Jump to content
Game-Labs Forum

ForestTiger

Tester
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by ForestTiger

  1. Принципиальные различие должны быть не между нациями а между кораблями. У всех морских стран были и никуда не годные суда, и весьма неплохие корабли.
  2. Именно! Или то или сё - надо решать и поскорей А насчет 15 сантиссим: Этого может не быть в случае если корабли можно капитально изменять. Например, сменить мачты, стеньги, пушки, окраску - в результате имеем уйму разных кораблей с одним изначальным прототипом. Кстати, в таком случае можно даже не моделить множество кораблей - игроки будут сильно изменять имеющиеся, делая их непохожими друг на друга.
  3. Опишите возможности игры плиз Сколько максимум кораблей в бою? Каково их оптимальное количество? Разве у вас уже есть береговые батареи?Напишите то, что у вас есть и то что появится в ближайшее время. По-моему, планы на далекое будущее сейчас не актуальны.
  4. Да и опять же: Если игра - резня, кому нужен там "торговец"? Только если закинуть как цель в каком нибудь бою, но кому охота быть овцой для волка?
  5. Капер от пирата мало чем отличается, так что лучше либо торгаш с пиратом, либо торговец, пират и офицер.
  6. Я не об этом. Кстати в этом случае конкуренция будет еще более ожесточенной.
  7. Не заколдуют)) Просто там мультиплеера то нет, и многим (хотя не всем) он вскоре надоест.
  8. К ассасину многие привыкли и играть будут потому что "новенькое!". Отсюда вывод - ассасина можно удалить из конкурентов максимум через год после его выхода. Бодрое рубило... Ха Не питайте иллюзий: против warships это сразу в небытие. Варгейминг всё же...
  9. С друзьями вечером это как раз "под пивко" Я против, поддержу Beelzebul'а. Одиночная игра, сюжет, мир создают и наполняют историю игры. Поэтому интересно её проходить и изучать. Но мультиплеер необходим, ведь это всё-таки онлайн игра. К тому же необходимо учитывать, что ВГ подмяли под себя нехилую часть игроков - это сильный конкурент + не забывайте! на подходе world of warships, а это та же резня только с корабликами. Разве не тоже самое предлагает уважаемый Kirkoroff?? Многим игрокам по барабану с парусом корабли или без паруса... бэтл на море и всё! А зачем создавать дубль?(выше уже упоминалось, что многие проекты провалились, так как были очень похожи). Я сомневаюсь, что game labs сможет конкурировать с варгеймингом. Создавая одиночку появляется возможность склонить на свою сторону игроков, которым надоело "мочилово" ВГ'шных "миров". Главное - чтобы игровая рутина была насыщена и не надоедала. P.S. Аргументов много, но самый весомый это world of warships.
  10. Вот это как раз и есть одиночная рпг с мультиплеером
  11. А вот меня наоборот весьма печалит мультиплеер нужен, но он может сосуществовать с одиночной игрой
  12. скил "сломать руль/мачту" это конечно бред если говорить о таких скилах то это прежде всего (имхо) отдельные команды капитана Например, что-то вроде боевого клича ("за англию, за дом, за победу!") или же способности требующей наличия некоего предмета или опыта
  13. Именно! Поэтому необходимо определится что создавать: Резню по типу мира танков или полноценную рпг с мультиплеером(без него всё равно ничего получится)
  14. Народ!! кому то нравится резня, а кому то сюжет с игровым миром. Не всем нравится постоянно рубится в мультиплеере!
  15. Не надо забывать, что игра не реальность и быстрый конец никому не нужен. Всё нужно подгонять под динамику игры.
  16. Теоретически можно добиться смеси и того и другого. Для тех кто хочет pve - игровой мир. Для pvp - обучение и последующая передача всей рутины офицерам. Скажем, в результате боев pvp игрок получает большие награды и может содержать множество подчиненных. На них он перекладывает все обязанности по закупке товаров, ремонту судна, набора команды и т.д...
  17. 18 в сутки при том что это конец августа-сентябрь?? по мне так не больше 6
  18. Замечание кстати! не мешало бы обратиться к небольшим кораблям! ... Днище кораблей мхом не обрастает.
  19. Как реализовано наведение орудий на цель? Вручную целишься, меняешь высоту и направление? Есть еще вариант: кликнуть на необходимого противника (мышью или обозначить его цифрой), и отдать приказ стрелять (почти тоже что в корсарах) Отсюда получаем очень сильное влияние мастерства канониров, отсутствие мучений с прицеливанием и более реалистичное коммандование кораблем.
  20. Игровым решением могут послужить различные договоры, перемирия, разрешения и куча всего другого... Это уже именно множество деталей.
  21. Во-первых, в данном случае эскадра весьма крупная и напасть на неё не каждый рискнёт. А во-вторых - Ну и пусть не дойдет! Если это случится по причине "французов", значит нападающих было оочень много (сколько ж надо чтоб разбить 15 кораблей), а это уже генератор случайностей. Хоть французы, хоть штормы, хоть мели... Ясная погодка, лёгкий бриз и не единого врага - решение таких проблем... а оно вам подходит? Иначе говоря, кто их просил плыть через опасную зону?
  22. Ремонт корабля после боя зависит прежде всего от геймплея игры. Какой вы хотите делать игру? с масштабным игровым миром, или красивой менюшкой набора команды, ремонта корабля... Если игра для игроков "хочу повеселиться!", то все "мелочи" типа ремонтов, закупок, наборов людей должны быть максимально сжатыми и незаметными для игрока. Если же планируется делать игровой мир, сюжет, различные "внебоевые" вещи, то тогда нужно уделять особое внимание этим "мелочам". Закупка товаров должна представлять занятные торги с купцами, починка корабля - длительное пребывание на верфи (причем это ожидание надо скрасить другими важными для игрока задачами). Набор команды - общение с матросами на улицах или приказ офицеру. Это только примеры! Вообще странные вещи творятся на архипелаге. Например: Свой корабль (после абордажа и пересадки на другой) в док?? А офицера посадить на него с частью команды, не? Даже такая боевая единица не лишняя. Я понимаю, что пока это всё реализовать сложно, но спланировать...К тому же... А в чем собственно заключается масса вопросов? Если это дальнейшие действия с кораблём, то лучше максимально приблизить к реальности ("максимально" - в рамках игры, а не истории). Проигравший игрок может получить свой корабль в очень поврежденном виде у, например, губернатора (после оплаты его трудов) или получить новый (этакая "компенсация за заслуги", хотя безусловно не бесплатная). Игре для резни не нужно превышать уровень World of Tanks. Для масштабной рпг нужны детали и мелочи. Причем желательно реалистичные.
  23. То есть это как способность? Ограничено по количеству использований?А зачем? Лучше просто дать возможность перекинуть (хоть всю) команду на помпы. Отсюда - некому работать с парусами и пушками. Кстать, а будет возможность заделывать пробоины? Например, с помощью бригады плотников?
×
×
  • Create New...