Jump to content
Game-Labs Forum

Геймплей


Recommended Posts

я вообще считаю что прокачка команды бесполезная фича, которя реально будет еще и сервер грузить дополнительной никому не нужной нагрузкой

решать должны только количество команды - соответственно тип корабля и экипировка команды и конечно навыки персонажа на абордаж

прокачан навык - злее/быстрее твои головорезы в бою

Фердыч ты хочешь сказать, что необученные моряки и "морские волки" одинаково быстро поднимают или ставят паруса? Я так не думаю, разница будет колоссальной. Хотя конечно вопрос нужности введения таких параметров пока неясен. Просто при отсутствии каких либо навыков будет совершенно одинаковая стрелялка. С одной лишь разницей, насколько точно будет палить из пушек тот или иной кэп. А при наличии пристрелочного выстрела это вообще перестает быть проблемой. Ранее (при шкале) стрелять точно по началу было сложно. Т.к. шкала условная и пойди пойми насколько нужно поднять превышение, чтобы попасть на расстоянии 500+. При пристрелочных выстрелах попадать стало значительно проще. И получится, что при бое фрегат-фрегат, шансы выигрыша будут одинаковы и у папыря и нубаря ))). Понятное дело, что условно одинаковые, т.к. опыт боев будет давать свою выгоду. 

Я просто вспомнил ГПК:Корсары в которых по началу вообще сложно попадать по кораблям. Пушки стреляют хрен знает куда. А со временем (с приобретением канонира или прокачки навыка) становится более менее внятная стрельба. И тут и возникает вопрос как сделать так, чтобы команда или навык капитана все-таки давал какое-либо преимущество. 

Link to comment
Share on other sites

В принципе, я за "прокачку" команды, потому что это вполне логично и один из параметров который превращает игру из симулятора стрельбы с корабля в нечто большое и более интересное. Только не нужно привязывать уровень опыта команды только к пвп боям. Должна быть возможность либо сразу нанять опытную команду, либо натренировать её на учебных стрельбах, манёврах.

 

И я за то чтобы новички не только имели равные шансы на выигрыш у старичков, но и за счёт более опытной команды, лучшего снаряжения и прочего, выигрывали ибо это правильно и жизненно. Какой бы не был опупенный капитан, если у него дырявое судно и никчёмная команда он проиграет сражение.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

. Должна быть возможность либо сразу нанять опытную команду, либо натренировать её на учебных стрельбах, манёврах.

 

И я за то чтобы новички не только имели равные шансы на выигрыш у старичков, но и за счёт более опытной команды, лучшего снаряжения и прочего, выигрывали ибо это правильно и жизненно. 

Не так категорично. По идее, не к каждому зеленому капитану в команду шли морские волки. Скорее наоборот не шли совсем. 

опытная команда (офицеры) стоит денег, и надо что бы стоила больших денег, таких, что бы их берегли и они были дороги. Откуда у новичка бабосы? Или если будет рейтинговая система, то как раз нанять опытных, надо дать возможность лишь опытному кэпу. Ну или таких офицеров нанимать, на каких хватает личного рейтинга и денег соответственно.

С какого х..ра новичок должен иметь возможность сразу стать папкой? Проданатить? Это сразу убьет игру.

Link to comment
Share on other sites

Вообще, к игре это не очень относится, но за деньги всегда можно было купить почти всё. Кто сказал, что если капитан-новичок, то обязательно бедный ? Особенно если говорить о каперских судах, которые снаряжали далеко не бедные люди.

 

Не вижу никакой проблемы и ничего плохого в том, чтобы вложить в игру денег и играть на максимально комфортном уровне, особо не заморачиваясь и не тратя уймы времени на "шаманские пляски" лишь бы только не проигрывать каждому встречному задроту который по пол дня сидит в игре.

И в любом случае, опытный игрок должен выигрывать (при прочих равных условиях) не за счёт проведённого времени в игре как такового и приобретения всяких "штучек", а за счёт личного опыта , умения маневрирования и т.п.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Вообще, к игре это не очень относится, но за деньги всегда можно было купить почти всё. Кто сказал, что если капитан-новичок, то обязательно бедный ? Особенно если говорить о каперских судах, которые снаряжали далеко не бедные люди.

