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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Effectivement il n'y aura pas de réinitialisation même à la sortie, ni de l'XP de rang ni de l'XP de craft qui ne sont pas déterminantes pour l'équilibre du jeu. Désolé pour les sueurs froides ) Les biens seront réinitialisés par contre.
  2. Tous les joueurs recevront un Bucentaure ce soir en dédommagement des problèmes survenus sur le PvP 1 EU.
  3. Les serveurs du PvP 1 EU ne fonctionnent toujours pas. Une migration sur des serveurs de réserve est en test au cas où la situation ne pourrait pas être résolue rapidement. Désolés pour le désagrément.
  4. Salut Alexandre Lefayede, bienvenue. L'XP (rang et craft) sera conservée lors de la remise à zéro des ports (pour le patch guerre/paix, durant l'alpha), pour le reste ce n'est pas sur. Par contre l'XP sera également remise à zéro pour la sortie du jeu, afin que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Pour le blueprint il faudra juste attendre le niveau requis pour l'utiliser. Voilà l'arbre d'apprentissage des blueprints: http://www.navalactioncraft.com/blueprints
  5. Le PvP 1 EU est down à cause de problèmes de connectivité du fournisseur. Pas d'estimation du rétablissement pour le moment.
  6. Correctif du jeudi 7 juillet Nouveautés Small repair kit et Small medical kit ajoutés aux butins Les Sealed bottles peuvent être empilées Corrections de bug Bug du double shot ineffectif lorsqu'à la fois des canons et des caronades étaient équipés Les PNJs perdent des durabilités à chaque fois qu'ils coulent Les repair kits réparent bien les flottes Bug de distance de tir diminuée lorsqu'à la fois des canons et des caronades étaient équipés Ajustements Engagements limités en open sea à 5x la BR au maximum Suppression de la pénalité de pénétration du double shot Suppression de la pénalité de dommages de la double charge Chute de pénétration des caronades légèrement réduite Augmentation des dommages aux canons par les tirs en enfilade Diminution de la fréquence des incendies Points de vie des gouvernails réduits de 20% 'Determined Defender' n'a pas plus de commande 'Defend' gratuite Besoins en Salt des Food supplies diminués Augmentation de la consommation de Fish meat dans les ports Coûts de production du Sugar et du Tobacco réduits Augmentation de la production de Salt
  7. Correctif 9.91 du jeudi 30 juin Nouveautés Ajout de la recette du rhum Groupes rectifiés Production de sel augmentée, mais attention à la pression artérielle Productions des small medkit et des repair kit augmentées Ajustements mineurs de l'interface La nourriture est dans l'onglet food lors des échanges Les recettes consommables sont dans l'onglet consumables Ajustement des bonus des naufrages - par la suite ils seront plus variés et contiendront des biens rares, des lettres des quêtes et autres Diminution des chances de pêcher une Sealed bottle (on était pas censé en trouver 2 ou 3 oar jour)
  8. Patch 9.9 du mercredi 29 juin Officiers Implémentation basique des officiers On peut recruter un premier lieutenant qui embarque L'officier monte en niveaux, débloquant des avantages L'officier est blessé si le navire est perdu (implémenté sous forme de vies) Aucune vie n'est perdue dans le cas d'une reddition Il a 10 vies au départ, à 0 il faut recruter un nouvel officier Pour le moment l'ensemble d'avantages offerts par les officiers est limité (il a fallu modifier beaucoup de choses pour leur implémentation). Dans les patchs à venir le panel sera étendu (open world, fabrication, commerce, batailles). L'objectif principal est d'offrir des options uniques et attrayantes, sans remplissage inutile. Comme promis, les joueurs dont les propositions auront été choisies recevront des navires rares. Avantages actuels: Double charge - possibilité d'utiliser cette option en bataille Boulet double - possibilité d'utiliser cette option en bataille (pas avec les caronades) Défenseur déterminé - l'adversaire ne peut vous aborder que si son équipage est 40% plus nombreux que le vôtre. De plus, la commande d'abordage 'Defense' ne coûte pas de préparation. Parcimonieux - les kits de réparation utilisés en bataille ne sont pas consommés Préparé - les bouches à feu sont chargées dès le début de la bataille Chasseur de pirate - bonus de 20% de recharge si le navire ennemi bat pavillon pirate (ne sera disponible qu'aux nationaux) Pirates - bonus d'1 nœud de vitesse si un navire national se trouve parmi les adversaires (ne sera disponible qu'aux pirates) Expert des