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Game-Labs Forum

SirAlatriste

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Everything posted by SirAlatriste

  1. El NA nos va a traer cosas interesantes. Pero sobretodo debemos de reengancharnos con más fuerza al juego y ser el temor de los enemigos, o intentarlo.
  2. Por España y por nosotros. Respeto máximo y continuo a todos los soldados.
  3. Por lo que he visto hay algunos errores pero los verás fácil tú mismo. Gracias por el trabajo Alucard, un día de estos voy personalmente al TS a felicitarte. Igual podrías eso, bien en los huecos que hay libres o bien en los sitios en los que hay frases en inglés, puedes poner expresiones españolas que no tengan que ver con las que hay ahora en el juego... Si quieres me podrías pasar el archivo original para echarte un cable con la traducción, yo encantado. Un saludo!
  4. Puede servir también de cara a un posible pacto entre todos los clanes. Tipo "Real Acuerdo de Indias". Cosas como poner los clanes que están en el supuesto pacto. O recordar hazañas como lo de Mantua o nuestra ansia por Cartagena de Indias...
  5. ¿Es posible que ya estén traduciendo oficialmente al español el juego? De todas formas eso luego se puede volver a modificar añadiendo frases nuevas y demás... Osea que aún así estás haciendo un gran trabajo. Yo lo estuve ojeando ayer y se pueden añadir cosas guays, la verdad.
  6. I think you should give Sugar more value, it was really important. Molasses were important in triangular trade. And what about Brandy or Bananas or Indian/Hasty pudding too? And the rubber or palm oil? Coconuts? Sisal/agave? Rice? Ginger? Maybe slaves aswell... Edit 22/02/19: some of them has been added, thanks you admin
  7. Gracias por el trabajo Alucard, lo extiendo a mis compañeros de clan vía WhatsApp.
  8. Ya están anunciando los cambios del comercio del Naval Action, para antes del fin de año: Conforme a eso intentaré hacer rutas de acuerdo a los cambios y las nuevas mecánicas.
  9. Aquí está la información sobre el parche de actualización comercial que se implementará a fin de año: -Cada región proporcionará oportunidades comerciales con recursos únicos específicos para cada región. Por ejemplo, los recursos únicos para la región Hispaniola solo estarán disponibles en Hispaniola. -Los precios de negociación dependerán de la distancia desde la fuente (la ciudad de compra). Cuanto más lejos del destino se compre el recurso, mayor será la ganancia (incluso en los productos básicos). -Los bienes locales se convierten en parte importante de la economía. Los centros comerciales proporcionarán más recursos comerciales o de artesanía si son suministrados por bienes locales. Por ejemplo, llevar el ganado de los puertos cercanos al centro comercial ayudará al puerto a producir más roble blanco. -Se introducirán productos europeos comunes que brindarán oportunidades comerciales modestamente rentables basadas en la distancia (caballos, porcelana, etc.) -Los productos europeos raramente más caros se reproducirán como de costumbre y proporcionarán buenos beneficios a distancias medias y grandes beneficios si los vende en centros de distancia. La principal diferencia con el sistema antiguo es: -Más inmersión y realismo en la creación de rutas comerciales y comercios triangulares. Se podrá encontrar una ruta comercial que funcione y explotarla para su beneficio. -Los recursos ya no aparecerán aleatoriamente: Si se quiere obtener mucho de un producto en particular, se puede aumentar su dropeo al llevar suministros al puerto. ¿Quieres perlas? - Siempre estarán en San Juan. -Precios basados en la distancia. No más rutas extremadamente rentables de 5 min. -Más influencia en la conquista. Los centros comerciales importarán más para los impuestos y el control sobre los recursos. Conforme llegue el parche me pondré en marcha con las rutas... Lo que ya comenté en este post:
  10. I think a well made sextant could be perfect. And more historical if it cost some seconds to figure out what's correct coordenades. More exciting Age of Sail game. And if we want more navigation tools, let's search a 17/18th century one. Let's learn how the sailors ruled the sea waves!
