Jump to content
Game-Labs Forum

Thomas Boyle

Ensign
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Thomas Boyle

  1. I sat on core 2 quad q9400 for 10 years 2008/2009-2018 with 9800 gt, 560 ti, 750ti. Played in all modern games. But the lack of sse4.2 kill these processors at the moment and is not enough performance more and more(
  2. Какое нафиг получение герка? Я об этом писал? Еще раз перечитываем цитирование. 1й пост - ну, ладно еще, пускай. 2й - это или троллинг, или что-то типа дислексии. Это, ска, просто финиш уже.
  3. Это не мне должно быть адресовано, а qw569. Я не понимаю, чё вы до экзамена доедокопались? Это всего лишь маленький бонус + обучалка, кому надо. Активность проснулась, блин, на рус. форуме. Внимательно читать не умеете? Я хоть где-то упомянул новичков? Я рассматривал только равенство в стартовом имуществе. // @qw569 Если мы все начинаем на базиках, то ДЛЦшник сядет на герк/шебеку из топ дерева раньше: только пушки скрафтить. А остальные будут копить на верфь 2лвла, ждать, пока ресы накопятся и искать топ деревяшки.
  4. Не годится. Экзамен никого отношения не имеет ни к вайпу, ни к первым дням релиза. Новичок "за два часа легко" пройдёт и будет именно плавать на геркулесе. Ага-ага.
  5. Будьте так любезны, прочтите пжлст. 1) Игрок утонул сразу, после того как забордил меня и слил абордаж. Где его дорогие апгрейды? Откуда фигура лиона взялась? 2) Около 30+ НПС-торгашей уже кланом чекнули. В районах МТ, Кубы, Флориды, часто рядом с портами тика. Один сплошной вай ок падает. Где остальные деревяшки? 3) Что по поводу автокалькулятора ремонтов в порту? (отображение цифр с боевого режима) 4) С вводом опции 2D/3D порта вы добавите наконец кораблям орудия? Пускай и с подгрузкой. У меня так соклан на ПвП без пушек уехал ("в порту пушек то всё-равно не видно, но они у меня стоят"). У линейников вообще торчат пушки нижних дек(часть модели), остальных нет. Привести в порядок надо. 5) Модель повреждений Шебеки. Корпус, паруса. Нет пробитий, там где они должны быть; странные рикошеты; частые случаи отсутствия урона по парусам книппелями/ядрами и в упор, и издалека. // По поводу предрелизного вайпа. Ранг, крафт, прокаченные слоты, книги - оставить. СтилТулБоксы с ТримСпиидами еле-еле падали, про книги-сборники я вообще молчу. 1) Я категорически против , но выбивать книги повторно, часами кромсая ботов до тошноты, не собираюсь. Поэтому предлагаю заморозку книг на несколько недель. Книги не тронуты, но неактивны - поставить в слот нельзя. Или изучаем повторно для активации, или ждём срока истечения заморозки. 2) Если ДЛЦ-корабли буду доступны с 1го дня(а, скорее, так и будет), предлагаю выдать всем в ридимаблы ноты: игрок выбирает любой корабль 7-6-5ранга из любого дерева. Варианты: Кол-во нот = кол-во ДЛЦ-кораблей — кол-во ДЛЦ-кораблей на аккаунте. (пока их 2, остаются под вопросом Кристиан, Диана, Конста Кл.) Кол-во нот = произвольное кол-во — кол-во ДЛЦ-кораблей на аккаунте. После вайпа 2017 всем раздали сюрп и индефак вроде бы. Тогда все были в равных условиях. Времена изменились. Но на тесте портового интерфейса всё-равно ограничили принудительными херувимом и сюрпом. Счастливые обладатели, конечно же, рассекали на геркулесах/шебеках. 3) Опять же - отсутствие ресурсов после вайпа, топовых апгрейдов, (возможно, книг), сделает герк и шебеку ещё сильнее в первые дни/недели. Например, скорость герка 13.25. Скорость цербака 12.90, но он не соперник. Скорость сюрпа и гермионы(на неё ещё накопить надо) 12.75. Как это компенсировать? Никак. Можно построить фир/фир, попытаться догнать, а потом благополучно сдохнуть от тик/вайт герка.
  6. Именно. Ранг, крафт, слоты в кораблях, книги нужно оставить. По книгам вариант предложу в другой теме + стартовые корабли. Что с ДЛЦ кораблями? Я начну на куттере потеть, куплю/захвачу ботовский кораблик, построю верфь, буду пытаться(!) добывать тик, вайт, лайв деревяшки и т.д. А кто-то в 1й день уже будет на тик/вайт герках и шебеках кататься. Новичков никакие вайпы не спасут: сейчас такая прокачка небезопасная и тягомотная, что в первые недели над ними жестоко будут издеваться.
  7. @admin ой как быстро. Принс ломает нос о куттер, куттер о принс - нет. Ессекс ломал нос о шебеку, осталось это или нет - не знаю. Фиксите носы. Чтоб не заглатывать в этой игре, нужно брать Геркулес и Шебеку.
