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Game-Labs Forum

Wolfram Harms

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Everything posted by Wolfram Harms

  1. NAVAL ACTION ist eines der seltenen Spiele mit sehr hoher "Immersion" (wie übersetzt man das am besten?) für mich - es bietet mir eine Welt, in die ich voll und ganz eintauchen kann und in der ich viele interessante Mitspieler finde - als Freunde oder als Gegner. Nun möchte ich NAVAL ACTION gerne ein dickes "Like" geben auf STEAM, oder noch besser: ein REVIEW. Wie muß ich das machen?
  2. Guter Punkt - wahrscheinlich kann ich als Langzeitspieler das gar nicht mehr einschätzen, wie NA für Neueinsteiger ist. Alle Newbies die hier mitlesen kann ich nur ermuntern: fragt immer wieder nach, wenn ihr was nicht wißt oder Hilfe braucht - es wird fast immer jemand da sein, der euch antwortet. So ein Hinweis ist mir hundert mal lieber als ein Thread zu schließen - danke Dir, BungeeLemming.
  3. Man kann es nicht durch viele Wiederholungen wahrer schreiben: - die SAFETY ZONEs haben dem Spiel bisher KEINE neuen Spieler beschert - die abendliche Spielerzahl dümpelt so irgendwo bei max. 350 - selbst am Wochenende. - die Spielerzahl war vor den SAFETY ZONES nicht kleiner (ging ja auch kaum noch), sondern war früher, als es noch gefährlicher war, mal viel größer. Also hören wir doch mal auf, uns gegenseitig Sand in die Augen zu streuen. Macht doch mal eure besten, gut durchdachten Vorschläge - vielleicht kommen wir damit weiter. Troody's Vorschlag finde ich gut; klingt machbar für mich. Was wäre sonst noch denkbar?
  4. Während Deine Vorstellungskraft, was das Zu-Hilfe-eilen befreundeter Spieler angeht, echt sehr begrenzt zu sein scheint, phantasierst Du andererseits wild spekulativ darüber, was ich möglicherweise will. Das wäre noch nicht mal so schlimm. Daß Du meine Vorschläge allerdings als "bekloppt" abtust, und daß Du mir krummes Denken unterstellst, das ist für eine sachliche Diskussion neuer Ideen echt abträglich, und schlechter Stil. Was mich persönlich angeht, greife ich kleinere Trader überhaupt nicht an. Sie sollten sich schon wehren können (LGV, INDIAMAN), und selbst das reizt mich nicht besonders. Wenn aber Kriegsschiffe auf der OPEN WORLD herumsegeln - ja, gottverdammt, die will ich angreifen können. Denn das ist es doch, was PvP ausmacht. Aber was red ich überhaupt weiter mit Dir - Deine letzte Post zeigt definitiv: Du willst Dich eigentlich nur indirekt über die HRE auslassen. Laß Dir gesagt sein: Deine Meinung über diesen Clan ist ein Zerrbild, entstanden aus Deinen Ängsten, und entspricht in keiner Weise der Art unserer Leute. Und das sag ich Dir auch noch: es war eine gute Entscheidung, nicht zu uns zu kommen. Solche Spieler würden wir nämlich nicht aufnehmen. Die Enttäuschung hast Du Dir somit erspart. Brauchst nicht zu antworten - mit Dir diskutiere ich eh nicht weiter.
  5. Ich dachte immer, PvP bedeutet "Player versus Player" - also "Spieler gegen Spieler". Was sollen denn - bei Deiner eigenwilligen Sichtweise - die PIRATEN machen? PIRATEN leben davon, andere zu überfallen. Wo immer sie sie kriegen können. Und unter anderem DARUM will ich die SAFE ZONEs gern anders haben. So wie ich sie vorschlug, bliebe immer noch sehr viel Möglichkeit zum Schützen der eigenen Leute. Müßte dann evtl. etwas organisiert werden - aber dann hätten wir wieder mehr Action.
