Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Posts

    17,003
  • Joined

  • Days Won

    1,125

Everything posted by admin

  1. someone from our team will contact you.. on forum.
  2. Some day in the future. In the prototype you will be at war with all nations You will be able to talk to other nations though for testing purposes At a later stage you won't be able to talk to other nations (significantly reducing ability to spoil your experience by negativity in chat)
  3. думали кстати про такое. но хотим чтобы выбор был осознанным и не изменяемым. сейчас механика сделана так - сам факт атаки = пират
  4. we actually hope it is going to be earlier
  5. Кланового функционала пока нет (в прототипе не будет)
  6. в прототипе будет одна валюта в будущем посмотрим как пойдет с крафтом Есть идея для торгашей менял - что у каждой нации своя валюта и что просто так приплыв в гавану фунты не потратить.. надо обменять на реалы причем у человека. В столицах дать валютчиков неписей с плохим курсом - у людей курс будет лучше. но пока ощущения что это может ограничить торговцев. И просто создаст лишний геморой думать какую валюту взять от того куда идешь с грузом.
  7. Тут вопрос не решен (не проработан до конца) Теоретически если адмиралтейство куда то посылает то оно должно обеспечивать игрока кораблем. То есть чтобы поощрить вас выполнять приказы адмиралтейства мы можем не давать терять корабль. или предоставлять корабль соответствующий приказу и вашему званию. Что-то вроде Приказ Коммодору Dangerous Souvenir Прибыть в точку назначения для выполнения эскортной миссии/флотского сражения/защиты порта В случае отсутствия корабля для выполнения задачи вам может быть назначен почтовый фрегат Цербер После выполнения задачи Адмиралтейство обеспечит возвращение в точку отбытия
  8. Махач на саблях не возможен в мультиплеере. Побеждать будет тот у кого ниже пинг. Вторая проблема это хаки и читы. Махач на саблях сложно сделать серверным.
  9. Repairs solve one very important purpose: they allow you to make a mistake and recover, learning as a result. Even very hardcore games have some sort of repairs implemented. Without them the game will be extremely hostile to new players and will be deserted. How they work and how they repair can be further improved.
  10. Some time ago we said that we are not against having very hardcore and a normal server. But it is too early to make this decision. In the prototype there will be just 1 server. Then we will see. Number of servers will depend on the tech capabilities (untested yet) and on the number of users.
  11. Не думаем что это проблема - особенно с учетом размера карты. В реалиях того времени - потерять парус противника в тумане или в дождь и больше никогда не найти было обычным явлением. Если будет происходить слишком часто то тогда можно уже будет править.
  12. Отдельной сессионки не будет. Она будет интегрирована в общий функционал открытого мира. Будет кнопка получить приказ И при наличии каких то доступных событий в открытом мире игрок может быть приглашен (телепортирован) в данное событие. Будь это: эскорт, доступное сражение, наказание грешников, открытая портовая битва и так далее. Если доступных событий в данный момент времени нет, то игроку придется искать приключения на голову в открытом мире.
  13. sail raising and lowering speed will be updated for testing (but not at sea trials).
  14. вы и сейчас можете в инст заходить без орудий, корабль будет немного быстрее и маневренней и ускорение будет выше.
  15. Торгаша вражеской нации вы в прототипе и так сможете атаковать без ограничений - просто ему пакетбота затащит в бой в помощь.
  16. you look in the right upper corner of the screen it shows ports and ready to shoot cannons - if the number is 0 they are being reloaded. so you can adjust your tactics.
  17. its an excellent feature if you see it on enemy ship. you see that he is reloaded and pushing cannons out ready to fire. beautiful and very expensive performance wise. that is why we show enemy ports on the enemy screen - compromise to at least show you that he reloaded and ready to shoot.
  18. Тут 3 варианта либо открывать знание о нем всем если его исследовали 10 экспедиций либо любой крафтер должен купить у исследователя репорт и он используется при постройке рудника например. либо вообще давать только первым 5 исследовавшим право его использовать - но тогда если они вдруг заболели или нашли другую игру, то станет проблемой и чтобы решать ее надо тучу новых фич как например стоимость поддержки рудника, какие то трекеры и счетчики дней и все такое. первый вариант самый простой
  19. some day this graphical option could be added for powerful computers: to provide for recoil animations for 7000 cannons + smoke etc in a large 50 santisima's vs santisimas battle you need a very high end gpu/cpu.
  20. на не рандомной исследования возможны только ресурсов. ну и так.. для себя. ресурсы неизвестны и постоянно меняются на рандомной карте возможно исследование самой земли островов проливов земель
  21. Карт не будет И так понятно что где на карибах. кормить игрока с ложечки не собираемся. с ложечкой есть множество прекрасных детских игр
  22. Почему преступником. Романтиком. Нейтралы не хардкорщики вы не поймете их они вас. Есть люди кто просто хочет плавать а не ходить под парусом.
×
×
  • Create New...