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Game-Labs Forum

Alonso Alvarado

Ensign
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Everything posted by Alonso Alvarado

  1. Acaban de sacar en steam el Sailaway y me lo he comprado. A los que nos gusta navegar nos enganchará. Si nos apalean en el Naval tras el wipe cuenten con un jugador menos.
  2. A un juntatablas profesional no le hace falta una doble cuenta compañero, pero como no tienes ni idea del tema escribes eso. Son jugadores que acumulan horas de navegación para darle más vueltas al mapa que una noria. Como se navega tanto se pillan botellas y ahí sale algún contrato de trabajo, que también es posible producir, y no es necesario tener otra cuenta con la intención de fabricar materiales. Esa labor la hacen en los clanes los jugadores novatos que empiezan a craftear y no pueden hacer barcos, así van mejorando su nivel, pero de eso tampoco tienes ni idea. Si eres un jugador que va por libre te sobran horas de crafteo para regalar. ¿Doble cuenta para espiar? Ya me dirás para que la quieren si están todo el día navegando y se conocen los horarios en los que se mueve el enemigo. Llegas a tener información sobre nombres de jugadores, clanes, horarios y rutas de caza o transporte porque te tropiezas con ellos a diario. ¿Doble cuenta para tener más materiales? Ya me dirás para que si están todo el día navegando, comprando y llevando recursos de un puerto a otro. Les sobra material para regalar. Una doble cuenta no tiene sentido, si pasas muchas horas jugando a este juego. A los que juegan menos tiempo sí que les da un plus importante. ¿Habrá necesidad ahora que dan puntos por pvp? Eso está por ver, pero si siguen jugando los cuatro gatos de siempre no me extrañaría un aumento de la comunidad debido a ello. Yo en lugar de gastarme dinero en comprar el juego por segunda vez, lo invertiría en un nuevo juego y no en uno muerto. Ahora puedes seguir aplaudiendo.
  3. Eso es una leyenda urbana Lobo, en este juego no hay multicuentas ni chetos...looool. Tal y como está el tema se convertirá en un chollo el tener otra cuenta a la que atacar y obtener así puntos por pvp, no hace falta meter a otro jugador en combate. Pones un barco fijo en free town y luego lo sacas para darle el golpe con la cuenta buena a fin de puntuar. Para el que quiera ser más sofisticado podemos hablar de transferencia de recursos, barcos... Luego cuando uno critica estas cosas lo llaman pesimista y agorero del apocalipsis, pero es que estos desarrolladores se buscan los problemas ellos solitos con ciertos cambios en el juego.
  4. Yo pienso que tenemos un poco de razón todos y si lo juntamos podremos sacar conclusiones. Victor tiene razón en que si el número de jugadores en labores de piratería aumenta, será una puñalada al crafteo y al comercio. Hay que tener en cuenta que nos van a poner las condiciones del comercio mucho más duras. Le van a cambiar los precios de venta a muchos de los recursos para que no sean tan rentables y así se gane menos dinero. Si sumamos a eso el que los traders serán más lentos y navegaremos con muchos problemas en zonas fronterizas, que los que piratean y la IA enemiga estarán ahí, que los barcos serán de una vida y su pérdida supondrá un serio problema, que nos quitan los teleports y los deliveries para obligarnos a navegar por un tubo...se le quitan a uno las ganas de cargar un trader y atravesar territorio conflictivo. Pero como nos obligarán a ello si queremos hacernos con recursos o bonus regionales para los barcos, puede terminar con la paciencia y las ganas de jugar de los que nos dedicamos al crafteo y al comercio a lo bestia. Ya veremos luego cómo se las arreglan los clanes para tener barcos si nos cansamos y jugamos mucho menos tiempo, o dejamos de jugar. Mira por donde los denostados juntatablas serán más necesarios que nunca en este juego. Si al final se cumplen los peores augurios me paso al juego nuevo de arena que pretenden crear, me divertiré mucho más.
