Jump to content
Game-Labs Forum

Souvenir

Tester
  • Posts

    2,664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Souvenir

  1. Господа разработчики, когда будете сидеть и думать про апгрейды, пускай вас посетит мысль "а не вернуть ли нам в игру Эксплорер"
  2. Да. Если вы выставляете контракт с большой переплатой, то товар прилетает мгновенно. Так, например, золото прилетало за 867). Здесь это назвали "евротрейдеры"
  3. Господа разработчики, можно ли сделать что-то с рандомным типом стрельбы. За бой, порой по 3-5 бракованных выстрела из-за этого. Либо вообще отключить, либо дать возможность игроку самому это делать, либо цветом как-то выделять.
  4. Сейчас введены в игру те нации, которые имели в том регионе в те года (1700-1800е) хотя бы одну задрипанную деревушку. К крупным и известным (Англия, Испания, Франция, Голландия) нашлось несколько малюток типа Швеции и Дании. За историю США сказать ничего не могу, лень в википедию лезть, наверняка что-то было, вопрос только "под каким флагом", но тут уже скорее маркетинговый ход разработчиков для привлечения в игру американского игрока. p.s. интересно, а разве у Португалии не было заморских колоний?
  5. Не одинаково. Дамаг по более высоколевельному кораблю приносит больше экспы. Но не стоит забывать, что большой корабль имеет толще броню, которую не всякий калибр с маленького пробьет. Для маленького кораблика в этом случае лучше использовать карронады.
  6. Все договоренности кончились в тот момент, когда новички поняли где они реснулись, осмотрелись вокруг и заявили "Папики, ваш век кончился, пришла молодая голожопая поросль), нам ваши договоренности по чуть выше колен, топим всех кого увидим, в т.ч. могут попасть под раздачу венерики". И точно такие же горячие у шведов "наша мстя за обиды наших атцов будет страшна и ужасна". Франки раз помогли ставить флаг на роуд таун (утопли почти все). Больше их в наших водах в полном составе не видели, хороши союзники.
  7. Требуется добавить ещё условий для победы. Выполнять можно не все, а часть. В разных играх таких вариантов куча, и точки контроля и точки захвата и по времени и уничтожении и т.д.
  8. Чем то похожая проблема у меня была. Думаю проблема с железом. Проверьте свой блок питания. Вскройте, там есть конденсаторы (бочонки) разноцветные. Если они разбухли, даже часть, то меняйте блок. Когда с питанием проблема, комп начинает отключать какие то процессы и минимизировать расход энергии, в т.ч. снижая подачу энергии на ту же видеокарту. Так мне объяснил компмастер. Заменил блок питания, все стало нормально.
  9. Ещё 2 года назад, когда карты не было, разработчики стояли перед выбором, какую делать реальну, выдуманную или комбинированную. Взяли типа комбинированный вариант, т.е реальную но с такими маленькими изменениями, что и не заметно, копия кариб. И как правильно сами же они замечали, в реальной географии много минусов. Вот мы к ним и пришли, месяца от релиза не прошло. Как вариант исправления ситуации, хоть он и очень спорный, насыпать ещё островов и побольше в северо-восточном угле карты, на пути в Европу и перенести туда тех же шведов и добавить островов в мексиканском и панамском заливах. Опять же, ставить нации в хардкорный режим в ммо игре -правильно ли? Раздавят, месяца не прошло, получили вопросы по такому решению.
  10. 1. Если на вас напали большими силами, то слева появится кнопка. Жмите ее. 2. Кол-во подкрепа менялось не раз. То это были корабли в каком-то радиусе, сейчас это вроде такие же корабли как и у нападавших. Флот из 5 кораблей не доступен. Можно 2 шипа (линкс или кутер)таскать, до 3-го звания - покупать, а дальше таскать пока не утонут.
  11. Согласен с Кросби, да и парни в клане соглашаются. Для 2400 онлайна мир слишком велик, для 5000-6000 уже получше, для 10000 совсем норм, но это в том случае если рассосется народ по карте. Сейчас наблюдаем картину. Шведов-мало и не организованны. Датчан мало. Вернее не игроков мало, а организованных флотов. Испов мало и их начальные города берутся пустыми теми же Бритами и голландцами. Франки заняли острова справа и активности не видно. Так же и венерики с амерами. Бриты- Вся активность на пустых городах. Плыть вдаль- зачем? Какой смысл в захвате ещё городов? Мало стимулов. Надо в этом направлении поработать.
  12. Уже давно с 0 очков можно..
  13. Мне кажется, что если бы инстансы были как море в АС4, то было бы гораздо интересней и тактически и геймплейней.
  14. Видишь стоит на товаре Sell 10 руб, попробуй открыть на этот товар 12-15. Может будет тебе счастье. Пока кто-то не поставит, после твоих 15ти, свои 16. Тогда твой контракт остановится и снова стартанет, когда исполнится более дорогой. Что бы его (или накопленную часть) забрать надо приплыть в город и нажать на Claim, белого цвета, он окажется в вархаусе, а остатки денег вернутся. Если ничего не накапливается, то можно закрыть контракт на расстоянии "Delete", но тогда деньги потеряете.
