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Game-Labs Forum

Quineloe

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Everything posted by Quineloe

  1. Problem being of course is that if you start a shallow water PB now, you're probably going to have your Brig fleet intercepted by a dozen Trincs.
  2. This. way too many people here are arguing mechanics they don't even understand. Shoot em up, the kill bonus is based on damage alone, and nothing else. You can have both, the captured ship and the kill bonus. As for what this is about, imagine this: You are in a PVP brawl battle with a boarding fitted ship. You notice an enemy ship, undamaged so far, is attempting to turn through the wind. You move to ram and disrupt the maneuver, then board him. You succeed, and with 100 prep vs his 0 and no marines, you defeat him in the 4 turns, removing him from the fight. Do you think the 100 exp you get for the crew kills from this are a fair reward for killing a player in PVP?
  3. Natürlich kann man auch mit weniger Leuten Schiffe bauen (es geht sogar alleine!) wenn man selber Materials vorbereitet. Aber dann baut man weniger Schiffe. Selbst mit mehreren Shipwrights die seit Wochen nichts machen außer aus jeder einzelnen Stunde Arbeitszeit schiffe zu bauen kommen wir mit dem Bedarf kaum hinterher, und bei uns helfen praktisch alle mit. mal als Beispiel die Bellona 5,430 Labor Hours (1,465 from ship) Bedeutet 3.965 hours an Materials, das sind schon drei Leute die vorarbeiten müssen, damit genug da ist für ein Schiff. Jetzt kommen aber auch noch die Resourcen dazu - Shopverkauf soll ja verschwinden - und da das alles der gleiche labor pool ist müssen das wieder andere machen. zu admins aussage, dass eine Santi einen Spieler 7 Tage kosten soll, da kann ich nur sagen: stimmt halt nicht. Santi ist 8400 Stunden an Arbeitszeit. Geht also nicht. Und wenn die Resourcen dann auch noch abgebaut werden müssen sind wir sowieso näher an 2 Wochen. Dann, wenn wir die Bellona noch berücksichtigen, sehen wir dass zwei Bellona (und natürlich auch zwei standard 3rd rates) mehr Arbeitszeit brauchen als eine santi. Ob das Sinn macht wage ich zu bezweifeln. Die preis- und arbeitszeitprogression bei second und first rates halte ich für zu flach. Das sollte viel steiler nach oben gehen. So wie es jetzt ist werden wir wohl in wenigen Monaten die erste 25x Santi Port Battle sehen. Was die Bellona angeht, ich frage mich wie du auf 120k kommst. Selbst wenn ich die Hölzer die ich in tausendern rumfahren habe und die kaum gebraucht werden mit 1 gold berechne drücke ich den PReis der Basic Bellona auf immer noch 160k. Da ist ein Fehler in deiner Rechnung.
  4. No, it won't work. In two-three weeks, all major clans will have assigned a crafting mule to each shipwright with no purpose other than crafting more and more high grade notes. Then, the number of exceptional first and second rates will rise again. Does this sound like fun gameplay to you? The price difference remains unchanged. No one is crafting Santissimas with Crafting notes bought at the nation capital's shop. You already need 6-8 players to supply one shipwright with stuff. No reason not to make it one more so every ship he'll ever craft will be Exceptional You want a significant price difference between a common Santi and an exceptional Santi? (Basic doesn't count because grey penalties) simple Common - 1 note Fine - 3 notes MC - 6 notes Ex - 10 notes At 15k per note, that's now a 135k difference between common and exceptional. Adjust the gold price as needed to raise or lower this.
  5. Das ist auch das einzig positive am economy aspekt des patches. Sehr negativ ist, dass jetzt jeder Shipwright einen dedizierten Crafting Note Blödel braucht, der sich hart auf 35 hochgrindet, nur um dann bis ans Ende seiner Spielzeit jeden Tag vier Gold Crafting Notes herstellt. Ganz tolles Gameplay. Vor dem Patch haben mir 3-4 Leute gelangt, um meine Shipyard am Laufen zu lassen. Damit konnte ich praktisch den ganzen Clan mit Trincomalees versorgen, der über mir hat Third Rates gemacht und der unter mir surprises und cerberi. Wir konnten also mit 10 supportern und 3 shipwrights einen 50 member (aktiv!) Clan am laufen halten. Wenn die Produktion von Resourcen durch Häfen allein verschwindet, brauche ich ZEHN Deppen, die nix anderes machen als mir zuzuliefern. Die haben da bestimmt eimerweise Spaß. Einer macht crafting notes, einer macht hemp, einer macht iron, einer macht coal + gold, zwei machen Holz, und 3-4 klicken aus den Resourcen die Materialien zusammen. Weil meine Clevel 42 labor zu heilig ist, um für irgendwas anderes als eine Trincomalee oder weniger verbraucht zu werden. Aus Casting, Woodworking oder Weaving habe ich seit 4 Wochen kein Recipe mehr angeklickt. Aufm freien Markt alles kaufen und verkaufen? Bei 10% listing fee kannste das vergessen. Wenn das hemp, oak und iron fittings vom spieler 1 erst mal durch den markt muss, damit dann spieler 2 daraus carriages bastelt, und die dann wieder in den shop stellt, geht schon eine Unsumme an Geld verloren, also aus dem Spiel rausgenommen. Im Gegensatz zu Geld, das nicht weg ist sondern jetzt nur jemand anders hat ist diese Shop fee tatsächlich _weg_. und jo, 1,1m für ne Shipyard die nicht mal ihre eigene labor mitbringt mag für dich jammern auf hohem niveau sein, ich finds einfach heftig dass man hier an jeder Ecke zur Kasse gebeten wird, und PVP unterm strich ein Minusgeschäft ist so