 

Не вижу никакой проблемы и ничего плохого в том, чтобы вложить в игру денег и играть на максимально комфортном уровне, особо не заморачиваясь и не тратя уймы времени на "шаманские пляски" лишь бы только не проигрывать каждому встречному задроту который по пол дня сидит в игре.

И в любом случае, опытный игрок должен выигрывать (при прочих равных условиях) не за счёт проведённого времени в игре как такового и приобретения всяких "штучек", а за счёт личного опыта , умения маневрирования и т.п.

 

 

За деньги можно купить всё что хочешь,... в этом мире. А игра это другой мир. Будь любезен заработать деньги в этом другом мире, после чего покупай себе всё что захочешь, или хотя бы сможешь. 

Не смешивай мух с котлетами.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

по поводу прокачки команды

еще раз поясню - влиять на скорость постановки парусов должен прокаченный проф. навык ИГРОКА а не какой то там команды

ну максимум на чо я бы согласился это на прокачку офицеров и то в основном так как разрабы этого хотят

я вообще считаю что не надо как Сандал говорит "сложностев" напридумывать

а то можно еще кстати корабельных крыс прокачивать, тараканов или вшей тоже вариант

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

по поводу прокачки команды

еще раз поясню - влиять на скорость постановки парусов должен прокаченный проф. навык ИГРОКА а не какой то там команды

ну максимум на чо я бы согласился это на прокачку офицеров и то в основном так как разрабы этого хотят

я вообще считаю что не надо как Сандал говорит "сложностев" напридумывать

а то можно еще кстати корабельных крыс прокачивать, тараканов или вшей тоже вариант

 

А что? Корабельный крысо-волк не помешает. Иначе крысы в трюме всю провизию сожрут.

Или может согласиться с тобой и пойти ещё дальше? За чем нам на небе облака? Да и суша на хрен не нужна. Да и вообще можно просто тетрикс сделать и радоваться жизни.

А что? Нам бы по проще, что бы без "сложностев". 

Согласен? Нет?

 

Хотя если ты говоришь о сессионом режиме, то тут ты прав на все 100%. Там эта хрень вовсе не нужна.

Но что косаемо глобальной карты с америками и европами, то чем больше деталей, которые не абсурдны сами по себе, тем лучше.

Потому что можно побриться наголо и говорить всем что это модельная стрижка, только окружающие всё равно будут говорить что ты лысый.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

уважаемый серго призываю вас не мыслить столь пямо-линейно

 

1.я говорю не о том, что игру надо упрощать, а о том что  атрибутика типа прокачки команды ничего хорошего не принесет и лишь добавит задротства в игре и нагрузку на сервер увеличит

 

2. игра должна быть сложной и интересной ,но достигается это не путем увеличения в игре количества примочек типа     "оранжевых жаб"/прокачки корабельных тараканов/приданию корабельному рулю формы футбольного мяча или прочей чепухой   , а правильным взаимодействием игрока и условий игрового мира

 

3. и никто крутую команду не отметает если кто не понял просто принцип предложенный мною совершенно другой а именно  - за крутость команды отвечает в первую очередь прокачка проф скила у ИГРОКА (прочие мелочи упоминать не буду это в данном контексте не принципиально)

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

 

3. и никто крутую команду не отметает если кто не понял просто принцип предложенный мною совершенно другой а именно  - за крутость команды отвечает в первую очередь прокачка проф скила у ИГРОКА (прочие мелочи упоминать не буду это в данном контексте не принципиально)

 

Желательно как можно меньше личных прокачек игрока. Мы тут уже обсуждали психологический момент, связанный с личной прокачкой, который слегка обламывает по достижению порога прокачки. И по этому желательно это делать не как личное и постоянное достижение а как нечто плавающее и меняющееся, в зависимости от ситуации в которую загнал себя игрок.

 

Не поленись, прочитай то что за твоё отсутствие накрапали. Может дельные поправки-предложения выложишь.

 

Лично я тоже против прокачки команды и индивидуальной, а вот офицеров нанимать, обучать и пользоваться их навыками в бою и просто в походе, это другое дело, при том каждый раз рискуя их потерять в бою.

Вот только продумать бы механизм их выживания и гибели что бы это не превратилось в очередной кошмар для игрока.

