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Game-Labs Forum

Chakal16

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Everything posted by Chakal16

  1. Looks like everyone want us to just wait and be wiped for their pleasure, to don't get CM, and let their fleets to capture all our ports... because if we build ships then we are exploiting and unbalacing the game, GG WP.
  2. Brits crying about game balance and bad diplomacy... amazing. Everyone in the server knows about the British diplomacy "surrender or wipe to one port" using the huge advantage of being at least more than 10 brits for every player of other nations (vs spain even more), everyone knows about the brit backstabbing deals and maybe that was the reason that backed the whole server for wipe the brits some time ago, so stop complaining about that... is just ridiculous. Brits still have the numbers... the others needs to have the ships and resources, sadly more balanced than it was before when brits had resources,ships and players and the diplomacy of "surrender or we zerg your nation with our allies", this time you are the ones who are going to have bad times.
  3. Training is not exclusive for the brits... is something that depends of the ship an crew, that's why you lvl up your ships and unlock perks (supposed to be crew experience), IRL even in the same fleet/army of the different nations existed well trained crews and newbies, so is not something exclusive for the brits, same with other "national perks", meanwhile Perks that differences the ship building is possible...
  4. We all know... pellasgos is a psychomaniac living in the wonderlands, but seriously someone needs to fulminate his caps lock...
  5. You mean when your fleets were stopped at Baja, Robras, etc? North Side of Cuba was attacked several times. Anywat thats the past, but ppl like Pellasgos and some other haters would induce the actual situation continuously, now and in the future...
  6. Well... such hipocresy... Someone cared about the spanish player base, or the french? You helped the british to take 30 empty spanish ports in 2 days trying to reduce Spain to one port (another time)... so what? Less victimism and accept your actions, if you attack there will be a counter-attack its simple, but talk about "take care about our player base" is just hilarious when no one do it before, so if you want to find who is guilty about that this is not the best way...
  7. Well... Pellasgos is going to ruin the salt market...
  8. Buenas capitanes y filibusteros, como dice el titulo aquí dejo varias sugerencias para las que pedir opinión, modificar y agregar cosas entre todos, y así poder hacer un post completo para colocarlo en el foro principal y que se pasen los Dev's (Aunque ya sabemos donde van a acabar las sugerencias para ellos... xD) Tripulación, abordajes y oficiales. 1- Para empezar el abordaje a mi parecer necesita una remodelación importante para que deje de parecer una especie de piedra, papel o tijera. Quitando el timer y dejando que sea una acción continua que no se decida cada 60 segundos. (Ya sabemos que ahora mismo la única estrategia es esperar al ultimo segundo para lanzar un ataque y ya está). Debería ser un combate continuo que de la posibilidad a flexibilizar las acciones durante una acción continuada. Cada segundo del combate debe contar, si usas la estrategia del asalto, en lugar de causar un gran numero de bajas de golpe, debería ir provocando esas en menor cantidad pero de manera continua. Por ejemplo: Seleccionas el modo ataque, y mientras lo mantengas en ese modo aumentará el % de muertes por segundo que causas durante el transcurso de tiempo que lo quieras mantener. Si lo mantienes durante 1 o 2 minutos, a lo mejor causas 4 muertes en 10 segundos o ninguna, así el tiempo que lo quieras mantener. Esto da mas juego a ir cambiando de modos (mientras tengas puntos o estén cargados) durante el combate, sin que se vea resumido a ganar o perder lanzando un ataque al último segundo. 2- Siguiendo con el abordaje, y tomando como ejemplo el Empire/Napoleon Total War, estaría bastante bien que se ocasionasen bajas por fuego de mosquete y demás al pasar borda con borda con un barco enemigo, así como poder ver algo mas de actividad en la cubierta a parte de los 2 tipos por cañón que no se mueven del sitio. Escalas, cuerdas y garfios que se lancen de un barco a otro, aunque sea algo "visual" daría algo mas de vida al enfrentamiento ya que actualmente parecen dos barcos fantasmas jugando al piedra, papel o tijera. 