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Game-Labs Forum

Alonso Alvarado

Ensign
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Everything posted by Alonso Alvarado

  1. Las puñaladas traperas se remontan a 2016. Lo de la facción española no lo arregla ni Perry Mason. Pero como muchos tienen multicuentas, bajo otra bandera, no hay problema. Con semejante panorama los nuevos se te piran al ver el percal en pocas semanas.
  2. 1.- There are a lot of people who don´t like to play pvp on a MMO game. Why? They know the type of players who play on it. This is not the first post about this in the last weeks. What do you want?....More people to gank? 2.- As i said in another post, think about the reasons due to you are lossing players in your pvp server and why pve server is gaining them. People bought the game in early access thinking about to play versus engine. Don´t they have rights?...Why must they be restringed in the small part of map when they can play in a full map at other games? 3.- We are talking about 2 different communities of players. If you are in a toxic community at pvp server and you are lossing players everyday, then it is your problem man.
  3. You have destroyed 3 servers, occasioned 2 massive merges and a brutal number of players have gone. You don´t have now enough players and you are bored, so you suggest the final merge to kill the game. Why don´t you think about reasons for a the brutal number of players have left the game? Pve players know them. Leave the pve player can play quiet in their server, they have bought the game for it and have rights. You can play a game like Elite Dangerous in pve or pvp mode, and you have the same map to play both (complete). Distributing the same NA map for pve and pvp players is a bad joke. You want more players to avoid a new pvp closed server and you could have new easy targets at open world too. But the future for this game is an improved pve server with port battles, new missions and better economy system.... The pvp mode is broken.
  4. El juego está muerto desde el fallido parche de finales de 2016 y ahora simplemente se le está enterrando con ayuda de todos. Un sistema político y económico penoso da como resultado esto. Favorecer tanto la comunicación vía chats entre jugadores en un MMO sólo conduce a destruir un juego, por motivos de sobra conocidos por todos Corsario Rojo. Lo de las multicuentas añade más barro al tema, pues el juego termina por ser secuestrado por un grupo de jugadores que deciden la facción a la que se declara la guerra y a la que no. Así se ha vivido el mangoneo de las batallas de puerto, donde se dejaba entrar a cuentas de aliados (algunas de ellas alternativas), y se sigue con los mismo. El sistema justo de banderas, con el que se inició el juego, no le interesa a ese tipo de jugadores. Que un novato sea necesario para defender un puerto, y tenga la oportunidad de jugar esa parte del juego, es un pecado mortal para la crema del NA. Si hablamos del bullying inducido, el tema adquiere ya tintes dramáticos. Ejemplos sobre ellos tenemos en el juego para aburrir. De esos polvos estos lodos.
  5. Entro, me parto la caja de risa y me voy. Tanto bullying y mangoneo de los clanes da como resultado que te quedas sin jugadores. Entre todos han conseguido que el juego ya no sirva ni para jugarse en modo PVE. ¿Ya no da para más un futuro wipe? Una lástima, con lo que molaban...rofl.
  6. Entro, me parto la caja de risa y me voy. Tanto bullying y mangoneo de los clanes da como resultado que te quedas sin jugadores. Entre todos han conseguido que el juego ya no sirva ni para jugarse en modo PVE. Compañera, te aconsejo que gastes tu dinero en otro juego porque este ya reposa en un ataúd y se enterrará en breve.
  7. Yo quiero una de Espinete y Don Pin Pon, pero sin corona.
  8. Entro, leo esta sarta de mentiras (por cierto mal escritas) y me parto de risa. Conociendo el historial de Celtiberofrog y sus amiguetes, que contribuyen de mala manera a cargarse este juego, pues es como para mear y no echar gota.
  9. Pues Pepe en relación al foro tiene toda la razón. Pero para lo que sirve el foro, como si lo quieren llenar de memes.
  10. Hola Diego. Los que te insultaron en su momento por pasarte a piratas, y combatirlos, gankean ahora a españoles. Lo que es la vida. Referente al juego es evidente que no tiene futuro. Ya la media está en 700 jugadores para tres servidores y sigue bajando. Así que lo que uno haga de aquí al final que sea para pasar el rato. Seguro que terminarán a tortas los tres grandes por puro aburrimiento, a mí me da igual. Saludos.
  11. El juego me parece un truño y no estoy jugando, pero como me cabrean aún más los abusos cuenta con un jugador veterano más para ayudarlos.