Link to comment
Share on other sites

А давайте немного разберемся в некоторых вариантах:

1. Прокачка офицеров. Офицеры были важной составляющей каждого корабля. Если был грамотный канонир, то стрельба была точнее, кучнее, быстрее. Боцман - команда быстрее выполняет поднятие парусов, общее выполнение многих задач. Важный персонаж на судне? Несомненно. И так далее по всем офицерам. Нужна ли нам такая прокачка? Мое мнение - несомненно нужный параметр в игре. Т.к. от офицеров, грамотных офицеров, зависел общий успех корабля. Вопрос в том как и где будут (если будет конечно такой параметр в игре) наниматься офицеры в игре?

2. Прокачка команды. От того сколько ходила команда под парусами, тренировалась в стрельбе и участвовала в боях, зависело общее умение корабля. Как пропустить тот факт, что команда участвовавшая в куче боев и команда только, что набранная с суши, неравнозначны незнаю. По мне так это нонсенс. Все равно, что выпустить на ринг новичка против профи (уже приводил такую аналогию). Разница громадная. Однако стоит заметить, что обучение команды все-таки зависело от офицера на корабле. Т.е. если у вас канонир кривой на глаз, то он обучит кривую на глаз команду. ))) Соответственно можно сделать зависимость от офицера к команде. И от команды к офицеру.

3. Личные навыки капитана. Вещь необходимая в ммо-игре вообще. Т.к. многим игрокам просто необходима возможность развития своего персонажа. Однако вернемся к нашему размышлению о прокачках команды-офицеров-капитана. Возьмем параметр применимый (возможно) к нашему спору.

-Навык "Обучение команды" может зависеть от: 1. Навык прокачанности у капитана 2. Офицера нанятого на борт. Соответственно насколько грамотный у тебя боцман будет на корабле, будет прокачиться быстрее-медленнее навык управления кораблем.

-Навык "Стрельба" может зависеть от: 1. Навык "обучения команды" у капитана. 2. Канонира, принятого на борт. 

К чему все это я накатал? Можно сделать все три параметра. Некоторые из них "пассивные", которые зависят от времени, навыков. Другие "активные", на которые необходимо будет тратить какой-либо опыт. Либо что-то еще.  Параметры приведенные выше взял лишь некоторые, для примера!

Link to comment
Share on other sites

Согласен с вышенаписанным. С этими вопросами надо шагать в профильную тему. Думаю что следует взять лучшее из тех же Корсаров, КО, Ева, возможно танчиков и из чего-то еще, где это действительно грамотно сделано.

Link to comment
Share on other sites

Ну да. Нужно взять нужные вещи, переписать под цели новой игры, добавить фишек, навести гламура и выпустить ))). Мне розовую шавку нужно будет на борт )))

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Ну да. Нужно взять нужные вещи, переписать под цели новой игры, добавить фишек, навести гламура и выпустить ))). Мне розовую шавку нужно будет на борт )))

Обойдёшься голубым коком. :D

 

Ну а если серьёзно, в общем то логичные соображения выложил.

Только вот к личным скилам капитана, мне бы очень не хотелось увидеть что то на подобии ВМЛ, КВЛ и ГПК, да и у других игр схема таже.

В сингле это в принципе вполне приемлемо а вот в данном проекте, лучше основной упор сделать на офицеров и может быть команду.

Что косательно капитана, то лучше это реализовать через различия специализации. И ещё может быть, несколько перков, из которых можно выбрать ограниченное количество, которые в последствии будут определять способности кэкпа как индивида.

Но всё остальное, повторюсь, лучше делать текучим, что бы это не было чем то постоянным.

 

Тут мелькнула мыслишка, по аналогии с мышцами или умственными способностями. Если ими пользоваться то они медленно ростут. Если не пользоваться, медленно деградируют.

Но не так откровенно как в Обливионе или Скайриме. Но по той же схеме. 

Тут надо будет ещё подумать, может что то более конкретное предложу.

Link to comment
Share on other sites

На самом деле прокачка обших морских навых (работа парусами, судовождения)--ненужная фича для экипажа. Капитан и офицеры ни как не могут превращать крестянина в моряка. Это требуется много лет опыта, и скорее всего прибрежного культурного происхождения. Тем более, человек или рожденный рулевой, или нет.

