Jump to content
Game-Labs Forum

Прототип открытого мира - правила ведения боев, потеря корабля и respawn


Recommended Posts

    Ну вот кстати мысль на рассмотрение. Я бы предложил чтобы вражеский порт мог атаковать игрока, подплывшего слишком близко. Подошел к чужому порту оч близко и тебя втягивает в инст порта, где будет форт и несколько кораблей неписи,так же игроки смогут приссоединяться к бою как на сторону защитников, так и на сторону захватчиков. Просто вот к примеру в озеро Маракайбо ведет очень узкий пролив по сути. Там же в проливе стоит порт, так вот если ввести возможность проваливаться в инст к форту, то уже далеко не каждый левый сможет заплыть в озеро и оно будет территорией тех, кто держит форт, шикарное выйдет укрепление. Да и еще желательно чтобы порты игнорировали неуязвимость и невидимость. Радиус атаки порта так же должен зависеть от погодных условий и времени суток. Пасмурной ночью к примеру можно будет проплыть совсем близко и вас не атакуют. Так же одной из прокачек форта ввести патрульные корабли, чем их больше, тем больше радиус атаки. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

    Да и еще желательно чтобы порты игнорировали неуязвимость и невидимость. Радиус атаки порта так же должен зависеть от погодных условий и времени суток. Пасмурной ночью к примеру можно будет проплыть совсем близко и вас не атакуют. Так же одной из прокачек форта ввести патрульные корабли, чем их больше, тем больше радиус атаки. 

я думаю что это всё не будет работать как ты хочешь, если порт не будет игнорить инвиз и неуяз то можно будет просто выплыть из инста и под невидимостью пройти его, а если будет игнорить, то игрок случайно попавший в инст просто никогда не сможет из него выплыть, при попытке выхода из боя его будет снова засасывать.

Link to comment
Share on other sites

я думаю что это всё не будет работать как ты хочешь, если порт не будет игнорить инвиз и неуяз то можно будет просто выплыть из инста и под невидимостью пройти его, а если будет игнорить, то игрок случайно попавший в инст просто никогда не сможет из него выплыть, при попытке выхода из боя его будет снова засасывать.

Почему засасывать? У города чуть другой инстанс, со своими входами, 2-3 входа и столько же выходов, засосавшийся в городскую локацию обязан проплыть от входа к выходу. Ну а там уже могут и форты отрабатывать и внутренние патрули.

Link to comment
Share on other sites

я думаю что это всё не будет работать как ты хочешь, если порт не будет игнорить инвиз и неуяз то можно будет просто выплыть из инста и под невидимостью пройти его, а если будет игнорить, то игрок случайно попавший в инст просто никогда не сможет из него выплыть, при попытке выхода из боя его будет снова засасывать.

Все гораздо проще, выходя из инста мы просто оказываемся дальше зоны захывата, только нужно чтобы учитывалось место выхода. Не как сейчас, когда проплыв час по открытому морю в бою мы все равно оказываемся в той точке, где нас затянуло в бою. Так что Павел абсолютно прав,имея зоны входа и выхода мы сможем оказываться либо уже за портом(на примере пролива) либо перед ним, если мы испугались и развернулись обратно.

Link to comment
Share on other sites

ну по идее с таким масштабом карты нужно по любому привязывать выход из боя в той или иной точке. Т.е. грубо говоря, если я лыжил от преследования в сторону юга, то из боя я должен выйти южнее того места где меня схватили.

Link to comment
Share on other sites

ну по идее с таким масштабом карты нужно по любому привязывать выход из боя в той или иной точке. Т.е. грубо говоря, если я лыжил от преследования в сторону юга, то из боя я должен выйти южнее того места где меня схватили.

Верно, а вот оттуда уже вкл невидимость. Вот только мне не понятно, как сейчас происходит:-вышел из боя- в невидимости- вижу куча врагов-выхожу из игры в нивидимости.....они меня увидят? Они успеют зацепить, сразу ли шип исчезает, именно из невидимости?

