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Game-Labs Forum

Migui

Ensign
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Everything posted by Migui

  1. Agree with Lord Vicious. It only promotes witch hunting in the future and trying to vote-brigade or forum warrioring to achieve things that they can't in game.
  2. Aunque ya es tarde porque hemos posteado creo que es mejor que se retraten ellos mismos que además de ser más numerosos intentan ganar en el tribunal lo que no pueden in game. Esto nos favorece en realidad. Ellos solos quedan como el culo. Yo he reportado el hilo ya que va contra las normas del tribunal.
  3. The current port battle system to conquest new ports is described here: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/10957-a-pugs-guide-to-port-battles/ Let me quote the fundamental part of it On top of this: - When an assault fleet is created, everyone gets an instant notification. - When the battle starts, everyone gets another notification. By design, this system favors quick expansions for as long as people can send out multiple fleets, gathering more resources or simply getting into better strategic positions, and has not many drawbacks. It doesn't favor the usage of the land by the landowners. Also, people will work around the timeframe window in order to get it to work better for them: if you put your vulnerability window when no one is around, you are pretty much safe. So here is my idea: First of all, lets define an "occupation index" that is proportional to the number of days that the port has been in the same hands. There might be different levels, granting different things. To be determined. PHASE I: Everyone can attack any port at any moment if they want. Everyone gets notified when the attack is starting instead of when a flag is purchased. When attackers reach the port area and "attack" it starts a timer that might be proportional to this "occupation index" in minutes, giving the defender the chance to get there. How many minutes is tweaking numbers. A big AI fleet should spawn and act as a "buffer" when attackers get there, giving the defender time to react. This is to prevent trolling with a small fleet to trigger a defensive spawn and making people move for nothing. The AI fleet should be big enough to grant this doesn't happen easily, after all you are attacking a port! Players nearby may join either side of the fight (nationals should be forced to support the nation side of course). How big the AI fleet is, might be proportional as well to this "occupation index". Also, how many minutes people does have to enter the battle instance, might be related with this "occupation index". So lets say attackers are there, the timer is expired and now humans are to fight humans. - If defenders won, port is uncontested. Everything is rolled back and there might be a cooldown before that port is allowed to be contested again, which might be proportional to the "occupation index", economic activity, outposts, usage of it, whatever you want. - If attackers won, then we enter the second phase: PHASE II: Defenders set on beforehand their preferred timeframe for the last phase of the port contest. In this state, a new timer will be generated and will make the port invulnerable until the desired timeframe is reached. A battle will happen within X hours +/- a threshold that could be introduced to slightly randomize it. Once this timer expires, a regular port battle humans vs humans happen. - If defenders won, port is uncontested. Everything is rolled back and there might be a cooldown before that port is allowed to be contested again, which might be proportional to the "occupation index". - If attackers won, port is flipped in the next reboot. The "occupation index" is now at minimum and it will grow on the following days, weeks, etc. Advantages: - Prevents flipping rampages steamrolling entire nations over the span of a few days. - Makes people watch out for their ports and actively use them because they will increase the "occupation index". - Makes ports something meaningful to keep, use and maintain. - Gives defenders multiple chances to defend. They can ignore PHASE I if they want. Perhaps the AI fleet is enough. But at least they don't have to instantly get there, they can fight tomorrow if they prefer but they will miss a chance to reset everything. - Creates new chances of fighting and grinding XP/gold versus the AI that is spawned in PHASE I. Encouraging conflict, but also not letting a couple of ships to troll an entire nation with conquest. - This might be used to grind XP/gold so if the defender doesn't appear, it is just like the actual system pretty much. Disadvantages: - It makes things slower. - "Balkanization" of the map: huge empires might not be interesting under this conception. Flowchart:
  4. Creo que esto mucha gente no se hace una idea de lo que quema. La gente que "trabaja" en el metajuego para que otros puedan jugar. Llega a ser muy desagradecido, y como no se percibe, no se valora. Pero tienes razón y eso es importante decirlo: no hay que putear a la gente que dedica su tiempo de forma desinteresada a ayudar a otros. Cuando dotas a alguien de responsabilidad para decidir hay que darle margen, aplaudir los aciertos, entender y contextualizar los errores. Que la gente rápido saca las horcas y pide cabezas. Es un juego... No hay que hacerse mala sangre. Las cosas se deberían hablar antes de precipitarse y acabar perdiendo gente. No puede ser que se pase de santificar a alguien a crucificarlo en un instante.
