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DarkValver

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  1. Tienes razón que no es sensato atacar a una facción que puede quitarte los puertos de crafteo muy fácilmente, con lo que te descoloca toda la experiencia de juego. Para hacer buen PVP hay que tener unas condiciones más o menos similares al que te enfrentas. Es por ello que el juego se ha vuelto sólo la mitad de divertido de lo que podría ser (sin RVR) , bastante aburrido, y no paramos de perder jugadores activos.... La solución podría venir de : a) Los desarrolladores, dando 1 puerto inconquistable con bonus (de 50) a cada facción , eso dispararía el RVR por el resto de puertos
  2. Bueno eso tiene sentido, si Piratas pretende llegara hasta Islamorada.... Pero si consiguen tomar Cayo de Sal (que lo vamos a defender a muerte) , se van a encontrar un sorpresón, creo recordar que antes se podian tomar misiones de hostilidad a Islamorada, pero ya no aparecen, no conozco bien esta mecánica del juego porque en teoría deberían salir los dos puertos enemigos más cercanos, pero al tomar los Piratas Remedios, Islamorada ha desaparecido
  3. Solo te puedo asegurar 100% que SH no ha pactado nada con WTF. Hay muchos posibles motivos para que lo hayan tomado, para tener un puerto de crafteo, para saltar a otro lado, para quitarlo a FNI (que tenía el puerto cerrado a varios clanes) y darlo de vuelta a la facción española. En poco tiempo se verá las intenciones reales supongo. Remedios es un puerto muy goloso pq permite tradear y craftear. En cualquier caso recuperarlo , por las buenas o por las malas, es un buen objetivo para la facción, y al menos por ese lado veo el punto positivo de que nos da un objetivo común.
  4. Hola Pobols Gracias por explicar, yo creo que si está claro que la guerra España//Inglaterra la comenzó UK. Por aclarar que el calentamiento de Turneffe fue porque alguien de VOX o FNI (no recuerdo bien) nos propuso que ayudáramos en la guerra con Inglaterra creando un frente por el norte. Primero miramos si podía hacerse desde Mugeres, pero como no era posible fuimos al puerto que vimos más al norte con la idea de ir directamente por Salamanca y hacer una pinza. Hicimos una maniobra de logística para abrir outpost en Bonacca y empezar la guerra desde allí. En cuanto a los puert
  5. That is a very gentle In Memoriam gesture. Very good initiative Devs. Now his name will be always on the game... Honor to you
  6. Gracias por el trabajo de Traducción. Creo que todavía es pronto para analizar los nuevos sistemas. Pero coincido que la Trinco no es el DLC por valor de cerca de 50€ que nos comentaron....lo único útil que le veo es que ahora podremos darles Trincos buenas a la gente novata que empiece el juego.
  7. The Indies Run Event: https://es.wikipedia.org/wiki/Flota_de_Indias (sorry did not found a version in english) https://en.wikipedia.org/wiki/Manila_galleon Since XV century till XVIIII spanish empire created a system of convoys that departed every year from the Caribbean capitals to the Homeland. These were charged with goods and specially gold and silver. The departure dates were always a secret, and of course all type of pirates and enemy fleets tried to intercept them Idea is to Add more dinamic event to the game Once per week an anouncement is made that rumours
  8. Hola Celtibérico Llevo sólo jugando desde diciembre en la nación española. Tal y como yo lo veo desde este lado, esto es como jugar en la opción HardCode. No hay queja pq me gustan los desafíos. Y no es que se estén retorciendo la mecánica del juego. A todos nos gusta una buena batalla, simplemente muchas veces no hay barcos o no hay gente. El mapa está tan desbalanceado que se producen estas situaciones que estropean un poco el juego. La única forma de que esto funcione a veces es cuando se alían varias facciones, pero eso es un esfuerzo de coordinar y de tiempo que no todo
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