Jump to content
Game-Labs Forum

Souvenir

Tester
  • Posts

    2,664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Souvenir

  1. Я понимаю, что тем куча, но потратить 5 минут на прочтение названий можно? Найдите профильную, прочтите и напишите туда свои мысли. Тему закрываю.
  2. Old players should remember that the game was in the brig armed with mortars.
  3. Ряд предложений по ПБ, уже возможно ранее звучавших. 1. Башню только под управление игрока. 2. Калибр и кол-во пушек на башне вывести на прокачку города. Не только 62 фт, но и меньший калибр. 3. Скорострельность и эффективность порта вывести на звание. Например. Есть башня, которую город прокачал на 18фт и на 10 орудий. Каждое такое орудие обслуживает 8 человек, значит надо 80, а еще морская пехота для обороны, человек 60. Итого 140. Полностью эффективно сможет работать только с секонд лейтехой и выше. Если ставим 62фт, 10 пушек, народу по 12рыл на каждое, больше рукопашников и т.д. В общем народу уже человек под 400, там командор-капитан. Ну а если форт с 40-50 орудий (помню на скринах что-то было подобное), то 2-3 игрока каждый на свою часть и управление адмиралом. В общем думаю смысл идеи ясен. Город может делать такой форт, на какой у него будут деньги и люди для обороны. 4. Сделать выбивание пушек и уничтожение орудийных расчетов, а не уничтожение ХП. Модуль в который надо попасть очень маленький, народ уничтожить проще. ХП порта лишь для его восстановления (ресурсы, время и деньги в зависимости от повреждений). Стрелять в каменные стены или земляной вал бессмысленно, надо попадать в амбразуры. 5. Командиру форта функционал управления орудиями, перераспределения людей по орудиям, если орудия уничтожены или народу стало меньше. 6. форт строится на земле. Городская карта для ПБ должна иметь несколько мест для установки форта и башен. 7. Форты сделать земляные, каменные и деревянные. Какой есть ресурс из того губернатор и строит. 8. Вернуть в игру мортирный бриг как-то так.
  4. Мирвайс, не пори чепухи. Мы собрали 25 рыл и поплыли к шведам на пвп. Вас увидели рядом и попросили, не оказаться втянутыми в наш бой если будут цеплять, так как тогда трое наших не вошли бы. Мне судьба соклановцев важнее, уж извини).
  5. три магнитафона, три портсигара, куртки замшевых...три Помнится изначально шла речь о 28 бель пулях)
  6. Увеличивал скорость корабля только в ОМ.
  7. В КО так и было.) Тут есть матерые абордажники, которые умудрялись отбить по 5-8 абордажных атак. В т.ч. и из-за хорошего пинга.
  8. В КО был абордаж аватаров и команды, хороший, интересный, но рулили игроки с хорошим пингом. Не все любят махать мечами и тут разработчики говорили, капитан больше команды раздаёт, чем сам режет ножиком. Здесь уже больше подходит вариант тактической миниигры, скорее некое развитие темы Пиратов Сида Маерза, к тому же они имеет свою хорошую игру Геттисберг. В общем основа есть, требуется развитить.
  9. Нападающие часто могли знать где и приблизительно когда. Пока собирался набег, пока собирались припасы, пока флот полз, пока собирал растерявшиеся корабли в море, все это требовало времени, за которое происходил слив информации. Кто то проплыл мимо, кому то проболтались в порту и т.д. Но никак не в последний момент. Я могу предположить внезапное появление одного корабля, но не армады.
  10. Лонги для пвп, карронады для пве. Если одна прочка, то в перманент ставить фит выше синего-не нужные понты. Да и в регуляр тоже. Крепкие мачты нужны на рейтах на пб, ранее не потребуются. Планкинг и помпа всегда хороши. В общем из хороших фитов, надо комплектовать кораблик из 5 прочек, под твой стиль игры. В других случаях пихай что не жалко.
  11. Можно ли прокачивать свои производства? Будут ли заканчиваться ресурсы (вырубаться деревья, истощаться рудники, умирать рабы и т.д.)? Эти точки, нашел я ее, сказал другу "плыви туда-то", он ее найдет, или она только для меня? Вот их бы я сделал истощаемыми. Что бы был интерес всегда что-то найти.
