Jump to content
Game-Labs Forum

25vs25 или 12vs12


Ограничение количества кораблей в бою  

67 members have voted

  1. 1. Нужно ли ограничение на количество кораблей группового боя в открытом море?

  2. 2. Какое должно быть максимальное количество кораблей в бою



Recommended Posts

Что здесь еще можно обсуждать, устройте голосовалку и вы увидите, что предложение Компота, в той или иной форме, найдет поддержку у большинства.

Link to comment
Share on other sites

И хочу еще раз обратить внимание, на замечательную идею Captain Reverse.

Договаривайтесь, встречайтесь, сражайтесь.

Через неделю таких боев, нас друг от друга тошнить будет (может через день, может через месяц) но точно будет :wacko:

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Через неделю таких боев, нас друг от друга тошнить будет (может через день, может через месяц) но точно будет :wacko:

если принимать участие будет 2-3 группы, безусловно, будет тошнить еще как)

В любом случае, даже у нас в клане, вчера стал вопрос: А где бы нам потренироваться?

1 вариант - Пвп в 10 х 25 - конечно хорошо, но много не натренеруешь.

2 Вариант - Тренится на неписи, тоже хорошо, но очень уж скучно и как то не вдохновляет.

 

Вот в договорных боях бы, потренится 6х6 10х10, против живых игроков - вот это была бы тема. Выбрать место, выбрать кораблики и оттачивать мастрерство группы.

Link to comment
Share on other sites

Даааа.... блин. Поизмельчал народ то русский. 

 

Мужики, вы сами то себя слышите?  Вот мы русскоговорящие, не можем в большую пачку собраться. А пендосы проклятые могут. Мы требуем урезать им возможность. А то не понагибать.

 

Вы что, совсем ошалели?

Ты сам-то кого-нибудь кроме себя любимого слышишь? Что за бред сидеть в порту и собирать "большую пачку", а потом кататься по пустому морю, вместо того, чтобы идти и драться тем составом, который есть. Ты сам-то в таком ПВП участвовал? Ноги никто никому не отрезает, пусть "проклятые пендосы" вместо одной пачки пусть соберут хоть 10, и получат 10 хороших боев, вместо того, чтобы всем стадом пинать одного какого-нибудь инвалида.

 

И хочу еще раз обратить внимание, на замечательную идею Captain Reverse.

Договаривайтесь, встречайтесь, сражайтесь.

Договорные бои совсем не то, и странно слышать такие предложения от пирата.

 

По теме: считаю идеальными бои 6 х 6.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Нафиг нафиг ваши 12х12, не нравится - не нарывайтесь на большие флоты. Я вообще за то, что б увеличить кап по кораблям. Честное ПВП им захотелось, ага - счас xD Хотите честного - договаривайтесь.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Ну при таком подходе некоторым гильдиям и 12 на 12 много. а кто то может с такими же аргументами требовать и 3 на 3.))

Р.S. 6 на 6 в КО было огонь.

Edited by don Vados
Link to comment
Share on other sites

 

Ранее вы говорили, что проблем с поиском соизмеримого противника пока не находили.

А сейчас, что-то изменилось?

если вы внимательно прочитаете пост, то увидите что речь шла про 1на1 бои, да 1на1 бои я нахожу. В принципе, 1-3 или даже больше быстрых кораблей могут без проблем найти себе жертву или просто напросто сбежать в случае численного превосходства противника, но речь то не о том. Я говорю про то, что нет боев именно пачек друг с другом, обязательно кто нибудь, кого нибудь ганкает числом. Равный замес, как минимум по численности мы можем получить только собрав два десятка человек, да и то этим двум десяткам приходится брать фейковый флаг на ПБ чтобы на них вообще обратили внимание а не игнорили.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

если вы внимательно прочитаете пост, то увидите что речь шла про 1на1 бои, да 1на1 бои я нахожу. В принципе, 1-3 или даже больше быстрых кораблей могут без проблем найти себе жертву или просто напросто сбежать в случае численного превосходства противника, но речь то не о том. Я говорю про то, что нет боев именно пачек друг с другом, обязательно кто нибудь, кого нибудь ганкает числом. Равный замес, как минимум по численности мы можем получить только собрав два десятка человек, да и то этим двум десяткам приходится брать фейковый флаг на ПБ чтобы на них вообще обратили внимание а не игнорили.

