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Game-Labs Forum

Torrente

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Everything posted by Torrente

  1. En lo que a mi respecta, atenderé a varios aspectos: 1- Si NA es "asesinado" en no demasiado tiempo (de forma que su vida útil una vez "acabado" resulte más corta que la de su vida en beta), consideraré que los devs no son de fiar y no gastaré ni un euro más en ninguno de sus productos. NA es un juego muy caro que prácticamente requiere un mínimo de 5 ó 6 dlc de pago para poder usarlo en condiciones, y ello supone un desembolso realmente grande en relación a la media. 2-Juego beta, "nunca mais". 3-Si considero amortizada mi inversión en NA, y sale al mercado un NA2 terminado, estable, con buena salud, que suponga mejoras reales respecto al NA, novedades, prime el realismo sobre la "magia", y que esté claro que no se trata de un "refrito"....veremos.
  2. No yendo solo, cosa que el redu aún puede hacer de vez en cuando si está algo preparado.
  3. Sólo tendría que ser posible añadir un tipo de bonificaciones en los barcos en un puerto determinado, y ya. Maderas mágicas, puertos mágicos, unido a objetos mágicos desvirtúan la supuesta esencia de este juego. El añadir más y más distancia de poder entre el inicio y la meta es la salida más fácil para retener jugadores antiguos a costa de su renovación. Esto se parece cada vez más a los niveles de D & D.
  4. Quizá los desarrolladores. Saben muy bien el engendro de RvR que han perpetrado, y saben muy bien que origina una fecha de caducidad al servidor. Al menos esto puede servir para que todos los que os habéis comprado esa horrenda caja de zapatos (el víctory1765), intentéis encontrarle alguna utilidad real.
  5. Estos cambios en general van en buena dirección, aunque de forma basta y con eficacia cuestionable. Un sistema de reputación debería estar enfocado a llegar a pertenecer a la facción pirata en base al estilo de juego practicado. La penalización de acceso a puertos de una facción en base a la hostilidad mostrada contra ella, va a originar una especie de inmunidad a las facciones grandes respecto de las pequeñas en pvp. Un tiro en el pié en toda regla. Bravo por lo de las velas de batalla, ya pensaba que era un friki por ponerlas.
  6. He estado investigando (soy un profesional) y he visto dos, ambos con dos nombres de almirantes, el santificado ése ushakov y otro más. Yo lo veo clarinete. Los devs mandando recaderos fijo. Esto es una conspiración.
  7. Nah,no cuela. Sería tener demasiados alters incluso para ti.
  8. Hombre, si su núcleo fundacional son jugadores que escriben ruso, entiendo que por ahí van los tiros.
  9. Por lo visto y leído, entiendo que TVM en realidad es un clan dirigido por los rusos (¿directrices de los devs?) para pastorear la facción y mantenerla viva en coma inducido y así seguir manteniendo una apariencia de diversidad de poderes en el servidor pvp y alargar la agonía del fin real del rvr ése de los cojones. Así que TVM sería en NA algo parecido a la sucursal en España de la logia Iluminati. Lo siento, me gustan las teorías de la conspiración. No puedo evitarlo.
  10. El tema se resume básicamente en que las maderas tradicionales no sirven para nada y que los barcos que tengamos de esas maderas podemos usarlos para calentar la estufa. ¿Correcto?.
  11. Una última reflexión sobre todo esto.
  12. No te estoy llamando enemigo a ti, te estoy diciendo que tú juegas en una facción enemiga de este juego ("enemy player"). ¿No es así?. ¿Es necesario tene que explicar esto?. Si no hay facciones enemigas, se deberían eliminar todas las facciones y jugar sólo por clanes tal y como más de uno anda proponiendo por ahí.
  13. Un poco de comprensión lectora nunca viene mal. Mi frase ha de entenderse en el contexto de todo lo que expliqué antes; es decir, en mi alegato por el abandono del RvR, que en mi opinión y en lo que a mi respecta, no vale la pena en cuanto a que la inversión de tiempo necesario para jugarlo (tradeo, movida de materiales, etc) no va a rendir dividendos en la facción española. No obstante, entiendo que habrá mucha gente que sí quiera probar esa parte del juego y no por ello se me ocurre llamarles ignorantes.
  14. Yo no estoy metido en ningún tipo de conferencia, sólo estoy dando mi opinión. En cuanto a tu oferta, se agradece, pero no creo que las colectas entre jugadores de facciones enemigas sea algo aceptable desde un punto de vista realista a medio y largo plazo. De todas formas ya te digo que ni pincho ni corto, sólo opino. Este juego es sobresaliente en cuanto al ambiente conseguido en las batallas (no abordajes), mares y barcos. Y ya.
  15. Nos podemos convertir en los verdaderos piratas del NA; para lo cual no necesitamos astilleros, monos, caudillos, reyes, ni jefes de clan. Además hacerlo sería colaborar con una gran labor social, poniendo de manifiesto las carencias básicas de esos aspectos del NA. En poco tiempo, lo que le ha pasado a España le pasará a otra facción minoritaria, y luego a otra....hasta que sólo pueda quedar una; mientras que si seguimos empeñados en jugar a lo que no podemos ganar, seremos nosotros quienes llevemos siempre el sanbenito del caribe.
  16. La cuestión es: ¿Es realista pensar que se puede recuperar, reconstruir (mis VM se esfumaron en la anterior reconstrucción, y no tengo perspectivas de tener más) y mantener Remedios a lo largo del tiempo?. Creo que todos sabemos la respuesta. Ahora bien. ¿Quedan reservas para quemarlas en una intentona?, se queman. Yo tengo un par de bucen y un ocean o al revés, al bucen le tengo abiertos 4 huecos pero al ocean ninguno, así que puedo donarlo a la causa. Pero a lo que voy...¿llorar por remedios?, ¡ATPC remedios!.