dass die einzige Antwort darauf mehr PVE grind ist. Der wurde ja ordentlich gebuffed mit dem patch. Da meckert jetzt keiner drüber, dass ne 3rd rate mal eben 25k kill und nochmal 50k assistgold abwirft wenn man sie in ner 5er gruppe abfarmt. Aber als Missionen vor einem Monat auf einmal 10k zu viel gezahlt haben, da war die Hölle los. Jetzt haben die meisten Spieler schon gemerkt, dass sie keinen Bock haben stundenlang gold zu farmen. Für die Erkenntnis hat es nicht sehr lange gedauert. Die Eco ist mit diesem Patch nicht mehr optional. Wenn du in einem Clan mit hohem Organisationsgrad spielst, wirst du eingebunden. Wenn du meinst, dein eigenes Ding machen zu können, wirst du entweder ernste Gespräche führen dürfen oder darfst dir keine Schiffe wünschen. Alternativ darfst du dich dumm und dämlich grinden, um die 3x10% besteuerung des shops, die Kosten der Rohstoffe und die Gewinnspanne von 3 spielern zu bezahlen, um ne Trinc für ne halbe Million ausm Shop zu kaufen. und 100k davon sind verloren, weil in dem Spiel härter besteuert wird als in der BRD. Und wenn das Ziel sein soll, kleinere Schiffe in deep water PBs zu haben, dann geht das voll vorbei. Sind die 25 Third Rates halt wieder captured, und nicht crafted. ne common Third rate captured ohne upgrades ist einer exceptional Trincomalee trotzdem vorzuziehen. Im Gegenteil, durch diese Änderungen werden wohl 2nd rates zunehmen, weil es ja eh keinen Sinn hat Third rates zu craften, also kann man auch gleich alle Resourcen in die Pavel stecken. Wir spielen ein Spiel, das in der Blütezeit des Frühkapitalismus angesiedelt ist, aber die beste Art die Eco in diesem Spiel zu betreiben ist eine stalinistische Kolchose. Ganz großes Kino.
  6. most "insults" are pointed at Britain, not from British players thrown at other nations. I don't really want to waste time thinking about the reason, so I'm gonna go with envy being the highest form of recognition.
  7. That's really not what racism is. The vast majority of DK-RUS players we've faced so far were RUS. They identify themselves as such. They actually put "Russian" into their clan name. I don't see any of _them_ complaining about being called Russians. By the way, you slandering people as "trolls" for voicing their opinion is just as wrong.
  8. Care to show a screenshot of a delete button on the open world UI? OP clearly states "teleporting a ship to capital"
  9. Oh the irony to see these lines back to back. Accusing us of butthurt, however unfitting that word is to begin with, followed by the most "butthurt" sentence I have ever read on this forum.
  10. It's like you didn't read the second half of my post
  11. That's funny, that's the complete opposite to what the Dutch have been sharing about your "offer" to give up ports for the French to leapfrog an attack or else it's war. But then again, you're only speaking for yourself, right?
  12. About what, exactly? Pretty useless post. If you think you can be cocky enough to reveal your strategy now, do it. Don't go "neener neener I know something you don't" on us. We know that.
  13. I've noticed Trader Brigs and Snows now show broadside cannons ready to fire even though they don't have any (or as many as claimed) ie TBrig shows 8 / 8, TSnow shows 11 / 11 - and drops to 8 / 11 when firing one broadside.
  14. That's probably the plan. Roll up the undefended coast of Panama and the Yucatan, take as many British ports in 25 vs 0 PBs, force the British to either watch that happen or split forces off Jamaica so those fights become easier for the Russian fleets. That is basically what's supposed to happen when an Empire has spread too wide.
  15. Interesting. instead of taking a port from the Danish on Hispaniola, the Danish bullied the Dutch into giving up two ports so the French can open up a new front in central America.
  16. PVP 1 was full at 2100 players. Then they split and 300 players moved to PVP3. Then PVP1 had around 2200 players and PVP3 had 300 players. The new cap was 2500 players. I dont know what the pop on PVP3 is right now, but if it's still 300, I don't see a point in keeping it around, especially since PVP1 now cant even break 2000
  17. My guess is whatever worthless pine +red wood port the Russians don't want on Hispaniola
  18. Tiny screenshot is tiny The only thing I can make out is that some of these ships you ran off were Fleet Cutters... not something to brag about.
  19. Yep, you're striking deals with lawless pirates. This surely won't come back to bite you. Any nation that makes alliances with pirates can hardly be considered a nation of honour and lawfulness at this point. OOC: Apparently the majority of the players are more than happy with the current state of the pirate nation as a sovereign nation and not actually being "pirates", no matter what they vote in the polls and post in the threads.
  20. Unlike DK-RUS, we're not satisfied with being #2 behind the pirates.
  21. The only reason they're doing this is because they think themselves invincible to retaliation due to distance. They're probably going to receive some dummy port from the Danes on Hispaniola.
  22. You think people would really end up using gold crafting notes on Surprises? You sure this isn't just some hot headed response to the fact you're now sitting on a lot of high grade notes and want to craft some Frigates? In two weeks, you'll scoff at your own suggestion, I believe.
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