  5. Sí, fue uno de los administradores el que aseguró que el teleport a puerto amigo tras el combate se eliminará. A mí también me gusta que lo quiten, porque se cargaba las opciones de pvp. Estoy contigo en que con las nuevas modificaciones de velocidades en los barcos, a consecuencia del peso, se beneficiarán los que se dediquen a la piratería. Aunque sin la posibilidad de teletransportarse habrá que hilar muy fino y programar la cacería, o se puede convertir el cazador en la presa. No veo como territorio de caza a los puertos que están en el interior del territorio enemigo. Es relativamente fácil llegar, pero salir es otro tema. Como mucho pueden ser operaciones de captura y venta en free town de todo lo ganado en el combate. Porque si es para venir de vuelta con el trader cargado no lo veo. La solución sería organizar esos ataques piratas con bastantes jugadores y poder así escoltar a los traders capturados, y su carga, de vuelta a casa. Que no den nada por una captura tampoco me parece bien, tal y como comentas. Se cargan también el teleport a la capital y lo sustituyen por un teleport a otro puerto, hay que tenerlo en cuenta si se va de cacería. Ahora mismo no recuerdo los detalles de los requisitos que cumplirá dicho puerto. Puede que otro compañero esté al tanto y lo pueda aclarar.
  6. Yo me refería, por ejemplo, a que siendo español y navegando por el golfo de México no te hará falta ni escolta. Al ser eliminado el teleport de los free towns no verás barcos enemigos por allí. A menos que sean jugadores de un clan que no se dedique a otra cosa y esté fijo en ese free town del Golfo de México, pero eso es imposible. Por eso te decía que comerciar tranquilo y sin escolta podrás hacerlo en lugares así. El mismo ejemplo me vale para los británicos y la costa de Honduras, Nicaragua y Costa Rica. Los piratas estarán tranquilos ahora que se quitan el problema de La Tortue y Atwood. Podrán mover material a su antojo por sus puertos. Los holandeses respiran al quedarse vacíos Coquibacoa y La Orchilla. Los franceses comerciarán más tranquilos al suceder lo mismo con La Deseada y los daneses sin La Mona ni Hat island. Todo lo que sea salir de zonas así implicará un riesgo grande de entablar combate y no creo que a nadie se le ocurra ir solo, o sin flota propia. Como bien comentas está el problema de las flotas enemigas de la IA, a las que hay que añadir los barcos de los jugadores enemigos. Para ponerlo aún peor, hay que recordar que van a quitar lo del teleport a puerto amigo tras un combate y saldremos todos a mundo abierto. Al cargarse el teleport a puerto aliado han matado las alianzas en este juego. Acerca de eso ya mantuve una discusión en otro hilo del foro. Yo no veo a la mayoría de los jugadores navegando tanto tiempo en mundo abierto, ya sea para combatir o comerciar. La cantidad de jugadores que tenga cada facción será más determinante que nunca. Veremos el futuro que le espera a los free towns, ya que sin deliveries ni teleport serán un trozo de piedra en medio del mar. Ya pueden inventarse algo para hacerlos interesantes o los tendrán que eliminar del juego.
  7. La verdad es que salir con un trader sin escolta lo podrás hacer en determinadas zonas en el momento adecuado. No creo que cambie mucho el panorama aunque reduzcan velocidades por la carga y los cañones. Te lo dice uno que siempre se ha buscado la vida solo para mover material por casi todo el mapa. Al contrario, ahora que quitan el teleport de las free towns, y los puertos aliados, los podrás mover con mayor tranquildad por las aguas que controle tu facción. Mientras no te acerques a la zona de "trincheras" de la frontera en disputa, lo tendrás fácil para mover materiales. Para navegar cargado por esa zona sí que tendrás que llevar toda la escolta posible. Las flotas que incluyan indiamanes serán descomunales. Queda por ver como van a dejar el reparto de los recursos por el mapa. Si hay que ir a buscar algunos a zonas aliadas cuenta con preparar a una buena flota para ello, porque difícilmente se podrá ir solo sin jugártela. Ahora se pondrá el rol de pirata más interesante. Nos obligan a navegar aún más con estos cambios compañero.
