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Game-Labs Forum

DarkValver

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Everything posted by DarkValver

  1. Tienes razón que no es sensato atacar a una facción que puede quitarte los puertos de crafteo muy fácilmente, con lo que te descoloca toda la experiencia de juego. Para hacer buen PVP hay que tener unas condiciones más o menos similares al que te enfrentas. Es por ello que el juego se ha vuelto sólo la mitad de divertido de lo que podría ser (sin RVR) , bastante aburrido, y no paramos de perder jugadores activos.... La solución podría venir de : a) Los desarrolladores, dando 1 puerto inconquistable con bonus (de 50) a cada facción , eso dispararía el RVR por el resto de puertos, al perderse el miedo de tirarse a una guerra sin red ... b) Los jugadores, mediante diplomacia un grupo de facciones unirse contra la facción actualmente más poderosa, eso se ha intentado con la NATO en la guerra Ruso-Sueca y dió lugar a un montón de batallas bastante entretenidas y generando mucho contenido en el juego. Pero al final se volvió al punto de partida por agotamiento. Total que la cosa está entre la insensatez o el aburrimiento....
  2. Bueno eso tiene sentido, si Piratas pretende llegara hasta Islamorada.... Pero si consiguen tomar Cayo de Sal (que lo vamos a defender a muerte) , se van a encontrar un sorpresón, creo recordar que antes se podian tomar misiones de hostilidad a Islamorada, pero ya no aparecen, no conozco bien esta mecánica del juego porque en teoría deberían salir los dos puertos enemigos más cercanos, pero al tomar los Piratas Remedios, Islamorada ha desaparecido
  3. Solo te puedo asegurar 100% que SH no ha pactado nada con WTF. Hay muchos posibles motivos para que lo hayan tomado, para tener un puerto de crafteo, para saltar a otro lado, para quitarlo a FNI (que tenía el puerto cerrado a varios clanes) y darlo de vuelta a la facción española. En poco tiempo se verá las intenciones reales supongo. Remedios es un puerto muy goloso pq permite tradear y craftear. En cualquier caso recuperarlo , por las buenas o por las malas, es un buen objetivo para la facción, y al menos por ese lado veo el punto positivo de que nos da un objetivo común.
  4. Hola Pobols Gracias por explicar, yo creo que si está claro que la guerra España//Inglaterra la comenzó UK. Por aclarar que el calentamiento de Turneffe fue porque alguien de VOX o FNI (no recuerdo bien) nos propuso que ayudáramos en la guerra con Inglaterra creando un frente por el norte. Primero miramos si podía hacerse desde Mugeres, pero como no era posible fuimos al puerto que vimos más al norte con la idea de ir directamente por Salamanca y hacer una pinza. Hicimos una maniobra de logística para abrir outpost en Bonacca y empezar la guerra desde allí. En cuanto a los puertos del sur , SH siempre había dicho (desde que empezó la guerra Suecia/Rusia), que SH no se iba a involucrar en defenderlos El calentamiento de Turneffe por parte de SH se malinterpretó como un "estos vienen a comerse la tarta cuando la guerra ya está ganada", cosa que al menos para los veteranos de SH estaba muy claro que iba a ser una guerra larga. En SH tras los ataques al sur nos había quedado un poco de mal sabor de boca de no involucrarnos, y nos pareció interesante entrar y al mismo tiempo tener de objetivo conseguir un gran puerto para nuestro clan (lo cual creo que es legítimo). Pero como al final no fuimos capaces de ponernos de acuerdo con FNI y VOX pues SH quedó fuera de la guerra y ni siquiera hubo PB por Turneffe. Ahora hay nuevos clanes en la facción , con menos personalismos y muchas ganas, a ver si lo hacen mejor que los que estuvimos antes . En cuanto a Remedios, no hay ningún acuerdo con los Piratas, precisamente WTF es uno de los clanes con los que tenemos PVP más a menudo, aunque creo que de una forma bastante cordial y tenemos un respeto mutuo. Hablaremos con ellos para ver si hay forma de recuperar Remedios pactando algo. O sino tendremos que asaltarla a cañonazos que también puede ser divertido.
  5. That is a very gentle In Memoriam gesture. Very good initiative Devs. Now his name will be always on the game... Honor to you
  6. I think this is a great measure!! Doubloons were creating an unnecesary inflation on the game. Allows focusing usage of doublons on buildings, and other stuff. And it will promote more crafted ships on the OW and PVP
  7. Gracias por el trabajo de Traducción. Creo que todavía es pronto para analizar los nuevos sistemas. Pero coincido que la Trinco no es el DLC por valor de cerca de 50€ que nos comentaron....lo único útil que le veo es que ahora podremos darles Trincos buenas a la gente novata que empiece el juego.
  8. Hello van Veen Devs have a different concept of what is a DLC and an Imported ship. All DLCs are Imported ships (meaning you cannot trade them, gift them, capture them etc) While Trincomalee is a DLC that will not be an Imported ship, so that you can sell it on auction, or give to a clan member, or someone can capture it from you. That is my understanding. So Trinco is an "special" DLC
  9. The Indies Run Event: https://es.wikipedia.org/wiki/Flota_de_Indias (sorry did not found a version in english) https://en.wikipedia.org/wiki/Manila_galleon Since XV century till XVIIII spanish empire created a system of convoys that departed every year from the Caribbean capitals to the Homeland. These were charged with goods and specially gold and silver. The departure dates were always a secret, and of course all type of pirates and enemy fleets tried to intercept them Idea is to Add more dinamic event to the game Once per week an anouncement is made that rumours of a large fleet is going to leave from a random port (but unknow). Only clan leads owners from the given source and target port are notified on the details of the trip (date, hour, destination) . Along the week, any sunken/captured trader ship from the fleet faction may contain a note with either : departure port, or date of departure, or hour of departure, or destiny port. The day of departure , a large fleet composed by warships and merchants will leave the origin port at the given hour, will make the trip to the target port. Fleet may be composed by several squadrons travelling separated. Clan friends from the origin//target port owners of the fleet may defend it , players from the other clans may try to destroy/capture it, ships from the fleet will try to escape from battles and continue travel. Benefits for the fleet defenders: the port where the fleet departs will receive a temporal bonus during X number of weeks (labour hours reduction, or less taxes) , destination port may receive also bonus (boost on dropped items or even new products that normally only drops on the origin port). As probability that the fleet arrives sound and safe diminishes the closest to the target port, the benefits would be given in a % depending on the total of kms sailed and the number of ships that arrive with their cargo. Benefits for the fleet attackers: the traders will be loaded with valuable goods (ingots//doubloons) , so the attackers will have to combine fighting against war ships and capturing the traders. For every enemy ship sunken or captured on the battles, the attacking players would receive combat medals or victory marks...
  10. Hola Celtibérico Llevo sólo jugando desde diciembre en la nación española. Tal y como yo lo veo desde este lado, esto es como jugar en la opción HardCode. No hay queja pq me gustan los desafíos. Y no es que se estén retorciendo la mecánica del juego. A todos nos gusta una buena batalla, simplemente muchas veces no hay barcos o no hay gente. El mapa está tan desbalanceado que se producen estas situaciones que estropean un poco el juego. La única forma de que esto funcione a veces es cuando se alían varias facciones, pero eso es un esfuerzo de coordinar y de tiempo que no todo el mundo tiene Espero que pronto surjan batallas desafiantes y con mucha adrenalina, pero ahora mismo apenas da para defender lo que hay... Un saludo afectuoso y buen viento!!
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