Jump to content
Game-Labs Forum

ForestTiger

Tester
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by ForestTiger

  1. Хм... вроде же делаете игру с акцентом на реальность? так может набор реальных тогдашних валют ввести? иначе, в чем радость покупать российский фрегат за испанские дублоны...
  2. С качеством не ахти, так что рекомендую смотреть в максимальном разрешении.
  3. еще возможность платить не появилась а вы уже скидку просите)) А не все ли равно? стоимость пакетов думаю будет приемлема, платить на сто рублей меньше.... так вы только на качестве будущей игры сэкономите.
  4. А в чем разница между "экипажем и его управлением" и "офицерами"? Вроде, второе - часть первого....
  5. Состряпал новый ролик. Грубовато, но всё же . Использованы фрагменты видео других игроков. Также вот предыдущие ролики:
  6. Если в игре будет присутствовать "еда", "вода", "ром" и прочее, то вообще весьма логична их связь с кораблем)) Если кушать нечего, кто кораблем то управлять будет?)) Да нужно. Но зачем так жестко завязывать связь на этом? Предположим, игрок является офицером на службе государства. Он имеет приказы со стороны того же адмиралтейства, жалование, обеспечение припасами и прочее. Но что ему мешает в случае чего докупать что либо за свой счет? Например, провианта не хватило, и пришлось дополнительно затариться за свои кровные. Аналогично, можно поступить и с другими корабельными аспектами. Кстати, офицер ведь в выгодном положении: он сам не содержит свой корабль, но при этом получает жалование)) Класс или путь развития в основном не ограничивают геймплей, а дают небольшие плюсы. Шесть минут перебор, даже в гта сутки были 24 минуты и то как-то быстро менялось освещение. Смена времени суток нужна однозначно. Игра станет красивой и реалистичной, к тому же это не мало разнообразит геймплей. Неожиданные атаки ночью, нападения из тумана ранним утром, бои на закате... Но вот делать ночь короткой не стоит. 1 час из 24 - а если вам внезапно захочется повоевать в темноте?) Долго же придется ждать)) Вообще время суток важно для игрока. Многие ведь заходят ненадолго в игру 1-3 раза в день, причем примерно в одно и то же время. Во-первых, опять же: кто то может захотеть поиграть, например, ночью или утром, а попасть в это время не сможет. Во-вторых, по той же причине печальная судьба будет у ночных игровых квестов(если будут) да и вообще у ночных фич. Выход в несоответствии игрового времени реальному. Например, в реале в сутках 24 часа, а в игре скажем 22 или 26 (естественно, время отображается как "24 часа", только течет оно медленнее или быстрее). В этом случае будет ежедневное смещение игрового времени по отношению к реальному. То есть в первый день, вы вечером зашли в игру - там полдень; во второй день вечером - там утро или закат. Тогда будет возможность играть в любое время суток. Ну а сколько игровых суток в реальном дне - это дело балансировки. На ночь можно бы отвести пару часов, на утро/вечер по часу и часа 3-4 на день. Так примерно полный оборот за 7 часов, то есть 4 игровых дня в одном реальном. Всего 28 игровых часов => ежедневное смещение на четыре часа (многовато, но для примера...). Зачем расстояние до базы? В чем связь?
  7. ну один вариант тут всё же есть, хотя и сложный (но, думаю, не архисложный): во-первых разнообразная система развития. Например, развитие торговлей, контрабандой, пиратством, каперством и т.д. Это требует разных параметров корбалей. Следовательно второе: возможность сильного изменения корабля. Различные надстройки, изменение оснастки, добавление или убирание пушек, соответственно вырезание или закрытие пушечных портов и прочее... В результате каждый кораблик можно будет оптимально приспособить под свой путь развития (т.е. сделать так, чтобы например в том же пиратстве шхуна могла принести больше пользы, чем фрегат) и более того игроку будет жалко расстаться со своим творением.
  8. Взаимно, видео про конституцию и геймплейные ролики у вас получились отлично)