  17. Adiós remedios...hola libertad. El problema viene por tomarse en serio el aspecto pseudoestrategico RvR de este juego, que no lo es en absoluto; siendo en la práctica un granhermano/sálvame cacadelux. Para quien no ande mal de DLCs es el momento de disfrutarlos en toda su dimensión. Para los "juntatablas" es aciago día, pero si es por eso pueden emigrar a otras facciones. Para mi, preocuparse del RvR y de las medidas de polla de los "líderes" de clan pudo tener un sentido en la versión beta, cuando en teoría aún se podía suponer (mucho suponer) que podía llegar el día en que el aspecto "estratégico" del juego tuviera algún sentido mínimamente "histórico", cosa que a estas alturas está claro que ya no va a suceder. Mi recomendación es convertirnos en un grupo de jugadores que disfruten de sus dlc sin más preocupaciones, que después de todo nuestros reales nos costaron (muchos más que el juego).
  18. Now the real will be the new doubloon. After all these years, you have not yet realized that only two forms of wealth are needed that distinguish between economic (real or doubloons) and meritorious or influential (medals or permits)?. Now the reals will be scarce when the price of the doubloon falls against the real.
  19. Veo ilógico reclamar un informe de estado de palos apelando al realismo cuando el mismo juego permite reconstruirlos en plena batalla, por sólo poner un ejemplo. ¿Es para eso?, ¿para mandar los droides de reparación a los palos/velas?. Ni siquiera sé si el reparar velas repara los daños a los palos, supongo que sí, pero... ¿lo hace realmente?. ¿Por qué nadie reclama un poco de realismo en el tema de los abordajes?...¿alguien cree que podía "engancharse" un barco que "pase por ahí" como si fuera un camaleón cazando moscas?. ¿Es que nadie ve que la pantallita de los abordajes y su baile de cifras no es de recibo en comparación con el cañoneo convencional en un juego que pretende (y consigue en todo lo demás) una buena ambientación?.
  20. ¿Y eso?, ¿la moderación te ha dado un golpe de remo?. A todos nos han arreado alguna vez y aquí seguimos. ¡Qué falta hace la mili por Dios!.
  21. Hay muchos abusos de mecánicas, a mi también me parece un abuso el uso sistemático de alters para espiar facciones. A ti te parece estupendo por que "no está prohibido", que es la coletilla que pones al abuso de mecánica que sí te gusta a ti. Calentar tres y no atacar ninguno sí es troleo. Calentar tres y atacar sólo uno de ellos obedece a una estrategica de dispersión de recursos enemigos, está(ba) permitido y estándolo has sido tú el que tanto te has quejado. Media hora y mucho más hemos estado todos muchas veces esperando para muchas cosas sin tener una recompensa en cañonazos y no nos hemos quejado nunca. PD: Cuando no sabía de qué iba este juego lo disfrutaba mucho más; creía que el mapa, las conquistas y todo lo que envolvia al RvR estaban al nivel de todo lo demás (que eran un "wargame" en sí mismo). Ahora ya veo que no es más que un caos absurdo sin sentido bajo ningún punto de vista. Haced lo que queráis con él (RvR), tampoco os voy a a acusar de romper un castillo de naipes que se cae con sólo mirarlo.
  22. Tras 5 años y después del "lanzamiento oficial" de juego, siguen manoseando mecánicas tenidas por fundamentales del juego mientras siguen manteniendo la cutrez impresentable y absurda de los abordajes en vez de intentar ponerla un poco al nivel del combate convencional. Los experimentos fallidos son parte fundamental de un proceso creativo, pero llega un momento en que las cosas no dan más de sí. Tocará hacer lo que realmente debe hacer España en sus circunstancias, y no desperdiciar recursos necesarios en intentar dispersar al enemigo. Ahora, hablando en general: Si el experimento funciona en la línea esperada por los devs y sus palmeros, la cotización del doblón subirá en cero coma hasta los 400 reales mínimo (tal como subió de 50 a 300 con la implementación de las maderas con salsa). Apuesto a que en un principio lo hará, para caer al poco tiempo y entrar en coma terminal el RvR para todos y cada uno de los paisitos chiquitines, los cuales se abstendrán de iniciar acciones ofensivas contra una gran potencia sabiendo que siempre tendrán en frente la Home Fleet más granada en perfecto estado de revista frente a sus barcos mediocres reunidos con gran esfuerzo y dedicación. Los demiurgos hacedores harían mejor en dejarse de intentar innovar (no es lo suyo) y centrarse perfeccionar caminos ya abiertos anteriormente tal y como he visto que saben hacer de forma excelente con títulos como su Civil War (una preciosidad). Mientras tanto, seguiremos disfrutando de la sensación de evasión que produce la navegación por el OW, y del ambiente exquisito que han conseguido en las batallas, con esos cañonazos que retumban el ambiente, esas astillas saltando por doquier, y esos de los tripulantes. Poco hay más que eso, que no es poco.
  23. Más o menos la devolución de la mitad de lo perdido.
  24. Por eso mismo, también es una pésima idea vivir "de prestado" por la facción rodillo hasta que esta vuelva a decidir que tiene más apetito. Una y otra vez insultáis nuestra inteligencia: decís que basaqr nuestra estrategia en lo que han de hacer terceros está mal; y hacerlo en lo que ha de hacer la facción rodillo está bien. ¿Es así?....ya lo vamos pillando. Y no cuela.
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