  12. Compañero, te voy a hablar desde mi experiencia anterior a este engendro de parche. Los suecos no te van a lanzar un ataque a las regiones cercanas a La Habana con barcos de shallow. Tampoco van a por el carbón, porque ya lo producen en su zona y cerquita de su capital. Incluso tienen toneladas en los puertos shallow que controlan. Si quieres molestarlos un poco, más que nada para echarte unas risas, te pones un outpost en La Deseada y les atacas los mercantes que se llevan el carbón que producen por la zona. Tendrás todos los días la misma misión. Después de cargarse el teleport de la forma que lo han hecho y los deliveries, olvídate de transportar mercancías por medio mapa hasta tus puertos. Para poder hacerlo necesitarías una flota potente, tanto en mercantes como en barcos de guerra de escolta, porque los viajes de ese tipo serán pocos y bien administrados ya que a la gente no le gustan nada ese tipo de tareas. Ya no tienes la posibilidad de teletransporte a la capital y eso se usó antaño para producir barcos en zonas remotas (incluso en puertos shallow). Tal y como están las cosas hay que expandirse por los puertos circundantes a tu zona de control, si lo que pretendes es aumentar los recursos disponibles para fabricar tus barcos y cañones. Los ataques a regiones lejanas se deberán a otro tipo de cuestiones relacionadas con el sistema de conquista y tendrás también problemas tanto para capturarlas como para defenderlas. Lo tienen muy fácil para puntuar al quitarles Trinidad, así que ya te adelanto donde les pueden hacer una visita. Al menos es lo que yo haría. Sólo hay que abrir el mapa del licornes o el del naval action craft para ver como va el juego. Les aconsejo que si tienen que discutir aspectos del juego y tomar decisiones lo hagan por otro medio, tienen un TS. Es una pena que se hayan cargado un juego tan chulo y con tanto potencial. Si sigue la línea que lleva dentro de poquito se van a poder mover por el mapa sin encontrarse a jugadores y va a parecer casi un servidor pve. Saludos.
  13. Que todo el mundo ha puesto su granito de arena para cargarse el juego es una realidad aplastante. Mientras se siguen lanzando puñales voladores, el juego pierde 137 jugadores en el último mes y la línea es claramente descendente. Que la facción española iba a saltar por los aires tras los cambios del mega parche estaba más que claro y sólo era cuestión de tiempo. Los precedentes antes del parche eran motivo suficiente para tenerlo tan claro. Lo irónico es ver como se rasgan las vestiduras. Por lo nuevos jugadores no se preocupen tanto porque no son muchos, aparte de que aquí hay toneladas de multicuentas. El subidón del juego tras el mega parche estuvo basado en el retorno de mucha gente que había dejado de jugar, cansados de ver que los cambios en el desarrollo no llevaban a ningún sitio. Pero tras probar lo que han hecho vuelven a dejarlo. Quizás sea la definitiva. Algo lógico porque el juego es infumable a muchos niveles (comercio, crafteo y combate). Si siempre fue un juego complejo para el que empieza de cero, ahora se torna en una cima como el Tourmalet, sólo apta para profesionales. Esto juego no se levanta ni a base de pastillas. Si se sigue por el mismo camino, dentro de un mes tendrán 400 jugadores en el servidor europeo (los otros según la info que tengo están muertos). Me imagino que se citarán vía chat para darse de palos, tal y como estaba pasando hace 5 ó 6 meses. Pero tengan presente que de esta el juego no se recupera. Un abrazo a todos.
  14. When spanish players stole thousands mahogany log, mahogany frame parts, live oak log and live oak frame parts to british players in Chiriquí and New Smyrna at a joke price. It was epic. We sailed only in Le Gross Ventre without the help of combat ships and also fought with these traders against enemy combat ships in East Florida. That was one of my best moments in this game that i´m not playing at this moment. I don´t like the game as it is now.
  15. Lo de reponer tripulación durante el combate es de traca. Ahora resulta que matas pero no matas, porque sacan jugadores suplentes del banquillo durante el partido.
  16. Pues no tengo muchos posts, pero si se hubiese dignado a leer algunos se podría haber dado cuenta de que lo he hecho. ¿Hacen caso los programadores? Pues no, como siempre. No me gustan nada los cambios del parche que esperábamos todos que resucitara el juego. Neogiuliani lo ha explicado de lujo y eso que se ha cortado en el post, porque el tema da para mucho más. Lo mismo que él ha explicado, lo vimos venir muchos cuando se publicó la lista de cambios en el juego y algunos dejamos de jugar. Es cierto que no leo el foro, ni siquiera el que está en inglés. Cuando jugaba hacía lo mismo. Sólo leía noticias sobre los cambios en el juego y poco más. ¿Por qué? Porque siempre se están peleando y eso cansa. Me apetece hablar en especial de las reparaciones en combate. ¿Cómo vas a reparar velas, palos y casco durante un combate si te están lloviendo encima los disparos? Desde siempre ha sido un punto a tener en cuenta en el juego, porque en esa época lo único que hacían en combate era tapar las vías de agua y achicar para mantener el barco a flote. Si te destrozaban el aparejo así te quedabas hasta que finalizaba el combate y podías repararlo con el tiempo y seguridad necesarios. Pero para no ser tan puristas, lo hubiesen dejado como estaba y si querían se podría haber reducido el número de vidas de los barcos (una vida es un despropósito que amarga a los crafteadores). Pero hacer lo que han hecho no tiene ni pies ni cabeza. Algo que funcionaba de lujo en el juego lo han hecho pedazos. Hay gente que le gusta jugar a su bola, como sucede en otros juegos. Sus motivos tienen para jugar en solitario, o en un mini clan con un grupo reducido de amigos. Eso no era un problema con el antiguo sistema de crafteo y conquista que había en el juego. Era gente que se sumaba a la defensa de un puerto si hacía falta y muchos se mantuvieron gracias a ellos (era algo que pasaba en todas las facciones y lo puedo afirmar porque he jugado en varias). Ahora con los cambios les pegan una patada y eso no suma, sino que resta. Los programadores prometieron la vuelta del sistema de banderas y aún se sigue esperando por ello. Hacen los cambios que quieren y cuando quieren, lo cual me parece perfecto porque es su juego, pero que apechuguen si resulta que no le gustan luego a la gente y dejan de jugar.