  8. Todo depende de como lo ajusten. El daño producido por los cañones de mayor calibre debe apreciarse en el juego en su justa medida. De lo contrario todo el mundo equipará sus barcos con cañones más ligeros y estaremos en las mismas. Que sea una elección personal basado en el tiempo de recarga, el daño que produce cada pieza de artillería y la disminución de velocidad que conlleva el aumento de peso. O de lo contrario tendremos un wipe de cañones en los próximos parches, ya que se dejarán de usar muchos. Si nos acercamos a la simulación, a la hora de configurar el equipamiento del barco, tendrán que hilar fino.
  9. Dijeron que unas 2 semanas de retraso. Eso supone que podrán sacarlo a principios del próximo mes si cumplen con el plazo. Prefiero no meterles prisa tal y como está el patio. Este parche es vital para el futuro del juego y no se pueden permitir el lujo de otro fiasco.
  10. Lo primero a lo que hice referencia no iba por ti compañero, en absoluto. Me agarraste caliente con otro comentario y te lo solté a modo de reflexión. Uno se cansa de tanta pullita en el foro, por eso mucha gente no escribe en él y creo que hacen bien. En mi caso las horas acumuladas del juego sí son reales en gran medida. No soy de los que dejaban el barco pescando por las noches, porque compraba los suministros de comida ya crafteados y muchos kits médicos. Las botellas no daban gran cosa. Es lo que tiene el comercio, te hace de oro. A lo más que he llegado es a dejar el barco navegando solo en largas travesías, pero controlando que no me echase del juego. También todos tenemos que ausentarnos en cualquier momento por algo imprevisto e igual volvemos después de que nos ha sacado del juego el programa. Pero de las 3000 reales no creo que baje. Por suerte o por desgracia he tenido tiempo para jugar tanto durante 2016. En adelante no será así. Sabes que comenzamos desde cero al salir a steam el juego y los requisitos para subir de nivel al principio eran brutales. Los barcos con los que he jugado mucho han sido las fragatas de clase 5 y el constitution. Era muy divertido jugar con esos barcos y me viene a la memoria cuando en las batallas de puerto no había ni siquiera un constitution y se veían gran cantidad de surprises. Después de llegar a jefe de escuadra sí que he usado mucho los buques de línea, sobre todo el Bucentaure. Creo que también ha sido fruto de que todos hemos ido creciendo en cuanto al nivel de combate y se ha hecho casi necesario el empleo de esos barcos. También los requisitos de las batallas de puerto lo ha fomentado. No veo el motivo por el que se tengan que enfrentar 25 primeras contra otros 25 y no sean batallas de flotas donde se incluyan otros buques de línea (hasta los de cuarta clase). Para el otro tipo de batallas que incluyan los de clase 5. Algo similar a lo que sucede en el juego World of Warships. Lo del almirantazgo se me atraganta y no me gusta nada. Mucho me temo que tendremos que dejar dinero en él cuando lancen el juego al mercado. Hay muchas fórmulas para hacer un juego rentable y veremos lo que a esta gente se le ocurre. Combate pvp siempre lo hemos tenido en mundo abierto, el problema es que el número de jugadores ha caído en picado. Lo de las cosas exclusivas no me gusta y hubiese preferido buques con diseño especial para cada nación, pero con características similares. Otros juegos tienen esas líneas de desarrollo de los barcos a nivel de facción y no era engorroso hacerlo en el Naval Action, pero no quieren.
