Jump to content
Game-Labs Forum

Sailor

Moderators
  • Posts

    218
  • Joined

Everything posted by Sailor

  1. Сивард и сикрафт немного разные команды, разговор шел о сикрафтах
  2. Что то мне подсказывает, что 300к рублей, исходя из уровня зарплат в геймдеве - это не норм, но собственно они ничего и не сделали толком. Лабсы давно выложили красивые скрины, да и ролик уже сейчас real, но при этом пока еще даже продаж никаких и ничего не было. Если честно, там и с физикой и с водой у сикрафтов как то не оч.
  3. На самом деле, помимо тестеров, есть еще боты с уникальными никами и количество кораблей в бою уже в разы превышает ваше допущение. Но более точную цифру пускай разработчики озвучивают, а то тут бумажек всяких наподписывал и почек всего две
  4. И таки нет, не правильно отображается 01 минута 03 секунда и 06 минута 01 секунда. При положении ветра точно в корму (как на скринах "Сюрпрайза" из игры) косые паруса не ставят, впрочем как и бизань, а следовательно и кормовому ВМ флагу ничего не мешает развеваться в сторону носа корабля, по ходу. А на вашем примере ветер в правый борт судна(немного смещено к правой скуле) и все вымпелы и кормовой флаг вьются по законам физики в одну сторону. И еще "Сюрпрайз" по-русски именно "Сюрпрайз", а не "Сюрприз", ибо так уж принято, что названия кораблей не переводят. Что то я злой сегодня. )
  5. Его уже анонсировали, вместе с "Сюрпрайз" http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/186-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D1%8B-%D0%B1%D1%8B-%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/
  6. В этом что то есть, но все-таки все золото потерять рандомно жестковато, может часть тоже какую.
  7. A Bellona где, мне она понравилась? А так показываете скрины из 3 кораблей, есть же и другие уже. Согласен с Сувениром, виды с палуб, для начального пиара убрал бы вообще, т.к. команды нет. Реклама должна показывать только достоинства. Следовательно 10 скрин не очень, по причине того, что нет бурунов и суда как инородные тела. Мой выбор 1,2,3,11,13,14,15. Надо 5 скринов. Убрал бы 1, т.к. практически пересекается с 2. Убрал бы 14, так как нет команды, а смену погодных условий показать надо. 15 скрин нужен, что бы показать детализацию моделей кораблей, там правда про клюзы вам писали, ну это ерунда. Итого 2, 3, 11, 13, 15. Жаль что маяк без брызг на 13 скрине. Убрать 5, 6, 7, 17(маяк не оч.) и последний не могу сам определить).
  8. А по мне норм, потренироваться можно будет, а то в BS учились набивая шишки и теряя корабли, а такой хардкор не всем по душе, только потом режим тренировочных боев ввели.
  9. А где там баталии? Картины морских баталий и кораблей.
  10. Фаталы на 32 разрядной винде были, на 64 все ок
  11. Сайт снова открылся, по крайней мере из Мурманска.
  12. Я так и знал, вот чувствовал просто, что где то это уже видел.
  13. нда, Slik знает о чем говорит, буквально 3 дня назад все было гораздо хуже-работают.
  14. У бедняги якорь в корме, на всю жизнь травма останется.
  15. Мне больше вот эта по душе, по работе ближе.
  16. А какие виды (камеры от первого третьего лица) будут реализованы и что с отображением парусов при виде с палубы корабля ( при постановке прямых парусов обзор вперед был затруднен, поэтому ставили вперед смотрящих на бак и в "воронье гнездо". Или может вид от первого лица будет только, так сказать, для души? Или возможно вы что то другое придумали?
  17. Добрый вечер(день). У меня появились вопросы к комьюнити, а не к разработчикам. Насколько вы считаете необходимо оказуалить этот проект? Ведь не секрет, что в эпоху парусных флотов было много технических ограничений не позволяющих применить множество тактических схем, которые в будущем оказались очень востребованными. Это и ограничения по погоде (бои велись при волнении моря до 5-6 баллов) и по ттх артиллерии и по, наконец, особенностям связанным с движителями (требовался ветер). Допустим в том же, неоднократно упоминаемом на форуме, Трафальгарском сражении, от обнаружения противниками друг друга, до первых выстрелов прошло более 5 часов. Да и результаты мягко говоря 1 потопленный и 18 захваченных, за весь бой. Я понимаю, что чистого симулятора тут никому не нужно, у людей попросту нет 5 часов времени, чтоб только сближаться), но и скатываться на уровень моторных яхт реализованный в Assassin creed 4 Black flag тоже бы не хотелось (http://www.youtube.com/watch?v=AeggoEiZVaU смотреть с 3мин). Так вот вопрос. Какой уровень аркадности проекта вы считаете приемлемым и конкретные примеры. Может быть какие-то технические ограничения или проекты уже реализованных игр. Ну например: Я считаю что все сессионные бои можно ограничить условиями при котором волнение моря достигало от 1 до 5 баллов, да что там сессионные и в открытом мире тоже, потому как при волнении моря свыше 5 баллов управляться было проблематично (не удержали бы штурвал), к тому же и нести полный набор парусов (смертельно опасно). Так же бы имелся значительный крен на подветренный борт, который достигал достаточных величин, чтобы при качке заливать нижнюю орудийную палубу, да пожалуй и не только ее (через открытые орудийные порты) и т. д. Спасибо.
×
×
  • Create New...