  5. Muy bueno. ¿Habéis pensado en una edición internacional para el foro de News?
  6. Public endpoint and a further developed API. I would like to check Nation, Clan and Name of a player to use it for an authentication system, with a public/private api key.
  7. Me gusta lo que has dicho y creo que es necesario hablar del tema. En la mayoría de los MMO que he jugado casi siempre empiezo dándole un tiento a la comunidad hispanohablante y hasta ahora siempre he acabado saliendo por patas, y las razones son muy simples: - Coge 6 hispanos y 5 querrán ser "el que manda" porque el 6 llegó tarde. - Nos gusta enfrentarnos entre nosotros más que a un pavo la mierda. - En mi casa esto se hace así y no asá Curiosamente, en ambientes internacionales, la gente suele funcionar mejor por sistemas meritocráticos, incluso si son dictatoriales. A mi personalmente el culto al ego me repatea mucho y tengo claro que no vengo a un juego a tener un jefe o un trabajo, a tener alguien que me grite o alguien que se crea que es el rey y el resto deben besar su culo y alimentar su ego. Aunque también es cierto que ser líder quema mucho y a veces te comes más presión y más mierda de la que te mereces solo porque eres la cara puesta ahí para llevarse las bofetadas. Pero bueno. De todos modos, en este juego hay además una diferencia clave: - Cuando estás combatiendo, no levantas la bandera de tu clan, levantas la de tu nación. - Cuando estás conquistando, no conquistas para tu clan, conquistas para tu nación. Etcétera. Esto quiere decir que vayas por libre o seas un clan de 500 en la práctica tus acciones influyen en un grupo mayor de jugadores condenados a entenderse por las mecánicas del juego. Y la cosa puede funcionar o ser una versión del siglo dieciocho de La que se avecina. Lo que se ve en el chat de Nación a menudo es la versión cutre de "Es mi escatérgoris y me lo llevo". Si las cosas no se hacen como yo digo, me pongo pasivo agresivo y doy patadas al castillo de arena de los demás para demostrar lo en desacuerdo que estoy. Yo no entiendo que nadie, jugador o clan, pretenda llevar a cabo su agenda personal por encima de los intereses de la nación. ¿Quién determina los intereses de la nación sin gobierno ni rey? Pues el sentido común o un poquito de visión estratégica: darse cuenta de que lo que te conviene a corto plazo quizá no es lo que quieres a largo, pero te ayuda a conseguirlo. Requiere grandes dosis de humildad y autocrítica querer aparcar las diferencias y luchar por una causa común. Pero es que en realidad, no nos queda otra. España será siempre una facción minoritaria. Y o nos condenamos a ser una nación de gente que no se puede ni ver, llena de niños y abuelos rata y apestados. o todos nos la envainamos un poquito y sacamos talento, que estoy convencido que hay de sobra, para plantarle cara a quien sea. Luego está el tema de alienar a los jugadores de otros idiomas. Que ya no es que se hable español, cosa completamente comprensible, sino los comentarios abiertamente hostiles hacia gente que no habla nuestra lengua y que hacen que luego cuando lees por ahí cosas sobre qué nación recomiendan para empezar, te encuentras que dicen esto de nosotros: "Complete nonsense shitshow. Only have a few ports in Cuba left, most of the remaining ports are in the Gulf and Yucatan. Underdog most definitely, but they spend more time arguing with themselves than actually playing the game. Do you speak Spanish and blame all your problems on others? You'll fit right in here." "Spain can't accept they arnt a major faction and get them selfs over their head. I wouldn't join them unless you want to a big headache. They also hardly sleek English." "Don't choose Spain. They don't speak English, and will harass or ignore you if you even think about using English in their 100% pure Español channel." "The Spanish are a spent force and as others have mentioned, don't have a very large English-speaking community (or much of a community at all really)" No digo que sean palabras merecidas, pero son percepciones que otras personas han vertido acerca de nuestra nación. Y tengo claro que si en el futuro la gente no aprende a trabajar en común, me buscaré la vida en otra parte. Dicen que lo que hay que hacer es quedarse y luchar, y trabajar, etcétera. Todo eso me parece maravilloso y yo estoy dispuesto a poner todo de mi parte para hacerlo posible, en la medida de lo que pueda aportar como jugador. Pero para eso hay que querer. La pregunta es muy sencilla y muy directa ¿es la gente capaz de entender que los intereses de su nación son primordiales y van por encima de los de su clan, porque al final, la consecución de los mismos beneficia a todos, incluyendo a ellos? España va a ser un grupo minoritario siempre por detrás de US, UK y Piratas. La manera de no besar el anillo de nadie ni ser aplastados es echarle el doble de cojones que el resto y tener los suficientes como para trabajar unidos. Si quieren, nos pueden joder y mucho. Si no se ataja ese clima de mal rollo, al final toda la gente con dos dedos de frente y un poco de talento y competencia acabará cambiando de bando y España quedará relegado a la eterna mediocridad.