  8. - Когда вы говорите, Иван Васильевич, впечатление такое, что вы бредите. © Х/ф Иван Васильевич меняет профессию. 1973 // *ули тут сказать. Горит очаг. Переживаю за любимую игру.
  9. The suggestion was posted much earlier: 2D/3D option, "transparent", on different tabs... @admin Thank you for reading feedbacks on the russian forum. (no)
  10. Играл на тестовом серваке. Был уверен, что эту дичь с дублонами(и не только) вы не пустите на осн. сервак. 1) pvp марки нужно было просто переименовать в дублоны и более с ними ничего не делать, а золото и комбат марки, например, конвертировать в реалы. За ПвП получаем марки, за ПвЕ - реалы. Награды должны быть строго разграничены. ПвЕшер хочет марки? Пускай покупает за реалы у игроков(как до патча) или тащит свой зад в ПвП. 2) До патча я мог накупить себе почти три десятка пвп-модулей(10марок стоили). После - даже на один модуль не хватило. Просто нае обворовали. И 14к дублонов в ридиме тут не при чём. 4ляма стали 500к+ реалами, а клановые 11лямов ---> 400к+. Математика интересная. 3) Механика pvp марок - наверное, одно из лучших ваших решений за 3 года. Игрок гарантировано получал за бой ровно столько, насколько настрелял (заработал), где каждый корабль имел фиксированный эквивалент в марках. Обязательный лут после килла - это звиздец, *facepalm* и т.д. Теряется смысл боёв против превышающих сил противника, когда ты топишь, сколько можешь, а потом пытаешься бежать. В патруль ещё не ходил в этом патче: как быть, если соперник сдох за кругом, и рывок к дублонам = смерть? Как быть с хитро*опыми профессиональными лутателями дублонов и просто недобросовестными союзниками? => Какой смысл заходить в чужие бои, в т.ч. за другие нации? Пример. Утопишь зерг, утопишь 2й зерг. Ремок нет, трюм набит дублонами(если ещё удастся облутать). 3й, самый большой/быстрый/скилловый, зерг/ганк тебя топит. Гейм овер. Враги в шоколаде, пукан на орбите. Игра уже подразумевает массу условностей, поэтому ничего плохого в магии автоматического начисления марок в сундучок не было. Листал англ. ветки. Вы хотите, чтоб с ПвП'шера(часто скилловика) падало больше, чем с голого ПвЕ'шера. Это и раньше было. С одного - топ модуль или хороший корабль + ремки + марки, с другого - только марки. 4) Кол-во дублонов в трюме генерируется с примесью рандома? 5) 0 дублонов в трюме - баг? Компенсаций, конечно же, не будет. 6) Как всегда ленитесь писать полные патчноуты. Например, я был дико возмущен, когда скорость на всех моих кораблях вдруг просела ("Обновились цены и вес ресурсов"). Куда пропали некоторые книги? 7) Идеальный портовый интерфейс - это разукрашенный, слегка подправленный, старый. Понятно, почему вам удобно делать локализацию именно с таким интерфейсом. Потому что он не содержит текста: сплошные безымянные иконки. А весь перевод будет во всплывающих окошках (по наведению курсора) - не надо заморачиваться с местом под буквы и масштабированием текста в разных языках. Новый мультиоконный лагающий интерфейс можно и стерпеть - лишь бы остальное не ломали. 8). В крафт еще не лез. Читал только, что с непроизводимыми (редкими) деревяшками теперь *опа. Ценность кораблей резко возросла: пермиты + редкое дерево, может ещё что. Это хорошо, только окупать он себя будет ооочень долго, скорее, он раньше утонет и запустит пукан владельца на орбиту. Герк и Шебека становятся ещё более имбовыми, чуть ли не *must have*. Больше pay-to-win'а. Байт на покупку DLC? 9) Просил автоматический калькулятор ремонтов в порту. Те циферки с боевого режима, на кнопке "5". Спасибо, не нашёл. 10) Платный телепорт, как и дублоны в трюме - это из разряда супер-пупер решений типа social-перка и абордажа на 8 узлах. 11) Сплит товара в трюме захваченного/утопленного вражеского(!) корабля давно пора сделать. 12) Сделайте авто-выравнивание окон по ширине, по крайним ячейкам, при добавлении столбца. 13) Повторюсь. ПвП награда не должна добываться в ПвЕ. Ради интереса 2х ЛесГросов ботовских утопил: в одном из них нашёл 685 дублонов. В англ. ветке было что-то про 2000 дублонов и ботовский торговый бриг. Наверное, из той же оперы. // Поначалу вообще не собирался что-либо тут писать. Грустное занятие - конструктив излагать. Бург лаконично написал в англ. ветке: "патчи - шаг вперёд, 2 шага назад". Хотел ограничиться обыкновенным цитированием. Да, понимаю, что вырывал из контекста. Надеюсь избежать бана. Каким могло быть это сообщение: // Это всё, что нужно знать о патче. //
  11. Что решили по поводу отображения стоимости 1го ремонта в порту? Всего-то нужно продублировать циферки с боевого режима.