  6. Ruuuhig bleiben, Dominique, ruhig bleiben - ich nehme sogar nur 3-lagig kuschelweiches Papier - alles andere sind Gerüchte oder Vorurteile. Wieder ein Vorurteil - oder ich hab ich schlecht ausgedrückt. Aber lies mal ältere Beiträge von mir nach, dann siehst Du, daß ich genau das möchte: daß ALLE Parteien zufrieden sind. Ich hab selbst laut geklagt, als das Geganke von Spielern, die grad erst anfingen mit ihren Cuttern, richtig schlimm wurde. Und es war klar: da mußte was passieren - sonst gibt es bald keine Neueinsteiger mehr. Dennoch darf das, was auch immer unternommen wird, nicht zum Gegenteil führen. Und auch mag ich keine allzu unrealistischen Szenarios. Warum also NPC-Hilfsflotten einsetzen, wenn da doch Spieler sind, die sich um PvP-Gelegenheiten reissen würden? Ich bin ja dafür, daß man in irgendeiner vernünftigen Weise den Neueinsteigern hilft. Nur bitte nicht mit schlechten Ideen. Macht doch mal Vorschläge, Leute, wenn euch meiner nicht zusagt - da muß es doch was besseres geben? (Hoff ich...)
  7. Shit happens - I had seen him assigned to the MERCURY, and so I fired at that RATTLE. The LABELS almost overlaying each other, and I was sure the Rattle was the American. But Friedus had just changed ships. However: Sveno topped us - he shot at the same player twice!
  8. Why didn't you read the text below the graphic? It isn't just the same, only smaller SAFETY-ZONE.
  9. Das würde sich wahrscheinlich ändern. Denn zum ersten mal könnten Helfer ja jetzt WIRKLICH noch reinkommen und helfen. Das könnte sogar die Solofahrer locken, mal zuhause zu helfen. Wäre also abzuwarten. Wie bitte? Das tut er allerdings - vielleicht liest Du mal den Text? Der Unterschied ist nämlich, daß mein Vorschlag PvP bringen würde, statt Super-Bot-Flotten. Und an PvP mangelt es derzeit gewaltig. Das Spiel ist praktisch tot oder könnte in den PvE-Server eingerührt werden. Aber auch Dein Vorschlag wäre eine Möglichkeit - hauptsache die jetzige Art von SAFETY ZONES kommt weg. Leute, das Spiel WAR doch früher gefährlich, als wir anfingen - oder nicht? Und - hat es uns abgehalten? Wenn jetzt den Newbies dauernd die Hand unter den Arsch gehalten wird, dann haben wir bald nur noch Weicheier drin, die bei jeder Gelegenheit "Mimimi" schrein. Ich bestell schon mal Ohrenstöpsel...
  10. PvP is almost dead now - save NAVAL ACTION - let us have a PvP-Server again After many complaints by players (me included) about MISSION jumping and attacks on our traders, the devs introduced SAFETY ZONES. Within these zones, the players under attack can call for help, and a strong NPC-fleet will appear. As good as this was meant - it unfortunately killed most of the PvP-action. And a PvP-server is all for PvP, isn't it? So I have thought about a solution and made this graphic. This idea could bring back a lot of PvP, as it allows not only any attacks again, but will also allow the attacked NATION to defend their people. The new SAFETY ZONE would be smaller. It would remain open either for a certain time, like 9 - 15 minutes, or it would remain open all the time. However - the open time should be long enough for the NATIONs players to quickly sail into port and grab a war ship, put REPAIRs on it and sail to the BATTLE sign. I am certain, that now there would be players who would come for help - which would mean a lot of action, if we are lucky! Only the yellow MISSION areas would be totally safe for those who want to grind ships, or for newbie training. What do you guys think of it? Maybe the devs will read our opinions?
  11. Seit den neuen Sicherheitszonen ist das PvP, und damit die Action auf dem PvP-Server, ziemlich tot. Klar haben sehr viele (auch ich) um Änderung gebeten, als MISSIONs sehr leicht geentert werden konnten, oder Trader dauernd überfallen wurden. Da mußte etwas passieren. Aber so wie es jetzt ist, ist es eine "Verschlimmbesserung", denn nun findet kein PvP mehr statt. Also auch nicht das Wahre. Ich habe deshalb lange überlegt und diesen Vorschlag (siehe Grafik) erarbeitet. Auf diese Weise würde wieder Leben in NAVAL ACTION kommen. Würde mich über eure Meinung dazu freuen. vielleicht wird es von den Devs wahrgenommen?