vaisseaux / Expert des frégates / Expert des navires légers - bonus d'1 nœud de vitesse et de 5% de recharge. Ces bonus seront améliorés pour offrir de véritables spécificités de classe. Spécialiste du mortier - optimisation du tir au mortier Lâche - minuteur de sortie de bataille divisé par 2 Le coût et les valeurs des avantages apportés par les officiers seront ajustés. Une bonne vingtaine de nouveaux bonus seront implémentés dans les prochains patchs. Pêche Marin en train de pêcher depuis une frégate de classe Pallas Implémentation basique de la pêche, offrant des options lors des voyages et augmentant le revenu des nouveaux joueurs Ajout de 25 poissons des Caraïbes dispersés dans des zones de pêche réalistes (récifs, baies, littoral, large) Le poisson est utilisé pour produire des provisions qui permettent de régénérer l'équipage La pêche sera améliorée par la suite en fonction de sa popularité. Gestion de l'équipage Le fonctionnement de l'équipage a été considérablement modifié pour effectuer des essais L'équipage n'est plus gratuit et ne se reconstitue plus automatiquement L'équipage doit être recruté, et reconstitué après avoir subi des pertes Lorsque le navire est perdu, l'équipage est perdu Un équipage limité est financé par l'amirauté en fonction du rang du capitaine. Un garde-marine dispose de 40 membres d'équipage donc il n'a pas besoin d'en recruter plus. Les rangs plus élevés permettent de disposer d'assez d'équipage pour manœuvrer une frégate basique. Les vaisseaux sont plus coûteux à entretenir. L'équipage peut être régénéré après une bataille grâce à des kits chirurgicaux Par la suite le chirurgien pourra permettre de récupérer de l'équipage durant la bataille Des kits de base seront disponibles dans tous les ports, des kits plus efficaces pourront être fabriqués par les joueurs L'un des objectifs de ces changements est d'offrir plus d'options pour la gestion des flottes. Les flottes sont de retour (3ème tentative). Un capitaine peut ajouter autant de navires qu'il le souhaite à sa flotte du moment qu'il a assez d'équipage pour les manœuvrer. Les flottes peuvent être réparées en mer en utilisant des kits de réparation. Autres changements Retour de la capture des PNJs, jusqu'au 4ème rang. Les navires capturés doivent être fournis en équipage, et on peut leur donner l'ordre de fuir la bataille même si des ennemis sont encore présents. Nouveaux bâtiments: Plantation de tabac, Plantation de canne à sucre, Ferme Nouvelles ressources: Tabac, Sucre, Sel Nouveaux matériels: Chair de poisson, Produits alimentaires Nouveaux consommables à fabriquer: kits de réparation, kits chirurgicaux Amélioration de la sécurité du chat (problème découvert par le joueur qw569) Ajout des terres sur la minimap Ajout d'une grille de coordonnées sur la carte des Caraïbes Caméra libre désactivée dans l'open world Nouveaux sons Ajustements Augmentation du nombre de Regional Capitals pour accroître la fréquence des batailles en trois-ponts pour quelques factions (liste). Cool-down de création de flag augmenté à 2 jours. Nous voulions le passer à 7 jours mais cela pourrait poser problème pour quelques factions. Le remodelage des batailles de ports devient prioritaire, elles auront beaucoup changé d'ici août. Augmentation du délai de reconnection à 40min afin de pouvoir retourner en bataille si l'internet a pété un câble d'amarrage. Changements apportés à certains plans pour éviter les clics répétitifs Modification d'une des conditions de victoire en eau peu profonde: 1 seule tour doit être détruite Productions des bâtiments augmentées Coût de la production dans les bâtiments réduit Besoins en Knees augmentés (basés sur le nombre de canons) Prix du rhum multiplié par 5 (pour ajuster le prix des kits chirurgicaux), et besoins diminués pour compenser. Temps de recharge des calibres de 4 augmenté. Equipage nécessaire au maniement des canons de 4 et de 6, et des caronades de 12, réduit d'1 canonnier. Les spawns (placements initiaux) en mission sont plus proches les uns des autres. Courbes de dommages de la mitraille modifiées afin de blesser plus d'équipage lorsque le bordé a été détruit. Epaisseur des mâts augmentée pour tous les navires Vitesses de la Trinco et du Rattlesnake légèrement réduites Vitesse de la Belle Poule augmentée Amélioration de l'accomplissement des ordres donnés à l'IA Les PNJs n'ont plus de bonus de hamac pour éviter des bugs de transfert d'équipage Abordage légèrement ajusté Il y aura certainement quelques bugs dus aux changements au fonctionnement de l'équipage.