  12. В целом мне совсем не нравится мультиоконный портовый интерфейс. Считаю текущий, на осн. серваке, идеальным: логичность, практичность, большое кол-во инф. на экране, вкладки->подвкладки, затраты времени(скорость). Корабль в доках можно оставить на вкладках Хоум и Эквипмент, например. Или добавить опции "прозрачности" и/или вообще "отображения" корабля. (В одной из игр про бездорожье, при пролистывании машин, можно было выбирать их 2D(просто картинка)/3D(модель, крутящаяся на 360) отображение). Юниты представлены как большущий занимающий неоправданно много места прямоугольник с маленькой иконкой слева. Из-за этого всё слишком громоздко, например, склад листать неудобно: максимум 4 столбца вместо 8(в старом интерф.) Если мне что-то нужно сделать максимально быстро (например, поставить апы, пушки скрафтить, ремки купить) и выйти в море, я сделаю это быстрее со старым интерфейсом. upd. Многие юзают трюм торгаша как доп. склад. Представьте, как это громоздко и не удобно в новом интерфейсе.
  13. После крафта закрывается чертеж и верфь(емнип). Приходится заново заходить в верфь и искать чертеж. Неудобно. Ремки занимают первые 3 строчки трюма при окне в 1 столбец. Хотелось бы во время лута видеть их в строчку, а не как попало.
  14. Взял самую простую миссию на потомление 7ранга (приватир). Потом 5го (индефак). Теперь среди простых миссий осталось 6ранг грохнуть, и две мисси на 4ранг (завалить 4й и 3й). Всё суммарно в 3х портах можно взять(мои аутпосты). Я так понял, по КД нельзя брать миссии для одного ранга? Какой-то таймер имеется на появление новых миссий? Проще говоря, как теперь качаться? Вот взял я Херувим, и хочу по КД изи миссии 1на1 с 5ми рейтами.
  15. Как и на основном серваке: после заходов порт и после боёвки. Его нельзя поставить в порту( и это плохо, минус удобство), из-за этого затирается, наверное (сброс идёт). После же боёвки(миссии) на карте он остаётся, но на компасе стрелка не отображается - приходится на карте ПКМом обновлять курс, кликая в то же место.
  16. При выборе чертежа желательно автоматически закрывать предыдущий. Я по незнанию понаоткрывал, и пришлось много раз крестик нажимать. Красная стрела протрактора всё так же исчезает. После апгрейда здания, находящегося 1ым в списке, идёт автопереключение на след. строчку(здание), хотя предел (3ур.) не достигнут. Если здание на 2й строчке и ниже - переключение на 1ую строчку. Приходится снова выбирать прокачиваемое здание. Пушки на корабль в доках, наверное, потом наденете.
  17. Yeah no need naval insurance, i need insurance of my expensive istalled mods. Depending on dynamic changing of market prices. For example, copper 1.6m / navy hull 900k / bovenwinds 450k. But it can bring some exploits...
  18. IMHO. The disputable and strange thing. May be make naval insurance available for beginners only (while reach a M&C/Post c/rear adm)? Calculate the amount of insurance by arithmetic/geometric progression for players who sinks 10 times in a row? Paying the final cost at the end of the day within reasonable limits. I think upcoming various and exciting PvE content will help with money.
  19. Where is 'basic hull refit'? and 'basic strong sail', 'cotton sails', 'crooked hull refit', ''reinforced sails' etc. All mods/books which effect on repair cost(hull hp, sail hp).
  20. Когда вы таг исправите? Ну, заманло уже из боя в бой: хватаешь, опережая на 1-3 корпуса, а враг респится далеко перед носом.
  21. ИМХО, погорячились вы с этим. (кр-отрицательно, желт-воздержался, зеленый-положительно). На ессексе крампед имеем 315+8 - это смешно просто. Опять же в чём причина нерфа? Что-то я не видел проблем с геймплеем из-за перегруза команды. Может легкие корабли - да, и то вроде бы только шебека нытьё вызывала со своими емнип ~380 рылами.
  22. @admin Добавить мушкеты отдельным слотом weapons с возможностью прицеливания и стрельбы - здорово. Требует вайпа кораблей - потерпим. Озвучиваю идеи соклана с небольшим моими дополнением. Предполагается автоматическая стрельба, мы лишь выбираем сторону(л. борт/пр. борт/нос/корма), на которую нужно "перебросить" стрелков. Всё это не сразу, а с таймером как у brace или surrender. Можно добавить команду hold fire и выжидать, пока корабль врага не расположится для более эффективного залпа (дистанция + угол между кораблями + высота). Наличие маринесов делает мушкетный залп в разы продуктивнее. А при совсем тесном контакте, впритирку, можно добавить закидывание гранатами.
×
×
  • Create New...