  11. Siegfried, partimos de la base de que cada jugador puede expresar su opinión sobre el juego y los futuros cambios como estime oportuno. Cada uno tendrá su propia opinión y hay que respetarla. Lo que no aguanto es cuando empezamos con las pullitas y encima de gente que se la ve muy poco navegar en mundo abierto. Tú, como muchos otros jugadores, me mereces el mayor de los respetos por la cantidad de horas que le has echado a este juego. Precisamente por eso sabes como funciona. Creo que nos hemos ganado el derecho a opinar lo que nos venga en gana. Si al criticar los cambios es porque deseamos lo peor para el juego, estaríamos pegándonos un tiro en el pie después de tanto tiempo perdido. El desarrollo de este juego se parece a una película que no terminas de ver porque te pasas el día rebobinando hacia delante y hacia atrás. Eso a muchos nos saca de nuestras casillas. Sobre todo cuando ves como se destruye trabajo bien hecho, para luego volver a retomarlo mal meses después. ¿Por qué mal? Porque meten la pata abriendo nuevos frente que generan más problemas y así pasan los años sin que cierren ningún aspecto del juego. En esas estamos y encima perdiendo jugadores a diario (ya pasaba antes del anuncio del wipe). Sabemos que esto es un juego en desarrollo y también por eso nos cabreamos. Que sean más serios trabajando. Respecto al crafteo, y el nuevo reparto de los recursos por el mapa, te diría que eso está por ver y si lo hacen cómo lo harán. No apuesto mucho por ello y que lo hagan bien. El parche famoso de noviembre de 2016 fue una buena muestra de ello. No es la primera vez que prometen algo y luego no lo hacen, o nos sorprenden con otra cosa. Veremos lo que sucede. La eliminación del teleport y los deliveries ya lo anunciaron hace mucho para todos los servidores. Sería un desastre si lo incluyen finalmente. Dijeron que escasearían algunos recursos vitales para los barcos, a fin de forzar a las facciones a combatir por ellos. Si ahora resulta que los repartes por igual por todo el mapa se dará un paso atrás hacia el inmovilismo. ¿Comerciar con recursos entre los aliados? Ya me dirás como sin teleport en puertos aliados y free towns. Serán las romerías de carrozas de las que habló sabiamente Deltonos. Yo no veo a la gente navegando tanto y no lo digo sólo por los españoles. He estado con ingleses, piratas, americanos, holandeses...y es lo mismo. Aquí eso de navegar gusta poco. Es lo que tiene ser un juntatablas profesional, que al final te conoces el mapa y los hábitos de las diferentes facciones. Lo del reparto de tareas no lo veo y te lo digo con conocimiento de causa. Llevé ese tema en dos clanes ingleses, uno pirata y dos españoles. La tarea es tan dura que al principio todo el mundo dice que sí y luego se va diluyendo el tema. La cosa se pondrá crítica ahora con los barcos de una vida. No quiero ser el crafter de un clan. Cuando empiecen a perderse barcos y se demanden nuevos, con los requisitos que se exigen, van a empezar los problemas. Ya pueden empezar a cuidar de los barcos o usar los que venda en puerto la IA. Los deliveries para un crafter de clan no dan ni para pipas. Siempre estás forzado a mover material navegando, porque se demanda en gran cantidad. No me parece mal que se quite el teleport de los free towns si con ello pretenden que no se monte un chiringuito para el gankeo, o que la gente se vuelva de lo más vaga y quiera tener las flotas de combate en la puerta trasera de la capital enemiga. Pero quitarlo de los puertos aliados me parece de juzgado de guardia. Eso mata el comercio (al igual que quitar los deliveries), el sistema político y el de conquista en el juego. Ya se lo que es navegar con las velocidades de antaño junto a 25 o 30 barcos durante 2 horas para atacar un puerto enemigo. Después de meses eso mata y la gente se cansa. Tienes que programar bien la salida y llegada al objetivo y rezar para que la gente que te dijo que si esté online llegado el momento. Como español no he jugado muchas batallas de puerto con el nuevo sistema, pero con el antiguo de banderas me cansé. Por eso no es que crea necesaria su inclusión nuevamente en el juego, sino que lo considero urgente y vital. Todo se hace mucho más dinámico y divertido con el sistema de banderas y cualquier jugador tendrá la posibilidad de ayudar en una batalla de puerto. Vamos a ver si apuestan definitivamente por el juego de conquista, o por el de arena que dices que harán en unos meses. Yo por lo menos no soy optimista.
