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Game-Labs Forum

Sento de Benimaclet

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Everything posted by Sento de Benimaclet

  1. In my clan only 4 people have access to the clan store. The 3 founders and another person of total confidence. Today, I think it is the best way to protect it from looting. There are people who like to plunder more on the mainland, than in the open sea. Regards.
  2. Capitanes.Con la próxima transferencia a la moneda real del Caribe del siglo XVIII (Piezas de Ocho (plata) y Escudos (oro). Se mejorará y simplificará la fabricación, por lo que se aplicará una limpieza parcial de materiales a todos los materiales intermedios.La limpieza parcial de materiales significa lo siguiente:-las conversiones se aplicarán a sus reservas de recursos actuales debido a cambios en los planos, algunas conversiones podrían empeorarlo y algunos lo mejorarán-Para evitar pérdidas, recomendamos convertir todos los materiales en productos finales que no cambien y que puedan ser una excelente forma de ahorrar valor (y tal vez ganar mucho dinero (ya que algunos precios cambiarán).Los mejores artículos de valor de almacenamiento son:RepairsCañonesBarcos (especialmente barcos de la línea) Upgrades Todavía no estamos seguros de las marcas de combate y pvp, pero las marcas de victoria seguirán siendo las mismas ahora y también podrían ser un valor de almacenamiento Tiempo estimado - 20-30 días Habrá 2 monedas (nombres y denominaciones no final) Piezas de ocho o dólar español (anteriormente conocido como oro y Combat Marks)Escudos dorados (anteriormente conocidos como PvP Marks)Más información seguirá (incluida la lista de materiales eliminados)
  3. Well, it's a very good idea. In fact whales, sharks etc should be deployed in OW and whales could be hunted with a Le Gros Ventre prepared to hunt them.(Maybe buildings, perk). Then the oil would be refined and sold at the ports at a very good price. The areas of deep-sea hunting evidently. It would be one more resource and there would be more boats in OW. Regards!!
  4. -Mine of copper in all nation capitals. Only two ports with copper not enough. -Deliveries. We would spend less time in trading and we would have more time for PvP, RvR etc. -tow request with repairs. -to be able to build boats of the color you want, as before. if it's about making a game fun, these things did. Many current things make it repetitive and therefore they bore. If they wish to maintain an acceptable number of people in the naval action, they soften the mechanics of the game. (taxes, crafting, PvP rewards, trade etc). Regards!!.
  5. Yes. Age of pirates 2. This list is of the products that could be bought and sold in the different ports of the game. At the top, the first products were cannon balls, chains, grapes and gunpowder. you buy the quantity you want from these products, there is no ammunition and unlimited powder. I remember more than once arriving at port to hire crew in the tavern and replenish ammunition and gunpowder in the store and not having any of it. You had to look for another port where there was or there was something left. It would be very fun if they could implement something similar in the Naval. Regards!!
  6. Jim, On the one hand, what you say is true. In Age of Pirates II you bought the type and amount of ammunition and gunpowder in the port stores. Sometimes you came to a port and it did not fit. That forced you to be more careful when firing cannons. On the other hand it seems that some people forget that an MMO game to survive must have the most players better. Either you give people fun or they go, and I do not think Naval Action would survive with 40 online players around the world. On the other hand there are people who have not sufficiently practiced their skills because the vast majority of players already have an age and other obligations: work, family, etc. You can not blame anyone. So let's keep hitting guns and enjoy the game.
  7. Great idea. They should not be so close to the port, as in the examples of Santa Ana or Puerto Real. It would not be very realistic and also easily blocked. I like the examples of virgin Islands, Santo Domingo, they are relatively close to commercial routes but they have many more exits and they can not be blocked. These coves or hidden bays should be used only by pirates and would introduce a new category of players in the Naval Action: the corsair clans with exclusive features: ships prepared for PVP (they would be bought in the boat shop with different configurations) in exchange for paying a percentage of the catches to your nation, pay the Corsican patent to the nation to which it belongs, exclusive missions of Corsican PVE for these clans, with high rewards in gold for the PVP boats and many more. It would be another way to make PVP, to have if so people encourage more. Greetings!!
  8. I've been sailing for 2126 hours in just 1 year. If that is not navigating ... shame is that you do not have better arguments.
  9. Thank you. I appreciate the advice :) For me if you have to remove the comfort zones that remove them, I will not be against, in fact before they did not exist. The topic is why do the missions have to go out in such disparate places? simply that. At least let us choose where to do them, with or without a reinforcement zone. Greetings.
  10. No. Forget about the area of reinforcements. Is not that. If I do mission in Havana (or any other port) the logical thing is to leave the mission there. It is not logical that being in Havana leave the mission in San Lazaro, Cochinos etc etc. I'm going to go around the island of Cuba to make a combat mission in Cochinos? Greetings.