 

Так что, реалистически говоря, мы могли бы учить быстрой и точной стрельбе. Пусть будет прокачка. Но уровень морской способности увеличится только в течение несколько лет.

 

Хороший компромисс получается. У экипажа есть определенный уровень, а он не особо меняется. И у опытных игроков и у новычек будет возможность собирать опытный экипаж.

Link to comment
Share on other sites

мдяя

во первых я внимательно все читаю и вижу что кроме общих мало внятных измышлений ничего пока не выкладывали

во вторых мы все хотим чтобы игра была лучшая ))) мы все здесь фаны этой тематики

в третьих и в главных как было сказано выше "давайте разберемся" - так вот давайте от измышлений попробуем себе представить реальный геймплэй процесс с условием что команда типа прокачивается

 

- каждый матрос сам по себе прокачивается или как ??

 

- если каждый сам по себе то это уже типа дубль офицер получается???

 

- если экипаж частично погибает то надо пополнять - а что тогда с уровнем прокачки команды?? мы же вроде за реализьм поэтому вроде по среднему опытность команды считать не камильфо?!

 

- как в бою будут просчитываться уровни команд относительно противника ?

 

- а если кораблей в бою 25, 50 ,75..... , а если две противоборствующие стороны еще надо просчитывать , при этом не забываем про офицеров на КАЖДОМ корабле да еще и не по одному офицеру  и плюс скилл игроков....

 

- а при условии что еще экипировка команды желательна

 

мысль надеюсь понятна поэтому продолжать не буду

во серваку весело будет считать всю эту хренотень

 

" и вот мы поставили парус и вышли в открытое море навстречу нам несся вражеский бриг, но вдруг о чудо вражеский боцман  споткнулся о канатную бухту и вражеский бриг сбился с курса потому как юнга пупкин и не опытный матрос попкин не могли управлять кораблем пока боцман валялся на палубе, все бы хорошо но наш канонир на носовом орудии  из за своей неопытности не зарядил орудие и не смог вовремя дать пристрелочный выстрел и ему на помощь пришлось вызывать опытных канониров с нижней палубы .................."

 

ну на Саббатини не тяну но как то так

 

к чему все это ---- я за реализм в игре чем больше тем лучше, но всему есть предел, иногда наши пожелания вряд ли могут быть выполнены полноценно просто технически, также очень сложный  микро геймплэй будет очень раздражать поэтому и предлагаю убрать прокачку команды, оставить прокачку офицеров и прокачку проф скила игрока

Link to comment
Share on other sites

теперь по поводы прокачки скила

 

меня видимо не поняли

 

я против прокачки персонажа - это полная бесячка от которой разрабы с конца 90-х никак не откажуться но..................

 

всем кричащим что мы против кача перса задам вопрос:

 

а как вы согласны с тем что ВЫ типа имба игрок провели в игре кучу времени всего добились можно сказать потом и кровью и вдруг пришел "мистер всю куплю за донат" и он не имея не малейшего представления об игре оказывается в равных или лучших условиях чем ВЫ???

 

еще один вопрос должен игрок который скрафтил 100500 кораблей/шпаг/пушек/и тд  иметь преимущества перед тем кто это делает в первый раз??

 

я думаю что если отбросить пустое бахвальство типа " мои руки самые прямые из всех рук" и типа "мне пофиг" то ответ однозначен - игрок занимающийся каким то делом не важно каким по ходу своего развития должен повышать уровень своего мастерства это я и называю профессиональным навыком

 

то есть при покупке аккаунта ты сразу можешь в принципе использовать весь контент игры - типа сесть на первый ранг/начертить любую карту/драться на дуэли топовым оружием/скрафтить любой корабль но.................... дыхалка на дуэли у тебя будет хуже чем у игрока с опытом 100 побед, корабль будет со стандартными ТТХ тогда как опытный корабел построит корабль с ТТХ на 5-10% с лучшими параметрами и корабль в руках игрока с опытом будет лучше маневрировать и быстрее плыть - пусть эта разница не будет критичной чтобы дать шанс и новичку показать что у него руки прямее чем у папок , но разница должна быть

 

причем проф умения не должны прокачиваться тупым и задротным прохождением квестов и прочей дряни, только играя, только воюя в пвп, только крафтя что то, ты  в процессе получаешь эту экспу на проф скилл

то есть кача типа даешь полтоса быстрее нет - ты играешь и  в зависимости от своих интересов РАЗВИВАЕШЬ своего перса.