  9. немного починил качество было б чем еще заняться до того как поиграть смогу))
  10. Вчера (мечтая об оптимизации ): склеил видео + вставил несколько скринов http://youtu.be/mo46dIyDNf8
  11. Я имею в виду не просто нагиб ветерана над новеньким, а постоянное использование этого преимущества... чет я действительно разгорячился))
  12. Проблема в тупом каче ветеранов на новичках! Неужели ни у кого не возникнет мысль на стопушечнике заплыть в какой нить порт скопления мяса и за минуту набрать уйму опыта/золота/репутации/.... ? Даже если будут территории исключающие такие действия, все равно !несколько! мощных и опытных игроков будут доминировать на карте. Встреча с ними будет равна самоубийству, а ведь ветеранов впоследствии станет много...
  13. А вы способны мгновенно стать профи в новой для вас игре?Тут на деле все просто: или вы нагибаете или вас нагибают, но вопрос стоит, готовы ли вы стерпеть второй вариант по пути к первому? Современные игроки не будут часами сидеть в игре чтобы понять какой то её аспект. Им намного проще забить на неё и играть во что-нибудь попроще. Вы же предлагаете усложнить всё до трудности ветерана - зачем? Чтобы в игру играла горстка игроков, которые единственные на "ты" с кораблями? Ситуация получится хуже чем сейчас PotBS.... + Вы говорите, все сначала будут новичками.... Хм... То есть, по-вашему, игра выйдет, в первый час наберет максимум игроков и больше новички появляться не будут?
  14. Ну так можно разбить всю игру на этапы))) результатом будет аналог свежепоявившихся командных боев в WoT. Я не читал, особо положительных отзывов на них)) В ином случае так или иначе возникнет ситуация когда новичок(чки) выступают против профи, а он, тратя по ползалпа (или по удару, если речь об абордаже) на каждого, легко с ними расправляется.
  15. В хардкоре вся беда. Невозможно сбалансить чтобы новичок и профи были на равных в одном бою.
  16. тут проблема: как сбалансить, чтоб капитан не мог затащить весь бой и при этом не мог быстро помереть от случайной пули? В первом случае нужнен хп поменьше, во-втором - наоборот... Лучше чтоб капитан стоял на квартердеке, а игрок соответственно смотрел на все от третьего лица. Тогда можно легко указывать направление атаки/обороны + окружающая корабли обстановка всегда под вниманием игрока. К примеру, видя о заходящем на залп третьем судне, он сможет отдать приказ о расцепке кораблей, чтоб увернуться от залпа....
  17. Экспедиция на Маврикий, если не ошибаюсь."4-5 военных кораблей": линкор и 4 фрегата, превосходные качества которых были в красках описаны О'Брайеном. "20+ индийцев": несколько крупных кораблей (но тоже торгашей) и куча мелких, не годных к бою... Как видите, счет изначально неравный. Военная мощь против торгашей... В реальности один фрегат Обри вряд ли бы остановил такую атаку.
  18. К слову говоря: на ГК это будет в любом случае. Несмотря на размеры карты в игру будут играть множество игроков, которые с высокой вероятностью могут все появиться в одном месте в одно время. Тут разве что можно ограничить число показываемых на экране корабликов)
  19. кораблик впечатляет видимо от французского вы далеки.... l', также как и le, la - это определенные артикли названия l'unite и unite в общем то равносильны
  20. Но готовить их никто не мешает)))
  21. Единственное что не нравится, так это пошаговый процесс. Я имею в виду действия каждые 15 секунд. Не лучше сделать всё непрерывным, с тем условием что команды исполняются через некоторое время после приказа?То есть игрок мог бы отдать ннное количество команд в любой момент боя. Если не ошибаюсь, потери какафуэго составляли 36 человек; у софи чуть меньше.А недовольны будут те, кто не умеет играть))
  22. Если "вандалом" считать прокаченного профи, то тогда смысл награды теряется. Охоты на боссов чтоль?) Если имелся в виду средний класс игроков (уже не новички, еще не профи), то тогда тут возникает тоже самое... Ток валить их придет очень мощный игрок.
×
×
  • Create New...