Jump to content
Game-Labs Forum

Wolfram Harms

Members2
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wolfram Harms

  1. Die Info ist von dieser NAVAL ACTION WIKI Webseite (danke an die Macher für die tolle Arbeit!): http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Crafting Nein, die sind auch nicht alle gestorben - es gab einfach jede Menge Verletzte, die nicht mehr kampffähig waren- und nur einen Schiffsarzt - wenn der nicht selbst auch noch verletzt war. Man muß Gegner nicht gleich töten; es reicht wenn man sie kampfunfähig macht- Ein Mensch ist relativ schnell kampfunfähig - Holzsplitter in den Augen reichen da schon. Sieh mal die Wirkung einer einzigen 24-Pfünder Kugel an in diesem Waffentest bei BOFORS ARMS. Man sieht weiter hinten im Video auch CHAIN und GRAPE-Wirkungen auf Segel. Einige Kommentare sind auf Englisch, das meiste auf Schwedisch - aber man kriegt mit, worum es geht.
  2. Für alle, die diese Info noch nicht gefunden hatten, oder sich einfach mal abspeichern wollen, hab ich eine Grafik gemacht:
  3. Can the devs point out he qualities of the new wood types MAHOGANY and BERMUDA CEDAR (values/percentages for SPEED, STRUCTURE, ARMOR etc.)? Thx in advance.
  4. Your last post might contradict your earlier one... I am all for customized paint jobs, even if there would be a pre-selected choice of colours only; to avoid "pink ships with torquoise decorations".
  5. With just one stern rake the AGAMEMNON under Nelson had forced the much bigger SANTISSIMA to surrender - the lost and wounded crew numbers were just too high. When you fire through the dearmoured stern, the cannon balls can fly longitudinal through the whole ship, which allows to hit more than just one cannon crew with each cannon ball, and cannons could be destoyed in higher numbers. It must have been totally devastating. Of course I hate when that happens, like you do - but I guess it is still historically close.
  6. Leute, die "Briten" waren in meiner Post nur als Beispiel gemeint - ich meinte genausogut Franzosen, Spanier, Schweden etc. - als Gegenpartei zu den PIRATEN. Es ging um Ungleichgewichte zwischen NATIONEN und PIRATEN - nicht darum, ob die Briten gut oder weniger gut wären; okay?
  7. Ja, die PIRATEN sind meist gut - darum würde ich sie auch gerne von Schnickschnack befreit sehen. Die sind dann sicher immer noch gut. Und: Schnickschnack natürlich auch bei NATIONS weg.
  8. Bist Du da ganz sicher, Hagen? Dann hab ich den Perk bisher falsch verstanden. Aber selbst wenn dem so ist - gegen einen PIRATEN bin ich dann im Nachteil. Da es ein realitätsferner Perk ist, bin ich trotzdem dafür, daß das entfernt wird.
  9. No, it doesn't. I was well in sight and close enough to have joined in a real life battle - but wasn't allowed to enter in NA. The two-circle system is not a bad idea, indeed. But the larger circle should be a lot larger. That is not correct. Players can now have outposts in ANY port of an Allied NATION. More than enough choice.
  10. Doch, haben sie - die PIRATEN können mit einem Perk, den nur sie haben, 1 Knoten (oder mehr?) schneller fahren. Mußte mal reinschauen bei OFFICER perks. Und wenn Du meine Post aufmerksam gelesen hättest, hätte Dir auffallen müssen, daß es kein "Rumgeheule" war. Es geht mir nicht darum, die PIRATEN (oder auch die Briten oder sonstwen) schlecht zu machen, oder ungerecht zu beschränken. Die machen ja auch nur, was sie eben machen können - würd ich wohl auch tun. Es geht mir einzig und allein darum, daß alles realistischer wird, und unsinnige, weil unrealistische Vor- und Nachteile abgebaut und entfernt werden. Weil ich NAVAL ACTION eigentlich sehr gern habe.
  11. Hagen, es geht hier nicht um die Briten und ihre Qualitäten. Ich fahre gar nicht bei den Engländern. Es geht hier um die sich völlig falsch und unhistorisch anfühlenden Vorteile, die die PIRATE haben.
  12. In my previous post I wrote about unfair advantages for the PIRATES, which I'd like to see removed. But there might also be advantages one could give them, which are more historically accurate. For example, there might be corrupt Province Gouvernors, who deal with the PIRATES. They buy their loot, and they allow them to hide in their harbour(s). PIRATE ships approaching that port, would change flag into that NATION's flag. They could not be attacked, NOR attack anyone after that! After leaving port, after a certain distance, they would show PIRATE flag again - and would now be possible to hunt, and could now defend or attack. A NATION should be able to correct that corruption situation, once they know where it happens - for example by bringing "Troops" to such ports from their Capital. Once the necessary number of Troops arrived, that port is closed again for Pirates. The Troops could be for a limited period of time. After that, the PIRATES might try it again. They would have to "bribe" the Governor. They would need to reach the harbour or the Regional Capital with a special "bribing ship", with a certain amount of GOLD. The number of "bribed regions" might have to be kept limited. Just a thought - I guess you could make something of it?
