-
Posts
2,664 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Souvenir
-
Господа разработчики, когда будете сидеть и думать про апгрейды, пускай вас посетит мысль "а не вернуть ли нам в игру Эксплорер"
-
Да. Если вы выставляете контракт с большой переплатой, то товар прилетает мгновенно. Так, например, золото прилетало за 867). Здесь это назвали "евротрейдеры"
-
Господа разработчики, можно ли сделать что-то с рандомным типом стрельбы. За бой, порой по 3-5 бракованных выстрела из-за этого. Либо вообще отключить, либо дать возможность игроку самому это делать, либо цветом как-то выделять.
-
Сейчас введены в игру те нации, которые имели в том регионе в те года (1700-1800е) хотя бы одну задрипанную деревушку. К крупным и известным (Англия, Испания, Франция, Голландия) нашлось несколько малюток типа Швеции и Дании. За историю США сказать ничего не могу, лень в википедию лезть, наверняка что-то было, вопрос только "под каким флагом", но тут уже скорее маркетинговый ход разработчиков для привлечения в игру американского игрока. p.s. интересно, а разве у Португалии не было заморских колоний?
-
Не одинаково. Дамаг по более высоколевельному кораблю приносит больше экспы. Но не стоит забывать, что большой корабль имеет толще броню, которую не всякий калибр с маленького пробьет. Для маленького кораблика в этом случае лучше использовать карронады.
-
Все договоренности кончились в тот момент, когда новички поняли где они реснулись, осмотрелись вокруг и заявили "Папики, ваш век кончился, пришла молодая голожопая поросль), нам ваши договоренности по чуть выше колен, топим всех кого увидим, в т.ч. могут попасть под раздачу венерики". И точно такие же горячие у шведов "наша мстя за обиды наших атцов будет страшна и ужасна". Франки раз помогли ставить флаг на роуд таун (утопли почти все). Больше их в наших водах в полном составе не видели, хороши союзники.
-
Требуется добавить ещё условий для победы. Выполнять можно не все, а часть. В разных играх таких вариантов куча, и точки контроля и точки захвата и по времени и уничтожении и т.д.
-
Чем то похожая проблема у меня была. Думаю проблема с железом. Проверьте свой блок питания. Вскройте, там есть конденсаторы (бочонки) разноцветные. Если они разбухли, даже часть, то меняйте блок. Когда с питанием проблема, комп начинает отключать какие то процессы и минимизировать расход энергии, в т.ч. снижая подачу энергии на ту же видеокарту. Так мне объяснил компмастер. Заменил блок питания, все стало нормально.
-
Ещё 2 года назад, когда карты не было, разработчики стояли перед выбором, какую делать реальну, выдуманную или комбинированную. Взяли типа комбинированный вариант, т.е реальную но с такими маленькими изменениями, что и не заметно, копия кариб. И как правильно сами же они замечали, в реальной географии много минусов. Вот мы к ним и пришли, месяца от релиза не прошло. Как вариант исправления ситуации, хоть он и очень спорный, насыпать ещё островов и побольше в северо-восточном угле карты, на пути в Европу и перенести туда тех же шведов и добавить островов в мексиканском и панамском заливах. Опять же, ставить нации в хардкорный режим в ммо игре -правильно ли? Раздавят, месяца не прошло, получили вопросы по такому решению.
-
Навигация, карта, система координат
Souvenir replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Звезды кстати крутятся по небу. -
1. Если на вас напали большими силами, то слева появится кнопка. Жмите ее. 2. Кол-во подкрепа менялось не раз. То это были корабли в каком-то радиусе, сейчас это вроде такие же корабли как и у нападавших. Флот из 5 кораблей не доступен. Можно 2 шипа (линкс или кутер)таскать, до 3-го звания - покупать, а дальше таскать пока не утонут.
-
Согласен с Кросби, да и парни в клане соглашаются. Для 2400 онлайна мир слишком велик, для 5000-6000 уже получше, для 10000 совсем норм, но это в том случае если рассосется народ по карте. Сейчас наблюдаем картину. Шведов-мало и не организованны. Датчан мало. Вернее не игроков мало, а организованных флотов. Испов мало и их начальные города берутся пустыми теми же Бритами и голландцами. Франки заняли острова справа и активности не видно. Так же и венерики с амерами. Бриты- Вся активность на пустых городах. Плыть вдаль- зачем? Какой смысл в захвате ещё городов? Мало стимулов. Надо в этом направлении поработать.
-
Уже давно с 0 очков можно..
-
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Souvenir replied to admin's topic in Морские тесты
Мне кажется, что если бы инстансы были как море в АС4, то было бы гораздо интересней и тактически и геймплейней. -
Видишь стоит на товаре Sell 10 руб, попробуй открыть на этот товар 12-15. Может будет тебе счастье. Пока кто-то не поставит, после твоих 15ти, свои 16. Тогда твой контракт остановится и снова стартанет, когда исполнится более дорогой. Что бы его (или накопленную часть) забрать надо приплыть в город и нажать на Claim, белого цвета, он окажется в вархаусе, а остатки денег вернутся. Если ничего не накапливается, то можно закрыть контракт на расстоянии "Delete", но тогда деньги потеряете.
-
Все это хорошо, вот раньше уже была визуализация отката орудий после выстрела, но она сильно жрала ФПС, отключили. То, что вы предлагаете, к сожалению, из той же оперы.
