Jump to content
Game-Labs Forum

Sailor

Moderators
  • Posts

    218
  • Joined

Everything posted by Sailor

  1. Скажу Вам правду, названия не переводят вообще, поэтому HMS "Внезапный"-дурь безграмотных кинопрокатчиков , по общепринятым положениям морского права при прочтении названия корабля сохраняется фонетика заложенная той страной к которой корабль принадлежит, как дань уважения. Поэтому правильно произносить корабль ее(его) величества Сюрпрайз. Например: Советский Союз, так и пишут латиницей и произносят, а не Совиет Юнион или 50 лет победы смотри ниже.
  2. У мазохистов тоже игры с иголками есть и им это приносит удовольствие И в жизни ничего нет абсолютного, может кто то только что не кончает на существующую систему крафта, но молчит. Это мое мнение.
  3. Мне кажется -это баг, репорт сделать надо было.
  4. Ну так тут реализовано еще ограничение по тоннажу. Если Вы внимательно посмотрите на карту, то обязательно увидите что есть мелководные гавани, сражения за которые происходят на бригах, шнявах и меркуриях, в планах еще больше усилить градацию и добавить гавани со средними глубинами, где править бал будут фрегаты.
  5. Во, вчера или позавчера когда про это разговор заходил ,два раза порывался тоже самое сказать, но там такие споры были, короче так и не озвучил, походить бы тут всем на нормальных УПС или на реплике какой а ля Штандарт, а то тут только по фильмам голливудским все все знают и рта раскрыть не дают
  6. Добрый день капитаны, почитал форум, спасибо и за критику и за защиту разработчиков от чрезмерной критики. В общем проблемы с патчем есть и хотфиксы неизбежны. В кратце по вопросам поднятым в данном разделе, что я увидел и о чем вчера говорили разработчикам и выслушивали ответы: 1. Чрезмерно белый песок ночью рисовался с фотографий и вроде таким и должен быть, хотя меня песок конечно волнует меньше всего, но на всякий случай спросил. 2. Скорости у кораблей поломались и в бою и в открытом мире, связано это с тем, что в предыдущем патче нашли баг по некоторым кораблям у которых не учитывался вес пушек вообще, вроде должны были править только их, но сломали всех. В связи с чем попросили разработчиков сделать изменяемые характеристики кораблей в порту, чтобы можно было смотреть насколько меняется скорость в зависимости от установленных модулей и орудий (сейчас цифра скорости не меняется по крайне мере от типа установленных орудий точно). Попросили добавить ряд других характеристик, скорость поворота, максимальный крен и т.д. 3. Производственные здания сейчас тоже не в окончательном виде, будут дорабатываться, меняться производственные цепочки. Допустим в прошлом патче одним из основных ресурсов было золото, которое требовалось в больших количествах на крафтноуты, теперь крафноуты дифференцированы и делаются из меди, серебра и золота, а так как улучшение грэйда фитов теперь возможно только крафноутами из серебра, то новым дефицитным ресурсом становится серебро, что не хорошо, т.к. всетаки хотелось бы чтобы все ресурсы были востребованы поэтому поступило предложение след плана: серый фит делается на первом же крафт лвл. С пятого крафт лвл используя в рецепте серый фит и малый крафтноут из меди улучшается грейд до зеленого, соот ветственно с 15 крафт лвл из зеленого фита и серебряного крафноута - синий, из синего фита и золотого крафноута-фиолетовый с возможность выпадения вместо фиолетового фита - золотого. Это к примеру. 4. Ставился вопрос и по кол-ву человек на обслугу орудий, минимум 4 на малых калибрах, максимум 15 на самых больших. Сразу извиняюсь за ошибки, срочно отойти надо и пишу с третьего пункта не проверяя вообще) Ну в общем все что известно на данный момент написал. Спасибо.
  7. Не совсем положить удастся на здания, потом добычу ресурсов неписью в городах порежут. Стандартный ход, чтоб перестроиться смогли и сразу без ресурсов не остались.
  8. Тему пока закрыл, чтоб кучу постов не наплодили, а официальное решение прочитали.
  9. Добрый день капитаны. Вчера подняли вопрос в войсе с разработчиками по базик каттерам. Позиция следующая: Базик каттеры были введены по двум причинам: 1. Зачастую игроки оставались без кораблей и денег на ранних стадиях игры, да еще где нибудь вдалеке от столиц и каждый соответственно обращался в поддержку. Решение проблем такого рода отнимало много времени. 