  17. Pues te equivocas de lleno campeón. Paré de jugar antes del parche con unas 3000 horas a las espaldas y quemadito como para no tragar con más mentiras de los desarrolladores. No me gustaron nada los cambios. ¿A ti sí? Pues me alegro, pero para gustos los colores. Tener 800 jugadores de media, y en caída, era tal y como se estaba antes del parche de noviembre de 2016. Se pensaba que dicho parche reflotaría el juego y ya ven. Tras sacarlo la media se redujo a 400 jugadores. No es para tirar cohetes, sino todo lo contrario. Denle meses de progresión a la línea actual del juego y verán a donde se llega. ¿Quizás a los 400 de diciembre de 2016? El juego tenía una proyección brutal antes del verano del año pasado, de ahí que le dedicásemos tantas horas. Seguro que tú no has jugado ni la mitad. Precisamente por haberle dedicado tanto tiempo al juego nos jode como lo han destrozado. ¿Leer el foro? A tanto no llego. Me complace haber entrado a leer el estado actual y ver que no me equivoqué al dejarlo de jugar. Lo siento por los fan boys de los desarrolladores. Es un juego en alfa desde hace años y lejos de mejorarlo se lo cargan. Desde luego que es para darles un premio por ello. Saludetes y que lo disfruten los pocos que se queden jugándolo.
  18. Jaketon, eres como un libro abierto. Eso mismo ya lo vimos algunos cuando salió la lista de cambios del macro parche y dejamos de jugar. No nos volvieron a engañar con una moto nueva. Lejos de reflotar el juego se cargaban todo lo que funcionaba y lo complicaban aún más. Han destrozado todo lo que hacía el juego divertido y por eso se quedan sin jugadores, es una realidad aplastante. Si siempre fue un juego complicado para los novatos, ahora es infumable. El tiempo da y quita razones, como se suele decir, y parece que los pesimistas no íbamos desencaminados. Saludos.
  19. A los que nos salieron callos con este juego ya no nos la dan con queso esos señores. Siga vendiendo la moto a los nuevos que eso se le da bien. Les puede relatar todas las películas de Piratas del Caribe y de regalo Master and Commander. Palmeros no le faltarán, de antiguo y nuevo sello.
  20. Y lo patrocinará Hemoal, por eso de los ardores que producirá en el personal. Esto sólo viene a confirmar que nos vendieron la burra en su momento y se han replanteado otro tipo de negocio, teniendo el ejemplo de otros juegos de éxito. Bueno fue bonito mientras duró y lo amortizamos bien. Ya me despedí en otro hilo del foro, pero no podía perderme la posibilidad de echarme unas risas ya que bastantes cabreos agarramos con este juego en el pasado. Moraleja, no te metas en el fregado de un juego de acceso anticipado cuando los programadores no son gente seria. Aviso a navegantes, nunca mejor dicho.
  21. After 3194 hours playing this game i´m going to leave it. I´m tired. You have killed the crafters, i was one of them. I don´t like many of changes in game. I think they are not going to make it better. Luckily, another game has taken the place of Naval Action for me. Good luck game mates, have fun.
  22. Yo estoy disfrutando como un enano de la navegación en el Sailaway. Volver al NA con el crafteo y el comercio hecho trizas y un sistema de conquista espeluznante, como que no me apetece para nada. Es triste pero las cosas están así. Te doy toda la razón y se hace necesario que otra empresa tome el relevo del MMO en mundo abierto antes de que esto colapse y desaparezca. Si se diera ese caso estaría dispuesto a pasar nuevamente por caja, porque de todos es conocido el enorme potencial que tendría el juego. Pero en manos de estos tipos seguirá siendo un más de lo mismo.
  23. Yo creo que de este parche la comunidad del juego no se recupera. La apuesta de esta gente será el juego de arena que pretenden sacar. Un World Of Warships de la era dorada de los barcos de vela. El proyecto de un juego en mundo abierto les viene grande, algo de sobra conocido por todos.
  24. Lo van a retrasar aún más y no dan fecha. Quieren probarlo primero en el servidor de testeo. Lo acaban de publicar (actualizaron la información principal en el hilo antiguo). Mucho me temo que nos vamos a junio y eso teniendo suerte.
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