Link to comment
Share on other sites

Верно, а вот оттуда уже вкл невидимость. Вот только мне не понятно, как сейчас происходит:-вышел из боя- в невидимости- вижу куча врагов-выхожу из игры в нивидимости.....они меня увидят? Они успеют зацепить, сразу ли шип исчезает, именно из невидимости?

походу выйти в невидимости не получится, было заявлено что корабль будет висеть в море 10 минут :blink: надо будет потестить этот момент

Link to comment
Share on other sites

более удачным решением, мне кажется, был бы запуск нпц перехватчиков, как в спейс рейнджерс. Вместо засасывания

Link to comment
Share on other sites

Все скорости и масштабы уже достаточно сбалансированны. Возможно какая-то коррекция и будет, течения например, для больших пустых морских просторов. Но кардинально что-то изменится вряд ли. Тестеров в большинстве случаев устраивает. Теперь все зависит от грамотного наполнения жизнью всей карты: он-лайн, экономика, задания, портовые битвы, торговые пути, караваны, центры производств и добычи и т.д.  

 

Насчет масштабов не спорю, масштаб очень привлекательный. Но скорость передвижения всетаки выглядит не совсем естественной, особенно по сравнению с размеренным геймплеем в инстах. Некий контраст реалистичности и аркадности, которая на фоне первого немного удручает.

 

Не помню в какой игре скорость перемещения транспорта была реалистичной, а вот движение наземных обьектов ускоренные. Такое еще можно наблюдать в некоторых мультфильмах.

В нашем случае это можно представить как: пока корабль движется в порту или бухте то скорость его относительно моря и суши как в инстах.Но как только он выходит в море то суша начинает удалятся от него со скоростью  к примеру х3, в то время как море и остальные игроки сохраняют реалистичную скорость. 

Возможно бредово, но если представить то думаю это бы в меньшей степени "резало глаз" и позволило бы уровнять скорость  движения кораблей в инстах и OW.

 

P/S хотя....  возможны кое какие несостыковки и сложности в реализации

В общем надо подумать, а пока самым реальным было бы просто некоторое уменьшение скорости движения  :)

Edited by Red October
Link to comment
Share on other sites

Насчет масштабов не спорю, масштаб очень привлекательный. Но скорость передвижения всетаки выглядит не совсем естественной, особенно по сравнению с размеренным геймплеем в инстах. Некий контраст реалистичности и аркадности, которая на фоне первого немного удручает.....

 

Ну кстати спешу заверить, что скорость смотрится аркадно первые 20-30 минут игры. И наиболее это заметно на  линксе само собой, мелкий корабль летит словно пуля. Уже даже на бриге аркадность как то уходит на задний план, а когда минут 10 на  корабле с прямым парусным вооружением плывешь в крутой бейдевинд до ближайшей суши, то вот тут то хочется иной раз и побыстрее. На мой взгляд скорость была неплохо отбалансирована по сравнению с моими первыми тестами. Так что тревожиться неочем, скорость глаз перестанет резать очень быстро, Вас больше будет занимать вопрос "Где черт возьми я нахожусь и как мне вернуться к союзному порту" ))

Link to comment
Share on other sites

Ну кстати спешу заверить, что скорость смотрится аркадно первые 20-30 минут игры. И наиболее это заметно на  линксе само собой, мелкий корабль летит словно пуля. Уже даже на бриге аркадность как то уходит на задний план, а когда минут 10 на  корабле с прямым парусным вооружением плывешь в крутой бейдевинд до ближайшей суши, то вот тут то хочется иной раз и побыстрее. На мой взгляд скорость была неплохо отбалансирована по сравнению с моими первыми тестами. Так что тревожиться неочем, скорость глаз перестанет резать очень быстро, Вас больше будет занимать вопрос "Где черт возьми я нахожусь и как мне вернуться к союзному порту" ))

Достаточно сесть на Тринкомали, чтобы снова увидеть 20+ узлов в открытом море по ветру. Идеальный корабль для роли перехватчика.

