Jump to content
Game-Labs Forum

Souvenir

Tester
  • Posts

    2,664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Souvenir

  1. Искренние пожелания всего хорошего.
  2. Создаст новую, одиночка будет засасывать всю пачку.
  3. У нас в клане 15-20 человек если идут куда, то не за одним несчастным, а за большим ПВП. Ни разу не говорилось "собираемся все и идем ганкать". Я в игре с самого начала и ни разу не видел такие большие рандомные ганк-пачки. Были рандомные пати для ПБ, но не для охоты за одиночками. Или вы считаете, что интересно в 15-20 рыл терять время гоняя одного? 15-20 человек может одновременно выгнать сообщество, таких в игре во всех нациях штук 4-5. Кого вы имеете ввиду говоря "ололо-школоганг?
  4. Загляните дальше, после счета 2-1 в бою, третий и следующие уже зайти не могут и останутся в море, где могут быть спокойно уже сами разорваны подошедшими. Было подобное и не раз и до вайпа и будет еще, к гадалке не ходи.
  5. Подумал, может быть одно из частичных решений проблемы описанной Лобстером, следующее: Пати-лидер назначает 1-2 (не больше) догоняльщика или автоматом кораблю с самой большой скоростью в группе. Вешается какая-то метка на эти шипы и вот, при атаке таким шипом жертвы, БР не считается или учитывается по другому.
  6. Исходный текст: Griefing trolling and other tribunal issues. (lots of tickets and upset players) Attack on a friendly nation will be disabled. As a result pirates won't be able to attack each other as well. Friendly fire (green on green) will be disabled. Most people don't shoot or shoot friendlies by mistake. Occasional green on green actually spoils the game for a person and auto punishments still leaves a bad taste. People are people and there is no need for FF unfortunately. Attack/Counter attack ROE We want to test the anti-ganking ruleset again. As a result the following changes are proposed. Attack limiter becomes 2x (or maybe even more harsh 1.5x). Larger fleet cannot attack a lone vessel and vice versa. This stops trolling and reduces ganking. (alternative solution below in the runners problem) Current superior force 3x BR exit rule will work for both sides (attacker and defender), in case battle was created somehow. Battle result screen timeout is implemented at 15 mins and will push you into the open world not allowing you to alt f4 from the battle results (or from battle) Chase guns importance Chase guns are extremely important and provide strong benefits to a ship. We would like to test a system where ships with no chase guns receive an extra set of repairs for hull and sails. Runners problem Too often good fights turn into chases (you were attacked, sank one of the enemies and then they run). Two changes are proposed Exit timer is reset by taking water If BR difference of the battle is below 1.2x battle circle of death switches on. This will force players to fight if the fight presents equal conditions.
  7. Вторая лечилка, Св.Павел, думаю капитан Павла будет очень рад.
  8. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13079-roe-proposals-for-the-next-hot-fix-in-1-2-weeks/#entry237775
  9. Опять с бр мутят. Войди в личку админа, Нажми посты, там найдешь, что именно. Одно из, что возможно мне нравится, это кораблям не имеющим носовые орудия дают еще одну ремку.
  10. Мне кажется что это временно. Приходит ПОТБС на ум, самые первые ПБ, колхоз в управлении, состав на говношипах, от кузнечика до Минервы и Непокорного. Вот такой флот разобрала бы любая пачка с 2-х летним стажем. Думаю, что и здесь придут к какому-то стилю управления таким флотом.
  11. Мне тоже кажется, что введение ограничения не помешает. Потому что сейчас есть кривая ситуация. Вот собрались мы в ПВП, собрали несколько человек, проплыли к бритым, они посчитали, собрали больший состав для гарантированной победы и утопили.
  12. Где-то ранее говорилось, что нынешнее решение по объему трюма, временное и в дальнейшем будет перенастройка.
  13. Про ремонты, мысль не нова, в разных видах ранее предлагалось учитывать объем. Сделано как сделано.
