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Game-Labs Forum

Actualización del Servidor (HILO INFORMATIVO)


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ACTUALIZADO A FECHA 21/01/2022

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qrn8Nu1.png

 

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         CAMBIOS IMPORTANTES

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ENLACES DE INTERÉS PARA LOS JUGADORES;

--->Estados "Especiales" de un Barco.

--->Características de las Maderas para la Construcción Naval.

--->Mapa Naval Action

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mapamundi-siglo-xvii-D_NQ_NP_808533-MLC2

 

Edited by Espinaca
Éste hilo (y sus mensajes, como el informativo ahora mismo propuesto) será actualizado posteriormente, con intención informativa. Sufrirá modificaciones, y será variable. 
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07/05/2020

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Nuevos Trabajos de Diseño en Desarrollo; Puertos Prusianos (A), y el HMS Victory Classic (B)

 

(A)

NqvZFnr.png

 

 

(B)

 

Screenshot_20200510_103911_com.facebook.

 

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Edited by Espinaca
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ACTUALIZACIÓN A FECHA 20/05/2020

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Las misiones de hostilidad ya no estarán disponibles a partir del lunes 25 de mayo.

(Se prevé, implementen el sistema antiguo de Banderas a principios de la semana que viene...)

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Noticia Original -> Cese de Hostilidades

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¿Ya se sabe la fecha para que el juego pase a su versión F2P? ¿Se sabe que tipo de obsequios o DLCs darán a los que tengan el juego comprado? ¿O serán capaces de darnos únicamente bonos de descuento?

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mapamundi-siglo-xvii-D_NQ_NP_808533-MLC2

 

 

☢☢☢     Introducción del Nuevo Parche (28-29 MAYO)  ☢☢☢

 

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-Algunas de las actualizaciones, por su complejidad se irán introduciendo gradualmente en el juego.

  • RVR
    • La PAZ se mantendrá por el momento. La nueva mecánica en el RVR tendrá que verse implementada, de forma escalonada.
    • LA BANDERA RVR ya está disponible. No se puede saquear, ni robar.
    • EL TRANSPORTE DIRECTO A LA BATALLA está disponible, no se podrá ni "robar" ni "comprar".
    • Para una mejor evaluación, quizás se haga un evento, en el cual a cada jugador se le dicha opción de transporte, para así, probar dicha mecánica de forma masiva a tiempo real.

 

  • Nuevas experiencias para el jugador;
    • Una nueva misión para los jugadores que entren nuevos al juego, será añadida. La misión, consistirá en introducir al jugador en una batalla donde efectuará de manera muy similar a lo que el "Tutorial" le ofrecía hasta ahora, sin necesidad de entrar a la interfaz del puerto, y abrir dicho tutorial manualmente. Una vez terminada la misión, tendrá que ir a entregar un mensaje a una capital/puerto de su nación.
  • Nueva protección para el jugador;
    • Se generarán flotas ligeras de patrulla, que atacarán a todo barco que supere los 30 BR, exceptuando el (Trader Brig) y los barcos de BR bajo que sean comerciantes.
    • Solo las flotas de defensa, con un cráneo dejarán caer cofres de maderas.
  • Contenido Importado
    • 1 barco nuevo será añadido.
      • Victory 1765. El barco estará disponible una vez Valve de luz verde.
      • ETA - Se prevé que todo ésto ocurra entre el 28 y el 29 de Mayo de 2020.

 

 

  • Actualización de la edición "barata"
    • Cada propietario del juego, dispondrá de un barco que canjear cada 24 Horas (El barco preferido)
    • El precio del juego se verá reducido (debido a un paquete que Valve pondrá a disposición)
    • El nuevo paquete, debido a su precio, no contendrá éste último barco.
    • El barco que se puede canjear cada 24 horas, tiene una particularidad, y es que puede ser importado, robado, intercambiado, o tomado, por aliado o enemigo.
    • El barco es el HMS TRINCOMALEE.
    • El barco que actualmente está en el juego, seguirá pudiéndose construir en los astilleros.

