-
Posts
218 -
Joined
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Sailor
-
Корабль 100-пушечного ранга "Иоанн Креститель" ("Чесма")
Sailor replied to Klava Pupkina's topic in История
Я всё-таки за Святого Павла ратую, нужен второй ранг, а Чесма 1 однозначно, но очень красивый. -
Все как всегда: бурги в восторге, славяне говно льют. Самое интересное сам такой, менталитет наверно
-
Оно Вам надо? Мне нет. Зачем кодить лишние строки, которые фейковые изначально? По валюте считаю велосипед давно изобретен: золото, серебро, медь(целые, десятые и сотые части числа). Кроме того, естественно, некая игровая валюта, которая меняется либо за золото (игровое), либо покупается за реал (для внутриигрового магазина). Пусть лучше explorer рисуют и кодят, Хочу найти понимаешь ли затерянные пирамиды майя, услышать крики кетцаля и обнаружить какой нибудь ритуальный горшок Кукулькана! И что бы ачива выскочила на пол экрана с поздравлениями и видели это все, а узрев такое непотребство, ужас охватил бы их сердца, холод сковал их члены и расслабились мышцы сфинктера. И осознавая, что именно сейчас Беня, обуреваемый черной завистью, рыдает в подушку, можно было бы нормально забубенить грамм 300 и посмотреть футбол или хоккей или еще добавить грамм 200 и посмотреть Дом 2. Да чего уж там, все бы было можно, а вы валюта, да валюта.
-
Кстати NA - это рабочее название проекта, возможно на релиз пойдет под другим.
-
))))))) "наваляшка", поставлю плюсик, а вечером зайду и зделаю канал "Наваляшка" в вентрило, рядом с "картошкой" и "тундрой".
-
Сказал человек неизвестного пола, возраста, зарегистрированный вчера и с двумя постами наперевес.
-
Вот тут подумал, а чего грузовичок для будущих торговцев не "забацать", пусть порадуются, тот же "Bounty" например. Правда сейчас линейки боевых кораблей пилятся, согласно политике партии и тех задач, но тут как в рекламе Сеалекса: "А что? А вдруг"!
-
HMS Victory характеристики корабля - вопрос
Sailor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
вернее кто знал, потому как сейчас уже не знает)))) -
HMS Victory характеристики корабля - вопрос
Sailor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Напоминаю, что желательно привлечь экспертов, потому как тут просто досужими рассуждениями занимаемся, а между прочим велосипед давно изобретен. Никто ничего не знает достоверно, а кто знает, тот уже не помнит-фигня короче. -
HMS Victory характеристики корабля - вопрос
Sailor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Формула F1+F2+....+Fn=ma по Ньютону не устроит - это из курса школы. Осадка не только изменится, но и будет влиять как на динамику, так и на мах скорость из-за изменения лобового сопротивления (тут надо учитывать полноту обводов корпуса), плюс увеличится или уменьшится площадь трения (площадь смачиваемой поверхности), трение так же зависит от материала покрытия дна и погруженных бортов. Там еще учитывают коэффициент, точно не помню как называется, короче слой воды около судна, движется вместе с корпусом судна и создает дополнительное сопротивление. Когда то рассчитывал курсовичек по такой теме, лет 12 назад, увы забыл уже все. -
HMS Victory характеристики корабля - вопрос
Sailor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Желательно установить математическую зависимость, т.к.вес имеют абсолютно все элементы корабля и элементы оборудования и вооружения (в том числе и экипаж), которые влияют на динамические характеристики, маневренность, скорость, остойчивость и т.д. Все остальное будет решаться уже в процессе тестирования. -
HMS Victory характеристики корабля - вопрос
Sailor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Хотел бы дополнить, также поменяются и динамические характеристики, а под базовыми значениями имеются в виду боевая загрузка "Виктори" с вооружением. При этом мы понимаем, что осадка не 0 метров, а какая то величина, которая будет изменятся в зависимости от загрузки корабля, 0 метров это базовая величина в коде программы, относительно которой корпус будет сидеть либо глубже либо наоборот. Если у кого то есть знакомые, кто работает на судостроительных, либо судоремонтных заводах или занимается проектированием судов и готов разъяснить и помочь в этом вопросе, будем очень признательны. -
А еще флаг на кормовом флагштоке, а в игре сейчас флагшток как пиписка "стоит", а флаг на бизани.