  11. You´re right. But it's not because of the loot, but simply to unlock to have ships ready for PVP combat. And if not, let's go back to crafting boats as before, with the slots unlocked. Greetings.
  12. This is a MMO game, not only PVP. Look, I do PVP every night. But it turns out that to unlock the ships you have to do combat missions. You also unlocked it, right? Or are you going to tell me that you went out to do PVP with the blocked slots ?. It's not about hiding, AND LESS THAN YOU. Is it clear to you? You're nobody to send others to other servers.
  13. I was looking for combat missions in Havana and one I got in San Lazaro, another in Key West etc. Obviously I'm not interested in going from Havana to these ports to do a combat mission. What is the point of putting that restriction? Unless we can choose the port where to do the combat mission as it is chosen in the hostility missions.
  14. killing players on the road is not PVE. If it comes to that, the new players will not last more than a week. Because you need missions to unlock ships and earn money for woods, Upgrades, to get PVP boats. That is the game mechanics that you have implemented.
  15. En ese caso, para que sacar el Legends?. Si quieren focalizar en PVP el Naval Action, tendrán que facilitar la obtención de maderas de todo tipo, ganar muchísimo más dinero para comprar upgrades, aumentar las horas de labor etc. Hacer un barco en condiciones para PVP cuesta mucho oro y muchas horas si son buques de línea. Además que pasa con los jugadores que lo que más les gusta son las batallas de puerto? Las RVR también son PVP, así que tendrán que mejorar y mucho las batallas de puerto. Quitar los círculos ridículos esos y volver a traer las banderas por ejemplo. Cosas que ya existían, que funcionaban a las mil maravillas y que inexplicablemente quitaron. Pues de 2000 online a 400 gracias a sus cambios de dirección y de sentido.. común, pues la verdad me parece poco inteligente la forma en que llevan el juego.
  16. Tengo la impresión de que se han cansado del juego y hacen lo posible para que la gente poco a poco lo abandone. Interés por hacer cosas nuevas nulo. Si los futuros DLC son tan apasionantes como el de los forged papers (20 euros) apañados vamos. No estoy en contra de DLC que enriquezcan el juego, atraiga jugadores nuevos y veteranos que lo dejaron y sirva para mantenerlo en el tiempo, pero oiga... Al desarrollar el juego en plan hardcore lo han hecho elitista, para una minoría que seguimos ahí, no pueden quejarse los devs. ni los que defienden ese hardcore que hay muy pocos jugadores y que la gente no hace PVP. De hecho las Patrol Zones las han creado con el falso pretexto de que así la gente se anima a hacer PVP. Lo que sucede es que el mapa es grande y hay tan poca gente que o los reúnes en una zona pequeña para darse o esto parece Vacaciones en el mar. HA PERDIDO LA DIVERSIÓN QUE TENIA AL PRINCIPIO. MENOS DELICATESSEN Y MÁS ACCIÓN, MÁS PASTA, MÁS TIROS, MÁS CONTENIDO. Y veremos si la gente vuelve o no.
  17. No os resultaba mucho más divertido antes del wipe del año pasado? Los barcos de colores, poder craftear tu mismo los upgrades de colores (ahí todos teníamos acceso a ellos), las alianzas de naciones, los deliveries. Los barcos al tener varias vida hacían que a la gente no le importase tanto hacer PVP y RVR. Era divertido , te motivava a craftear, a subir de nivel, a combatir. No sería el juego tan realista como se supone que es ahora, pero sospecho que a la gente en general le gustaba bastante más. El número actual de jugadores así lo demuestra. Es la primera vez que veo en un juego que los desarrolladores intentan complacer a un 10% de jugadores en detrimento del 90% restante. Si un juego no divierte a la inmensa mayoría y los desarrolladores sabiéndolo siguen en sus trece que hemos de pensar? Saludos.
  18. If the name does not come out they should at least implement the customization of the ships. Edit our ships, can paint various parts of the boat, choose between several model of figureheads, ram etc. Similar to the Black Flag Jackdaw. Word would spread among the players increasing the legend of some hunters. Greetings.
  19. Armoured cruiser in shipyard picture is simply AMAZING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Keep up the good work. º7 Devs.
  20. Totalmente de acuerdo. O quitan las zonas de refuerzo, como estaba antes o que las dejen como están ahora. Medias tintas no, y menos cuando dentro de un tiempo vuelvan a cambiarlo conforme les parezca. Lo sabemos. Pero PVP implica bastante más que combate PVP, hay comercio entre jugadores, hay batallas de puerto, PVP en mi opinión es que los jugadores interaccionan entre sí. Quien sólo quiere PVE está en el server PVE. Basta ya de ver PVP rewards. Que las conviertan en Combat Marks rewards y seguramente veremos a esos primeras y segundas haciendo algo más que misiones en zona segura. saludos!!!.
