Jump to content
Game-Labs Forum

Dokit

Members2
  • Posts

    65
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dokit

  1. http://www.sailermodels.ru/cat_3/page_1.html сдесь есть несколько очень красивых реальных деревянных моделей. P.S. Хотите модель Виктори за 67к ?
  2. на нее гафельный парус накручен в спешке, ИМХО. или просто покрасили так, что бы незаметнее быть Металические мачты позже, сначала корпуса станут железными, так как во время очень сильного шторма единственным спасением было срубить мачты, а если они будут металическими, то их срубить нельзя, и они с такелажем будут работать как паруса. P.S. вот пример потопления судна от этого
  3. две книги даджи поупа про лейтинанта реймиджа "Кораловый корабль" Стекпула Генри не совснм про море, но очень интерестная книга с элементами морских путешествий. даже можно сказать поучительная. для кого трогательная. "Вокруг света на "Коршуне"" Александра Станюковича. "Ледяной Сфинкс" Жуля Верна. советую к прочтению "Жизнь и пиратские приключения славного капитана Синголтона" Даниэля Дэфо. Сага о Натаниэле Дринкуотере. пока что только 2 книги переведены, но если умеете, читайте по буржуйски ) "Мичман Изи" не помню автора
  4. в те века все воды в которых были торговые пути были важными для государств европы, и там шла постоянная борьба.
  5. я тоже за выдуманную карту. например как в К:ПДМ. Карта вымышленная, а нации реальные. тогда можно и руси матушке островочек дать ) НАХРЕНА ВАМ КАРИБЫ?! лично у меня карибы уже в... бесят короче. почему если морская тематика, то сразу карибы? я понимаю там была велика пиратская активность... но игра не про пиратов! да и даже если думать о пиратах, в ост-индии их тоже было дофига и больше! да и мир там игроки подобных игр знают хуже нежели карибы про войны на средмземноморье (примерно год-два до Трафальгара и он тоже) "Лейтинант Реймидж" и "Реймидж и барабанный бой" Дадли Поупа. Зачем нам карибы если мы не основываемся на историчность? например, в ост-индии тоже было мало больших кораблей, но что мешает ее сделать? просьба не забывать любителей африки индии европы и прочих антарктид что тематика нашего проекта взращена НЕ на пиратской романтике карибского бассейна
  6. засады на абардаже не делали. притянули кошками, абардажная команда на борт противника, и сражаются. По моему, лучше и правда сделать систему empire total war. в альфе даже визуализации не надо, а потом можно и анимацию матросов перепрыгивающих на палубу к противнику добавить. это дибилизим про капитана. все те же 100 против 1000. если капитана убъют то это не заметит никто кроме офицеров на мостике (если капитана застрелили из мушкета. 1000 человек сдаются стам? ты шутишь? к тому же абардажники это матросы и канониры, которые сражаются лучше всех, и которых отделили в абардажную команду. не во время боя они тоже матросы, как и канониры, то есть сражатся они могут и будут, и тебя с твоей "великой сотней" проведут по доске. ага, вот я например каждый день захожу, качаюсь по чуть чуть. взял сильный матрос вертлюжую пушку в руки и побежал раскидывать врагов
  7. Музыкальное сопровождение это почти самая важная часть игры. если будет у вас везде стоять гавененький дабстепчик, никто играть в вашу игру не будет. В пример хорошего саундтрека можно взять Good mod (мод для mount & blade warband) в него можно по большой части изза саундтрека. Сдесь бы такой же подошел (оттуда саундтрек из боев сюда в бои) музыка подобранна хорошо потому, что расчитано расстояние между тобой и врагом (никаких сложных систем, просто вступление в музыку), да и изменения настойчивости музыки не замечаешь изза ее более менее плавного перехода. Короче, вот например, что нибуть подобное: Короче, сделайте проще. добавьте не очень много игровой музыки (но так, что бы не слишком часто игрался один и тот же трек) и добавьте в папке Music (там где музыка ) папку My Music, в которую игроки будут кидать свою музыку, а потом в игре, например с помощью клавиш < и >, выбирать, проигрывать игровую, или свою. хотя проблемы с саундтреком это не отменяет, но вы избавитесь от грозных коментов "ГдЕ МаИ ПеРаТи КоРыБзКоГа МоРя?! Шо ЭтО зА ГоВнО МуЗиКа?! ХдЕ АтСаСиН СкРыД?!" З.