  9. Le gros temps est déjà en jeu mais désactivé pour le moment car le combat (le tir) est plus compliqué: . Il sera réactivé plus tard. Le développement des ports (infrastructures de défense) devrait accroître le nombre de zones de combat même si elles resteront temporaires. Pour le reste, à suivre )
  10. Le patch de contenu de juin arrivera autour du 28. Il y aura peut-être un dernier correctif la semaine prochaine (pour l'exploitation des flags notamment). Les provisions ne seront pas ajoutées aux plans des navires, mais joueront un rôle dans la récupération de l'équipage. Le cool-down de 7 jours sur les ports capturés sera peut-être aussi revu.
  11. Correctif 9.84 du mercredi 15 juin (dernier correctif avant le patch de contenu de juin) Ajustements Modification des chances de découvrir le plan de l'Ingermanland Modification de l'épaisseur des mâts pour éviter trop de démâtages (effectif à moins de 300m entre des navires de taille similaire) Augmentation du bordé des frégates Précision des tirs à boulets enchaînés diminuée de 5% (elle avait été augmentée de 10%) Dommages des tirs à boulets enchaînés diminués de 15% (ils avaient été augmentés de 100%) Modification du tirant d'eau de certains navires (la flottaison était placée trop haut) D'autres changements basés sur les retours seront implémentés au patch de contenu de juin (comme les minuteurs des règles d'engagement et le positionnement des renforts). En ce moment nous sommes focus sur les équipages, les officiers et autres changements.
  12. Salutations capitaines. Voici les plans de développement pour 2016. Cette liste est provisoire, elle changera en cours de route. Juin (29 juin) Recrutement de l'équipage - implémenté Retour des flottes, améliorées - implémenté Retour des captures de PNJs jusqu'aux vaisseaux - implémenté Pêche - implémenté Officiers (implémentation basique) - implémenté 7 jours de cool-down après une capture de port - inclus dans le nouveau système Provisions, nouvelles ressources, nouveaux bâtiments de production - implémenté Boulet double et double charge - implémenté Peut-être une fusion du serveur PvP 2 US - toujours en considération Juillet (28 juillet) Finalisation de l'équipage et des officiers - implémenté Test des terres en bataille de port - implémenté Finalisation de l'accélération/décélération des navires - implémenté Expérience en commerçant - implémenté Août (17 août) Première itération des mécanismes de guerre/paix, alliances, pirates - implémenté Peut-être des améliorations des tirs en enfilade - reporté Peut-être un remodelage du système de plans - reporté à la sortie, avec la remise à zéro complète Améliorations de l'IA et nouvelles missions - reporté à cause d'autres priorités Peintures - implémenté Evénements de serveur - implémenté Serveur de test - en test interne Octobre (20 octobre) La suite des mécanismes de guerre/paix - implémenté Nouvelles batailles de port (les terres en bataille de port seront implémentées initialement pour les raids, et pourraient être retardées ou mises sur le testbed) - implémenté Changements à l'artisanat et au commerce - implémenté Missions de livraison - implémenté Outils de commerçant intégrés - implémenté Zones pour nouveaux joueurs - implémenté Règles d'engagement améliorées - implémenté Mécanismes de combat mis à jour (Mise à jour des pénétrations) - implémenté Première implémentation de la nouvelle UI - en cours Localisation (traductions - reporté à 2017 Ouverture de la côte Pacifique - peut-être annulé Novembre - Décembre (5 décembre, 21 décembre) Finalisation des changements à l'artisanat et au commerce - implémenté Finalisation des mécanismes de guerre/paix - reporté à 2017 Corrections de bug et peaufinage - implémenté Classements et récompenses PvP - reporté Tournois et événements - implémenté, sans les tournois Ajustements au commerce et à l'artisanat - implémenté Hermione - remplacée par le Wapen von Hamburg Ajustements à la navigation (dérive, forces de vent, voiles longitudinales...) - reporté Janvier, correctif Corrections de bugs critiques Instances croisées sur les serveurs, pour optimiser les serveurs Ajustements de contenu Amélioration des fonctionnalités de l'interface Février, contenu Ajouts Finalisation de la construction navale - reporté jusqu'à la remise à zéro de contenu Prototype d'abordage en 3D - en développement depuis octobre Des avis, des propositions ?