Link to comment
Share on other sites

На самом деле прокачка обших морских навых (работа парусами, судовождения)--ненужная фича для экипажа. Капитан и офицеры ни как не могут превращать крестянина в моряка. Это требуется много лет опыта, и скорее всего прибрежного культурного происхождения. Тем более, человек или рожденный рулевой, или нет.

 

 

А вот тут ты ошибаешься. На флот брали всех кто подходил, даже каторжников, уголовников призывали на флот. И надо сказать приучали. Если не научишься дадут плетей по спине пару раз, сразу забегаешь. И запомнишь где бизань, а где грот мачта. 

Link to comment
Share on other sites

Еееех.

Раньше, на форумах Сиварда я предлагал им отталкиваться от идеи, что люди любят парусное время за романтику: романтика разбоя, приключений, изучение неизведанного, поиски спрятанных сокровищ, борьба с морем и его манящие тайны.

 

Люди хотят видеть это, а не рутину реального мира, которой вокруг и так полным-полно. Поэтому игру стоит создавать как спектакль: с одной стороны условный, а с другой стороны игрок должен твердо в него верить.

Исходя из моего опыта игр больше все задалбливает - это подмена одна рутины реальной - другой, игровой. Апогеем этого служит линейность прокачки в зависимости от времени.

 

Давайте выкинем из игры прокачку как таковую. Давайте наделим корабли характерами и в зависимости от действий игрока у корабля появляется желание плыть быстрее, делать развороты быстрее, стрелять точнее, прикрывать собой команду, стойко выдерживать удары волн, ну и т.д. Если же игрок начинает вести себя не так, как этого хочет корабль, то все характеристики ухудшаются. Модели подобного взаимодействия построены еще древними китайцами. Если в качестве основы взять их пентограмму, расширить его до, скажем, десятка параметров + добавить биффуркации, т о возникнет такое количество ситуаций поведения, что разгребать и изучать их игроки будут очень долго.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Еееех.

Раньше, на форумах Сиварда я предлагал им отталкиваться от идеи, что люди любят парусное время за романтику: романтика разбоя, приключений, изучение неизведанного, поиски спрятанных сокровищ, борьба с морем и его манящие тайны.

 

Люди хотят видеть это, а не рутину реального мира, которой вокруг и так полным-полно. Поэтому игру стоит создавать как спектакль: с одной стороны условный, а с другой стороны игрок должен твердо в него верить.

Исходя из моего опыта игр больше все задалбливает - это подмена одна рутины реальной - другой, игровой. Апогеем этого служит линейность прокачки в зависимости от времени.

 

 

Эх, если бы ты знал как задолбали эти предложения по многим "реалистичным" введениям в игру. Игра=развлечение, а делать из развлечения долгую, реальную и сложную систему развития взаимоотношений в игре совсем не стоит в ммо-игре. Мне все время радует посты " Осилил. Много букафф"! и при этом "Давайте введем больше реализьма в игру". Порой не совпадает сложность прочтения нескольких параграфов текса и просьба внести в игру всю сложность реальной жизни. Про успех "картофана и улиток" напоминать не буду.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Эх, если бы ты знал как задолбали эти предложения по многим "реалистичным" введениям в игру. Игра=развлечение, а делать из развлечения долгую, реальную и сложную систему развития взаимоотношений в игре совсем не стоит в ммо-игре.

Да!Да!Да! И EVE  - это тупик.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А вот тут ты ошибаешься. На флот брали всех кто подходил, даже каторжников, уголовников призывали на флот. И надо сказать приучали. Если не научишься дадут плетей по спине пару раз, сразу забегаешь. И запомнишь где бизань, а где грот мачта. 

Брали, да. Приучали как втгягивать на такелаж с уровня палубы. Но не сушествовала никакой образованной программы. Часто им не было до этого. Просто не сравниваешь опытного моряка с человеком, попавшим на корабле, даже если он активно выучил где каждая веревка. У матросника была должность, согласно его опыта. Были важные виды работы, которые требовали особых способностей. Спустья 1-2 года человек мог бы стать осведомленным моряком если он имеет эту возможность как член маленького экипажа. Но на флоте он будет мыть палубы, стоить внизу в очереди и просто втягивать, как они прикажут.

