Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Posts

    17,003
  • Joined

  • Days Won

    1,125

Everything posted by admin

  1. This forum section is exactly for such issues. If you think a topic was locked too soon post the link here, and ask for unlock Also Please if you think some of the volunteer moderators abused their position report to me in private.
  2. SweetFX? откуда цвета такие)))
  3. Темп никогда не устраивает ни нас ни игроков.. Нужен хоттабыч но его нет. Про звездного гражданина можно поспорить конечно )) но проект если получится будет шикарный. Собирать будем! Вот вот откроется кнопка пожертвования. PS Если вы прямо очень очень хотите попасть в Sea Trials то просим написать на info (at) game-labs.. они могут помочь.
  4. topic pinned to top.. the current UI strategy is the following. We will bring more elements into the game and after we have a full clarity on what information we (and players) want on the screen we will then finalize it. Would like to discuss couple of changes we are thinking about. 1) We want to reduce the number of buttons: For example.. currently there are 4 buttons offer reload (1 2 3 4). What we can do is this.. replace it with one button (guns - press 1) it will bring up a separate screen with detailed gunnery management. with clicks and drop down ammo selections + deck locks (that are done by f1 -f4).. this will free up some space + free up 7 buttons. You will still be able to press buttons consequentially if you need.. for example.. Press 1 for gun interface press 1 for gun deck press 3 for chain which automatically close the window (1-1-3). On the other hand it is a popup and might get annoying if you switch ammo often. Same can be done for crew management.. instead of having 3 buttons you will have 1 button crew (press 2) pop up screen and then click on the crew focus. this pop up window for detailed ship management will be useful only if additional functions are added.. if not current system is less obtrusive. 2) What do you think of War thunder system of damage indication? which shows damage to the enemy only when it happens and does not show its state.
  5. lets finish this once and for all))) no kraken is planned in 2015.
  6. The purpose of the forum is open discussion of ideas. We suggest to discuss the topic and proposals instead of the person . I would also say that some ideas that you might consider crazy could turn into great features if twisted properly and polished. But yes.. Krakens won't happen. PETA covers Krakens i think.
  7. Это только сейчас, потому что группа рандом, когда группа будет определятся игроками ситуация изменится.
  8. мы уже говорили об этом 70% побед в 20 портовых битвах говорит о игроке больше чем например 10000 боев.
  9. некий классификатор качества игрока. может включать в себя многое.. с течением времени видоизменяется. в него могут входить процент побед в пвп процент побед в портовых битвах прочие полезные коэффициенты, как соотношение нанесенного урона к потерям, победы над кораблями выше классом, выигранные абордажи и так далее.
  10. wow.. thanks.. we did not think of that.. Will consider implementing once virtual taverns appear in cities.
  11. Адмирал назначается автоматом исходя из определенных требований, у него будет доступ к командирскому планшету, через который он сможет отдавать базовые команды игрокам. И игроки за выполнение команд будут своеобразные командирские очки.
  12. Вы не правильно прочитали то, что указано в выданной нами линке: АР это рейтинг. Это не очки на битву. Это процент выполнения приказов командира боя. Он не будет иметь огромного веса, но будет участвовать в расчете приглашения. (пока это конечно идея). Получить их можно в открытом море воюя в группе. Желание нового игрока немедленно попасть в портовую битву удовлетворять не стоит. Только что созданный игрок не умеющий вообще ничего, и не показавший, что он готов выполнять приказ адмиралу на портовой битве не нужен. В стадо баранов или стадоттвинков можно поиграть в ПОтБС бесплатно.
  13. Вин рейт в пвп это самый прямой показатель умений. У Жукова он несмотря на как вы выразились "вины и лузы" он выше чем у паулюса.
  14. Ability to fight in organized fleet battles will stay. The rewards and progression in this mode might change as we want to organically integrate it with the open world.
  15. well - its caribbean once you know the name of the nearest town.. you know where you are.
  16. Игра с текущим размером мира намного более лояльна соло игрокам чем организованным группам. Боевая часть где бой может закончится утоплением всех участников, тоже не способствует возможности группы контролировать зону сутками (как это было в потбс). Про адмирала немного не поняли комментария - никому не надо ничего доказывать будет. Портовые битвы пока не реализованы, поэтому дискутировать про них думаю преждевременно. Как появятся тогда тестированием определится и проверится механика учитывающая онлайн в игре и интересы игроков. Вопросы на обсуждение такие. Частично уже обсуждались здесь: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1848-адмиральский-геймплей/?hl=планшет Как назначается адмирал на допустим битву за порт не принадлежащий клану? Пример Игрок онлайн Максимальное звание Максимальный процент побед в качестве адмирала Может быть переназначен приглашенными участниками боя Принял приглашение Как выбираются участники боя? Пример Игрок онлайн Имеет подходящий корабль Имеет высокий winrate Имеет высокий показатель AP (admiralty points) выдаваемые за выполнение приказов в боях Предложите свои варианты.. конструктивно только.. а то иногда эмоции переполняют . ps с клановыми портами все просто - кланового онлайна хватает никого не приглашает. онлайна не хватает добирает с нации по винрейту и AP.
  17. верно. в целом - работаем не покладая рук. выдадим как будет готово.
  18. Ah.. yes.. those are for developer messages only.. its only for sea trials and it will be abandoned in the future.. (will be replaced by mailbox)
  19. it should be working.. you just need to send a message to someone)) btw.. increased the number of stored messages from 50 to 200 today
  20. admin

    POTBS

    Line battles are overrated. And they were proven inefficient by Nelson..
  21. Сложный дискуссионный вопрос. Ответим непрямым ответом. Одно из мнений такое. Игры это искусство - соответственно если кому то не нравится, допустим, Васнецов или Суриков, то ни Васнецов ни Суриков ничего с этим поделать не могут и делать даже не будут. Они рисуют в своем стиле для аудитории, которой они нравятся. Соотвественно в нашем случае, если боевка не нравится так, что человек максимум дотерпел до брига и бросил, то открытый мир полюбить игру не поможет - так как базовый геймплей - бой - существенно не изменится (например никогда не станет казуальным как в АС4).
  22. В принципе как идею не отбрасываем. как штурм штормграда.. Крайне сложно, до невозможного. Огромные сильные форты, помощь НПС обороняющимся и так далее.
  23. hmm i think links are working. http://books.google.com.ua/books?id=3F4BAAAAQAAJ&num=13
  24. Есть вот такой гид К сожалению у нас нет времени на перевод (пока). http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3685-a-treatise-on-naval-action-a-complete-guide-mr-doran/ в целом он очень подробно и качественно рассказывает как побеждать (ориентирован на дуельный бой)
×
×
  • Create New...