  8. Throwing passive aggressive tantrums and shit talking isn't the most effective way to not burn bridges and ease the differences tbh
  9. Duels between players of the same nation as consensual pvp. Killboards for ego purposes.
  10. I don't understand why a game with such a little player base has this many servers.
  11. I'm not Italian but I love spaghetti and pizza so +1
  12. The main issue I think is being unable to create your own channels because even if nation wide coordination is important, it can easily become a clusterfuck of noise in different languages. Easily avoidable if anyone can open their own channels and there is a way to retrieve a list of them.
  13. Ay nomás dejen que les demos bien reduro en su trasero con nuestras botas picotudas
  14. While this might be seen as an exploit the thing is that if you don't provide the means for self defense then small player base factions will never be able to prevent being steam rolled by the biggest.
  15. Permítanme que me presente. Soy Migui, jugador por España, desde hace alrededor de dos semanas. Una de las cosas que me ha atraído de este juego es el incipiente metajuego: la política. Ah bueno, y los barcos por supuesto. Después de más de 4 años en otro juego donde el Metagaming es prevalente, 2 de los cuales codirigiendo una de las alianzas más grandes, esto es como estrenar coche nuevo: ¡las oportunidades son inmensas! Y me encanta poder ver el nacimiento de algo que puede que llegue a ser un día tan grande, rico y complejo como es la realidad paralela que se vive en el espacio. Sin embargo, no he venido aquí a hablar de mi libro. No pretendo venir a deciros lo que tenéis que hacer o como jugar. Sobre las mecánicas del juego ya sabéis vosotros mejor que yo. Quiero compartir con mis compatriotas una serie de ideas generales y experiencias que no son de Naval Action pero que aplican aquí y que pueden ayudar a mejorar con mucho el desarrollo de la nación que siempre va a tener menos números que nuestros rivales. Y la manera de ganar, aparte de echarle cojones, es tener preparación. 1. ¿Qué es el metajuego y por qué me importa? El metajuego es todo aquello que se construye alrededor del juego en sí y que tiene influencia en el mismo. Por ejemplo, en este foro estamos superando las vías de comunicación establecidas en el propio juego para comunicarnos. Un post aquí puede tener consecuencias en el juego, positivas o negativas. Al igual que canales de voz o cualquier sistema de mensajería, forma parte del metajuego. Ahora bien, eso es tan solo el aparato físico del metajuego. Después viene lo interesante: la capacidad de persuasión para la consecución de objetivos o para el beneficio personal. Esto puede tener tentáculos muy largos y a veces desagradables. En ese otro juego no es raro infiltrar personal haciéndose amigo y jugando durante meses o incluso años para llegado el día desestabilizar alianzas enteras de la noche a la mañana. ¿Todo por destruir una nave o conquistar o robar? Correcto. La cuestión es: quieras o no, eres parte de la política, al igual que en el mundo real. La política influirá en tu juego, en lo que puedas hacer o no, en lo que ganes o pierdas. Por mucho que creas que eres un jugador casual que solo quiere hundir barcos en el siglo XVIII formas parte de un entorno rico creado por otros jugadores y eres otra pieza más. Si no juegas al metajuego, otros juegan por ti. Imagina que llegas un día y no puedes entrar a puerto porque ahora pertenece a los piratas. ¿Cómo ha pasado eso? ¿No te has enterado? Pues así de sencillo. En esto entra también el manejo de la política: todo lo que digas hoy será utilizado en tu contra en un futuro. Aquello que se diga a una facción contraria, es susceptible de ser la llama que prenda la mecha de un conflicto. 