  12. The new "safety zones" are an idea to help the newbies and traders - but maybe it should be tuned at least. Make the zones smaller, and drop the AI Fleets, I think. Instead, the SAFETY ZONES should be kept open for the according NATION's players to enter - at least for 7 minutes or so. I think that would be better. Cause, now it must be extremely disappointing for hunting people, like the PIRATES, I guess?
  13. WHERE ARE ALL THE NICE SHIPS ? Did anyone notice, that we see some ships all the time (SURPRISE, ENDYMION, RENOMMÉE) - and others hardly ever on the OPEN WORLD (BELLE POULE, TRINCOMALEE, CHERUBIM) ? Should there not be the whole variety of ships - each with it's own strengths? Can this be achieved? Not sure. But instead of such UPGRADES like the "Book of Five Rings", we could have BOOKS for each ship, perhaps? The BOOKS would do no absurd SPEED-Upgrading for ANY ship - they just upgrade the strengths, that the ship already has. Example: the BELLE POULE is not a hunter (not enough SPEED, no FRONT CHASERS). Her strength is a rounded hull, from which cannon balls often just bounce off . Now, this effect could be even upgraded with the right BELLE POULE-UPGRADES, or even a complete "Book of BELLE POULE" - without any downgrading of other points like SPEED ! The SURPRISE on the other hand is fast, agile, and it can sail harder on the wind. Now improve that even with a "Book of SURPRISE" - but not her HEALTH or SIDE ARMOR points, or mast thickness. Upgrade her strengths, but keep her weaknesses. That way, she would remain very vulnerable compared to the BELLE POULE or the CHERUBIM, for example, while those two would have a much better defending quality. Why not try it out - a "Book of CERBERUS", a "Book of TRINCOMALEE", a "Book of WAPPEN VON HAMBURG" etc. etc. Wouldn't we get quite individual ships, all with their "personal strengths" - and hopefully see them all more on the OPEN WORLD?
  14. Leider ist es selbst in nächster Nähe zur eigenen Hauptstadt nicht sicher, wie der Überfall von Capt.Reverse kürzlich zeigte. Der kam mit 2 Freunden in LE GROS VENTREs, ausgestattet mit SMUGGLER FLAG. Damit konnte er sich dann sogar in unseren eigenen Häfen verbergen und dort REPAIRs aufrüsten, um dann in MISSIONs zu springen. Die kurze Wartezeit nach Verlassen des Ports fuhren sie so, daß sie möglichst nicht bemerkt wurden. Wer denkt denn schon an Feinde bei LGVs, die aus einem eigenen Port kommen? Sowas sollte bestenfalls den PIRATEs möglich sein. Das Spiel enthält SO VIELE unrealistische Ungereimtheiten, daß ich das Gefühl nicht los werde, es wird eher "verschlimmbessert". Die typischen Ganker widersprechen mir da sicher wieder - für die ist das ja vorteilhaft so. Ich wünschte mir, diese "typischen Ganker" - die ja sowieso meist zu den Besten in Segeln und Kämpfen gehören dürften, wie z.B. Graf Bernadotte - müßten sich ihre Kämpfe unter möglichst realistischen Bedingungen erarbeiten. Wenn die Devs aber weiterhin diesen Gankern das Leben schön machen wollen, verleiden sie es hunderten anderer Spieler, die dieses Spiel anders spielen. Diese Spieler werden irgendwann nicht mehr kommen - wir sind gestern, am Samstag abend, bei 300 - 350 Spielern gewesen. Das wird womöglich solange weiter runtergehen, bis nur noch die Ganker unter sich sind. Den 50 - 60 Leuten wird NAVAL ACTION aber dann auch keine Freude mehr machen.
  15. Guter Tip, danke. Wußte ich tatsächlich noch nicht!
  16. Wow - tolle Diskussion, und so weit ich sehen kann, auch sehr vernünftig und fair. Viele von euch haben hier Argumente aufgeführt, die mich die Grobheit meiner Worte aus Post 1 bedauern lassen. Ich war an dem Tag stinksauer über die bei uns "durchjagenden" Ganking-Groups, gegen die man allein keine Chance hat. Aber Graf Bernadotte hat natürlich recht - solche Situationen konnten nun mal entstehen. Ich werde alles nochmal aufmerksam lesen und überdenken. Nach Troody's Vorschlag, eine Art SIGNALING wieder einzuführen würde ich gern mal fragen: Hat jemand weitere brauchbare Vorschläge für hilfreiche Maßnahmen, die es notorischen Einzelfahrern (nicht jeder mag Clans) oder mittellosen Neulingen etwas leichter machen, ohne dabei unrealistisch zu sein?
