Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Обновление планов по разработке игры на вторую половину 2019 года

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны!

Ниже перечислены наши планы по разработке игры на вторую половину 2019 года

Игра будет обновляться не так часто, как это было в стадии раннего доступа, так как, после релиза игры, все обновления будут требовать более тщательного тестирования прежде чем быть установленными на основные игровые сервера.

Обновление №1: Treacherous waters - Обычное обновление с двумя-тремя патчами

  • Рейды на города
  • Агрессивные НПЦ (как в открытом мире, так и в механике по завоеванию территорий)
  • Значительное обновление DLC по покраске кораблей и сундука с окрасками
  • Завершение работ по локализации игры, в том числе - добавление переводов в клиент игры, которые были одобрены игроками

Обновление №2: Unfinished business - постоянные обновления

  • Обновление и улучшение боевой модели корабля (в том числе - корректное воплощение использования боевых парусов во время сражения)
  • Добавление разнообразия в модули, книги и награды
  • Обновление правил боя для миссий по патрулированию

Обновление №3: Welcome to the Caribbean - Сезонное дополнение

  • Специальные миссии и дополнительные улучшения для новых игроков
  • Специальная ограниченная версия игры по сниженной цене (наподобие стартовой версии в world of warcraft)

Обновление №4: Chatham Chest - Сезонное дополнение

  • Новая система прокачки персонажа
  • Ранги ветеранов
  • Обновление и улучшение игровых перков
  • Обновление механики книг и системы слотов на кораблях

В первую очередь будет выдано обновление №1

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Ink said:

Агрессивные НПЦ (как в открытом мире, так и в механике по завоеванию территорий)

Надеюсь это для ПВЕ сервера. 

Edited by Ленин
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Ink said:

 

Обновление №4: Chatham Chest - Сезонное дополнение

 

  • Обновление и улучшение игровых перков

Бутуд ли перки разделены на Боевые/Крафт/Торговые ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, Ink said:

Агрессивные НПЦ (как в открытом мире, так и в механике по завоеванию территорий)

Думаю прилично усложнит ганкерам жизнь, будет много нытья и соплей :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Strandger said:

Думаю прилично усложнит ганкерам жизнь, будет много нытья и соплей :)

Конечно. Дискриминация на лицо. 

Для любителей пве и торговли есть вариант получать желаемое без риска нарваться на пвп ( ПВЕ сервер , зелёные зоны , и мощные форты , отпугивающие ганкеров в 95% случаев ) 

А вот для любителей пвп убирают дуэльные комнаты, открывают бои на 20 минут, а также издеваются добавляя в адмиралтейство книгу за 100 медалей + 1% к точности орудий. И вот теперь агрессивные нпц которые будут навязывать пве. 

 

 

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Strandger said:

Думаю прилично усложнит ганкерам жизнь, будет много нытья и соплей :)

Конечно будет, проверяйте. 

Оно  нафиг не нужно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 hours ago, Ink said:

 

Обновление №1: Treacherous waters - Обычное обновление с двумя-тремя патчами

  • Агрессивные НПЦ (как в открытом мире, так и в механике по завоеванию территорий)

Присоединюсь в общему вопросу.

Зачем нужны агрессивные НПЦ на пвп сервере? Вы пробовали их вводить в игру, очень давно. Потом пытались несколько раз ввести в игру, правда в качестве анонсов к патчам. Но видимо что-то шло не так. И вот опять анонс с Агрессивными НПЦ.

Было бы хорошо понять всем форумчанам какая механика планируется для таких "агрессивов". Ведь это может стать крайне раздражающим фактором.

Как будет себя вести НПС, если ты на торговом корабле плывешь? Ведь если твой торговый флот в море перехватит НПС в тот момент когда ты отошел или в целом плыть в полуафк режиме, то будет мягко говоря обидно. Особенно, если вез не "товары доставки".

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

А еще возникает резонный вопрос - что поменяет введение агрессивных NPC, при условии что сейчас практически на любом корабле от практически любого npc можно уйти?  Книпелить они не умеют, скорости и ИИ для того, чтобы догнать игрока, уходящего в лучший для себя ветер тоже. Будет пустая трата времени, которого игра и так сжирает немало. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...