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  • Investigación en los Puertos.
    • Los clanes, o grandes grupos de jugadores, podrán incrementar los puntos de un determinado puerto.
    • Inicialmente, se podrán agregar 25 puntos adicionales a un puerto mediante inversiones.
    • Cada investigación otorgará 1 punto extra de desarrollo al puerto.
  • Maderas.
    • Los planos de las maderas estarán añadidos, pero éstas de momento no serán "dropeadas" hasta que se re-equilibren sus estadísticas.
    • Las nuevas maderas solo podrán usarse en la construcción ( NO SERÁN PRODUCIDAS POR NOTAS, O MEDIANTE CANJEO ).
  • PVP y PVE
    • La caza, la persecución y el hundimiento en el PVP, será también verificado mediante ID, en Steam.
    • Algunos cañones podrán ser robados de las bodegas de los jugadores hundidos.
  • TIEMPOS DE SALIDA DE BATALLA;
    • Se deberá mantener un combate cercano y proporcionar un % de daño para evitar que un jugador abandone la batalla, y no perder así, horas persiguiendo, y evitar hilos de quejas en el foro.
    • El temporizador de batalla aumentó a 5 minutos (pero se puede aumentar aún más durante la fase de experimentación).
    • El temporizador de salida es de hasta 3 minutos.
  • ROE;
  • Para evitar que los atacantes tengan ventaja sobre la persona atacada, se han equilibrado los puntos de batalla para que no se conviertan en batalla desiguales.
  • La circunferencia de los círculos de refuerzos se han reducido un 70% para "dificultar la entrada".

 

Banderas para los grupos de batalla, y los grupos de combate.

  • Cambios basados en un libro de señales de combate del año 1799.
    • La bandera del grupo cambió a "Orden de navegación"
    • La bandera del grupo de batalla ha cambiado a "Orden de Combate"
    • uR22T93.png
    • La Bandera de conquista y el barco enemigo que la porte, será marcada en Rojo como el objetivo portador de la carga (Bandera).
  • OTROS CAMBIOS...
  • Se podrá comprar en el Almirantazgo "Runas de Loki" por 10 Doblones.
  • Se habilitará un "intercambiador" con el cual se podrán cambiar reales por cofres, y viceversa.
  • Los barcos importados (DLC) serán identificados con un "(I)"para para que cualquier jugador sea consciente de que ese barco no se puede capturar, o tomar.
  • La velocidad de las flotas de defensa se verá reducida un 5% para aumentar las posibilidades de escapar de ellas.
  • En las capitales, se a incrementado en un 50% la producción de reparaciones.

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Bibliografía histórica-> Signal book for the Ships of War

 

Edited by Espinaca
Edición sujeta a cambios.
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1 hour ago, Espinaca said:

Cada propietario del juego, dispondrá de un barco que canjear cada 24 Horas (El barco preferido)

lo del "barco preferido" se refiere al admin, porque la trinco es su barco preferido, no quiere decir nada más hasta donde yo sé. Te recomiendo que lo edites y lo quites pa evitar que alguien lo pueda entender mal. Gracias por la traducción, un gran curro.

Saludos!

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1 minute ago, The last of the Philippine said:

Quita quita, bastante que me pille el forged papers y el de las pinturas. Si esto renace en algun momento me lo pensare.

yo me lo compro to, que ruina xD

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2 minutes ago, Cap Trujis said:

La compras y ya? Sin hacer nada mas? 

en principio eso decian por los foros. La bandera costara doblones, la compras y generas la hostilidad en el rango del BT. Tampoco yo he leido mucho sobre eso en las discusiones del foro porque me ralla la hostia.

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Nueva mecánica de RVR

 

Bandera/artículo/permiso de conquista. 