  17. Ach, Christoph - wolltest Du nicht mal die Britischen Inseln bei Road Town halten gegen uns Schweden? Ich seh euch da gar nicht mehr... Das Größte an den Briten ist wohl immer noch ihre gute Meinung von sich selbst (und ihre Klappe). Aber ernsthaft jetzt: ich glaub man muß wirklich Geduld üben und machen, was Spaß macht - wie Troody schon sagte - bis Schlechtes verbessert wird. Die tollen Ansätze von NA kann man hoffentlich nicht noch total verschlimmbessern.
  18. I just saw it happening with my own eyes. The PIRATE Moscalb, sailing a SURPRISE under full sails, disappeared near Oranjested. If this will not get repaired, and more people use it, the game is dead for me. It just wouldn't make any sense anymore. Exitus.
  19. "Vier schnelle Fregatten schneiden der CHERUBIM den Weg zum Heimathafen ab. Bei vorteilhaftem Wind haben sie sie bald eingeholt, schießen ihre Segel in Fetzen, schießen dann die Mannschaft runter, und am Ende boardet ein speziell ausgerüstetes Schiff den Alleinfahrer." Soweit, so gut - alles okay - so war das eben manchmal - Pech gehabt. Aber was dann folgt, ist einfach nur übelster Mist aus einem drittklassigen Science-Fiction- B--Movie, der mich in einem sonst so schönen Spiel wie NAVAL ACTION schwer enttäuscht. Denn die Kommandeure der vier schnellen Fregatten setzen nun spezielle Schutzbrillen auf, schnallen sich auf die Warp-Sitze, und befehlen ihren Mannschaften: "Okay, das war's! Zieht die XXL-Tarnkappe über das ganze Schiff, und dann werft die YAMAHA Super-2000 Aussenborder an - und dann beamst Du uns hier schnellstens raus, Scotty!" Zuhause trinken sie dann was, freuen sich über den gelungenen Ganking-Abend und loben sich gegenseitig für ihre Heldentaten. Mann, jetzt hab ich mir auf die Schuhe gekotzt - sorry. Und die Moral meiner Geschicht: wer ganken will, sollte auch die Konsequenzen tragen. Mir ist es scheißegal, ob einer ins Bett muß, der zweite auf's Klo, der dritte telefonieren und der vierte noch Mutti zufriedenstellen - wer im Heimatgewässer einer feindlichen NATION rumfährt und gankt, der muß mit den Konsequenzen fertig werden. Jetzt aber kann das jede Gurkentruppe so ziemlich ungestraft tun. Denkt da eigentlich mal einer an die neuen Spieler, die dem zum Opfer fallen und gleich total entmutigt werden und einen Riesen-Verlust haben, oder die Trader, die die NATION versorgen und statt dessen Tausende verlieren, und dazu noch ihre INDIAMAN ? Hätte eine der historischen Nationen das ungesühnt geschehen lassen? So wie es jetzt ist kann es nicht bleiben - oder ich muß mir hier am PC Kotztüten aufhängen. Ich entschuldige mich bei allen, denen mein Ton auf den Magen geschlagen ist - nicht aber für den Inhalt.
  20. Na, ich hoffe mal, daß die Devs nicht so lange herumdoktern, bis die Konkurrenz sie links und rechts überholt hat. Irgendwie kam mir die Face-Lifting-Geschichte in Terry Gilliams Film "Brazil" in den Sinn...
  21. Mir nicht. Ich bin ganz und gar gegen eine noch weitere Stärkung der ohnehin schon starken Clans. Vielmehr bräuchte NAVAL ACTION einige Erleichterungen für die kleinen Clans und vor allem für die Einzelspieler.
  22. Danke für die Übersetzung, Mikawa! Verstanden hab ich allerdings trotzdem nur die Hälfte - ist dies nun ein neuer Ansatz für ein faireres Spiel, oder wird das Ganze nur einfach viel komplizierter??? Ich muß frischen Kaffee machen, und dann alles nochmal lesen...
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