Jump to content
Game-Labs Forum

Thomas Boyle

Ensign
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Thomas Boyle

  1. Откуда только такие изменения берутся?... Снова потрогали циферки, и игра стала совсем другой. Думаю, что подобные идеи вам следует тестить и хоронить еще на стадии внутренних тестов.
  2. Не планируется ли в Навале запись боев(реплеев) подобно картошкиным танкам WoT ? Записывать все свои игровые сессии, обрабатывать, выкладывать - совсем нехорошо.
  3. Видимо, он про сетку из 2016 года, когда требовалось время на поиск себя среди квадратов. Но встречаться и сообщать о битвах было проще с сеткой, точнее. Потому как, если после релиза F11 выпилится(или из него координаты выпилят), то обычная точка на карте не сильно будет способствовать тимплею, а давать только примерные ориентиры. Новички приходят в игру - они ваще не понимают куда идут и где находятся. Без F11 щас никуда. И в ПвП в том числе.
  4. А чё это Герк до сих пор по мелководью ходит? Он 6й ранг что ли? Ток вчера у ПедроКей внимание обратил)
  5. Утяжеленный герк со своими 13.25 узлами вне диапазона скоростей 5ых рейтов 12.01(индефатигбл)-12.90(цербер). Почему ратлхэви так не носится (он 12.72)? Про вооружение и маневр вообще молчу. Премиум корабли не должны быть лучше прокачиваемых (у нас это craftable). Кроме ежедневного redeem'a, являющегося основной фишкой платного длц, корабли получили слишком хорошие хар-ки. ИМХО, шебека_длц и герк_длц - это ошибка, которую совсем не просто исправить или вообще уже не исправить (политика стима, длц и прочее). Это печально.
  6. Сори, что сюда пишу, это и до патча было. Пушки установлены, в трюме ремки. Неверно калькулирует скорость, когда мы НЕ на корабле. ИМХО, визуально понятнее будет, если не трогать базовую скорость и отражать все изменения только в зелененькой прибавке. На скринах пример: на корабле 12.83 + 0.61 = 13.44 всё верно, не на корабле 13.35 + 0.63 = 13.98.
  7. После обновы увидим кривые Грекулеса и ап 6ых рейтов. Но всё-таки почему выкатили кораблики такими? Герк такой же с надстройкой, утяжеленный как Ратл, а не попадает в разброс скоростей 5рейтов: грубо - от 12 до 12.8 узлов. С шебекой отдельная песня. Пускай может и исторично, но баланса нет. Про вооружение и остальные ттх я умолчу.
  8. *facepalm* mods/books again... In a base condition(empty) dlc ships are OP. Speed, gun class, bow/stern cannons etc. It's just your opinion. Your comments are the same. thx. (Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships) // As somebody said yesterday in global chat "DLC lovers, defenders of devs, paladins of... " Too much an idle talk here. Most of us are DLChaters or DLClovers/fans. I don't see the way to balance these ships because of DLC rules. So make them avaliable for all by some expensive ingame methods.
  9. For example(consider just one characteristic ). Base speed of RattleHeavy is 12.72. Base speed of Herc(Heavy) is 13.25. Base speed of Prince is 12.85. Base speed of Xebec is 13.49. No need tales about Snow etc. In long chases dlc ships will run and easy kill small pursuers while others infinitely fall behind. Don't write about OP mods/books. These dlc ships are OP in any condition from base to full fitted. The broken ship economics, dissapeared craftable 7-6-5(-4) ships. Imho. No redeem by 1 click, only permits like regular ships build. They had to be like santa cecilia in 2016: special ship-gift from admiralty(devs) as a reward. Or they must be obtainable without DLC by pvp marks as a Hermione, LesGros Refit. For example, 100+ marks for Herc.
  10. Xebec and Herc play instead of average players as OP. Skillful players get from them(dlc ships) OP^2. These ships exist outside the rules.
  11. Предложение - отображать в порту в окне снаряжения корабля стоимость 1го ремонта в кол-ве ремок и рома. Эти цифры мы видим в бою при использовании ремонтов. В зависимости от модулей, книг да и самого корабля(дерево) меняются очки прочности и, соответственно, требования по ремонту.
  12. They still didn't fix missing ":" in member's info... But they were notified at once after the forum updating. I type ": Bermuda"...
  13. So we will "eat" any new game-things(including DLC) to provide a further development and to keep servers alive.
  14. Mods/books make any regular ship OP. Mods/books make DLC ship OP^2.
  15. For example i craft a t/t or t/wo 5th ship for PvP. And it's expensive for me because of wood. I need a good chance for a build so i must have a shipyard in non-capital region. It needs more time/money for collecting materials and delivery(risky) to the shipyard than redeemable ships which is availiable everywhere by 1 click. DLC owners have an economy advantage, they make more money/marks, they never lose his ship while others try in vain to craft a ship everyday. Why devs made it as a redeemable ready ship? Why it's not a permit requiring a next stage (crafting) like regular ships?
  16. Because it's "uncompromising wargame". These ships dont obey the rules. I dont talk about ship is a shit or OP. DLC ships look like infinite, notes from PvE - not.
  17. I hoped that players will take only permits and will build DLC ships as any regular vessel. But a ready ship by 1 click is a cosmic foolishness. May be change cooldown from 1 day to 3 or 1 week. Or make it availiable for all (admiralty permits) and extremely expensive. Devs destroy their sandbox wargame which is their aim. Self-destruction. Why is that so...
  18. I don't think that developers accidentally released DLC with OP ships which drops everyday. I hope it's not like that because it's easy to foresee the balance will be obviously broken. What's changed? Unpunished annihilation of beginners. Stupid worthless chases(no pvp). Community has become more toxic. Increasing amount of insult because of DLC. "Nice" economy of crafting these ships: everyday, any rare wood type, no shipyard. I've not taken part in PBs yet but i read that PB is ruined. i think xebecs damage model has issues (hull + sails). I've recently returned to the game after 1,5 year of an abandon. So may be i'm wrong.
  19. Необходимо сохранение порядка слева направо(возможно и перемещение подобно вкладкам браузера) открытых чатов после лог оффа. И сейчас и с будущим интерфейсом таверны. Например, "трейд->клан->нац->комбат". Постоянно закрывать и открывать в нужном порядке надоело.
  20. Я так понял, подобная dlc-дичь теперь будет выходить на постоянной основе. Привет "pay-to-win". Не мешаем делать людям бизнес. upd. C какого *** нельзя захватывать эти корабли?! Акуеть прост. Забордил, и был послан. Между собой - да, нельзя, ок. И много ли твинкам они смогут "сдать" кораблик.., если разрешить?
  21. Откачал утопленника (почти 50% воды+ все борта и структура почти на нуле). Оклемался, на выживайке команды нет. Но скорость днищенская при целёхоньких парусах 8 узлов вместо 13. Это модель такая реалистичная - дырявый корабль заштопанный => обтекаемость на ноль? сам ответил
×
×
  • Create New...