümmert ist, gehen diese Eisenkugeln längs durch den ganzen Schiffsraum und hinten wieder raus. Aufgehalten werden sie dabei nur von den Masten, Stützbalken, oder von den Kanonen (die dabei massiv Schaden nehmen). Auch die Ruderanlage kann dabei leicht Schaden nehmen,weil das meiste aus Holz ist. Die Männer an den Kanonen bremsen die Kugeln bestenfalls etwas ab, während sie zerschmettert werden. Diejenigen, die nicht direkt von Kugeln getroffen werden, erleiden oft schwerste Verletzungen durch dolchgroße herumfliegende Hartholzsplitter, und selbst kleinere Splitter können einen gestanden Mann blind und hilflos machen. (Imprägnierte Holzsplitter im Fleisch konnten zudem längerfristig Infektionen und Wundbrand auslösen; dann mußten oft ganze Gliedmaßen amputiert werden, weil man damals keine Mittel gegen solche inneren Infektionen hatte). Da die Männer bei Schüssen längs durchs Schiff praktisch hintereinander in Linie an den Kanonen standen, war die Wahrscheinlichkeit, daß sie dabei getroffen wurden, auf ein Vielfaches erhöht. In diesem Test-Video der schwedischen Waffenschmiede BOFORS sieht man die Wirkung recht gut. Hinter der Schiffswand hatten die Tester Platten aus Alu oder Holz mit Sackleinen gestellt, die die Kanoniere darstellen sollten. Hier sieht man allerdings "nur" die Trefferwirkung von der Seite. Längs duch das Schiff muß er verheerend gewesen sein. Denn selbst wenn viele nicht getötet, sondern "nur" verletzt wurden - es waren nicht soviele Ärzte an Bord, sie alle schnell zu versorgen.
  23. Doch, das kann nicht nur sein - es ist so. Ich empfehle Dir DRINGENDST, immer die Notes zu den Updates und Patches zu lesen; Du wirst Dich wundern, was manchmal geändert wurde. Wußtest Du z.B., daß Du nun so lange BRACE (Deckung) anwenden kannst, bis Du den Befehl nochmal drückst und damit aufhebst?
  24. Komm Du nur wieder her mit Deinen Saufkumpanen - irgendwann geräts Du an welche, die grad die richtigen Schiffe dabei haben... Guter Tip mit den Repairs - könnte klappen.
  25. Und wieviel Zeit Deines Lebens verspielst Du dafür, um das alles erreicht zu haben? Ich spiele in der Woche ca. 10 - 12 Stunden. Da kommst Du dann nicht sehr weit. Aber da ist schließlich noch ein Sommer draussen...
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