  12. Si vuelve a leer lo que ha escrito se dará cuenta de que incurre en una contradicción. Quizás lo que le duela sea que muchos jugadores españoles, o de habla hispana, no jueguen con la facción española. Algo que no le extraña a nadie que haya pasado por ella. En mi caso he tenido cuenta en todos los servidores y casi todas las facciones del juego. Sí, porque esto es un juego y no la defensa de ninguna nación. Para el que se emperreta en lo contrario, decirle que tampoco soy lo que se dice español. Así que... El problema de movilidad es general y no afecta especialmente a España, como usted dice. Vamos, lo que suele ser una relación simétrica en matemáticas (álgebra). Lo suyo es darle la vuelta a las cosas a ver si cuela. Sin la posibilidad de teletransportarse cerca, difícilmente se podrá prestar ayuda a los aliados. Si se vuelve al sistema de banderas prometido, peor me lo pone. Ni los daneses llegarían a tiempo de ayudar a los franceses y eso que los tienen más cerca. Con este nuevo sistema de trincheras, aconsejado por los de siempre, van a contar los números de cada nación más que nunca en este juego. ¿Tras estos cambios me puede usted explicar qué sentido tiene el sistema político del Naval Action? En eso usted no entra en absoluto, porque no le interesa, ya que le da una patada a lo que ha escrito. Ni siquiera será de interés el navegar hasta un puerto aliado y abrir un outpost, para producir un recurso que no pueda encontrar en otro lugar. Le será imposible traerlo de vuelta a casa si no le gusta navegar durante horas atravesando territorio enemigo. Este hilo trata de debatir sobre aspectos del juego que sufrirán modificación, pero salen los de siempre por peteneras para convertirlo en otra cosa. También se trata de una sección del foro para jugadores de habla hispana y no sólo para los que juegan con la facción española. Para lo que me queda en este convento...
  13. Creo que algo he visto después de jugar 3193 horas a este juego. De crafteo seguro que usted me puede discutir muy poco, ya que nunca me lo he cruzado en mundo abierto en labores de recolección de recursos. A buen seguro otros hacían ese trabajo por usted. Le aseguro que con estos cambios muy pocos estarán dispuestos a hacer el panoli recorriendo el mapa a diario, para ponerle barcos en las manos a los que sólo les gusta el combate. Ya tuve que sufrirlo en más de un clan y se perfectamente de lo que hablo. Aquí hay mucho listo. Si el crafteo siempre ha sido tedioso, ahora lo será aún más. Quizás su mente privilegiada pueda iluminarnos para que lleguemos a ver una solución a tremendo problema. Como a usted lo que le pone son las discusiones estratégicas al más alto nivel, quizás pueda explicarnos cómo solucionaría el problema de movilidad para las flotas de combate tras fulminar el teleport. Estos cambios que se implementan en el servidor de testeo ya se anunciaron hace mucho para los otros servidores. Quizás esta sea la piedra de toque. De generalizarlos sería una puñalada a un juego que necesita de jugadores. Todo eso que quitan ahora se solicitó en su día como consecuencia de los problemas de movilidad en mundo abierto y bien que se celebró su inclusión en el juego. Ahora díganos usted el motivo para una vuelta atrás que resultará demoledora.
  14. Al juego le quedan dos telediarios, eso lo puede ver cualquiera de nosotros. Se cargan el crafteo quitando el teletransporte y los deliveries. A ver quien es el guapo ahora que se mete en la faena de construir barcos para un clan. Yo por lo menos no pienso hacerlo. Navegar, navegar, navegar y volver a navegar. Como tengas un recurso valioso en puerto aliado a ver como lo sacas de allí a diario para llevarlo a casa. Esto no es el virtual skipper. Que se preparen ahora para atacar puertos enemigos teniendo que navegar desde los puertos nacionales. Se acabó eso de tener un outpost en un puerto aliado o en free town. Otra patada de las buenas al sistema de conquista en el juego porque ya no se podrá ayudar a los aliados, o recibir ayuda de ellos. Sistema político = KO. Es preferible que le echen el cierre definitivo a esto porque van a reducir el juego a una arena de 25 vs 25.
  15. El juego lo que necesita es un wipe de programadores...jeje. Se han vuelto unos wipe adictos y no hay antídoto para eso. Por si fuera poco ahora le toca el turno a las free towns y los teleports. Estos quieren que naveguemos más que Colón por el juego. Pues yo quiero a los teletubbies en los abordajes, por lo menos le darán colorido a la pantalla que tenemos. Esto funciona así, a base de lanzar ideas sobre lo que se les ocurra y ver la respuesta que le da lo que queda de comunidad en el foro. Si la cosa se vuelve apocalíptica...Keep calm and enjoy the wipe!!!