  14. Я не знаю как он рули в сообществе, но как патилидер с головой в КО он дружил. Потом вроде бы была инфа, что он купил акк в ЕВЕ за 25000руб.....вот тут я уже судить не могу)).
  15. Перед одним из ПБ (вроде с бритыми), когда я немножко командовал, сел я с Амихаем, посчитали народ у Франции, получилось мало, 16. Решили что единственный шанс, чуть более быстрые фрегаты и маневровый бой. Началось ПБ, 16х24. Амихай утоп первым) и командовать больше не мог, результат был по потерянным 7-24. Как по мне так нормальный был, насколько я помню.
  16. Сейчас 74-ми не дыры затыкают, а пользуются как основным шипом для ПБ. Второе предложение-НПС корабли оснащаются пушками на уровень меньше от максимального.
  17. Убрать возможность ходить на ПБ на кораблях бывших когда-то НПСишными, в первую очередь это касается 74-ок. Мне кажется этот расклад сразу сделает ПБ более разнообразными и интересными.
  18. Хотелось бы узнать в каком виде (количестве) она будет. Такой же масштаб островов как в ситреалсе, где-то там вдалеке, или более частая и разнообразная природа как в АС4 (мели, скалы, проливы, лагуны и т.п.)?
  19. В давние времена, пару лет назад, в сессионке, была возможность ставить разные пушки на борта. Ставил на один карронады, а на другой лонги. Прекрасно помню как это хорошо срабатывало. Соперник потом еще удивлялся, как это я его и вдали долбил и в упор передамажил. Зачем убрали-не знаю. Можно и вернуть.
  20. Точки выхода из боя всем известны по КО, у нас их нет. А что если ввести появляющиеся, на недолгое ночное время, рандомно? В первую очередь было бы интересно избиваемым. Такая фишка может полностью симулировать скрытие в темноте ночи, в реале.
  21. В очередной раз. Против 20 кутеров под бортом Сантисимы, я вижу, команду стрелков и работу фальконетами, для уничтожения невеликого экипажа этих самых кутеров. Стрелков (при наличии) можно вызвать на бак кнопочкой и пусть как АОЕ, а фальконеты-отдельный режим стрельбы.
  22. Ввести возможность грабежа города. То же ПБ, но его организация на каких-то других принципах, может еще дополнительные условия в бою. В результате грабежа, например, все постройки которые есть теряют минус 1 уровень ну и получение ресурсов и бабла конечно же. Чем вариант КО не нравится, телепорт только персонажа и перевозка грузов?
  23. Я как раз говорю, что золотые шипы не редкость, хотя изначально планировалось наоборот. Никто не крафтит зелено-синее, так как до золотого надо всего лишь лишнюю крафтноту. Никто не плавает на сером, по тем же причинам. Золотыми у меня не забито, хватает 2-3 корабля в месте ведения боевых действий. Я все-таки хотел бы увидеть корабли с уникальными характеристиками (увеличенное ттх например) за какие-то игровые достижения.
  24. Не так. Я лично считаю, что флот в пб должен быть разноклассовым, что бы каждому нашлась задача. Но при нынешних условиях победы в пб, нация выкатившая 25 первых уровней раздавит единственные прочки соперника и покатится катком . Пока именно к этому все и идет. Противостоять этому может сильный флот или клан, но все разбивается об сложность обеспечить массовость постройки этих самых рейтов. Вывод, массовых заруб на рейтах не будет,редкие-возможно, за очень ценные города, но пока ценность любого города мала и ценность победы за порт тоже. В том числе и из за того, что городов дохрена.