1. Бесплатный корабль необходим для новичков, для комфортного входа в игровой процесс. Разработчики следят за форумом и о проблеме с существующей механикой использования базиков высоколевелными игроками им известно, но именно сейчас заняться базиками им некогда, кроме того аргументы указанные qw569, связанные с BR и возможностью уйти в лучшую точку ими также были озвучены, помимо этого за утопление или повреждения базиков начисляют опыт и деньги. Единственной проблемой остается то, что игроки на каттерах не несут никаких материальных затрат, но как правило у всех высоколевельных игроков проблем с игровой валютой нету и собственно введение платы за использование базиков или введение запрета на использование базиков с определенного звания кардинально ничего не поменяет, будут ходить и собираться по 25 человек на обычных каттерах или приватерах себестоимость которых ничтожно мала. Посему пока все останется как есть, но в будущем к данному вопросу обещали вернуться и подумать как возможно разрешить данный вопрос в ключе, удовлетворяющем как можно большее число игроков.
  10. Два варианта: 1. договориться и купить с рук у другого игрока. 2. делать неви бриги, с них при крафте есть шанс выпадения чертежа на Меркурий. тут посмотрите что из чего можно получить. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7279-ship-crafting-path/
  11. Скорее всего баг, разработчики в курсе, уже аналогичную ситуацию рассматривали, надо было сразу зарепортить
  12. Да ладно, у Шведов есть как минимум один козырь в рукаве - сюрстремминг. От топа до киля облеванные будете. http://yandex.ru/video/search?text=%D1%88%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0+%D1%81+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC&redircnt=1456660437.1
  13. Да уж, что то в этом есть, я когда не хочу рисковать и походить по краю, беру приватир, потому как если потопят хоть корабль за деньги сольют, а базик кутеры вообще топить не интересно-это как пиво безалкогольное или девка резиновая
  14. Да ладно, сейчас боты круче людей, вот мы тут дней 5 к ряду Британцев фармили, а после апа заработка в миссиях решил пофармить, сел на ниагару и чуть на миссии не "обкаканился", даже испарина пошла. Бот садил настолько метко и так не вовремя менял борт, что я прям с любовью вспоминал Британцев. Добавьте заработок в пвп, а то я с ботами справиться не могу(
  15. Ну так скажу, такие схемы ни в одном проекте не приветствуются, если конечно вы не покупаете игровую валюту или корабли(танки, шкурки и т.д.) в официальном магазине.
  16. о у Вас там такие разговоры в бою высокие о политике, условиях мира, миропорядке. Сэры там, джентльмены, а мне вот пишут в комбат чате: " Prepare your anus". К чему бы это? Хорошо, что у меня по английскому тройка.
  17. А я не уверен что там преднамеренно было, тут половина людей не понимают что против них уже не непись, а человек.
  18. да флот больше нельзя нанимать, сделано для более простого вхождения игрока (новичка) в игру, помощь от разработчиков на лоу лвл. Кстати потеря любого корабля эскорта-перманентна, относитесь к ним бережно). Вчера специально на таких подумывали напасть, ставили задачу если уж на Basic cutter и не утопить игрока на Цербере, то уж эскорт ему почикать навсегда)
  19. Zip, только тогда ходил, а не плавал))) Ведь Вы теперь во флоте)
  20. Соглашусь, но тогда единственным способом убрать рассинхронизацию по восприятию скорости набегающих волн и скорости движения корпуса корабля будет увеличение скорости самих волн. Следовательно мозг все будет воспринимать как просмотр видеоряда в ускоренном режиме. Альтернатива уменьшить скорости кораблей, но тогда, как говорилось выше, 5 часов маневрирования. Вот такая дилемма.
  21. Это так, но иначе все слишком долго по времени получается, напомню что во время Трафальгарского сражения с момента обнаружения флотами друг друга и до первых залпов прошло более 5 часов. Я думаю никто из игроков не готов 5 часов маневрировать (исключения могут быть). Исходя из этого, в угоду геймплею, скорости и были изменены, кстати скорости кораблей их маневренность тестились и подбирались в том числе и по советам тестеров.
  22. Ему уже доступ закрыли, в этом и проблема
  23. У меня такая фигня с игрушками Lives is Feudal и Nether, тут решили поиграть компанией, повыживать, прикупил оба проекта, не понравилось, запросил возврат денег на карту, стим одобрил, а денег как небыло так и нет уже третий день. Думаю тут проблема не у разработчиков, а как раз в стиме. Тем более, что в стиме указано, что сразу деньги на счета разработчиков не переводят, а при возврате возможны задержки. Ну вот подожду еще до конца недели, а там решать буду, может еще само рассосется. Ссылку на Ваш пост отослал администрации.
  24. Жаль конечно, но это Ваше право. Тем более что игра в раннем доступе и Ваши претензии не безосновательны. Надеемся что в будущем решение, касаемо NA, изменится в положительную сторону, по крайней мере команда разработчиков будет стараться.
×
×
  • Create New...