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Game-Labs Forum

CeltiberoClearco

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Everything posted by CeltiberoClearco

  1. Is it because you have 30% of the ports with a timer at night? Having those timers I don't understand why they would care about night fights. Will you explain it to me?
  2. Le leche!!!. Ayer dejo al bobogris diciendo que va cometer practicas antinatúra con el perro de Giselle Chastain. Y cuando creo que la cosa solo puede "mejorar"....... aparece el Pinkflower.
  3. No. Please, keep up the night flights. You were the main cause of the server split, and the main ally we have who always believed that the server merger was a mistake and that it was only a matter of time before we got back to the same thing.
  4. Cualquier situación, por mala que sea, puede empeorar: Pero el problema nos es que las naves se "regalen", no crafteadas, cada cierto tiempo, incluso eso podria no ser tan malo sobre todo para jugadores con poco tiempo y llenaria algo las vacías arcas de los Dev's. El problema es que se las ha ido la mano con ambas naves, principalmente con el jabeque de los cojones. Pero incluso la cosa no sería tan grave, al menos fuera de las PB, sin la mierda que arrastramos en que una nave con la cubierta 3 metros por debajo, se pueda pegar a tu costado y solo puedas darla con 3 o 4 cañones de la cubierta inferior. Para mi este exploit y el que en plena batalla puedas tener a la tripulación largando velas o girando vergas sin que te la masacren.... porque no se si os habreis dado cuenta pero se puede girar vergas en el momento en que veas que te disparan cadenas y mientras llegan, el enemigo gira las jarcias. Supongo que hay alguna carta mágica que permita moverlas muy rapido.... en el tiempo que tarda una cadena en llegar a tu nave.
  5. It won't be long before we see the defenses of non-shallow and low BR ports, with +20 ships, most of them DLCs. If you sink the mortar soon it will be difficult for the attacker to reach 1,000.
  6. The current time is short. But as soon as we increase it too much, we will have the problem of a port being able to "defend" itself by means of false attacks. And with the amount of alts we have.... we won't even need the allies. Be careful what we ask for, don't let them give it to us.
  7. Curiosamente no pone nada del cambio en economía-craft. Y eso que saldrá con la nueva UI, segun dijeron por la cosa de no hacerla dos veces.
  8. Do you remember when the PBs were solved without hitting cannon fire? When we were loaded with boarding upgrades on our liner ships and it was all about approaching and boarding? NAVAL ACTION BOARDING I think we call it.
  9. Es lo que tiene esto de las naciones: que tienes unos presidentes de gobierno patético-subnormales seguidos, y te vas al guano. He dicho presidentes de gobierno?... Reyes quería decir reyes, que no se lo que me pasa hoy.
  10. Let's go shake the british. Happy? You're the kind of character who can dispel any doubts.
  11. Alvar, con las misiones del tutorial te van a regalar reparaciones, varios miles de cada, una note para un rattlesnake y otra para el Hercules con la ultima misión. Haz el tutorial estando en el puerto adecuado o todo eso lo tendrás en uno que no te interese.
  12. Los acorazados han "desaparecido" por dos razones: Reducción de espesor de casco y de bonus en el Cartagena o el Navy structure. Ahora un Ocean de Live-white con Cartagena y Navy no creo que pase de 93 de espesor cuando antes se iba a 107. Pero lo principal ha sido que cualquier cañón a muy corta distancia penetra cualquier espesor. Si estas rodeado de enemigos, estas muerto. El tiro a tiro, desgraciadamente sigue funcionando sobre todo en los 1vs1, pero hay una diferencia: ahora los cañones de naves inferiores tienen muy complicado el dañar los mástiles de naves con mas categoría. O sea una fragata lo tiene crudo para tirar los mástiles de un 3ª-1ª y al mismo tiempo ese 3ª-1ª le tirará los mastiles a la fragata en 1-2 andanadas (hay una excepción con las naves que llevan calibres superiores a su categoría). Y esto funciona con tiros de cerca, de lejos es complicado tirar mástiles. Las "cartas mágicas" se han "democratizado" con las botellas y eventos épicos. Ya no son tan raras.
  13. El combate era una mierda hace unos meses. Era la época de los acorazados, los tiritos al mástil de cartón y los "muguenos" que hundían a 20 tipos, batalla tras batalla y sin despeinarse. Pero por mas que les avisaron-avisamos ellos mantuvieron su mierda. De esos polvos, estos lodos.
  14. Por partes: No se puede pedir que los DLC's no se conviertan en un pagar para ganar y al mismo tiempo decir que los mismos mejoren el juego.... para los que paguen. Los DLC's son unos "sacacuartos" y mis 30-40 leuros que pagué por el NA estan infinitamente amortizados. Estos se han quedado sin dineros, asi lo reconocieron hace unos meses y tener en cuenta que han tirado un 1año de trabajo con el wipe-parche duro-maderas fine, del verano pasado. Por cierto, solicitado por muchos foreros. Yo he pillado el de Amiguete del Almirantazgo. Para decir lo siguiente me meto en una trinchera, por la que me va caer....: "El juego nunca ha estado mejor que ahora" Nunca ha tenido menos bug o exploit y nunca en las batallas ha resultado tan decisiva la coordinación-experiencia, sin llegar a las burradas mocalberas, acorazados y otras idioteces. El problema,.... pues que los excesos de ayer nos llevan a la falta de jugadores hoy.