  13. Warum sollte NAVAL ACTION irgendwem unrealistische und unhistorische Vorteile geben? Diese ruinieren jedwedes Gefühl von Realität und gleichen Chancen für Nicht-Piraten; und geben PIRATEN Vorteile, die diese im wahren Leben nie hatten. Warum sollten PIRATEN unrealistische Vorteile wie den "SPEED perk" haben? Wenn PIRATEN schneller sein wollen als NATION-Schiffe, dann sollten sie mit LYNX oder PRIVATEER jagen gehen - wie im richtigen Leben. Wenn sie aber Fregatten nutzen - warum sollten dann PIRATEN-Fregatten schneller sein als die Fregatten der "High-Tech-NATIONEN" wie Great Britain? Und natürlich sollte auch der "PIRATE HUNTER"-perk verschwinden - warum sollte eine NATION-crew schneller laden können, wenn sie PIRATEN bekämpft? Das ist einfach unwirklich und fühlt sich falsch an. So wie es jetzt ist, kommen die PIRATEN mit einer Flotte ENDYMIONS vor die Hauptstadt gerauscht, überfallen dort Schiffe, und verschwinden wieder. Oder verstecken sich - wenn alles schiefgeht - im BATTLE SCREEN. Die ENDYMION und INDIFATIGABLE sind schnell UND tragen eine Monster-Bewaffnung: 42-Pfünder Karronaden! Mit diesen Schiffen (plus SPEED-perk) können die PIRATEN so ziemlich jedes Schiff kriegen das sie wollen. Kanonen brauchen sie so gar nicht mehr - sie kommen ran, schiessen mit 42er Karros die Crew zusammen, und schon erledigt! Glaubt denn wirklich IRGEND jemand, daß die PIRATEN damals einfach so vor PORT ROYAL hätten vorfahren können, britische Schiffe plündern konnten und dann entkommen, ohne sofort gestellt worden zu sein? Und damit sind wir beim nächsten völlig unrealistischen Setting: dem sofortigen Schließen von BATTLES. Wenn Piraten jeh solch einen Raid versucht hätten, wären sofort alle Kriegsschiffe der NATION herangekommen. Die PIRATEN hätten fliehen müssen, oder sie wären versenkt oder gehängt worden. DAS wäre PIRATEN-Realität. Völlig unromantisch, klar. Es muß schwer gewesen sein, als Pirat zu überstehen. So wie es jetzt ist, sind PIRATEN nicht groß anders als jede andere NATION - plus "Piraten-Vorteile". Das hat NICHTS von realistischem Piratenleben. Warum noch eine weitere NATION namens PIRATES? Warum nicht PIRATEN, die diesen Namen auch wirklich verdienen? Die ihre "Geschäfte" unter realistischen Bedingungen erledigen? DANN könnte man stolz darauf sein, ein PIRAT zu sein; dann wäre es was Besonderes! Dann wären PIRATEN womöglich die besten Kämpfer unter den kriegführenden Parteien. Ihr habt an meinen früheren Posts gesehen, daß ich ein NAVAL ACTION-Fan bin. Ich schreib das also nicht als Frust-Gemecker. Ich schreibe das, weil ich daran glaube, daß NAVAL ACTION etwas ganz Großes werden kann - und unbedingt werden sollte!
  14. Why should NAVAL ACTION give anyone unrealistic, unhistorical advantages ? Why does NAVAL ACTION work with totally unrealistic and unhistorical advantages or perks? They ruin any feeling of reality and equal chances for non-PIRATE players, and give PIRATES advantages, which the real pirates never had. Why should PIRATES have an unreal bonus like their SPEED PERK? If PIRATES want to sail faster than NATIONS ships, they should use fast, agile ships, like LYNX or PRIVATEER - like they did in real life. But if they use frigates, why should their frigates be faster than any high-tech NATION's ships, like Great Britain's? (Oh, and of course, the NATIONs perk "PIRATE HUNTER" should also be dropped ! Why should the NATIONS be able to load faster, because they are fighting PIRATES? Makes no sense at all.). As it is now, PIRATES come sailing right in front of a NATION's capital with a small fleet of ENDYMIONs or INDIFATGABLES, since both types are FAST, AND CARRY HUGE GUNS (42pd Carronades - on frigates!). Since these ships are available, PIRATES can approach almost EVERY other ship, and since no-one can run from them, due to their SPEED PERK, they don't need cannons - they come with 42pd Carronades, shoot up your crew, and you are done. You will rarely find them sailing any other ships - the combi of speed AND huge carronades is perfect for them. Does ANYone among the NA Devs truely believe, that PIRATES could have sailed right in front of PORT ROYAL and plunder British ships, without getting caught in the act? And here we come to another unrealistic setting: the immediate closing of battles. If such a raid would have been tried by PIRATES, the British ships nearby would have come to help, and the PIRATES would have had to run, or they would have got sunk, or caught and hung. THAT was Pirates' reality - unromanticised! It must have been real HARD to survive as a Pirate. As it is now in NAVAL ACTION, PIRATES are now just like any other NATION, plus these advantages. This has NOTHING to do with Pirate Life. Why have just another NATION, called PIRATES - why not give them a realistic situation? Why not have PIRATES who really deserve the name, and get their business done under realistic conditions? THEN you could be REALLY PROUD of being a PIRATE! From my previous posts you must have seen: I am a BIG fan of NAVAL ACTION. So, this is not meant to be a frustration-rant. This is written with all my hope and best wishes, that NAVAL ACTION could and should become a REALLY great game!