2. Intel Durante la Segunda Guerra Mundial, el War Advertising Council de Estados Unidos publicó este poster que se popularizó bastante: significa "Los labios entreabiertos pueden llegar a hundir barcos" O nuestro más castizo "En boca cerrada no entran moscas." Se refería a que la indiscrección de los marineros, sobre todo en puertos del pacífico, podía tener consecuencias desastrosas para el devenir de la guerra. Un par de margaritas para ponerse a tono y una charla con la chica local guapa de turno que podía resultar ser una espía o que simplemente, podía dar esa información y usarla en su contra. Algo tan sencillo como saber a qué hora zarpaba un buque o a que hora no había nadie porque era un cambio de guardia. Esto perfectamente lo podemos trasladar aquí entendiendo el concepto de "intel". Intel, inteligencia, es toda información que es valiosa porque contiene datos sensibles acerca de la posición aliada o enemiga. Evidentemente, hay grados diferentes de intel. No todo el mundo sabe la información más sensible, al igual que hay niveles diferentes de información clasificada, no es de esperar que un "soldado raso" conozca la clave del maletín nuclear. En la actualidad tampoco se pierde demasiado porque puede haber un wipe la semana que viene, esto es Early Access, etcétera. Pero es bueno ir acostumbrándose a que en algún momento nos importará realmente lo que tengamos en nuestro inventario. Es muy fácil entender esto: los canales de comunicación donde no se puede verificar la identidad de quienes participan se deben considerar "no seguros" y por tanto, toda la información que ahí se vierta ha de considerarse inmediatamente en manos de las facciones opuestas. El ejemplo más claro es el chat de Nación "Spain". Ahí muchas veces los jugadores, sin maldad ni mala intención, revelan sin querer muchos datos que en manos de alguien con un poco de visión estratégica pueden dar mucha más información de la que puede parecer. A saber: - Establecer patrones con respecto a clanes: gente que a cierta hora está, o no, haciendo qué, o donde, con quién. Ejemplo: "Pues hoy hemos hundido a 7 británicos en Jamaica, mañana volvemos a la misma hora ¿quién se apunta?" - Reporte de flotas aliadas, especialmente ante batallas de puertos: diciendo composición o número aproximado, flotas de escolta, etcétera. Toneladas de información gratis solo porque comparto lo emocionado que estoy por ir en una de ellas. Ejemplo: "Estamos 20 a las puertas de Corrientes en terceras, trincos y otras fragatas, venid, venid" - Divulgación del contenido de reuniones privadas porque "quiero enterarme": no todo el mundo debe saber todo, y si alguien demanda información y se le quiere dar, que al menos sea por un canal más o menos controlado sabiendo quién participa y qué se dice. Una de las formas más fáciles de pillar a un mal espía es con "contra intel" o inteligencia falsa para saber quién está cascando lo que no debe. Por último: reporte preciso de los movimientos enemigos. Cualquier jugador debería ser consciente de su posición y sus alrededores (concienciación táctica), ya sea mediante la ayuda de alguna aplicación externa o el uso de F11 para las coordenadas propias. Especialmente si se quiere montar una contraofensiva ante una amenaza puntual. Decir "3 piratas cerca de Mariel" no vale para mucho comparado con "Cerca de Mariel por X,Y 2 trinco, 1 renomee Piratas". Un poco de esfuerzo vale la pena para saber con qué atacar y ser más certeros. Aprender a reportar intel allá donde estamos es importante y eso se puede hacer por canales no seguros. Pero eso sí: no se reportan movimientos aliados. Porque eso equivale a ayudar a Nelson. Todo esto se resume en: - Sé consciente de que, quieras o no, perteneces a algo más grande que tú mismo. No seas egoísta y contribuye en lo que puedas a la causa. El bien de todos es tu propio bien. - No seas indiscreto con la información que tienes: todo tiene un recipiente y un destinatario. No todo el mundo tiene que saber todo. Asegúrate quién está escuchando antes de hablar y si no sabes, da por hecho que lo escucha el enemigo. - Ten a tu disposición sistemas de comunicación externos para participar en operaciones aliadas. Por último, y no menos importante: VIVA MICHOACÁN Y LAS BOTAS PICUDAS COMPADRE!
  16. Tres cosas sencillas: - Aprende a usar las velas en manual (mogollón de videos en Youtube) - Haz misiones, la XP es proporcional al daño, húndelos - No lleves barcos que no puedas llenar de tripulación El resto, como han dicho los compañeros, mejor que lo preguntes. O que te unas a algún Clan y que te echen un cable.
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