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Game-Labs Forum

Alonso Alvarado

Ensign
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Everything posted by Alonso Alvarado

  1. Yo creo que hay que darles un premio a esta gente. Nunca he visto una manera tan rápida de cargarse un juego. Si siguen por este camino se quedan si jugadores para testearlo antes del lanzamiento, si es que lo hay al final. ¿A cuántos no nos ha salvado el quedarnos en pantalla gris tras un combate? No pocos son los abusos que hay en este juego y al menos el quedarte en pantalla gris es una manera de afrontar algunos de ellos. Expulsarte a mundo abierto a los 5 minutos hará que te metan en un nuevo combate y otro más si hace falta hasta que te capturen o hundan el barco. Mucho darse el pisto de simulador histórico, pero de eso tiene bien poco. Para empezar el mapa no está a escala y gracias a que somos pocos jugando o no se podría navegar sin darse de frente con un barco cada 2 minutos. Aquí parece que un barco de 1700 cuenta lo mismo que uno de 1800. Nada más y nada menos que un siglo de mejoras en el diseño y construcción de los barcos, así como en el desarrollo de su artillería. Cada día me canso más y si lo dejo no creo que vuelva a engancharme al juego. Poco me falta.
  2. Yo veo el futuro bien negro y no me caracterizo por ser un pesimista por sistema, ni mucho menos. Sigo pensando que no tienen nada claro el tipo de juego que desean sacar al mercado y les llevará mucho tiempo terminarlo, a no ser que asistamos a una chapuza final de última hora. Si el problema es el PVE, y hay que erradicarlo, pues no haberlo sacado desde un principio. Si hay gente que juega en el PVE será porque no están dispuestos a aguantar muchas de las cosas que suceden en el servidor PVP. Puedo hablar de ello con propiedad porque tengo cuenta en ambos servidores y el ambiente es muy diferente. Puestos a sacar un juego netamente PVP ni me molestaría en perder el tiempo comerciando, recolectando recursos y fabricando materiales para hacer barcos. Eso aburre a un jugador al que sólo le interesa conectarse para pegar cuatro tiros. Los programadores de otros juegos lo tuvieron muy claro y por ello se enfocaron sólo al PVP y limitaron el contacto entre jugadores. Sin lugar a dudas esa fórmula es sinónimo de éxito. Pero si el juego que quieren sacar al mercado pretende integrar a todo tipo de jugadores, no les queda otra que balancearlo bien y buscar un punto de equilibrio donde todos se sientan cómodos. No me gustan las cosas exclusivas, ni los eventos raros donde conseguirlas. Pienso que ese no es el mejor camino para el juego. Será algo que divida y lo que necesita este juego es aquello que une. Todo aquello que impulse a los jugadores a conectarse para pasar un buen rato. Nadie se conecta a un juego para tener que aguantar. Ahora que le expliquen a los crafters para que se van a pegar la paliza de buscar recursos por todo el mapa, para luego fabricar materiales para sus barcos, cuando se va a tener acceso a cosas exclusivas tras batallitas de 1 hora. Si tenía pocas esperanzas de cara a la resurrección del crafteo, tras el fiasco del último parche, ahora las pierdo definitivamente. Hagan un juego PVP por favor, donde sólo se tenga que combatir y comprar los barcos y mejoras que creas oportuno con lo que te den tras los combates. Se acabó el navegar durante horas y comerte la cabeza para hacer los barcos. Alguno no se dará cuenta, pero parece que es lo que se está demandando. En mi caso tengo claro que dejaré de jugar al Naval Action, si eso es lo que le espera a este juego.
  3. Ya dije en mi primer post que a veces menos es más. Prefiero algo menos detallado pero funcional y con las ideas bien claras, que haga el juego jugable. Ahí está la cuestión importante. ¿Es el juego ahora mismo jugable y adictivo? ¿Los cambios que se desean realizar buscan ese fin? Si vas a sacar una pedrada de simulador para un sector reducido del mercado potencial de jugadores, los resultados económicos serán malos. La mayoría de la gente no jugará con una calculadora en la mano para poder hacerse un barco a su gusto. Así que ya pueden ir dando detalles en un menú decente de crafteo para barcos y upgrades. Menos números y las características de todo mejor explicadas, que muchas de ellas parecen un misterio insondable en el juego. El que entra nuevo se tira de los pelos cuando ve esto.
  4. En mi opinión el problema se está convirtiendo en uno de base. Quizás han complicado en exceso el concepto del tipo de juego que desean sacar al mercado y por eso está tan desequilibrado tras el último parche. A veces menos es más y quizás tengan que dar un paso atrás y no complicarlo tanto. Está claro que la fusión de jugadores en un único servidor se realizará antes del lanzamiento del juego. Eso implica integrar a los jugadores del servidor PVE y a los potenciales que no deseen el combate PVP como principal opción, cuando el juego vea la luz. Lo cual ha implicado la inclusión de misiones de transporte y combate contra la IA en este parche, a fin de integrar a dichos jugadores en un único servidor y que se sientan parte activa de lo que sucede. La idea no me parece mal, y del todo lógica, teniendo en cuenta el tipo de juego que se pretende hacer. Para el jugador que busca casi exclusivamente el PVP, las misiones de transporte y el acopio de recursos para la construcción de barcos resulta tedioso y a la larga se aburre. Por eso no me parece lógico que se haya complicado tanto el crafteo hasta hacerlo casi una cuestión de clan o nación. Complicar en exceso el juego resulta contraproducente porque con el tiempo se pierden jugadores. Lo que funcionaba bien mejor no tocarlo. El comercio y el crafteo funcionaban bien tras lograr un equilibrio antes del parche. En mi opinión se les ha ido la mano con los cambios, haciendo casi imposible el comercio y la recolección de recursos a menos que se le dedique muchas horas al día. Ahora hay que navegar muchísimo más y eso no resulta divertido cuando se acumulan las horas de juego, volviéndose repetitivo y cansino. No me parece mal la idea de que no se vean tantos navíos de línea de primera clase en el juego, pero complicar tanto su fabricación tampoco es bueno. Si nos vamos a poner en plan histórico tampoco es normal batallas de puertos sólo con navíos de línea y otras sólo con fragatas pesadas. Las flotas que históricamente tomaron parte en combates navales, o acciones contra puertos y ciudades, estaban formadas por navíos de diferente categoría y eso no tiene reflejo en el juego. Quizás deban limitar el número de fragatas pesadas de 4 clase y el número de navíos de línea de 1 clase en las batallas por los puertos, teniéndose que completar el resto de los 25 jugadores con barcos de otras clases. Por poner un ejemplo sería algo similar a como se constituye una flota en el juego WOW (world of warships). Personalmente no me gustan las cosas exclusivas en un juego. Eso me recuerda a otros donde se paga por tener un barco determinado con el que combatir. Por eso no entiendo el que haya barcos que no sean crafteables y lo mismo me vale para los upgrades. Eso de obtenerlos en eventos especiales no mola nada. Pero si quieren que sea así, al menos que no sean barcos o upgrades determinantes en el combate. En caso contrario sería un agravio comparativo respecto al resto de jugadores y lo que divide mata a la larga. Tienen camino por delante para mejorar esto y atraer a más jugadores, o de lo contrario el juego no será rentable. Sería bueno que pensaran que no se le pueden dedicar al juego 12 horas al día y quizás así encontrarían la respuesta a muchos problemas de desarrollo del juego.
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