Servidor de la paz
El servidor de paz mantiene las antiguas misiones de hostilidad. El servidor de paz no está afectado

Servidor de guerra

 Reglas clave

  • La bandera será concedida por el Almirantazgo por la reducción o destrucción de las Flotas de Defensa Nacional (HDF) y se dejará caer desde las bodegas del HDF. La bandera también caerá a veces por ciertas acciones de PVP. El Almirantazgo no desea vender la bandera o cambiarla por artículos. Sólo la destrucción de las defensas enemigas en aguas peligrosas otorgará el permiso para atacar tierra.
  • Esta bandera no tiene tiempo, puedes usarla en cualquier momento para tomar una misión y generar una batalla en el puerto.
  • La bandera será personal - Contendrá el nombre del jugador en ella y sólo el jugador que la obtuvo podrá usarla. El Almirantazgo no tiene con qué dar derechos de ataque a tierra a los jugadores que no se han ganado el derecho de hacerlo. (atar en la recogida)

Mecánica de ataque

Breve descripción

  • Adquirir la bandera
  • Elija un puerto y anuncie el ataque
  • Plantar la bandera cerca del puerto
  • Sobrevivir durante 30 minutos

 Descripción larga y detallada

  • El capitán adquirió la bandera/permiso en algún momento del pasado
  • El capitán que lleve la bandera/permiso a su nombre tendrá que llegar al puerto donde planean originar el ataque (cualquier puerto dentro de cierta distancia)
  • El capitán abrirá las misiones de conquista (antiguas misiones de hostilidad) y verá qué puertos pueden ser atacados en las cercanías.
  • Se aplican las reglas usuales para el ataque a puertos (no se ha hecho una incursión recientemente, no hay enfriamiento de PB, etc.)
  • El Capitán elegirá el destino del ataque, esto requerirá la bandera / permiso.
  • SE publicara un anuncio que será enviado a los dueños del puerto atacado.
  • El capitán tendrá X minutos (actualmente 30) para colocar la bandera. 
  • Cuando navegue, el capitán será claramente identificado por la bandera sobre su mástil en mar abierto.
  • Al navegar, el capitán tendrá una velocidad menor debido a las penalidades de transporte y organización.
  • Por ejemplo, será identificado por la F cerca de su nombre en la pestaña
  • El capitán debe navegar a una cierta distancia del puerto (en cualquier lugar del radio) y colocar la bandera
  • Una vez que el capitán coloque la bandera, se creará la instancia de batalla (como la misión).
  • El capitán con la bandera debe unirse a esta misión y permanecer vivo (sobrevivir) en ella durante 30 minutos. 
  • La instancia de batalla durará 30 minutos. Si los defensores no se unen en 15 minutos, la batalla terminará inmediatamente y se establecerá una batalla en el puerto.
  • Si los defensores se unen, tendrán 30 minutos para hundir al portador de la bandera.
  • Si no pueden hacerlo, el temporizador termina. La batalla en el puerto se asigna al día siguiente a esta hora.
  • Los temporizadores son temporales, pero creemos que fomentan la acción y el control.

Mecánica de la batalla

  • Refuerzos posicionales
  • Suficiente temporizador de calentamiento (como en las batallas de los puertos, pero no tanto)
  • También se considera el círculo de batalla de la muerte.

Sobre los alts y la resolución de viejos problemas.

  • Antes cualquiera podía comprar una bandera barata y no se requiriera ningún esfuerzo (ya no) 
  • Podrías negar la bandera a otros (ya no más)
  • Plantar la bandera era suficiente antes, ya no. Debes plantar una bandera y sobrevivir por un tiempo

El Transporte a la Batalla de Puerto

El transporte de batalla en el puerto es simple

Mecánica

  • El Almirantazgo permite a los Capitanes (que adquirieron el artículo) transportarse a la batalla del puerto instantáneamente sin perder tiempo
  • El Almirantazgo transportará al grupo de jugadores a uno de los lugares que utilizan los NPC Raiders (puntos 2 o 3 del mapa de Félix)
  • Después del transporte, los jugadores tendrán algo de invisibilidad y velocidad para unirse a la batalla.

Reglas

  • Los jugadores deben estar en el grupo de batalla
  • Sólo el creador del grupo de batalla puede usar el artículo
  • Los jugadores del Battegroup deben estar en el puerto 
  • El artículo no será barato.