  15. It's much harder now. Several clans in different ports need to be brought together, with several hostility missions per port and many players coordinated. In addition, the attacked players can now stop the hostility, delay it or at least try to do so. Another problem would be the night-flip. You buy 4 flags and as the ports are going to be empty, with 4 players you have it done. Simple and effortless. But I repeat that we have already had all these problems, which is why the current system. Flags might work for a new kind of looting mission, but they don't work for the conquest of ports.
  16. Suppose I want to conquer port A. I agree with clans of different nations, we buy the flags of ports A, B, C, D. All at the same time on the same day.... and we just ruined the RvR. This has already happened.
  17. Cierto......para ser hundido no necesita tanto, le basta un oak-oak, un pellew. y de regalo dos basic. Peaso nave....😎 Y nunca dejes que los novatos te digan porque se van, ya te lo cuentan los veteranos. Joder que tropa.
  18. Ayer, tras larga conversación con Alu y otros, creo que clarifiqué lo que pienso de los temas que tratamos. Resumiendo: Para mi, la mecánica del combate nunca ha estado tan bien resuelta como ahora. Se ha terminado, tarde... siempre demasiado tarde, con las explosiones atómicas, los palillos con forma de mástiles, los acorazados impenetrables y otras "aberraciones" que no merece la pena mencionar. Claro que hay cosas impresentables, desde la puntería de los cañones a el barquito-garrapata que se te pega al costado... Pero para mi, que gusto de las batallas en compañía, son cosas que raramente van a pasar en ellas. Ademas, es un imposible acabar con ellas sin quitar la parte divertida que debe tener un juego. En otras palabras, en cualquier juego hay gente que le busca las vueltas a las mecánicas para sacar ventaja con "trucos". Ocurría en los CoD, los TW y cualquier otro multi. En el NA donde mas se expresa esto ahora mismo es en el 1vs1. Basta con evitarlo. Y cual es el problema entonces?. Por que hay 400 jugadores max.? Fácil, este es un juego de lobos, para lobos, que no tiene la menor consideración hacía las ovejas. El problema es que las ovejas no necesitan a las lobos y estos si las necesitan. Resultado: un nuevo jugador "normal" está varias semanas farmeando ascendiendo para llevar una nave decente. Luego, más semanas buscando materiales, normales y raros, con interminables viajes, interfaz críptica etc, para tener al fin su 3ª..... y va un "Llanero Solitario" en su Hercules/fragata a reacción, le tira los mástiles tiro a tiro, se le pega al costado/culo y le hunde en 10 minutos... que las PvP son necesarias y los Dev's fomentan/apoyan estos disparates en forma de "combateequilibrado1vs1". Resultado: el novato se marcha al PUBG, entre atronadora ovación por parte de los Dev's y sus mariachis. "Es que son mu malos....". Porque siendo sinceros solo a los que tenemos el culo pelado en NA y/o estamos en grupos organizados y experimentados en crafteo, solo a estos nos importa un bledo las naves. Algo más las cartas mágicas..... Hay que ser muy cínico para leer alguno de estos lobos pidiendo una verdadera "perdida" por parte de los jugadores a los que les hunden las naves. Serán hp!!! perdida para el novato que a ellos les importa un bledo perderla!!!. Pues estos son los que están marcando el rumbo del simulador. Este es el problema del NA.
  19. Por partes: A mi, los palos ahora no me parece muy mal en como lo han dejado. Es difícil tirar los de un navío superior, fácil los de un navío muy inferior y también fácil si la estructura está muy dañada. El problema ha sido lo de siempre; por no remontarme mucho: lo de las explosiones atómicas, el naval-boarding, los acorazados, los francotiradores de mástiles... "trucos" (por decirlo dulcemente) que los dev's permiten durante meses por razones obvias e inconfesables, que van mermando al jugador medio. Y todo para que cuando la cosa se generaliza, sacar un parche que lo arregla. Todo a destiempo. Todo cuando el daño al juego y jugadores, está hecho. Ahora mismo, no se si el "tirito a tirito" de francotirador sigue funcionando y una fragata con 5-10 tiros puede derribar los palos de un navio de línea nuevecito. Mi motivo para no entrenar esta mierda es el mismo por el que no entrené las explosiones atómicas, el naval-boarding, los acorazados (los impenetrables, no los de ahora)... Ni en los antiguos CoD iba de francotirador-campero, ni en los TW montaba posiciones fortificadas etc. etc... En definitiva para mi son cosas que arruinan el juego y no me divierto haciéndolas. Como para entrenarlas.
  20. Es que es de cajón. Tu tienes un blanco de 50 metros de largo y 5 de alto, y te vas a poner a disparar a un blanco de 0,8 de ancho que si no le das, pierdes el disparo?. Además que las jarcias no son escaleras para subir a la velas ni cuerdas para que quede bonito, es lo que atiranta los palos y los mantienen en su sitio. Yo he disparado bastante con fusiles de avancarga, con balas redondas y cañones sin rayar hacer puntería a mas de 25 metros es una fantasía, ni me imagino un cañón embarcado. Los palos caían cuando las naves estaban destrozadas por el cañoneo, las jarcias y principalmente las mesas de guarnición, quedaban rotas y el palo sin atirantar se parte.
  21. Los palos caían porque las bolas y las cadenas rompían las jarcias, que es lo que verdaderamente sostienen los palos. Pensar que con un cañón embarcado del siglo XVIII, se podía apuntar a un palo de 70-100cm de diámetro es una fantasía propia del cine. Y del NA.
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