-
[Идея] Ресурсы и их производство в городах.
Souvenir replied to Sanfly's topic in Предложения и идеи по игре
Многое еще и не делалось. -
[Идея] Ресурсы и их производство в городах.
Souvenir replied to Sanfly's topic in Предложения и идеи по игре
Мне кажется, пока не поздно, при запуске производства, имеет смысл сделать следующее: 1. Убираем нафиг все национальные города, оставляем лишь столицы. Они больше лишь нужны для выбора откуда начинать играть. Но изначально убирается не справедливость, у кого-то много городов и не парятся, у кого-то мало. 2. Все города приобретают статус нейтральной деревеньки, потом растет. 3. Каждый город может производить свои ресурсы, но не производит до тех пор пока не станет чьим-то и пока там не будет там назначен губернатор (от клана сделавшего максимально для захвата) 4. Игроки открывают производство. Какой-то процент (10-20) произведенного продукта автоматически идет в казну города и выставляется в магазине. Тут развить функционал работы губера, налоги и т.п. 5. таким решением убираются пустые ПБ и дается возможность кланам рассосаться по карте. 6. Поставить губера в нейтральный город стоит, ну например 1-2 млн. После этого город приобретает статус "клановый". Заходить могут только нейтральные и дружественные кланы. Изначально все кланы нейтральные. Отношение меняется объявлением войны или частым уничтожением игроков этого клана. 7. Региональные столицы ничего не производят, служат только для оутпоста. Хотя можно и убрать такую возможность, так как загнав туда флот можно всегда держать в напряжении окружающие города и не давать спокойно развиваться. 8. Клановые города могут апгрейдится (форты, склады, функции губера (безопасность, пожарники, хищения и т.п.)) В общем если игроки сдают мало налогов, то в городе проблемы, если больше, то проблем мало. Распределением и назначением занимается губернатор. Чем прокаченее горд, тем он ценнее для захвата и тем серьезней бои за него. 9. Города не только захватываются, но и грабятся. Как мне видится после грабежа в городе ничего не производится дня 3-4. Ну типа рабы разбежались и механизмы разломаны. 10. После захвата назначаем губернатора. 11. При грабеже можно таскать с собой пустых торгашей. В бою они не участвуют, но засвечиваются при движении в море(как флот), но после битвы могут быть загружены. Вернуться в свои безопасные воды с награбленным -только ножками). Время на грабеж минут 10-20 и выкидывать из города. Можно сделать невидимость в этом случае минуты 3-4. Возможность прицепить к себе караван торгашей вывести на прокачку офицера, раз в сутки или на какую-то сумму. Надо покумекать. 12. Сделать дележ награбленного пропорционально внесенному вкладу. Например: Рядовой участник ПБ-1 доля, адмирал-3, патилидер-2, рейт-3 доли, фрегат-2, мелочь-1, участник пвп боя возле города в момент ПБ-1 доля (для отцепляльщиков) . Жирный торгаш, например на Индиамене или галеоне Корона) 2-3 доли. 13. Грабится не все, а какой-то процент. Что то же теоретически могли и запрятать. Например. Время боя 1,5 часа. Если разгромили соперника через 30 минут-100%, через 50 минут-80%, в течении 70 минут-60%. В последний момент 40%. -
Strenght-это кол-во ребер жесткости (каркаса). Соответственно чем их больше, тем больше толщина борта в этих местах и сложнее пробить. Riggging-качество оснастки. В первую очередь это влияет немного на ее прочность, ну там ванты всякие и т.п. Planking-правильно, плюс дает меньшие пробоины и как следствие течи меньше. Crew spase-увеличенный экипаж. Stiffness- устойчивость (уменьшеная качка)
-
Регулярно, каждый день, при выходе в море при поднятии парусов, происходит краш. Причём по два раза подряд. Как я понимаю автоматически отправляются ремонты, месяца три проблеме точно есть.
-
Садитесь на торгаша, уезжает к черту на кулички, это там где Мексика и панама), ставит оутпост и ищите по нейтральным (пока) городам. Только так, батенька, только так(.
-
Я так понимаю, что на тяжах вы ещё не играли, а потому расскажу. Тяжа оставлять недобитым нельзя. Знаете что он сделает через полторы минуты?-он просто выйдет и сохранит корабль и прочку. А тонуть шип может очень долго, особенно с золотой помпой. Смысл взрываться даже с хп есть. Например когда вы среди врагов, не уйти и вас гарантированно заклюют. Почему не нанести урон даже таким образом? Механика игры на тяжах имеет свои нюансы.
-
Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения
Souvenir replied to admin's topic in Морские тесты
Разработчикам не раз предлагалось сделать более развитый менеджемент команды. Про данный случай - возможность перегонять канониров с неактивного борта. Тогда там ещё больше падает, но на активном нужном борту идёт полноценная стрельба.Цербер с полным экипажем гораздо эффективней чем реноме с кастрированным. -
Конец боя, окно результатов, захваченный шип под лутом, кнопкой на него и "send outpost". Груз к себе в багажник (если влазит). Если нет, то Take Komand и на торгаше с грузом до базы, а свой боевой отошли в оутпост. Так же он мог утонуть от течей в течении абордажа.
-
Они не бафнутые, они такие, как-будто у них установлены все золотые модули. С золотой помпой ты тоже без бортов будешь дольше жить.