Jump to content
Game-Labs Forum

ForestTiger

Tester
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by ForestTiger

  1. Тогда вопрос другой вопрос: где будут эти города? На реальных островах как в "PotBS"? Ведь этих поселений будет немало.
  2. сори, неправильно выразился всё что вы перечислили может существовать и без клана... Короче, я пытался опровергнуть вот эту фразу: наличие игрока в клане необязательно.
  3. почему вы считаете, что сообщества, кланы, гильдии так важны? что он получит с них в игре про пиратов? если говорить о каких-то бонусах, то это не сообщества должны быть, а другие структуры, такие как "эскадра", "отряд"... для чего еще вам нужны кланы?
  4. Сори за оффтоп, но где вы видели миллионы без одиночек?)
  5. Во-первых, как одиночка может присутствовать в групповом сражении? Во-вторых, таких одиночек, людей которые не часто могут сесть за компьютер - треть, а то и половина всех потенциальных игроков.
  6. я его за требование и не считал согласен
  7. но сильно сближать не стоит. если игрокам будет нужно, они сами быстро сблизятся. В другом случае, кораблю нужно хотя бы небольшое пространство для "предбоевого" маневра. Заход с наветра или еще чего-нибудь такое...
  8. admin уже упоминал, что создать всё сразу не получится. Шлюпки - не самая важная деталь в морской баталии. Пока что они неплохо бы смотрелись на палубе кораблей, которым можно дать некоторые упрощения в этой области. Например, оверштаг медленно, но уверенно осуществляется без помощи лодок; на мель заскочить нельзя - только нечто вроде "корсарского" стука о берег и т.д.
  9. Можно дать возможность игроку самому придумывать название корабля (которое будет отображаться над судном). Но на корме получится отображать только определенный название. То есть игрок может придумать свое название или взять одно из тех, что предусмотрены. Последнее отображалось бы на корме.
  10. Еще вопрос: Судя по упоминаниям о ГЕНЕРАЦИИ ветра, получается что в игре будет нечто вроде глобальной карты? А каков будет вид на корабль, на море... ?
  11. Генерирация исходного направление движения судов должна быть случайной. Или это "нос в нос", или сбоку, с кормы... Расстояние 4-6 залпов не больше. (если в игре есть туман, то раза в два меньше) Ветер - рандом (только не в нос одному из кораблей). Хотя здесь нужно завязать зависимость между определённой местностью и ветром.
  12. Классы персов (если такие будут) можно разделить так: Торговец - те, кому лень воевать. Офицер - куда же без них. Пират - "а я против всех!"
  13. Англия Франция Испания Голландия Португалия (в зависимости от масштабов мира) Пираты, буканьеры, контрабандисты - как свободные "никакие" люди. Воюют против всех наций.
  14. Лучше пока на палубе, а в общем - хорошо бы реализовать "спуск шлюпок" (по команде капитана).
  15. Другая идея: 1) Игроки собирающиеся торговать могли бы (через магазины или еще как-то) объединятся в большие, торговые флоты (в оочень большие). Их маршрут был бы (примерно) известен всем игрокам. В такой флот набираются и торговые корабли, и несколько военных кораблей. 2) Эскадра - это то, что плывет в одном направлении, а значит под управлением одного игрока. Адмирала, флагмана... До отплытия игроки выбирают (или встают под командование) одного счастливца, которому предстоит вести их в бой. Этот же флагман указывает направление движения (в смысле - все за ним), отдает приказы о строе и т.п...
  16. Ощущение, что создается масштабная стратегия... Насчет крафта: Его можно скинуть на буканьеров. В таком случае у них игрок может закупать необходимые товары для крафта, не нужны ни шахты, ни лесопилки...Клану не стоит давать такие обширные полномочия. Должности, кланхоллы... Чтоб справиться с крафтом достаточно реализовать систему торговли между игроками (или, если хотите, "обмена"). Тогда игроки смогут получат достаточное количество нужных им предметов и общение в игре будет более активным. Кланы лучше вывести на уровень "Берегового братства". Игроку создать клан крайне сложно и попасть нелегко, но укрепившись клан может иметь весомую силу. И главное - их только несколько в игровом мире. Если кланы таки владеют колониями (хотя лучше "имеют влияние в ..."), то в результате возникнут большие территории: с одной стороны - стабильность и спокойное развитие в их центрах; с другой стороны - крупные баталии с участием огромных флотов на окраинах. Если кланы будут большими, то должности лучше сделать прокачиваемыми до определённого статуса. После него игрока могут назначить на некую должность (за особые заслуги перед кланом=)) Насчет отдельных локаций (кланхоллов) для каждого клана, на мой взгляд, бред полный. Бессмысленно и не нужно. В крайнем случае - некие резиденции для "верхушки" клана (хотя и этого не нужно).
  17. Если капитан будет стоять на квартердеке, то можно реализовать абордаж сходный с абордажем в empire: total war. В этом случае капитан просто следит за процессом и отдает отдельные команды. Например, усилить атаку или оборону какой либо части корабля, прорваться к крюйт-камере, рубить канаты, если абордаж грозит поражением и т.д.
  18. Упоминалось, что будет создаваться игровой мир... Будет ли делаться сюжет? (и какой он будет: новый или по мотивам ПКМ?)
×
×
  • Create New...