 

Т.е. вам скучно от того, что вашим двум пачкам тяжело найти противников и вы решили всех под одни грабли ? :) Урезать ничего не надо, должен быть простор для маневров, а крупные корабельный сражения всегда должны быть каким-то значимым событием, а в остальном в основном ганки.

Link to comment
Share on other sites

Т.е. вам скучно от того, что вашим двум пачкам тяжело найти противников и вы решили всех под одни грабли ? :) Урезать ничего не надо, должен быть простор для маневров, а крупные корабельный сражения всегда должны быть каким-то значимым событием, а в остальном в основном ганки.

Ганк по сути своей является просто фармом, но не неписи а ПвП-фармом, но никакой игровой/спортивной состовляющей тут нет, сегодня вы за нами погонялись и догнали, завтра мы за вами и тп. Занятие это отчасти занимательное, но к нему быстро теряешь интерес, так дубасить заведомо более слабого противника набивая голду и опыт это просто напросто скучно, другое дело равный состав, вот там уже решать будут ручки, командование, тактика, зафитовки и тп. Только так, имхо, мы узнаем ху из ху, что по моему, в любой игре является главной целью. Я указал на серьезные организационные сложности, с которыми приходится сталкиваться игрокам, которые хотят собраться и не поганкать а именно повоевать с равным флотом, им надо собирать два десятка с лишним людей, это я вам скажу очень серьезный рейд, вы сами то столько собирали? А особенно учитывая расстояния в игре то этим 25 людям надо не только собраться а ещё около 40 мин плыть в зону боевых действий, потом хрен знает сколько искать соизмеримый по размерам флот, в процессе всего этого половина уйдет по своим делам, потому что держать 25 человек одновременно онлайн в рамках одного рейда без каких либо активных действий дело не простое. В итоге игрок когда хочет нормального замеса на кораблях вынужден столкнуться с большим геморроем. Мы вроде как в игру не ради геморроя играем а ради фана? не?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Ганк по сути своей является просто фармом, но не неписи а ПвП-фармом, но никакой игровой/спортивной состовляющей тут нет, сегодня вы за нами погонялись и догнали, завтра мы за вами и тп. Занятие это отчасти занимательное, но к нему быстро теряешь интерес, так дубасить заведомо более слабого противника набивая голду и опыт это просто напросто скучно, другое дело равный состав, вот там уже решать будут ручки, командование, тактика, зафитовки и тп. Только так, имхо, мы узнаем ху из ху, что по моему, в любой игре является главной целью. Я указал на серьезные организационные сложности, с которыми приходится сталкиваться игрокам, которые хотят собраться и не поганкать а именно повоевать с равным флотом, им надо собирать два десятка с лишним людей, это я вам скажу очень серьезный рейд, вы сами то столько собирали? А особенно учитывая расстояния в игре то этим 25 людям надо не только собраться а ещё около 40 мин плыть в зону боевых действий, потом хрен знает сколько искать соизмеримый по размерам флот, в процессе всего этого половина уйдет по своим делам, потому что держать 25 человек одновременно онлайн в рамках одного рейда без каких либо активных действий дело не простое. В итоге игрок когда хочет нормального замеса на кораблях вынужден столкнуться с большим геморроем. Мы вроде как в игру не ради геморроя играем а ради фана? не?

 

Ну начнем с того, что игра явно не позиционирует себя как аркадная пострелушка, для любителей такого советую поиграть в это. xD  Дальше, узнать ху из ху можно на ПБ, но жаль, что время всегда ставят такое, что эти самые ПБ превращаются в захват пустого порта в 4 утра. Так же в своей скуке - датчани от части сами виноваты, выбили бритов с Эспаньолы, были все такие радостные и пафосные, а теперь говорите, что скучно. Мы периодически заходим небольшими группами, ганкаем людей вокруг ваших фритаунов, очень удобно и не напряжно, а вам проблемно, на ямайке их нету, а на остальные  порты бритам как-то пофиг. Как-то так, смысл что-то менять, если не система виновата в таком положении дел, а сами игроки ?

Edited by DEK
Link to comment
Share on other sites

Так может правильнее предложить разработчикам делать сессионку? И игрокам не надо плавать-искать-терять корабли-убегать, и разработчикам меньше контента делать для ЦА избалованной картохами и тундрами, которой надо лишь только повоевать.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

На самом деле меньшая группа=меньше лагов и зависаний в боевой локации. Скажу за себя, последнее время в массовых боях жутко раздражают зависания, задержки стрельбы (особенно). Очень презавабавно пальнуть бортовым во врага, сделать маневры и увидеть как ты разрядился совершенно в другого (а часто в своего же в замесах). При этом корабль совершает маневры, плывет куда нужно, анимация двигается, но задержка по стрельбе продолжается.