  21. Muy buenas. Ya sabeis que las zonas de refuerzo se van a volver en atracción para gankers, sobre todo en las capitales. Pusieron estas zonas seguras para que los nuevos jugadores pudiesen levear con seguridad sin que ningún desaprensivo se les pudiese colar en los combates y hundirles o robarles el barco. También viene bien para poder llevar recursos al almacén del clan (ellos mismos cambiaron el juego para pasar a ser más de clanes que de naciones), sin los cuales pues no hay barcos. El tradeo, pues viene bien para comprar upgrades como el copper plating, el bovenwinds, el Cartagena caulking y demás. O Marks. O pagar lo que cuestan diariamente los puertos. Creo que esta medida hará que más jugadores abandonen el juego, no ya porque consideren injusta la medida, sino porque los cambios en las mecánicas del juego son constantes, tanto si funcionan (como es el caso que nos ocupa) como si todavía están por pulir. Adquieres una estratégia en el juego, te montas el barco en cuestión y en unos pocos días no vale para nada, porque lo han cambiado. Y así llevamos años. Pero hay algo que me molesta sobremanera, y es que da la impresión que usan este foro no para sondear las opiniones de sus CLIENTES, sino meramente informativo. El admin dice: "NA es un proyecto creado por jugadores para jugadores. Todo, excepto para el combate, fue propuesto por los jugadores. Y muchos mecánicas de combate fueron propuestos por los jugadores también". (topic Reinforcement updates). Han hecho caso alguna vez de vuestras sugerencias?. Yo no conozco a nadie al menos de España. El admin dice: "Está hecho y es ley ahora. Solo queríamos informarles por adelantado. (topic Reinforcement updates). Esta es la respuesta que da cuando mayoritariamente la gente le dicen que no les gusta el cambio en la zona de refuerzos. Soy consciente, y aquí rompo una lanza en favor de los devs. que contentar a todo el mundo es imposible. Lo sabemos, somos gente adulta, pero.. no se dan cuenta que estos constantes cambios hacen que la comunidad del NA cada vez sea más pequeña? y si cada vez es más pequeña, que cojones de combates PVP van a haber en el futuro? Me lo puede explicar alguien? Porqué crean una zona segura para volverla insegura y encima te dicen que sigue siendo segura? Si han creado las Patrol zones para que la gente se anime a hacer PVP (lo cual me parece de perlas) porque convierten las zonas seguras en atracción para gankers? Hace un año, ibas de Habana a Cayman Brac, o a Coquibacoa y por el camino te encontrabas ingleses y holandeses. Anteayer salí de Little Cayman, llegué a Fort Zoutman, Sinamaica, vuelta por Pedro Cay, Savannah y de nuevo Little Cayman. No ví un solo jugador. RoqueCent bajó al mismo tiempo por Tantun Cuzamil hacia la zona de Panamá. Tampoco vió a nadie. La noche anterior Ucero y yo salimos de Xpu Ha hacia Bensalem, Turneffe, Ruatán, Útila, Triunfo de la Cruz, Omoa, Placentia, Belize y vuelta a casa. NADIE. Ustedes verán que hacen.
  22. Effectively. These things cause people to gradually abandon the game, which is to the detriment of the PVP. you will see what they do.
  23. Of course, And your companions can also come to join the turkey shot. if the people do not leave the reinforcement zones, then we get into them and slaughter them the same way. those zones were created so that the rookies could level up with some security.I'm sorry, but I do not like this update.
  24. No Landsman. There are people who risk more or who risk less. Here there are no cowards. It's a game, it seems like you forget it. In theory, if you have gold marines, you should be less afraid of fighting than with the current gray marines. That there are people who are afraid of losing the ship ?, These people do not risk even carrying the fantastic 4 on board. before last year's wipe you could crafting marines of the colour that you wanted, and we went to the harbor battles with gold marines just in case. And people did not run away. Because now it should be different? Greetings.
  25. Now I understand what you mean, that it would encourage cowardice not to lose the gold marines. I think that these marines would bring more realism to the PVP and RVR battles. The same you boarding a ship thinking that it is a piece of cake and you find yourself with the surprise that your marines are of great quality and who knows how that combat can end. Players who do not want to risk will not do it with their gold marines, just as they do not now with other upgrades or books. Finally say that this idea was launched with the hope of improving the game, not to create polemics and bad blood with anyone. I have never surrendered a ship. and I will never do it. If I lose the fight I lose everything.
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