Link to comment
Share on other sites

Если сделают перемещение в ОМ= перемещению в бою, то будет смерть. Т.к. плавать будет очень тяжко. Сейчас то нужно потратить несколько часов для обплытия Эспаньолы. А сделают еще ниже скорость все завоют, и любители реального перемещения, и не любители реального перемещения. И тогда вопрос телепортации встанет по любому. Т.к. доплыть из Гаваны до Сан Хуана станет вопрос реального дня. Кому это нужно?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если сделают перемещение в ОМ= перемещению в бою, то будет смерть. Т.к. плавать будет очень тяжко. Сейчас то нужно потратить несколько часов для обплытия Эспаньолы. А сделают еще ниже скорость все завоют, и любители реального перемещения, и не любители реального перемещения. И тогда вопрос телепортации встанет по любому. Т.к. доплыть из Гаваны до Сан Хуана станет вопрос реального дня. Кому это нужно?

 

Ну как бы игра подразумевает путешествия, исследования. Вспомните путешественников Великих географических открытий, сколько они плавали и чего им эти плавания стоили. Должна быть горчинка и некоторая "боязнь" океана, понимания его величия.

Link to comment
Share on other sites

Ну как бы игра подразумевает путешествия, исследования. Вспомните путешественников Великих географических открытий, сколько они плавали и чего им эти плавания стоили. Должна быть горчинка и некоторая "боязнь" океана, понимания его величия.

Все так, просто главный упор игры - война парусников. Я полагаю, что это самое основное направление в игре. А уже исследования (в нашем случае давно известных земель) второстепенно, если не меньше. И перемещение, на мой взгляд, не должны убивать желание играть в Наваляшку. И уж тем более не должно убивать желание плавать от города А к городу Б. 

Link to comment
Share on other sites

Все так, просто главный упор игры - война парусников. Я полагаю, что это самое основное направление в игре. А уже исследования (в нашем случае давно известных земель) второстепенно, если не меньше. И перемещение, на мой взгляд, не должны убивать желание играть в Наваляшку. И уж тем более не должно убивать желание плавать от города А к городу Б. 

 

Если думать только о войне то тогда все скатывается в бой корабликов "в проруби", что мы наглядно можем видеть на примере World of Warships и Wind of Lock Arena.

 

Без открытого мира даже с отличным геймплеем подобная игра станет в один ряд с ними, если не предложит еще одной стороны геймплея, по значимости не уступающей боевой. Разработчики как раз идут верным путем и предлагают отнюдь не второстепенную сторону, и фобии перед большим игровым миром быть не должно, т.к как показала практика: много открытого мира - не бывает.

Представьте тот же Eve Online  лишь с одной боевкой, она бы тогда по популярности уступила даже Star Conflict.

 

На примере городов А  и Б, если вы говорите о близлежайших городах, да, расстояние между ними должно быть небольшим.

Но, от А до В расстоние может быть уже побольше, до Д еше больше, до К - еще, и.т.д. 

От А до Я по такому принципу расстояние должно быть громадным и решаться на такое плавание можно было бы только изредко.

 

То есть кто хочет плавать недалеко - путешествует между рядом стоящих портов, У кого же время и желания позволяют большее должен иметь возможноть отправлятся в плавания  длительностью по нескольку часов.

А вот уж чтобы не заскучать в таких плавниях, можно разнообразить геймплей различными "мини-играми", проверками готовности навигационными вопросами и.т.д

К примеру -  общение с командой, если кто играл в  Silent Hunter 5, помнят что там можно поговорить с каждым офицером и от этого мораль команды возрастает, соответственно возрастает коффициент эффктивности корабля.

В англоязычную части форума есть много интересных предложений направленных на разнообразие геймплея.