А в группе поменьше таких проблем не будет. И не будет ситуации 12vs38.

Правда есть один жирный минус в данной ситуации. Если придет сильная группа, допустим к столице (любой), то утопить ее числом не получится. и по факту можно будет хватать любого зазевавшегося и к нему не смогут зайти люди по времени ))), плюс по количеству народа. 

И еще возникает ситуация - плывет большая группа на захват города, 25 рыл например. Как ее теперь перехватить? Ну хорошо, хватает БРа, получается 12 -первый бой, 12 второй бой и 1 на растерзание 12? ))


Так может правильнее предложить разработчикам делать сессионку? И игрокам не надо плавать-искать-терять корабли-убегать, и разработчикам меньше контента делать для ЦА избалованной картохами и тундрами, которой надо лишь только повоевать.

А самое интересное, что сессионка то есть в игре! ))) Малые и большие битвы ))).

Link to comment
Share on other sites

На самом деле меньшая группа=меньше лагов и зависаний в боевой локации. Скажу за себя, последнее время в массовых боях жутко раздражают зависания, задержки стрельбы (особенно). Очень презавабавно пальнуть бортовым во врага, сделать маневры и увидеть как ты разрядился совершенно в другого (а часто в своего же в замесах). При этом корабль совершает маневры, плывет куда нужно, анимация двигается, но задержка по стрельбе продолжается.

А в группе поменьше таких проблем не будет. И не будет ситуации 12vs38.

Правда есть один жирный минус в данной ситуации. Если придет сильная группа, допустим к столице (любой), то утопить ее числом не получится. и по факту можно будет хватать любого зазевавшегося и к нему не смогут зайти люди по времени ))), плюс по количеству народа. 

И еще возникает ситуация - плывет большая группа на захват города, 25 рыл например. Как ее теперь перехватить? Ну хорошо, хватает БРа, получается 12 -первый бой, 12 второй бой и 1 на растерзание 12? ))

 

Лаги и фризы со временем и оптимизацией поправят. Так, что категорически против урезания, ведь потом вернуть будет сложнее, оплывший жирком люд - будет воспринимать все воинственно :)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

старая схема не давала напасть если БР был выше на 1.5 

мы без сарказма этот вопрос задаем :)

но не вы ли первые сказали что дескать это пипец как плохо что часть группы остается в море ждать и не поганкать?

 

То есть искусственный ограничитель размера боя под слабую сторону был лучше?

Link to comment
Share on other sites

Ну начнем с того, что игра явно не позиционирует себя как аркадная пострелушка, для любителей такого советую поиграть в это. xD  Дальше, узнать ху из ху можно на ПБ, но жаль, что время всегда ставят такое, что эти самые ПБ превращаются в захват пустого порта в 4 утра. Так же в своей скуке - датчани от части сами виноваты, выбили бритов с Эспаньолы, были все такие радостные и пафосные, а теперь говорите, что скучно. Мы периодически заходим небольшими группами, ганкаем людей вокруг ваших фритаунов, очень удобно и не напряжно, а вам проблемно, на ямайке их нету, а на остальные  порты бритам как-то пофиг. Как-то так, смысл что-то менять, если не система виновата в таком положении дел, а сами игроки ?

все ваши аргументы это аргументы британца, я же поднял эту тему не как датчанин а как игрок желающий регулярных и относительно легко организуемых замесов команда на команду в ОМ, где бы одна команда могла бы померяться силами с другой. Сессионка не в счет, как минимум потому что отстаиваем мы честь не своих флагов, а синих или красных, а также идет уравниловка неписью, режим этот интересен для части аудитории, но это не совсем то. Советовать мне ничего не надо, я вам сам могу много чего посоветовать, но воздержусь. Если у вас есть дельные предложения или аргументы, то пишите, для этого форум и создан. Давайте на минуточку забудет кто британец и а кто датчанин и подумаем как сделать игру лучше и интереснее.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

старая схема не давала напасть если БР был выше на 1.5 

мы без сарказма этот вопрос задаем :)

но не вы ли первые сказали что дескать это пипец как плохо что часть группы остается в море ждать и не поганкать?

 

То есть искусственный ограничитель размера боя под слабую сторону был лучше?