Ы. в папке МАЙ МУСИК можно добавить разделы: SeaBattle(морские битвы) LandBattle(битвы на суше(если будут)с ними и абордаж) GlobalMap(ГК) City(в ней таверна, магазин и т.д.) Global(музыка которая рандомно будет иногда играть в любом месте) Loading(загрузочные экраны) И, например, если игрок не добавил музыку в любую папку, в игре работает стандартная музыка. А что бы запустить, нужно в настройках нажать "сканирывать папку с моей музыкой" Такая же система была в ГТА сан андрес (только без разделений) Сложно в реализации, но удобнее всего. ИМХО. и да, не добавляте пожалуйста пиратских песен. или если добавите, то не пиратские. Как никак, те кто будет отыгрывать (будет ли такие?) морских офицеров, должны понимать, что это нарушение дисциплины, да и просто это глупо выглядит... вот так это будет выглядеть P.S. К тому же, если связать с реализмом, то в подзорную трубу вряд ли можно разглядеть какой берет на капитане, французкий или голандский? При том что если корабль не был уверен что встретит врага, он не поднимал флаг ( в большенстве стлучаев), в игре нельзя будет разглядет в подзорную трубу ничего кроме типа корабля.
  8. я цитатой кину (текст в элестронной книге, а ее я у друга случайно забыл) я надеюсь вы быстро читаете ) мне было лень вырезать диалоги и мысли гг P.S. Наверное, я немного неточно сказал. сдесь описаны повреждения рангоута ( в опровержение ЛЮБЫХ мыслей об умышленном таране).
  9. Насчет погони есть у меня один вариант из опыта в КО (16 лвл XD). Я вижу достаточно большое и активное комьюнити, и поэтому, ИМХО, игроки врятли будут ходить по одному, а хотя бы группами. с группами у меня сразу 2 варианта (из них можно составить дофига новых) . например, 2 фрегата сюрпрайз в группе, стоят по две стороны от возможного торгового пути (выведать разведкой), причем один стоит дальше по дорговому пути чем первый. первый, когда приходит торговец и начинает убегать к форту (в который, например, идт его торг путь.(или поставить на пути к нему этот второй фрегат. даже если первый будет слишком медленно догонять, то второй перехватит. ИМХО. Из опыта КО, в группе (например, опытный игрок помогает новичку) 1 большой, и, например, 1 рейт. завидев корабль, 1 рейт нападает на него, и пока к ним идет большой (виктори например), повреждает такелаж и рангоут своей жертве, которая вряд ли может ответить, так как на мирных судах не присутствовали большие команды, особенно у торговцев. ИМХО. Есть еще одно предположение, но оно требует крупного планирывания и т.д. к тому же, я не уверен что в игре будет такая возможность. В какой то теме админ сказал что будет возможность брать людей на свой корабль в качестве посажиров. Мой способ представляет собой диверсию. Для этой диверсии нужно 2+ игроков. ( я не знаю сколько может брать к себе на борт посажиров игрок) 1 на судне которое способно напасть на этого торговца, а остальные на торговце, готовые к диверсии. Все идет спокойно, пока на горизонте не появляется наше судно. торговец начинает убегать, после чего следует длинная погоня (погони, бывало, занимали несколько дней). Ночью, (если она будет (ночь)) диверсионная команда на борту торговца срубает хотя бы одны мачту (или просто повреждает такелаж, так как рубка мачты производит шум, особенно ее падение (так же можно предусмотреть то, что бы диверсанты воспользовались этим шумом и под шумок сперли шлюпку и пошли на ней к своим друзьям на соседнем судне.) После падения мачты (или повреждения такелажа) наш корабль идет на торговца, после чего захватывает его. ИМХО. З.Ы. для большей эфективности нужен тимспик или скайп )
  10. неа, не надо. ты сначала до полюса дойди. до любого. Ну, напримел СЛО был не очень судоходен, так как там плавали льдины. Ну пойдешь ты туда, а тебя льдина утопит. начет двух месяцев... тут возникает вопрос о течении времени. сам понимаешь, день не будет сменятся ночью (на глобалке врядли, только если без часовых поясов) и даже если будет, временной промежуток игры будет кончатся, и когда он кончится, что, идем до 2014 на фрегате? или вайп м обнулением всех достижений? (если без обнуления, то те кто закапали клад на своем островке, будут сильно плакать.