3- Algo que también creo que debería tenerse en cuenta es el nivel de experiencia de la tripulación, cuanto mas vayan sobreviviendo en su mayoría a los enfrentamientos mas "bonus" darán, como mejorar la velocidad de recarga, bajar o subir velas, etc... Cada vez que se renueve una parte de la tripulación irá bajando o moderándose el nivel de experiencia total. Estamos pagando la tripulación a precio de político, que se note en algo... 4- Sobre los oficiales, no veo mal el sistema actual, pero quizás dentro de lo que es el Oficial en sí, cada uno de los 5 de las perks representase a un Oficial y sub-oficiales, con esto se puede incluir la posibilidad de que mueran durante el combate igual que muere la tripulación, con la pérdida de un Oficial/sub-oficial se puede ocasionar la bajada de moral de forma general, y a parte perder la posibilidad de usar la perk que le correspondía a este. Por ejemplo: perder al oficial que corresponda a la perk Area Control, y que esta deje de estar activa, si mueren los 5 oficiales (correspondientes a los 5 huecos de perks) contará como la pérdida de una vida del oficial aunque no se pierda el barco. Combate naval, navegación y hundimientos. 5- Dentro de este apartado hay unas cuantas cosas que me llaman la atención por su ausencia, algunas mas estéticas que jugables, pero que son elementos que no estarían de más. Ya se ha mencionado varias veces el tema de poder abrir y cerrar las troneras, ya sea como algo visual, o para evitar que disparos entren con facilidad y sin resistencia (Cuando se esté huyendo y no se vayan a usar los cañones), también debería usarse como barrera para evitar la entrada de agua cuando el barco ha perdido flotabilidad debido a daños, o bien debida a la inclinación del propio barco (de normal o batallando en plena tormenta), así podría estar presente que según la circunstancias hubiese que continuar sin la batería baja u otras posibilidades. 6- Alguna animación para los cañones no estaría de más, principalmente su retroceso al disparar, y su recolocación sacando la boca por la tronera una vez listo. 7- ¿Posibilidad de remolcar? Sería interesante que una fragata pudiese remolcar a un navío de línea que ha quedado sin mástiles o velas, o por el mal viento sea incapaz de moverse. Así a primeras supongo que debería funcionar parecido al abordaje, acercarse a un barco y ejecutar la acción de amarrarlo. 8- Sobre los hundimientos, es raro que todos los barcos se hundan de la misma manera, como si le hubieses quitado un tapón y directamente se fuese recto hacia abajo. Que puedan hundirse de un lado u otro, volcar, e concluso como ya ha pasado históricamente hablando, que exista la posibilidad de que la munición estalle al volcar el barco. Son elementos que le dan algo mas de vida al enfrentamiento. 9- Mas cosas, ahora que no puedes rendirte si estás en llamas o hundiéndote lo que ocasiona si o si la pérdida de toda la tripulación. Es algo que lo veo un tanto absurdo ya que... Bueno, los barcos llevaban botes de remos y demás, si no rendirte, deberían dar la opción (Si la ocasión te lo permite) de utilizar los botes salvavidas para abandonar el barco y poder salvar un porcentaje de la tripulación al menos (también que puedan verse los botes en el agua). Incluso si le damos una vuelta de tuerca mas, la posibilidad de que un compañero recoja a los supervivientes y los sume a su tripulación, o que un enemigo los capture y cobre una recompensa (como si cobrase un rescate). 11- Ver restos de los barcos, y demás elementos como los anteriores flotando por el lugar del hundimiento y la batalla desde luego daría un mayor impacto visual (al igual que un impacto posiblemente en los fps, aunque para eso estaría la opción de activarlo o desactivarlo). 