  13. Correctif 9.83 (du 3 juin) Nouveautés L'upgrade Marines ne donne plus 100 de préparation instantanément - le taux de charge dépend du % de troupes de marine Correction du bug qui réduisait la pénétration de toutes les bouches à feu au-delà de 200m Ajustements Armure Live oak 10 -> 7 Armure Teak 5-> 4 Pénalité du Fir -10 -> -7 Ajustement des armures des navires depuis le Rattlesnake jusqu'au Victory Ajustement de la pénétration des bouches à feu Légère modification des points de vie et de l'armure des mâts Ajustement des dommages de la mitraille - légère amélioration des dommages à l'équipage des tirs en enfilade Augmentation légère des fuites sous la flottaison
  14. Correctif 9.82 du vendredi 27 mai Nouveautés Correction du bug qui n'augmentait pas les dommages à l'équipage lorsqu'on tirait sur le pont supérieur d'un navire en focus abordage Les officiers ne peuvent plus fermer les entrepôts de clan Corrections de bug Bug de la mitraille. Désormais les dommages de la mitraille dépendent de l'état du bordé et de la distance. Les tirs à mitraille renouvellent le minuteur de sortie de bataille Bug qui empêchait de sortir d'un port contesté Ajustements Suppression des fuites de collision. Elles sont jugées peu réalistes car les parties des navires qui touchent sont au-dessus de la flottaison, et si les œuvres vives entrent en contact c'est après le choc initial, lorsque l'énergie a été dissipée. Ce changement met aussi un terme aux tactiques consistant à couler des navires lourds en sacrifiant des navires moins coûteux. Légère diminution des dommages à l'équipage des boulets ronds Début des mesures anti-inflation: les récompenses de bataille de port passent en x1 Diminution légère des dommages aux canons par les tirs en enfilade, pour représenter le blocage de certains tirs par les canons déjà détruits Rééquilibrage des points de vie des mâts. Il est toujours impossible de démâter à 1km. Nombre approximatif de tirs requis, basé sur le calibre maximum du navire:partie basse 10 -> 7 partie médiane 5 -> 3 partie haute 3 -> 2 Augmentation importante des dommages des boulets enchaînés