  11. "El comercio va a tener más importancia conforme vayan pasando los meses y de cara al release/lanzamiento del juego. Empezarán añadiendo más de 50 productos nuevos, cambiando el precio y la distribución de los todos los otros productos, y acabarán haciendo que cada región tenga sus propios recursos y cada puerto tenga sus propias misiones de tradeo (por no hablar de las misiones de correo, los transportes de colonos o los míticos deliveries que volverán, si todo esto puede llamarse tradeo), pasando por que cada puerto podrá producir recursos valiosos en función del suministro que se les proporcione con "suministros básicos" o el hecho de que cuanto más lejano sea el comercio más beneficio aportará. Entre otras cosas. Se podría ir organizando, o podríamos ir metiéndonos en la cabeza, que habrá que hacer convoyes de indiamanes/trader brig junto a barcos de guerra que les defiendan. Todo esto hará un poco más interesante el juego, pero sobretodo será necesario ya que eliminarán toda posibilidad de poder saber en qué coordenadas o a cuánta distancia está un barco de un puerto, quitando el 'trader tool', salvo por el ocasional uso del sextante (que será perk dentro de nada). Surgirán, o estaría chulo que surgiesen, clanes de comercio o compañías de las Indias Occidentales comercio que se dediquen a anotar cada uno de los precios de los productos de cada puerto (ya que al eliminar el 'trader tool' eliminarán la información de los precios de compra y venta máximos y mínimos) y demás informaciones. Estos meses serán de vital importancia para prepararse para el gran wipe, así que entre todos podremos levantar de nuevo a la facción. Y el factor económico es importante."
  12. Yo he visto como salía la notificación de muchos hundimientos enemigos por parte de lobogris y he podido ver de primera mano su destreza para acabar con el enemigo en repetidas ocasiones. Podría hasta hacer un vídeo que tengo de hundimientos de hace unos meses... Lo que estaba ahora en duda es si lobogris iba a estar con nosotros o si se iba a quedar de pirata, y se va a quedar. No puede ser que estemos en este continuo debate tóxico, tenemos que cambiarlo para antes del wipe. Y pelearnos por tomar ciudades, no por que el otro es tal o cual cosa.
  13. El comercio va a tener más importancia conforme vayan pasando los meses y de cara al release/lanzamiento del juego. Empezarán añadiendo más de 50 productos nuevos, cambiando el precio y la distribución de los todos los otros productos, y acabarán haciendo que cada región tenga sus propios recursos y cada puerto tenga sus propias misiones de tradeo (por no hablar de las misiones de correo, los transportes de colonos o los míticos deliveries que volverán, si todo esto puede llamarse tradeo), pasando por que cada puerto podrá producir recursos valiosos en función del suministro que se les proporcione con "suministros básicos" o el hecho de que cuanto más lejano sea el comercio más beneficio aportará. Entre otras cosas. Se podría ir organizando, o podríamos ir metiéndonos en la cabeza, que habrá que hacer convoyes de indiamanes/trader brig junto a barcos de guerra que les defiendan. Todo esto hará un poco más interesante el juego, pero sobretodo será necesario ya que eliminarán toda posibilidad de poder saber en qué coordenadas o a cuánta distancia está un barco de un puerto, quitando el 'trader tool', salvo por el ocasional uso del sextante (que será perk dentro de nada). Surgirán, o estaría chulo que surgiesen, clanes de comercio o compañías de las Indias Occidentales comercio que se dediquen a anotar cada uno de los precios de los productos de cada puerto (ya que al eliminar el 'trader tool' eliminarán la información de los precios de compra y venta máximos y mínimos) y demás informaciones. Estos meses serán de vital importancia para prepararse para el gran wipe, así que entre todos podremos levantar de nuevo a la facción. Y el factor económico es importante.
  14. @lobogris has hundido muchos enemigos pero no ayudas con esa forma de hablar hombre!
  15. He actualizado el hilo para dejar más claro cual será el motivo de este "proyecto". Quien quiera ayudarme, poco a poco, podemos ir sentándonos a hablar de lo que hacer.
  16. @admin you should add the lighthouse, there is a lot of people angry with the removal of the trader tool. And maybe add a sextant, even an 'alpha' version.
  17. Mate now there is no regular drop of resources. All drops randomly. This make us move to other ports due to lackness of profitable goods. And there is a list of the conversion of the goods, and for now you can see their price in the trader tool.
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