  11. бедет ли реализованно "массовое разрушение рангоута"? например, упал бушприт у сантисима-тринидад, и потянул за собой фок мачту. P.S. пример не историчен, просто взял большой корабль
  12. в книге Дадли поупа "Реймидж и барабанный бой" отлично показанны последствия тарана КУТТЕРА (англиской постройки) трехпалубным линейным кораблем (испанской постройки). почитайте последнюю, вроде, главу... вообщем ближе к концу.
  13. Будет ли возможность давать "самоуничтожительные" приказы? например, над твоим кораблм уже морской дъявол свои щупальца занес, а к тебе на абордаж идет вражестий корабль. можно ли например приказать рубить мачту и ванты так, что бы мачта упала прямо на врага? или например, если корабль противника меньше, скинуть стволы фальконетов на палубу противника, скинуть подожженные (с фитилем) бочки с порохом на палубу противника, или например сделать "биг брандер" который взорвется посл того как капитан с экипажем покинет корабль. Просто очень хочется обломать кого нибуть ) да и глава из "лейтинанта Реймиджа" вспомнилась... не одна...
  14. 1. согласен с kirkoff с одной поправочкой: врезавшаяся шхуна скорее всего потеряет фок мачту. 2.ничего фатального для плавучети но фатально для управления. если бушприт 1 рейта дотянется до бизани жертвы, жертва потеряет бизань, утянув за собой бушприт и фок мачту нападающего (не знаю точного вооружения больших судов, но может упасть еще и грот при сильном импульсе или если снасти поятут ее за фоком) Каюте капитана 3 рейта капец, при сильном столкновении может потерять штурвал и капитанский мостик. 3. если судить по размерам и угру столкновения. P.S. 2 случай таков только если я правильно все понял (1 рейт большой. 3 рейт поменьше)
  15. как раз сейчас на кик стартере костюм полного погружения ) так вот, все эти операции надо в нем проделывать. а для бонуса нужно трупку закурить держа равновесие на марсо-рее ) ты шутишь да? ага... там вообще направление ветра есть? или от отовсюду? флаг развивается к корме(против ветра): "-ЛИСЕЛЯ ОТДАТЬ! БРАМСЕЛЯ ТОПСЕЛЯ! НАПОЛНИ КАЖДЫЙ ДЮЙМ! КРУЧЕ К ВЕТРУ!" ооооочень крутая система влияния ветра на паруса
  16. Я, может, ошибаюсь в конструкции лиселей (у меня в голове 2 варианта : продолжение рей, или "реи из борта") но если это продолжние рей, то тогда, когда кораблю надо будет привестись, их прост сорвет, или он сорвут часть шкотов, может даже ванты (т.к времени убрать их не хватит), или, просто будет маневр длится 3 часа, и придется тебе потрять свой бушприт и фок о борт врага (врезатся)
  17. может это сантисима-тринидад? точно не васса...
  18. я вижу складки на кливере, но он немного перетянут, так что это не изза ветра. как раз в ас4 мне не нравится ) ладно, про колыхание парусов сдаюсь, вы меня всем комъюнити переспорите, еще и буржуев позовете . появился новый вопрос, рифы брать можно будет? просто при такой площади парусности в шторм (да еще и с поднятыми брамселями) корабль зароется носом в воду и утонет\ляжет на бок\останется без мачт. во всяком случае случится бяка.