Edited by Red October
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Тут дело вот еще в чем. Мы  то сейчас видим только карибы. А если будет еще и европа да и дай бог еще и весь мир, то вот тогда за глаза хватит места и на миллион игроков.

Link to comment
Share on other sites

Вот когда будет Европа, то плавание с Кариб до Европы (при нынешней скорости) уже будет подвиг, т.к. сидеть перед монитором парочку часов и смотреть на море будет вай вай как грустно. В той же Еве можно было ставить автопутешествия по безопасным зонам, чтобы не сидеть перед моником. И корабль летел от планеты А к планете Б определенное время. В Наваляшке тоже можно поставить корабль на курс и отойти, но сейчас фулПВП и можно отойти с плывущим кораблем, а вернуться с тонущим. Нужен баланс между нудными плаванием и приемлемым плаванием, вернее временем потраченным на переплытие из точки А в точку Б.

Link to comment
Share on other sites

походу выйти в невидимости не получится, было заявлено что корабль будет висеть в море 10 минут :blink: надо будет потестить этот момент

Помнится до изменения дизайна сайта разработчики говорили что магии в игре не будет!

 

ВТФ??? "Цензура"!!!

Какая невидимость??? Какой неуяз??? Вы о чем???

Если такая хрень появится в игре то сразу подключайте эльфов с гномами и прочую нечисть... летучий голандец и черную жемчужину...

 

ЗЫ и в такое г... я точно играть не буду...

Link to comment
Share on other sites

Помнится до изменения дизайна сайта разработчики говорили что магии в игре не будет!

 

ВТФ??? "Цензура"!!!

Какая невидимость??? Какой неуяз??? Вы о чем???

Если такая хрень появится в игре то сразу подключайте эльфов с гномами и прочую нечисть... летучий голандец и черную жемчужину...

 

ЗЫ и в такое г... я точно играть не буду...

это не магия, это обычная игровая механика, чтобы не выхватывали только что вышедших из боя игроков, те кто ожидают снаружи, механика кстати не нова и была применена ещё в КО. А по поводу "не буду играть" не играй, дофга же игр про море и паруса, вон иди в ассасин крид порубись или винд ов лак ;)

Link to comment
Share on other sites

Помнится до изменения дизайна сайта разработчики говорили что магии в игре не будет!

 

ВТФ??? "Цензура"!!!

Какая невидимость??? Какой неуяз??? Вы о чем???

Если такая хрень появится в игре то сразу подключайте эльфов с гномами и прочую нечисть... летучий голандец и черную жемчужину...

 

ЗЫ и в такое г... я точно играть не буду...

 

Капитан просто не выходил из Кристианстеда на Линксе

 

Неуяз и невидимость дает капитану время прогрузится и осмотреться после выхода из порта или из боя. Так как это на сервере на современных немецких серверах то это не магия. Магия это когда молнией в дыню, или разбить строй.

Link to comment
Share on other sites

ОХ уж мне эти "любители реального". Без некоторых вещей будет крайне неудобно играть. Пока прогрузился при выходе из города (без неуяза), зашел, а тебя уже схватили. Баланс нужен, иначе будем все страдать от пингозависимости.

Link to comment
Share on other sites

Капитан просто не выходил из Кристианстеда на Линксе

 

Неуяз и невидимость дает капитану время прогрузится и осмотреться после выхода из порта или из боя. Так как это на сервере на современных немецких серверах то это не магия. Магия это когда молнией в дыню, или разбить строй.

Я просто думал что неуяз и невидимость это такой баф который кастует адмирал флота или еще какойнить нехристь! =))))

Link to comment
Share on other sites

давайте взглянем правде в глаза. Невидимость и неуяз это самая настоящая магия  :lol:  Теоретически в игре могли бы существовать другие способы достижения тех же результатов  ^_^

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

давайте взглянем правде в глаза. Невидимость и неуяз это самая настоящая магия  :lol:  Теоретически в игре могли бы существовать другие способы достижения тех же результатов  ^_^

например?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...