12- Las tormentas, esas grandes jo....tas, extremadamente frecuentes y molestas, ya que no hacen otra cosa que molestas porque no atribuyen ningún cambio en la jugabilidad salvo no poder encontrar las misiones. A mi parecer deberían hacerlas menos frecuentes, que se pudiesen ver llegar como una gran mancha negra en el cielo y que también fuesen notorias. Si batallas en una tormenta que de verdad haya olas y fuerte viento que te cueste maniobrar, e incluso con mala suerte volcar el barco. En el OW que cause daños durante la travesía, puede que también incorporar la posibilidad de usar el ancla a modo de a cambio de no moverte, evitar cierta cantidad de daños o alguna posibilidad del estilo. También podría darse que tras una tormenta pudiesen aparecer naufragios aleatorios igual que aparecen eventos, cosas así. 13- Los barcos con el upgrade para explotar, no los uso y no creo que lo haga, pero debería creo yo existir la posibilidad de prenderle fuego tu mismo al barco, ya que resulta un poco ridículo no poder hacerlo llevando un upgrade que es precisamente para eso, ya sea para usarlo como bomba o para evitar que lo capturen, puede que debiese existir la opción. 14- En OW quizás se podría quitar que se puedan ver los nombres y nacionalidad de los jugadores con solo pincharles, y en su lugar que en un primer momento solo puedas identificarlos por la bandera (con posibilidad de ocultarla), y ya cuando este en una distancia relativamente cercana puedas ver el nombre, tag, y nacionalidad. Algo así supongo que daría algo mas de "personalidad" a la facción pirata, y darle tambien un poco mas de uso al catalejo en OW. 16-¿Debería un barco hundirse quitandole la "vida"? Esto anda rondando ya por ahí, el tema de que los barcos se hundan una vez que se quedan sin banda, lo que como se menciona es un tanto ridiculo ya que todo el daño por encima de la linea de flotación no afecta realmente a la flotabilidad del barco, así que en teoria, quedarse sin "vida" su efecto principal es que aumente la pérdida de tripulación, cañones y modulos, pero que no sea suficiente para hundir el barco. ¿Que opináis? Comercio, crafteo y varios. 17- Este es el tema en el que menos puesto estoy, pero hay varias cosas que hemos estado comentando que ahora mismo son bastante tontas. ¿Porque no poder hacer un delivery de Robras a la Habana por tierra? Es ridículo tener que hacer un rodeo en barco, y encima que solo se puedan hacer deliverys entre free towns. Poder designar una flota de comercio automática usando tus 5 espacios de fleet, quien quiera arriesgarse a ello adelante y quien no que lo haga a la antigua usanza, pero no veo el porque no puede existir esa posibilidad. si decides enviar tus barcos a recoger algo a un puerto y que lo lleven a otro, indicándoles de que hora a que hora, y que ruta seguir no lo veo mal, te la juegas, te puede ahorrar tiempo y recursos, o puede ser un fracaso y que te la asalten. Es parte del comercio. 18- Aunque ya sabemos lo que pasa cuando dejas a la gente poner nombres con libertad (Que todo se acaba llamando P...ne I, P...ne II, etc...), creo que debería haber algo forma de poder ponerle un nombre a tu barco. 19- Como algo mas por curiosidad que otra cosa, que en los barcos crafteados a parte del nombre del constructor venga la fecha en la que se construyó, nacionalidad, e incluso un contador de batallas que indique en las batallas que ha estado el barco. No es algo importante o relevante, pero bueno, ese toque de cuando le capturas un barco a otro jugador tener un pequeño diario bitácoras. 20- Se ha comentado que es un poco tonto que al craftear un barco no puedas elegir sus 2 "virtudes", así que... Si quieres un barco con build strenght y stiffness, ¿Por que no hacerlo directamente sin esperar que te toque por suerte?
  9. Todas sus ofertas de paz suelen ser fake o para ganar algo de tiempo en su beneficio.
  10. But... The rain is not a "exploit"?
  11. LET'S BURN BRITANNIA!!! Better?
  12. British... Edit: better
  13. Obviously Sherlock, they play at nearly same horary... You talking about undefended british ports but... How many spanish ports you taken were defended? Oh wait... The 90% of the ports you have taken were undefended
  14. French and Spanish "livres" were mainly equal and differed of the british. 36 Pounder, the nominal weight of shot was 36 French livres, (38.8 lb). 24 pounder, the nominal weight of shot was 24 French livres, (25.9 lb). 18 Pounder, the nominal weight of shot was 18 French livres, (19.4 lb).
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