Nota de la traducción: Entiendo que los capitanes que quieran auto-transportarse, deben comprar algún item (artículo) para hacerlo

La publicación se actualizará en base a los comentarios y preguntas.

 

Edited by CeltiberoClearco
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Gracias por el trabajo de Traducción.

Creo que todavía es pronto para analizar los nuevos sistemas.

Pero coincido que la Trinco no es el DLC por valor de cerca de 50€ que nos comentaron....lo único útil que le veo es que ahora podremos darles Trincos buenas a la gente novata que empiece el juego.

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Preguntas/respuestas interesantes del Admin:

Quote

¿Qué pasa con las naciones que no tienen HDF? ¿Cómo conseguimos banderas para atacar a esas naciones?...

Si se captura un puerto más desarrollado, ¿sigue conservando la expansión adicional o se pierde? 

Las banderas no están basadas en la nación. Cada nación es un enemigo. 
Los puntos adicionales desarrollados también caen después de la captura, 1 nivel por pérdida.

(Comentario mio: Entiendo que un capitan puede almacenar varias banderas y tirarlas cuando le apetezca/pueda a cualquier nación con independencia de contra que Flotas de defensa las consiguió. Las capitales de naciones pequeñas van a estar muy concurridas.....)

 

Quote

¿Qué cambiaron las banderas en realidad?

En realidad cambiaron muchas cosas

Comenzar y atacar ahora requiere un esfuerzo real (no un clic del botón).
No puede ser comprado o pasado a otros.
No puede ser abusado por amigos, alts, y otros comportamientos de mierda
No hay que esconderse cuando se plantea la hostilidad (estás al descubierto - claramente identificado).
No puedes esconderte en las misiones y esconderte detrás de un montón de espadas.
La lista puede continuar.
Pero el punto principal son los números. Ya no necesitas números para atacar o defenderte.
Es más fácil para el atacante ahora sí. Atacar naciones fuertes. Agitar su nido.

 Tal vez no lo veas porque estás cansado del juego. Sólo mira las horas que has jugado, da las gracias y vete de vacaciones(Si yo fuera administadror, baneaba al Admin....)
 

Quote

Veo más carga de trabajo en las naciones más débiles para tratar de participar en el RvR, ahora tienen que conseguir que su grupo más pequeño vaya a atacar el HDF y luego atacar a una nación que tiene una mejor flota PB, perder y reiniciar el proceso varias veces, las naciones PB más fuertes hacen 1 HDF ir a atacar a una nación PB más débil y luego ganar ganar ganar y hacer tan difícil para las naciones más débiles mantenerse al día, los sistemas defectuosos desde el principio como muchos otros, no tardará mucho en ser expulsado porque no está equilibrado.

Este siempre fue y será el punto mas "jodido" del juego. Las naciones débiles pierden y se van... ...porque no pueden hacer los números.

Pero ahora lo que está cambiando. Los números se vuelven menos importantes. Coloca la bandera (en el ejemplo 25v25). Haz una batalla en el puerto 25v25. La habilidad crecerá más rápido y doloroso inicialmente, después se convertirá en 10 veces mejor. Porque es más fácil tener 25 jugadores hábiles que tener una pantalla de 200 jugadores. (Comentario mio: Colocar la bandera y volver con vida puede ser un imposible para los 25 que vayan contra una nación super poblada)

Las personas que se quejan - son los que confiaron en los números. Los verdaderos profesionales ven que 25 es todo lo que necesitas en la nación ahora.
¿Por qué invertir 1.250 cofres de madera en un puerto cuando ahora puedes tomarlo de Rusia?

Ese es el objetivo, básicamente. Quitar la pantalla, añadir la habilidad de nuevo.
 

Edited by CeltiberoClearco
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habra que ver como funciona el sistema, pero como el mulyiflip se pueda realizar impunemente pues el juego se volvera loco again, Mas que nada porque si ahora tienes 200 tios de pantalla son 200 tios que puedes meter en un puerto. Yo de todas formas no voy a opinar hasta que lo vea funcionar, igual lo han hecho razonable y el RvR se equilibra... Aunque lo dudo, a ver si me equivoco

Edited by Despe
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