 

Может быть на Российском флоте моряков не хватало и было необъходимо всем учить. Но западные флоты были основаны на население приморских народов, и их традиционный морской быт. Так что можно делать прокачку экипажа как очень важная фича, ради и новых игроков и реализм.

Link to comment
Share on other sites

... Давайте выкинем из игры прокачку как таковую. Давайте наделим корабли характерами и в зависимости от действий игрока у корабля появляется желание плыть быстрее, делать развороты быстрее, стрелять точнее, прикрывать собой команду, стойко выдерживать удары волн, ну и т.д. Если же игрок начинает вести себя не так, как этого хочет корабль, то все характеристики ухудшаются. Модели подобного взаимодействия построены еще древними китайцами. Если в качестве основы взять их пентограмму, расширить его до, скажем, десятка параметров + добавить биффуркации, т о возникнет такое количество ситуаций поведения, что разгребать и изучать их игроки будут очень долго.

Чувствую себя ущербным, совершенно не знаком с пентограммами древних китайцев, и даже не представляю, как их можно "прикрутить" к игре в кораблики =) В авиа симуляторах, например, нет ни какой "прокачки" и, возможно, какой-нибудь вундеркинд, в первом же вылете может сбить пилота, 2 года упорно пытающегося овладеть техникой пилотирования. Но это вряд ли, опыт приходит только после многих часов налета, изучения матчасти, у одних быстрее, у других медленнее, у третьих - никогда. Как это можно реализовать в "корабликах" я не представляю, ни джое-штурвал же с такелажем в придачу к игрушке прикручивать. Предложение с прокачкой экипажа мне не нравится, ведь у игрока, я надеюсь, в распоряжении будет не единственный корабль, а содержать целый флот с укомплектованными командами тоже не шибко реально =) Офицеры - может быть, но только если их нельзя будет убить. Как по мне, EVE - тупичек, гараздо симпатичней во всех отношениях =) 

Link to comment
Share on other sites

Кажется, что у людей получаются разные мнения в зависимости от того, сознал ли он что на военном корабле живут, работают и воюют сотни человек.

 

 

 

Раньше, на форумах Сиварда я предлагал им отталкиваться от идеи, что люди любят парусное время за романтику: романтика разбоя, приключений, изучение неизведанного, поиски спрятанных сокровищ, борьба с морем и его манящие тайны

Дело в том, что романтика моря смотрется по-другому когда ты живешь не в Караганде или в штате Утах, а на берегу и знаешь кое-что про актуальное море. Если романтика не будет означать--Джонни Депп и Орландо Блум, тогда давайте.

Link to comment
Share on other sites

 

я надеюсь, в распоряжении будет не единственный корабль, 

Нет, нет, нет и еще раз нет! Средний топовый игрок должен быть похож (но, есесно, не тождественен) на салагу. Только так игра сможет удержать внимание пользователей на годы, а то и на десятилетия.

 

Если мы хотим участвовать во флотских сражениях, то давайте вводить регулярный флот. Но бой пиратов и бой флотский - два разных боя. Если развивать дальше идею одушевленных кораблей, то флот должен четко следовать приказам адмирала, если возникает ошибка, то у пиратского корабля резко возрастают скилы. И он просто желает этой лазейкой воспользоваться - упорное противие игрока этому резко понижает.

 

Кажется, что у людей получаются разные мнения в зависимости от того, сознал ли он что на военном корабле живут, работают и воюют сотни человек.

 

Дело в том, что романтика моря смотрется по-другому когда ты живешь не в Караганде или в штате Утах, а на берегу и знаешь кое-что про актуальное море. Если романтика не будет означать--Джонни Депп и Орландо Блум, тогда давайте.

Романтиизм ПКМ это эгоистический романтизм из 19 века - сейчас уже легко понимаемый и потому его легче воспроизвести. => на первых этапах его элементов может быть и больше. Но кто же сказал, что этим заканчивается.

 

Да и ктобы из моряков рассказал разработчикам за что он любит море.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...