  15. Non, finalement le cool-down n'a pas été implémenté à ce patch-ci.
  16. Correctif 9.81 du mercredi 26 mai Nouveautés Nous cherchons toujours le meilleur compromis entre réalisme et fun pour le modèle de dommages. Les valeurs plutôt réalistes du 9.8 ont donc été ajustées en faveur du gameplay. Comme trop de changements à la fois ne permettent pas de se faire une idée rapidement, ce correctif ne s'adresse qu'aux vaisseaux de ligne. Changement d'épaisseur d'armure effective Victory 100 -> 80 Santisima 90 -> 78 St Pavel 80 -> 75 Bellona 80 -> 77 3rd Rate 75 -> 73 Constitution 75 -> 70 Augmentation de l'armure effective des frégates d'entre 1 et 5 cm Points de vie Constitution 5700 -> 7000 Ingermanland 6500 -> 6300 3rd Rate 8000 -> 7500 Diminution du coût de production du 3rd Rate de 10% Le Bellona peut être armé de canons de 24 livres sur la seconde batterie L'ajustement des valeurs des canons arrivera au prochain patch. Le but est de permettre aux vaisseaux de combattre à moins de 300m. L'armure et la pénétration de la batterie supérieure devront être ajustées sans affecter le combat de frégates (qui doit être mieux qu'avant le 9.8). Cela devra être effectué au fur et à mesure car si les calibres de 9 et de 12 sont augmentés au bénéfice des vaisseaux, les frégates ne se feront plus assez de dommages. Fenêtres de bataille de port Correction du bug qui empêchait de mettre la fenêtre avant la maintenance La fenêtre peut être changée plusieurs fois avant la maintenance Après la maintenance, elle ne peut plus être changée avant que le port ne soit capturé à nouveau Perte de canons et mitraille Pour infliger des pertes de canons ou des dommages à la mitraille, il est plus efficace de détruire l'armure au préalable. Les tirs en enfilade sont plus efficace car les boulets ne rencontre pas de résistance. Autres changements Si le créateur du clan supprime son personnage le clan ne sera plus supprimé, et le statut sera transféré à l'officier qui s'est connecté le plus récemment Les officiers peuvent ouvrir et fermer les entrepôts de clan Les vaisseaux de ligne peuvent équiper des canons à la poupe (à la place des caronades) Dans certains pays ayant des règles sur l'internet strictes, la liste des serveurs n'était pas visible - problème corrigé Corrections de bug Bug des icônes de bataille en open world L'aspiration dans une bataille fonctionne lors de l'invulnérabilité. Mais l'accès aux batailles déjà crées reste impossible lors de l'invulnérabilité. Amélioration de la visualisation des ricochets et des tirs non pénétrés (synchronisation du serveur et du client). Ajustements Les PNJs spawn plus près des joueurs en mission Le minuteur de bataille dans les events et les duels passe à 15min Zones de renforcement agrandies et rapprochées les unes des autres. Cela diminuera la fréquence de leur placement dans des terres, et rendra l'accès aux batailles plus pratique. Bug des points de vie du gouvernail de l'Ingermanland Fuites de tirs pénétrés réduites de 30% pour éviter que les navires ne sombrent instantanément Diminution des fuites de collision, diminution de l'équipage nécessaire à les réparer Augmentation de la précision des boulets enchaînés de 10% Réduction des % de dommages nécessaires à obtenir un kill de 55% à 5% Les pénalités de gouvernail deviennent binaires. Blanc = pas de pénalité, jaune = 50% Augmentation du temps de relog après un crash ou une déconnection de 10 à 15min /discuss
  17. Oui c'est bien un cool-down défensif de 3 jours, un port ayant été capturé ne pourra plus être attaqué durant 3 jours.
  18. Merci de garder ce sujet pour le feedback des patchs. Si vous voulez parler role-play, guerre etc créez des sujets spécifiques.
  19. Correctif prévu pour le mercredi 25 mai Zones de renforcement agrandies et rapprochées les unes des autres. Cela diminuera la fréquence de leur placement dans des terres, et rendra l'accès aux batailles plus pratique. L'invulnérabilité permettra de rejoindre les batailles de port Vous pourrez être aspiré dans une bataille alors que vous êtes invulnérable. Cela stoppera les séparations de groupe. Ajout d'un cool-down de création de flag de 3 jours pour les ports ayant été capturés. Meilleure précision des tirs à boulets enchaînés Correction des bugs de dommages à la mitraille. Un bordé détruit donnera une meilleure pénétration à la mitraille. Un bordé détruit affectera la perte de canons, mais celle-ci surviendra principalement lors de tirs en enfilade Ajustement des valeurs de pénétration pour les vaisseaux de ligne Ajustement des valeurs de pénétration des canons Ajustement des points de vie et de la qualité du bordé des Ingermanland et Indiaman Réduction des % de dommages nécessaires à obtenir un kill de 55% à 5% Réduction de la distance des PNJs dans les missions solo Réduction de 10 à 20% de la distance des missions de haut rang en open world Si vous jugez d'autres modifications de valeur nécessaires, indiquez-les ici.
  20. Oui il y avait des éléments aléatoires dans plusieurs mécanismes, comme les déclenchements d'incendies. Je ne pourrais pas donner la liste complète.
