Jump to content
Game-Labs Forum

Zlobny

Ensign
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zlobny

  1. Дешево как-то оценил вообще-то. Почти мгновенно можно столько в нашей столице получить.
  2. Скрафченная серая конста имеет ценность, на неё был потрачен основной ценный ресурс данной игры - время. Купленная конста ценности практически не имеет.
  3. Никто вроде бы не против кораблей по 250 человек команды включительно, коих вполне достаточно для старта. Они вроде бы 5 рейты с утра были. И геймплей на них вполне себе ок.
  4. Не хочу навязать свое мнение разработчикам, был на их месте не так уж давно, просто взгляд со стороны. Логика данного модуля, вероятно, была такая: абордаж часть геймплея, в обычных условиях и при большой выборке, не очень частая (бывает не в каждом бою), непродолжительная (занимает небольшую часть боя) и трудно достижимая (нужно постараться, то есть провести подготовку). Модуль на абордаж таким образом должен превосходить по эффективности другие модули, часто используемые или общего характера. Тут еще дело усугубляется тем, что по логике модуля он оказывает негативное влияние на остальные части боевки (здесь и далее, боевой части геймплея), снижая процент "обычного" экипажа. И чем лучше качество модуля, тем более сильный негативный эффект он оказывает. И вроде бы всё хорошо и правильно, в теории: эффект модуля сильный, но он компенсируется своей узкой направленностью и негативным эффектом. Но на практике мы имеем эффект изменения боевки для людей, использующих данный модуль. И для них минусы данного модуля менее важны, так как они под него подстроились: у них абордаж частая, продолжительная и довольно легко достижимая часть геймплея. Не снимая шапку кэпа: разнообразие геймплея (и особенно боевки) - вещь положительная, но нужно провести тесты, посмотреть статистику, попробовать геймплей с ним самим, после чего подкорректировать имеющиеся величины (и "Миша давай по новой", то есть провести Н итераций данного процесса). Либо же признать данный перегиб излишним и сделать модуль более приближенным к остальным модулям, которые фактически не меняют геймплей для целевого игрока. Например, сделать процент морпехов фиксированным для каждого военного корабля и лишь повышать качество их выучки, на сопоставимые с остальными абордажными модулями величины.
  5. Всё тлен. Самое полезное и простое - добавить возможность видеть клантег в текущей системе.
  6. You british guys are funny: 1) Your pocket pirate clan FTS takes 3 ports at Jamaica, then u take them back without any opposition. The reason behind this is simple - just setting up timers on them. But no, it's too simple! You create a "role-play" thread, claiming a major victory out of this bad joke. Basically it was brits "fighting" brits and you made it public. Huzzah indeed. 2) Your pocket swedish clan DRUNK makes a "battle" with your another pocket danish clan RNON. And once again u create a post about it. Clap-clap. Do you really think this line of "diplomacy" gonna work? Sometimes I think that u guys just want to destroy the British faction this way. I'm not gonna stop you.
  7. Yeah, the battle was great. Some mistakes on our side, some fleeing on yours, of course. But anyhow it was a decent fight. If only we had those 10 minutes u stole from us intercepting...
  8. Будут соблюдать, пока им это выгодно.
  9. Голландцы хотят себе рыцарское ристалище устроить за 4 порта - нужна ли им наша помощь?
  10. Off: Потонул-таки (так себе успех), но вот тебе, бабушка, и Юрьев день мир со Шведами!
  11. Do we have peace? I need my compensation of cargo current price on Fir Logs in Christiansted + 50K price of traders brig + 1M moral (time) compensation: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498016551079314382/3C8AA1584DF5CF814C9B1874F1BE01701D27BDCC/ http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498016551079314835/C191C8573A4B27CE08E4CAB7E22BAC8EF1DEAABB/
  12. So major offensive = 1 port? Nice. P.S.: 2 cents: rename topic to "Sweden starts and immediately ends a minor Offensive against Danes taking one port". Still a long name but at least less pathetic.
  13. Ninja attack on Fredriksted failed: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498016014225244474/AAE80A9E9430884B20CD68D462316D5C03783B29/
  14. BTW check the hilarious battle of Gustavia: https://youtu.be/B4VCZ5XacEk (starts at 47:00)
  15. Oh sorry, i forgot that u bravely fought Dutch and US at Fort Bai. Such a disgrace...
  16. I believe you forgot to count up French and British ports. Impressive...
  17. Why can't we have economy be dependent on user demand? Or at least be connected with DAU or daily PCU?
  18. Mission's reward increase is a bit too much...
  19. Nice! But what about Oak crisis?
×
×
  • Create New...