Jump to content
Game-Labs Forum

dron44I

Members
  • Content Count

    319
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by dron44I

  1. Так в реале корабль разорвало бы к чертям от разового залпа. Тут речь исключительно про игровую механику, а в игре это будет очень и очень плохая механика с точки зрения баланса
  2. Сейчас лики идут в воду из-за волны, которая не дает попадать последним 50% орудий. При разовом залпе этого не будет и форумные крабы первые взвоют. Не веришь- смотри стримы. А про мачты всегда говорил : " Зашивать в бетон не надо, а баланс нужно искать с помощью тестов, либо оставлять статус кво".
  3. Я просто уточнил ибо гугл выдает на этот запрос следующее: ". Залп лагом — когда орудия стреляют одно за другим по цепочке." А теперь представь, как сильно все взвоют, когда игроки а-ля Реверс и Динарк будут 50% боев заканчивать за 2 минуты ликами.Подумал об этом? Или чейны от которых не увернутся на 40% парусов? Не? Предложение ради предложения без осмысления последствий...
  4. @admin Сегодня на стриме спрашивали про пробитие и дальний бой и пришла одна мысль. Что если крутить не хп, броню и пушки, а сами корабли? Т.е. дать Рейтам хорошую максималку и нулевой маневр. Таким образом на линейных кораблях будет смертельно опасно сближаться и мы получим дальний бой почти во всех боях с линейниками. Но при этом фрегаты не смогут карать линейники т.к. линейник будет обгонять фрегат по ветру. На мой взгляд это решит сразу кучу проблем: 1- Линейниководы перестанут говорить о проблеме фрегатного ганка, т.к. они смогут просто убежать почти от любого фрегата 2- Мы получим дальний линейный бой как и должно быть 3- Фрегатный геймплей оживиться т.к. любители маневреного боя перестанут использовать линейники и у фрегатов будет возможность убить линейник 1 на 1 в ближнем бою (если конечно догонит) 4- Фрегаты станут более полезны в больших сражениях т.к. смогут доставить много проблем ,отбившемуся от основной группы, рейту. 5- появится то, чего не хватает NA в последнее время. Камень-ножницы-бумага. Фрегат-медленный по ветру, универсальная роза, маневренный. Линейный корабль- Быстрый по ветру, роза 90-180-90, Маневр около нуля 6- Корабли а-ля имлпак или беллона перестанут гнуть всех крабов и пвпшеров т.к. потеряют свою универсальность и будут проигрывать 5-4 рангам в ближнем бою.
  5. А как можно получить доступ к тесту Ultimate Admiral? Может есть квоты для ПОПУлярных стримеров?
  6. Ой Етти.. Намеков не понимаешь. Они просто тоже ищут свободное место куда язык можно засунуть. Крафт дорогой, а без налогов с Баракоа и СДК далеко не уплывешь. Может выделить им региончик небольшой под 10% от налогов? Пуэрто Плата как раз сойдёт @akerman23 активируй виндоууус!!! КМС авто в помощь! P.S. топ идея для рашки. Тупо не дефить свои порты. Я посмотрел бы как весело будет врагам собирать пачки 20 дней подряд чтобы дойти по пустым ПБ до НО или ВК
  7. Вырастет, но незначительно. Как я и написал, стоимость S дерева не зависит от стоимости обычного дерева. Таким образом производство S кораблей не станет дороже, а там уже рыночек порешает
  8. А все просто. Я не добываю ресурсы и единственный вариант их достать-купить в столице. Повышая стоимость добычи дерева, вы автоматически устанавливаете оверпрайс на контракты продажи. Если сейчас я покупаю Тик по 400, а его производство стоит 20? 30? За единицу, то после патча он будет стоить в производстве 500. Сложно сказать сколько будет стоить в итоге, но ставлю на 1000-1500. Таким образом мне: 1- Дешевле купить готовый корабль из S дерева (Имплаки можно найти по 4-5 млн). Я почти на 100% уверен, что корреляция цены между S деревом и обычным очень низка и 90% добычи первого приходится на фарм сундуков. 2- Быстрее нафармить вуден честы, чем 3-4 млн на покупку обычного дерева для корабля. 3- Быстрее надропать из длс кораблей.
  9. Делаешь обмен баллов твича на крафт кораблей Спустя день: Мы увеличили стоимость дерева в 100500 раз и теперь проще сушенку фармить. 10 навалов из 10
  10. Политика бана игроков в NA весьма интересная. Это обусловлено тем, что в игре нет эффективного механизма, который был бы беспристрастен и не требовал вмешательства самих разработчиков. В следствии отсутствия такого механизма мы очень часто сталкиваемся с двойными стандартами со стороны игроков, а также тех, кто баны раздает. И я даже верю, что последние делают это неумышленно, а просто пытаются делать свою работу максимально быстро ибо помимо раздачи банов, они еще и игру делают ( За что огромное спасибо). Но хотелось бы понять логику... Почему одним игрокам за гриффинг выписывают предупреждение, а других оправдывают, ссылаясь на правила игры. Или почему мне выписывают бан за оскорбления, а моему оппоненту нет? Вот пример: Это бан чата на 7 дней. А это добропорядочный игрок, наказавший токсик руззззкого: Так будьте же последовательны и выписывайте бан всем, кто нарушает правила сообщества.
  11. Где ж ты раньше был, когда я 250к дублонов и 2к медалей разыгрывал на стриме...
  12. В бою было 3 бота (все утонули к моменту сюрендера). Больше всего урона нанес один из НПЦ т.к. я зашел через 15 мин после старта. Лучше кусок стрима скину когда ютуб обработает.
  13. После сюренда фраг засчитывает утонувшему нпц и я не могу забрать корабль. Баг или фича?
  14. Мертвенько нынче на форуме. Видимо форумные бойцы решили взять перерыв и поиграть в Навал ради разнообразия
  15. Умные люди ( те которые с аватаркой чайки) говорят, что капа нет. Т. е. он настолько запредельный, что достигнуть его невозможно. 21кн скорость, например
  16. Бред. Мортирки были имбой не "патамушта цена/качество", а потому что отрывала мачту к херам у 1 рейта при 1 попадании. Или потому что выносила корабль за 2 минуты в абордаже. Цена/эффективность была на 2, а то и на 3 месте. Даже если дать всем игрокам бесплатные океаны по 100 штук в день, то они все равно будут жаловаться на переапаную мортирку. Это значит, что стоимость кораблей ничего не решает в этом вопросе. P.S. ну и да... Если ее таки апнут, то это обесценит вуден честы и прокачку порта. Думаю не надо объяснять почему...
  17. А как одно связанно с другим? Старые мортирки были дисбалансны в бою, а не экономически
  18. А какая разница? Раньше же считался даже если враг за горизонтом.. P.S. сегодня таймер шел даже когда враг в упоре. Отжимаешь 8, ждёшь пока враг нажмет F10 чтобы не умереть, начинаешь тушить пожар и ливаешь ибо в ф10 нельзя стрелять.. А если враг отжимает ф10, то просто взрываешь его. Имхо, нужно фиксить
  19. На англоязычной части форума затерялось, так что оставлю еще тут. С новой механикой тага выйти из боя можно на горящем корабле. В целом все ок, но это открывает возможность для выхода из боя в крупных сражениях. Логика простая: По тебе не стреляют ибо боятся что ты взорвешься, а ты троллишь всех пожаром и выходишь при первой возможности. Возможно просто не обратили на это внимание или это новая фича?
×
×
  • Create New...