  25. Уважаемые господа разработчики. Позволю высказать себе ряд наблюдений появившихся от глубокой беты и до последних патчей. Изначально игра планировалась как большие зарубы на кораблях, 4-5 боев за вечер. Что мы видим? Корабли есть и разные, пока еще сохраняется возможность воевать на мелких, пока люди качаются, но очень скоро, если ничего не менять, всё уйдет в бои на кораблях уровня триник-3рейт. Еще месяц-два назад были церберы-фрегаты на ПБ, то теперь минимум 3-й. Очень надеюсь на землю на ПБ, на клановые города, оснащение защитными фортами этих городов и на введение дополнительных условий для победы. И тут мы доходим к следующей проблеме. Вот у нас в клане вечерний онлайн 30-40 человек. Кланы введены, но НИКАКОГО кланового функционала нет. Список клана и возможность сидеть в своем чате это не то что нужно. Требуется клановый склад или банк, какие то нюансы облегчающие жизнь, позволяющие клан-лидеру или крафтерам не сидеть на пирсе. Вот мы хотим собрать деньги или ресурсы, но вести где-то на стороне файлы нет возможности, когда играть-то. Это ж сколько времени надо проводить в "сижу-жду-приди-дай то-то и столько-то" и так далее 10-20-40 раз. А как без этого дальше обустраивать города? Как делать рейты? Сейчас возникла ситуация, что крафтеры максимального уровня собрали вокруг себя 4-5 человек и топовые корабли успевают строить только им. И это еще на рейтах воюют мало, а когда флот начнет тонуть? Вы хотите сами большие бои, но без вовлечения всех, где-то даже насильно в крафтовую цепочку, рейтовых флотов не построить. А стоит 1-2 раза утонуть флоту и откат в каменный век ?) Сейчас состояние экономики в игре напоминает средние века, мелкое кустарное цеховое производство, а потребности в кораблях, для полноценной игры, может потянуть уже только развитая промышленность, которую не создать. Из-за подобного дисбаланса и возникает негатив у игроков. Послушали бы вы какие у нас были в клане споры, что и как сделать. Но с данным функционалом ни к чему не пришли. Надо строить рейтовый флот потоком, но пока не возможно, может через месяц, когда еще народ прокачается. Если решать за сбор денег, то мое мнение, дать возможность лидерам клана назначить 3-5% от каждого действия игрока (доход от ПВП и ПВЕ) а так же % в магазине и возможно % от ресурсов это самое быстрое и правильное. Куда, кстати, уходят деньги за выставление товара магазине? Так же прошу сделать набор часов, хотя бы до 3-х дневного максимума. Еще момент. Организация ПБ. Система с флагом, не идеальна, приходится сидеть и ждать 2 часа в обороне и думать " а полезут ли на нас сегодня?" Который раз 30-40 человек в пустую проводят вечер. Может флаг брать на завтра? В общем хотелось бы увидеть в игре моменты, помогающие клан-лидерам в организации процесса. Без этого тактические маневры больших флотов кланов превращаются в кучкование 5 человек пришли оттуда, 10 оттуда, а на ПБ в "мы сюда не поплывем", "Ты херовый адмирал, я папка круче, я армиями рулил" и т.д. Еще 3 года назад вы говорили "золотой корабль будет редкость, уровень легендарный, единицы на карибах". В итоге все имеют в гараже золотые комбинации. Просто чуть сложнее ресурсы собрать и все. Мне кажется надо увеличить разницу между ТТХ золотых и ТТХ серых. В том же Стар Конфликте, насколько я помню, каждый шип может быть 4х уровней и ХП 1-го в разы меньше ХП 4-го. Возможно стоит попробовать вариант, например, серый тринко 3000 хп, а золотой уже 5000-6000? Дорого, уникальный, апргейженый шип должен разбирать одноклассника в 9 из 10 случаев. У нас модули не дают такого шанса и к тому же игра заточена на групповое ПВП, а там это почти не заметно. 2 минуты на вход в бой мало. Хотя бы 3, а вот для согруппников 5. Это исключительно мои наблюдения и ни в коем случае не указание к действию. С уважением.
×
×
  • Create New...