  21. Patch 9.8 du jeudi 19 mai Fermeture du serveur PvP 3 Mirror Le PvP 3 ferme et est fusionné avec le PvP 1 - IMPORTANT: lire ce sujet à propos de la récupération des biens Damage Model 5.0 Remaniement complet des pénétrations Tous les éléments aléatoires ont été supprimés au profit d'un gameplay basé sur l'habileté Les pénétrations sont basées sur des données historiques L'armure est désormais définie comme armure effective (de 25cm à 100cm) représentant à la fois l'épaisseur et la solidité de la muraille Un tir en biais augmente l'armure effective (l'épaisseur est plus importante) Effet des types de bois:Fir -10cm Oak 0 Teak +5cm Live Oak +10cm Plus de détails ici Ce nouveau système de dommages a été minutieusement testé, mais devra être ajusté en fonction des résultats et des retours des joueurs. Attendez-vous à quelques problèmes et à des navires ou canons déséquilibrés. Nouveaux navires Rattlesnake, corvette corsaire du Massachusetts Indiaman, indiaman d'après les plans de Frédéric Chapman Batailles de port Il y a 3 types de bataille de port:Shallow: jusqu'au Navy Brig Deep: de la Cerberus à l'Ingermanland / Constitution Regional Capital: de la Cerberus au Santisima Les fenêtres de conquête ne peuvent plus être modifiées une fois qu'elles ont été configurées après une capture Autres changements Longue-vue dans l'open world Entrepôts de clan Tags de clan visibles dans l'open world Des navires pourront parfois être vendus à l'autel des ventes Les missions de groupe 'Fleet Orders' s'adaptent à la taille du groupe Les missions restent ouvertes à votre nation durant 2 minutes pour de plus grands combats Expérimentations de gains d'expérience grâce aux voyages pour la future implémentation de l'exploration et d'autres fonctionnalités Modification du système permettant aux défenseurs de sortir immédiatement d'une bataille si leur BR est bien supérieur à celui des attaquants. Au lieu de dépendre des BR incluant les renforts, la possibilité de sortie ne dépend que des BR initiaux et dure 2 minutes. Ce système évite qu'une force moins importante puisse garder une flotte en bataille. Le minuteur de sortie de bataille est remis à zéro si le navire prend l'eau. Cela évitera d'avoir à tirer sur un navire en train de couler jusqu'à ce qu'il sombre. Les tirs de mortier génèrent des fuites sous la flottaison s'ils pénètrent Suppression du cool-down de téléportation entre les outposts La téléportation vers la capitale n'est possible que si la cale du navire est vide Corrections de bug Optimisation de la charge du processeur Bug de la camera sur l'Essex Bug apportant un bonus de durée sur la Steel Toolbox Bugs de caméra principaux sur le Mortar Brig Bugs de recharge sur le Mortar Brig Bugs de luminosité sur le Mortar Brig Bugs de distance avec différents calibres équipés Bugs de son Ajustements Ingermanland et Constitution construits dans des chantiers de niveau 2 Les NPCs n'achètent plus de ressources si les stocks du port excèdent 25000 - d'autres changements à l'économie sont prévus pour les prochains patchs Correction du bug de gouvernail endommagé qui ne donnait pas assez de pénalité de giration Suppression des kits de réparation des tables de loot Changements mineurs aux prix des plans et des navires La touche 'Num Enter' (Enter à droite) permet d'envoyer des messages Correction de 2 exploitations grâce au capitaine qw569 Introduction de plusieurs bugs vertigineux Le prochain patch de contenu arrivera dans un mois. D'ici là il y aura quelques correctifs pour finaliser le modèle de dommages et autres.
  22. Merged the new topic with the old one, thanks.
  23. Dans NA actuellement, le drop commence autour du travers pour se stabiliser vers 60°, et les vitesses en serrant encore sont assez élevées pour obtenir de meilleurs angles de remontée autour de 45° pour la plupart des gréements carrés. On avance encore jusqu'entre 30° et 15° environ en fonction des navires. Pas très réaliste, mais le gameplay est déjà intéressant et reproduit la dynamique globale. http://www.navalactioncraft.com/ship-data
  24. Bienvenue Forbin. Pour le départ, mets des caronades si tu montes tes rangs en PvE.
  25. Non c'est bien réduire la recharge, augmenter le temps de recharge.
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