  16. Ya estoy con el enemigo desde hace semanas compañero. Ya cruzaremos cañonazos si el juego sigue molando, porque de lo contrario le echo el cierre.
  17. Con este grupo de programadores no hace falta ni hacer apuestas, es una evidencia. Ahora mismo son unos 240 jugadores repartidos por 3 servidores. Son números de pve. Es territorio para que los novatos aprendan a jugar y suban de nivel con total tranquilidad. Son los que están jugando en mayor medida en estos momentos. El retrasar los cambios durante meses no ayuda en absoluto a reflotar esto. Pero bueno, siempre ha sido así. A mí no me dicen mucho los cambios que se van a implementar. Creo que el principal problema radicaba en otras cosas y los tiros no van por ahí. Es mi opinión personal. Todos sabemos que muchos jugadores veteranos volverán a probar las novedades del próximo parche, pero apuesto fuerte a que dejarán el juego definitivamente si no les gusta. Son demasiados palos los que llevamos a la espalda con las eternas promesas del juego. Muchos años de desarrollo pero siguen los mismos problemas clave sin resolver. Si el parche resulta un fiasco no tendrá arreglo en lo que queda de 2017. Ya llevan 5 meses para intentar arreglar el destrozo que causó el de noviembre pasado. Sólo le veo futuro en manos de otra gente que tenga otra visión del juego a casi todos los niveles. Este equipo se ha currado de lo lindo el combate entre navíos y en eso sí que pueden estar orgullosos de su trabajo porque lo han clavado.
  18. Por mí como si lo sacan en noviembre. El juego no va a recuperar jugadores para volver a ser lo que era. Encima están avisando de otro reseteo de dinero y recursos en los próximos meses: "(There might be some money and resource resets in case new loopholes are found)." Igual no les hace ni falta, porque este parche puede ser la puntilla definitiva para el juego. Al menos me pasé buenos ratos los primeros meses del año pasado, cuando el juego era otra cosa. Tengo más que amortizado lo que pagué en su día.
  19. I don´t understand the reason of a lot of requeriments for 1 dura ships. The way of exclusive items will be letal for game. A group of players will have a new highway to monopolize them. It´s the same but wearing a new dress. This is a wrong way as we saw with the old exclusive bps. Closed lists of players for playing port battles who monopolized the business of exclusive ships and bps. The last changes in game have kicked hard to the crafters. The players who sail along the whole map during hours every week. You talk about effort, the effort of combat exclusively. No? We know it perfectly. So many players will not see funny to sail along the map for hours looking for resources.
  20. Nos piensan vender la moto una vez más. El mismo trapicheo que con los bps exclusivos de antaño. Porque por lo que se puede leer, estará complicado el hacerse con lo necesario para construir ciertos barcos (los más valiosos como siempre). Vamos, que se van a dar de tortas para conseguir las famosas marcas que sean necesarias para los objetos requeridos. Ahí estará el negocio para los jugadores y el dinero para los desarrolladores del juego. Ya asoman la patita los famosos barcos Premium, tal y como se esperaba. Es que la tienda del juego está al caer cuando lo saquen al mercado y si te falta algo que necesitas pasa por caja que te lo damos. Tanto tinglado para barcos de una vida. El juego se lo cargan definitivamente.
  21. Si lo de novato va por mi, entonces pinchas en hueso compi.... Yo creo que tienes complejo de bocata.
  22. Pues hay que darles un aplauso a los SH y los CORS. Ahora resulta que para jugar a esto hay que pedir permiso. Luego se extrañan de la espantada generalizada de muchos que se han pasado a otras facciones, entre los que me incluyo, y los que quedan aún por hacerlo. Es que es de vergüenza ajena lo que se vivía en la facción española y para muestra este botón. Ahora con las nuevas normas sobre el cambio de facción tras el parche se lo están dejando bien claro a los indecisos. Felicidades a SH y CORS por el golpe de estado...jejeje. No pierdan las mañas. Lo que me he reído.
  23. Sí señor moderador, tiene usted mucha razón. El juego está tan bien que a estas horas no llegamos ni a 400 jugadores online. El problema radica en preguntar al que lo juega.
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