  19. можно придумать дохрена разных историй, только чем мудреней они, тем тупее будет игра. ну вот тебе пример: ты избранный богом и королем человек который должен захватить весь мир! оооочень круто. и так каждый игрок. или бунт на корабле, причем всех ироков избирают капитанами. все игроки прилетели из космоса. пришли из будущего.терминатор. Какашка преобразованная с помощью нанотехнологий в человека. я имею ввиду капера в другом смысле. даже не капера... хозяина. офицеры военных судов всегда спрашивали документы, а в них указывался хозяин и капитан (если не судно его\ее величества).
  20. сравни грузы: груз золотых слитков в корабле с огромным трюмом\кирпичей\красного дерева\оружия\рабов и... чая. да чай в ящиках но... это чай. к тому же у клиперов большая площадь парусности и маленький(относительно флейта или галеона) трюм. поэтому между клиперами и проводились "чайные гонки", так как они боролись за прибыль от небольшой партии чая привезенной какому то знатному человеку. а так, чай в основном возили на тех же флейтах. компания берет флейт, и отправляет в ост индию за чаем, или просто свободный торговец едет за специями(например) и берет заодно немного чая.
  21. ну, а серьезно, капер например. просто купил себе судно, и пришел на карибы следуя за богатством.
  22. я-адмирал. зачем мне каюта? я хочу отправлять своих друзей под трибунал в уютной каюте! УАХАХАХАХАХА! но все таки исторически, каюта в бою разделялась "ширмами", и в бою каюту почти полностью разбирали что бы щепок и разрушений было меньше. агагагагагагагагага! ты шутишь, я надеюсь? ты решил сделать ac 100500? и как ты себе это представляешь? "-матросы! я хочу себе такой же таран как в атсасин скриде 4! нати вам 1000 пиастров и идите стройте. да, вы должны это сделать за то время пока я в каюте, и все это время мы будем на ходу в открытом море. Досок у нас нету." а на самом деле каюта это оооочень сложно. ну, попал ты под продольный залп линейного корабля, и что осталось от каюты?
  23. есть одна идея... на начальном этапе игры игрок не относится ни к одной державе, а является свободным капитаном, на его мачте развивается его флаг(по национальности), он имеет возможность приягнуть на верность одному гос-у или же оставатся "свободным пиратом" и ухудшать отношения между своей родиной и другими гос-ами посредством грабежа. Так же можно предусмотреть возможность поднятия пиратского флага.
  24. мое прошлое сообщение это опровергает. почитай книги про морские сражения. для примера даю книгу "реймидж и барабанный бой" дадли поупа, в ней есть элемент морского сражения где мальнький кораблик подставился под форштевень фрегата, его бушприт сцепился с мачтой куттера, он упал,(бушприт) и, так как фок-мачта потеряла опору с носа, утянул ее с собой. хотя сначала лучше почитай первую часть книги "лейтинант реймидж". почти все виде которые сдесь показывали (например, где наглядно показывали поведение парусов) были сделаны в гавани, бухте, иногда заливе (в пример корабли с гафелем), то есть волнения там почти нет, но если бы вы стояли вахту(хотя бы на яхте как я) при сильном ветре, то вы поймете что качка не настолько сильна что бы так качатся по палубе, но и не слабая, что бы можно было стоять смирно. эта шхуна, наверное, очень хорошо слушается руля. если еще добавить то что судно идет в галфинд, на котором заполаскиваний паруса почти и быть не может, то, я думаю, я не настолько и тупой. сори, пересмотрел видео и заметил, например, заполаскивание задней шкоторины грота (если это не бизань) что бы небыло споров, скажите мне если моего опыта недостаточно. вот яхта на которой я ходил. и вот пример моего гафельного опыта (мираме, яхта моего отца, 1910 год постройки) вот еще фотка с прошлогодней регаты в италии: вопросы?
×
×
  • Create New...