-
100% инфа http://www.sports.ru/tribuna/blogs/traktor74/591070.html
-
Да нет все колышется, даже при практически правильно выставленном парусном вооружении полотно гуляет, здесь проблема скорее даже не в анимации, которую допилят, а в скорости, не каждый современный корабль на таких скоростях ходит, а отсюда и неестественность картинки, кто в море ходит(ходил), тот поймет.
-
"Украл, выпил - в тюрьму. Романтика!" Джентльмены удачи
Sailor replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Вот вопрос в Арчэйдж никто не играл? Там пиратство реализовано, но я не успел пиратом стать, збт закончился, может кто рассказать как это реализовано? Ведь все начинают играть Чаром с положительной репутацией, воруют огурцы и грабят караваны, несколько десятков отсидок и вуаля, вам прописан только пиратский остров с безнадежной репой и назад пути нет. -
Согласен, всю жизнь считал что "Седов" четырехмачтовый барк, а оно вот как: четырехмачтовая барка
-
Это значит боевка и игровой мир признаются как минимум интересными?
-
Я не Дон Сайлор, а если он появится, то его ник пока свободен)
-
Хех, а у "скобарей" Белорусов называют "бульбянники"-сиреч картошечники, я думал оттуда ноги растут.
-
Корабли которые вы бы хотели видеть в игре
Sailor replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Ага, именно с кабинкой биотуалета на корме. -
Платный контент - за что вы готовы платить?
Sailor replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
А вы знаете, что такое GW2. Допустим для меня фраза разработчиков о том, что им нравится схема монетизации GW2 говорит о многом. Я играл и в Potbs, WoW, WoT, больше года по каждому проекту, плюс учавствовал в збт WoТ с самого начала, это когда разработчики заходили в "вентрило" через день и спрашивали, что надо сделать и что понравилось, а чего не гуд. Так вот GW 2 я тоже играл больше года и могу сказать следующее: Таки да, контента там аж зашкаливает и обновляется он там на порядок быстрее чем в других известных мне проектах, но при этом на фоне танчиков и другой лабуды там не просят за это денег (типо чтобы качаться быстрее или чувствовать себя уверенне на 9-10лвл), а чтобы нагибать на PVP не надо ничего, только купить копию игры, там даже прокачиваться не нужно, но если вы вкачались и приоделись, то можно защищать интересы своего сервера. А ситуации , которые возникают при защите этих интересов, на порядок не предсказумее чем в WoT,с их изученными картами и зонами прострела. При этом люди обожающее ПВЕ в восторге от частоты обновления контента, а люди любящие ПВП какать на это хотели ибо тактические решения в пвп многообразны. А самое главное Аrenanet неоднократно высказывалось в духе:" А нас такая схема монетизации устраивает"!!! И да GW2 это не то говно, которое стало фритуплейным потому, что по рассчитанным схемам монетизации уже не работает. Кстати в Потбс я камень не бросал, они сами обкакались. -
И все таки лоси были?
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Sailor replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Успешный, в отличии от SWtOR. Там как раз pay to play. А контента там вываливают столько в единицу времени, что пожалуй WoT, WoW и еще какой нибудь успешный проект вместе взятые им в подметки не годятся. И про монетизацию по сценарию GW2 разработчики упоминали. -
Платный контент - за что вы готовы платить?
Sailor replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Да нет, не соглашусь, а как же GW2