  15. I absolutely agree. There is not reason why ships, which are only a small distance away, when the ATTACK happens, should not be able to join and help their allies. Another thing I would like to suggest: FREE PORTS should ONLY be allowed for TRADER VESSELS. That would stop that lurking in and hopping in and out of such ports.
  16. Die REGIONALEN BONI sind wohl so ähnlich wie UPGRADES; sie geben Dir jeweils einen kleinen Vorteil. Bei mir oben in Danmark-Norge z.B. den "Northern Carpenter"-Bonus, der für mehr REPAIR sorgt. Guck einfach mal hier: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HnI_RgK-edEN5OeVs6WIwUrqd6_XuldAIYQ5QYGys14/edit#gid=0
  17. Naja - gut Ding will Weile haben - dann weiß man es aber auch erst wirklich zu schätzen. Dann erst ist GOLD/EXCEPTIONAL was GANZ Besonderes!
  18. Hier ist eine Übersicht über REGIONALE BONI - mußte mal gucken, wo der nächste für Dich wäre, SILENT HUNTER: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HnI_RgK-edEN5OeVs6WIwUrqd6_XuldAIYQ5QYGys14/edit#gid=0
  19. Das war, glaub ich, für die externe TRADING-Webseite gemeint. Bin aber auch nicht sicher - werde das mal beobachten.
  20. Das TRADER TOOL in der MAP ist jetzt mit den Angaben ausgestattet, die ein Händler braucht. Man muß nur eine Ware eingeben, und kann dann sehen, wo sie produziert oder konsumiert wird, und wo wieviel davon "Available" ist. Wenn man oben auf A (available), P (producing) oder C (consuming) clickt, sieht man Punkte bei den Hafennamen, und die Daten verändern sich. Soweit ich weiß, werden diese Zahlen ständig aktualisiert.
  21. Läßt sich erklären. Diese Schiffe hatten nicht die "Spitzen-Ausstattung" nach den neuen Maßstäben; deshalb hat sich die Farbe so geändert, daß sie der Qualität entspricht. Es geht dabei wohl hauptsächlich um die Ausstattung an Upgrade-Slots - wenn die Anzahl oben und unten nicht volle Kanne ist, sind die Schiffe eben nicht GOLD. Du wirst aber sehen: an Deinen Schiffen hat sich nichts an den Werten oder Slots geändert.
  22. Das ist übrigens ursprünglich aus "Per Anhalter durch die Galaxis" von Douglas Adams. Mehr zu meiner Meinung zum letzten Patch - siehe hier: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16753-wichtige-informationen-zum-patch-im-oktober/page-5#entry326481
  23. Die neuen Änderungen sind definitiv eine große Umstellung - da mag es viel Enttäuschung geben. Aber erst jetzt bekommen die Qualitäten unterhalb von EXCEPTIONAL/GOLD einen wirklichen, eigenen Wert. Zwar nicht GOLD, aber immerhin schon BLAU statt GRÜN oder gar GRAU. LILA/MASTERCRAFT - wow! Das ist schon was! GOLD/EXCEPTIONAL wird erst dadurch jetzt etwas ganz besonderes, hochwertiges - und selteneres. Enttäuschung heißt ja nur, daß wir die Vorteile gern behalten hätten, die wir kennengelernt hatten. BETA-Testing heißt aber, daß eben diese bekannten Trampelpfade auch wieder verlassen werden müssen; daß man bereit sein sollte, etwas wieder neu zu lernen. Denn wir sind noch gar nicht die späteren Spieler, für die das dann mal so sein wird - WIR sind schon bei dem Schöpfungsprozess dabei. Mit allen Nach- und Vorteilen. Also, ich bin bestimmt nicht mehr der Jüngste hier - aber ich find's spannend!
  24. (1): Man bekommt auch manchmal etwas FINE OAK, wenn man Holz aus seinem OAK Forest erntet (bzw. FINE LIVE OAK aus einem LIVE OAK Forest usw.). (2): Guter Punkt! Ja, Crew-Verluste sind jetzt happig. Vielleicht waren die aber auch in der Wirklichkeit so hoch? All das herumfliegende Splitterholz allein, wenn die Beplankung durchschlagen wurde... Es wird wohl, wie es jetzt ist, zumindest eine große Umstellung des Spielerverhaltens erfordern - oder wir sind alle bald pleite und müssen erstmal Fischen gehen...
×
×
  • Create New...