  12. Склад крафтера (или гильды). Я тут подумал, а ведь назначенный крафтер может назначать задачи по крафту на этом самом складе. То что сейчас напарники крафтера делают каждый раз кидая друг другу торговлю, можно чуть доработать. Крафтер назначает людей кто может зайти к нему на склад и пишет задание (напилить доски такие-то, сделать 100 Буратин, выточить напильником из слитка финтифлюшку и т.д.) . Люди занимаются этим в свой он-лайн. Потом приходит крафтер и ругается на рукожопов, если те ничего не сделали). Клан лидер соответственно может на этом складе ставить задачу:"сделать мановар Сувениру". "выстрогать спасательный круг" и т.д. Сразу вести учет заходящих на склад и вырабатывающих там свои часы. В общем то все это есть и сейчас, но нет функционала.
  13. Спс за вашу работу, вижу что работы ведутся. Вопрос по времени суток. Есть ли возможность сделать ночь разной, т.е. светлая и темная? Было бы интересно скрыться в ночи. Ну или ввести в условия боя, темной ночью, при расстоянии больше 1000м корабли скрываются в темноте. В общем как-то обыграть темное время суток.
  14. Но разница в этих характеристиках в большинстве случаев настолько мала, что никакой уникальности не чувствуется.
  15. Отключаем контракты и.... Игра в производстве, многие моменты меняются и переделываются, неудачные убираются. Так что все возможно.
  16. Клава, тут нет одинаковых групп. Любая пачка может быть задавлена зергом. Что вчера с нами и произошло. Неравномерно вошли в бой, дюжина шведов уже догрызала фрегат. А потом, как на дикой природе, свора волков загнала и загразла крупную дичь, два десятка против трёх.
  17. Разработчики, в первую очередь делают ИГРУ. И ради игры можно и красные. Давно они говорили, золотой корабль будет уникальным и редким. Но сейчас сделать этот золотой корабль и золотые модули при нужном уровне крафта совсем не проблема. К сожалению, не знаю к кому они прислушивался, но зачем-то существенно резанули проценты в модулях, в результате имеем чуть-чуть ощущаемую разницу между крайними, серым и золотым, и совсем не ощущаемую между зелёным-синим или синим-фиолетовым. В результате, золотой шип это не уникальная нагиб-машина, а лишь максимально удобный кораблик. Уважаемые игроки, кто то ощущает в бою разницу? Да, видна чуть на помпе, на планкинге, т.е. когда они установлены, то это чувствуется. На остальном меньше. В который раз повторюсь, 1-2% не о чем. По крафт нотам. Легкополучаемые. Я бы предложил вернуть плюсы апгрейдов к ранним вариантам. Крафтноту сделать производимой не из золота, а например из любых 3-4 любых национальных ресурсов. Имхо.
  18. В тс-ке было озвучено возможно неплохое предложение. Прокачка крафтера в каком-то направлении. Кто-то бронированные шипы, кто-то скоростные, кто-то во фрегаты, кто-то в тяжи. Вероятность получения золотого в зависимости от прокачки.
  19. Решили ПБ. Сборы людей минут 20, потом еще денег минут 15-20. Быстрее ну ни как, порой до часу выходит. Куда проще собирать 3-5% автоматически от операций игрока и избежать этой потери времени. К тому же, планируемые (возможно) клановые города на что развивать? На добровольной основе вы играйте в одиночку, но если вы играете в сообществе, то появятся какие-то общие дела и интересы. И зачем мне в таком случае такие "добровольцы-пиявки"?
  20. Просьба как можно быстрее запилить функционал клановой казны. Хотелось что бы были сделаны следующие возможности: 1. Возможность назначать налоги со всех действий (торговля, боевые) 2. Учет взноса каждого игрока 3. Склад ресурсов и т.д.
  21. Неудачное стечение обстоятельств. Захват одного, попытались выйти к нему из другого боя, неслаженный выход, трое всего и смогли. Нескольким не хватило 10-20 сек на вход. Да еще и с вызовом подкрепа прозевали момент. Я был без борта, горел и жить мне оставалось в толпе пару минут. Решил забрать с собой хотя бы одного, попытался протаранить, залез на него и перевернулся(. Карл вышел? Хорошо если так.
  22. Серверов 4, пусть остальные население меньше, но думаю в сумме все вместе они дают ещё столько же.
×
×
  • Create New...