 

Вот вот, один раз вы поменяли из-за пожеланий игроков, так что, теперь каждый раз делать это когда кому-то, что-то вдруг не понравится ? 

 

Искусственный закос хорош, если вы изначально планируете, что ваш онлайн никогда не привысит 2к. Но я надеюсь это не так....

Edited by DEK
Link to comment
Share on other sites

старая схема не давала напасть если БР был выше на 1.5 

мы без сарказма этот вопрос задаем :)

но не вы ли первые сказали что дескать это пипец как плохо что часть группы остается в море ждать и не поганкать?

 

То есть искусственный ограничитель размера боя под слабую сторону был лучше?

походу да, ИМХО, потому что организационно команда из 25 человек это очень большая проблема, это не команда, это блин трудовой коллектив)

Link to comment
Share on other sites

все ваши аргументы это аргументы британца, я же поднял эту тему не как датчанин а как игрок желающий регулярных и относительно легко организуемых замесов команда на команду в ОМ, где бы одна команда могла бы померяться силами с другой. Сессионка не в счет, как минимум потому что отстаиваем мы честь не своих флагов, а синих или красных, а также идет уравниловка неписью, режим этот интересен для части аудитории, но это не совсем то. Советовать мне ничего не надо, я вам сам могу много чего посоветовать, но воздержусь. Если у вас есть дельные предложения или аргументы, то пишите, для этого форум и создан. Давайте на минуточку забудет кто британец и а кто датчанин и подумаем как сделать игру лучше и интереснее.

 

Ну вот как игрок вам и говорю, я против таких ограничений в игре. Легкие бои - это сесионка, но вам она почему-то не нравится, ровно так же как мне не нравится кастрирование максимального количество людей в бою. 

 

походу да, ИМХО, потому что организационно команда из 25 человек это очень большая проблема, это не команда, это блин трудовой коллектив)

 

У SLRN вроде получается, вы чем-то хуже ?

Edited by DEK
Link to comment
Share on other sites

Сессионка не в счет, как минимум потому что отстаиваем мы честь не своих флагов, а синих или красных

Если действительно хочется воевать, то и так сойдет. А иначе получается, что просто хочется ввести ограничение 12х12 ради каких-то благ для себя.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Вот вот, один раз вы поменяли из-за пожеланий игроков, так что, теперь каждый раз делать это когда кому-то, что-то вдруг не понравится ? 

 

Искусственный закос хорош, если вы изначально планируете, что ваш онлайн никогда не привысит 2к. Но я это не так....

 

Тут даже планировать ничего не надо - все известно и так

В современном мире обычный человек не играет в игры годами. Cоотвественно фичи надо делать так чтобы они работали если онлайн 30.

 

Изначально проблема зерга была известна - и решалась доступом в бой. Если вас двое то в бой к вам могли зайти только трое что давало почти 100% гарантию что скиловая группа имела шансы против любого зерга

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Тут даже планировать ничего не надо - все известно и так

В современном мире обычный человек не играет в игры годами. Cоотвественно фичи надо делать так чтобы они работали если онлайн 30.

 

Изначально проблема зерга была известна - и решалась доступом в бой. Если вас двое то в бой к вам могли зайти только трое что давало почти 100% гарантию что скиловая группа имела шансы против любого зерга

идеальный вариант, почему же его убрали? 

Edited by Captain Reverse
Link to comment
Share on other sites

Тут даже планировать ничего не надо - все известно и так

В современном мире обычный человек не играет в игры годами. Cоотвественно фичи надо делать так чтобы они работали если онлайн 30.

 

Изначально проблема зерга была известна - и решалась доступом в бой. Если вас двое то в бой к вам могли зайти только трое что давало почти 100% гарантию что скиловая группа имела шансы против любого зерга

 

Если вы сделаете все те функции, которые заявлены на сайте игры - онлайн будет куда выше 2к.

 

Тогда сразу перекрывается кислород многолюдным кланам. 25 на 25 это максимальное количество, так что будь готов если ганкаешь врага у его берегов - ему могут помочь. А так получается - давай поможем убер папкам, которых не много, нагибать и что б никто не смел им мешать :)

Edited by DEK
Link to comment
Share on other sites

идеальный вариант, почему же его убрали? 

 

потому что деды тестеры стали немного ныть (датчане ;) не понимая что это гениальное решение в долгосрочном плане

возможно надо перестать слушать юзера 

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...