  15. Все это хорошо, вот раньше уже была визуализация отката орудий после выстрела, но она сильно жрала ФПС, отключили. То, что вы предлагаете, к сожалению, из той же оперы.
  16. Мне кажется, пока не поздно, при запуске производства, имеет смысл сделать следующее: 1. Убираем нафиг все национальные города, оставляем лишь столицы. Они больше лишь нужны для выбора откуда начинать играть. Но изначально убирается не справедливость, у кого-то много городов и не парятся, у кого-то мало. 2. Все города приобретают статус нейтральной деревеньки, потом растет. 3. Каждый город может производить свои ресурсы, но не производит до тех пор пока не станет чьим-то и пока там не будет там назначен губернатор (от клана сделавшего максимально для захвата) 4. Игроки открывают производство. Какой-то процент (10-20) произведенного продукта автоматически идет в казну города и выставляется в магазине. Тут развить функционал работы губера, налоги и т.п. 5. таким решением убираются пустые ПБ и дается возможность кланам рассосаться по карте. 6. Поставить губера в нейтральный город стоит, ну например 1-2 млн. После этого город приобретает статус "клановый". Заходить могут только нейтральные и дружественные кланы. Изначально все кланы нейтральные. Отношение меняется объявлением войны или частым уничтожением игроков этого клана. 7. Региональные столицы ничего не производят, служат только для оутпоста. Хотя можно и убрать такую возможность, так как загнав туда флот можно всегда держать в напряжении окружающие города и не давать спокойно развиваться. 8. Клановые города могут апгрейдится (форты, склады, функции губера (безопасность, пожарники, хищения и т.п.)) В общем если игроки сдают мало налогов, то в городе проблемы, если больше, то проблем мало. Распределением и назначением занимается губернатор. Чем прокаченее горд, тем он ценнее для захвата и тем серьезней бои за него. 9. Города не только захватываются, но и грабятся. Как мне видится после грабежа в городе ничего не производится дня 3-4. Ну типа рабы разбежались и механизмы разломаны. 10. После захвата назначаем губернатора. 11. При грабеже можно таскать с собой пустых торгашей. В бою они не участвуют, но засвечиваются при движении в море(как флот), но после битвы могут быть загружены. Вернуться в свои безопасные воды с награбленным -только ножками). Время на грабеж минут 10-20 и выкидывать из города. Можно сделать невидимость в этом случае минуты 3-4. Возможность прицепить к себе караван торгашей вывести на прокачку офицера, раз в сутки или на какую-то сумму. Надо покумекать. 12. Сделать дележ награбленного пропорционально внесенному вкладу. Например: Рядовой участник ПБ-1 доля, адмирал-3, патилидер-2, рейт-3 доли, фрегат-2, мелочь-1, участник пвп боя возле города в момент ПБ-1 доля (для отцепляльщиков) . Жирный торгаш, например на Индиамене или галеоне Корона) 2-3 доли. 13. Грабится не все, а какой-то процент. Что то же теоретически могли и запрятать. Например. Время боя 1,5 часа. Если разгромили соперника через 30 минут-100%, через 50 минут-80%, в течении 70 минут-60%. В последний момент 40%.
  17. Strenght-это кол-во ребер жесткости (каркаса). Соответственно чем их больше, тем больше толщина борта в этих местах и сложнее пробить. Riggging-качество оснастки. В первую очередь это влияет немного на ее прочность, ну там ванты всякие и т.п. Planking-правильно, плюс дает меньшие пробоины и как следствие течи меньше. Crew spase-увеличенный экипаж. Stiffness- устойчивость (уменьшеная качка)
  18. Регулярно, каждый день, при выходе в море при поднятии парусов, происходит краш. Причём по два раза подряд. Как я понимаю автоматически отправляются ремонты, месяца три проблеме точно есть.
  19. Садитесь на торгаша, уезжает к черту на кулички, это там где Мексика и панама), ставит оутпост и ищите по нейтральным (пока) городам. Только так, батенька, только так(.
  20. Я так понимаю, что на тяжах вы ещё не играли, а потому расскажу. Тяжа оставлять недобитым нельзя. Знаете что он сделает через полторы минуты?-он просто выйдет и сохранит корабль и прочку. А тонуть шип может очень долго, особенно с золотой помпой. Смысл взрываться даже с хп есть. Например когда вы среди врагов, не уйти и вас гарантированно заклюют. Почему не нанести урон даже таким образом? Механика игры на тяжах имеет свои нюансы.
  21. Разработчикам не раз предлагалось сделать более развитый менеджемент команды. Про данный случай - возможность перегонять канониров с неактивного борта. Тогда там ещё больше падает, но на активном нужном борту идёт полноценная стрельба.Цербер с полным экипажем гораздо эффективней чем реноме с кастрированным.
  22. Конец боя, окно результатов, захваченный шип под лутом, кнопкой на него и "send outpost". Груз к себе в багажник (если влазит). Если нет, то Take Komand и на торгаше с грузом до базы, а свой боевой отошли в оутпост. Так же он мог утонуть от течей в течении абордажа.
  23. Они не бафнутые, они такие, как-будто у них установлены все золотые модули. С золотой помпой ты тоже без бортов будешь дольше жить.
×
×
  • Create New...