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Game-Labs Forum

Georg Fromm

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Posts posted by Georg Fromm

  1. 1 hour ago, Christoph said:

    waum spielst du nicht auf dem pve server? da hast du doch deine ruhe

    Hm @Christoph, auch wenn es nervig ist, manchmal ist es doch sinnvoll sich eine ganze Diskussion durchzulesen. Mein, von dir zitierter, Beitrag ist nur eine übertriebene Replik auf die charmante Einlassung von Liq bezüglich des "hirnlosen/afk Hin- und Herschippern um seinen goldkontostand aufzubessern".

    Ich habe von Anfang auf PvP gespielt und werde das nach dem Release wieder tun, da ich die Gefahr eine Warenladung durch Piraten oder verfeindete Kapitäne zu verlieren, nicht missen möchte. Auch mag ich es, mir immer wieder neue Handelsrouten zu erschließen, wenn sich gerade mal wieder die militärische oder politische Großwetterlage ändert. Wenn ich mir bei einem Thema mit der PvP-Fraktion einig bin, dann ist das wohl die Einschätzung, dass es auf dem PvE-Server ziemlich langweilig sein muss.

    Ansonsten trennen uns jedoch Welten. Während ich mir ein "EvE in der Karibik" wünsche, scheint vielen PvPlern mehr der Sinn nach einem "World of Warships in der Karibik" zu stehen. Ich hatte in der Tat gehofft, dass die Jungs von der anderen Fraktion ihren Spaß bei NA Legends haben und durch ihren Weggang den Weg für mehr Tiefgang und Komplexität gerade im Bereich der ECO freimachen. Da habe ich mich aber wohl geirrt, denn NA Legends scheint ja wohl krachend gescheitert zu sein. 

    Vielleicht war unseren Hardcore-PvPlern das Spiel dann doch zu einfach oder es hat schlicht das Publikum gefehlt, dass unseren PvP-Helden den "Fame" garantiert, der ihnen auf Grund ihres Skills und Erfolgs in der Auseinandersetzung mit anderen Menschen fraglos zusteht.

    Auch wenn ich mich gerade wieder etwas umorientiere (EvE zum x-tenmal) und Pause bei NA mache, wirst du, aber auch die anderen PvPler, damit leben müssen, dass ich ungefragt immer wieder meine Meinung zum Besten gebe und eure kleine heile Welt durcheinanderbringe.

    • Like 3
  2. 5 minutes ago, Liq said:

    Naja der sinn dahinter, mit leuten im gefecht zu sein, ist pvp zu machen ergo spass haben. Der mittlerweile mehr als zeitverschwendung zu betrachtende aufwand schiffe endlich craften zu können und dort zu haben wo man sie will, find ich mehr mühsam. Müsste eig. Noch viel mehr DLC schiffe geben find ich.

    Und was kümmerts dich eigentlich wenn die erhaltungskosten für häfen ein wenig gesenkt würden? Hätte auf deine abermillionen sicherlich keinen einfluss

    Ich spiel dieses spiel aus spass am combat e.g. pvp, nicht um mich durch hirnloses pve / afk hin und her schippern  an meinem virtuellen goldkontostand aufzugeilen. Das dann eher im realen Leben.

    Und schon wieder diese liebevolle Borniertheit in deinem letzten Satz. Aber das kann ich auch...

    Ich spiel dieses Spiel aus Spaß an Logistik, Geld verdienen und Handel/Interaktion mit anderen Spielern bzw. den NPC.

    Mir macht es keinen Spaß meine Zeit damit totzuschlagen mich vor feindlichen Häfen zu positionieren, um dann irgendeinen Neuanfänger den Spielspaß zu nehmen indem ich ihm sein erstes selbstverdientes Schiff versenke. Auch finde ich es nicht sonderlich erbaulich in der Gegend um Shroud Cay zu kreuzen, um Leuten die vielleicht 10 Minuten im Spiel sind ihre Basic-Cutter wegzuknallen, damit ich, gleich einer Killmail-Hure, auch mal in den Combat-News auftauche.

    Besonders kopfkrank finde ich es auch RvR um Häfen zu machen, dafür um 0 uhr rauszufahren, um einen Hafen zu erobern, für den kein Geld für einen Timer da ist und der wirtschaftliche eine 0-Nummer ist,. Im günstigsten Fall wird mir dann der Hafen 3 Tage später morgens um 4 Uhr von den Franko-Kanadiern wieder weggenommen. Warum also seine wohlverdiente Nachtruhe für solch einen Mist unterbrechen? Na und auch das Kämpfen, um diese Häfen erscheint mir wenig verlockend. Wie blöd muss ich sein wenn ich 5-10 First Rates in einem Gefecht verliere für einen Hafen der 0-Bedeutung hat?

    Man ich komme jetzt richtig in Fahrt...

    Richtig schlecht wird mir bei dem Gedanken, dass es aber auch 0 Auswirkung hat, da ich durch keinen Krieg den ich hier im Spiel führe wirklich einen Gegner besiegen kann. Durch die wunderbaren Schiffe der Admiralität  und den DLC-Schiffen ist es völlig unerheblich, ob ich Häfen und eine funktionierende Logistik habe, da all diese Schiffe aus dem Wirtschaftskreislauf raus sind. Also was geschissen auf irgendwelche Häfen.

    Wo ich dann auch schon bei dem letzten Punkt bin. Da ich kein Reallifeversager bin, der sein Leben dadurch aufpimpen muss im Thread für "Battle Results" den staunenden Fanbois durch das Veröffentlichen eines völlig bedeutungslosen Reports ein Ah oder Oh zu entlocken, sehe ich keinerlei Notwendigkeit für PvP oder RvR

     

    P.S.

    @Liq ...ich mag dich trotzdem

    • Like 1
  3. 1 hour ago, Batman said:

    Da ist ein stinkreicher Händler, der sich aufregt das zum Release gewiped wird und er sein ganzes Gold verliert.

    Deswegen hört er jetzt auf zu spielen, weil er ja eh alles Gold verliert. Also ist das ganze Gold praktisch jetzt schon verloren.

    @Batman,

    woran hast du denn erkannt, dass ich mich aufrege? In meinem Eröffnungspost habe ich lediglich geschrieben, dass mir die Triebfeder, meine Motivation, abhanden gekommen ist Geld zu verdienen, weil jegliches Vermögen dann auf 0 gesetzt wird. Habe ich ein Wort darüber verloren, dass ich es ungerecht finde?  Es mag ja sein, dass man dir, einem Pferd gleich eine Möhre vor die Nase hängt und du dann immer brav weiterläufst. Ich persönlich brauche aber mehr als das.

    Ich kann verstehen, wenn ein PvPler sagt, "jedes Gefecht bringt mir einen zusätzlichen Erfahrungsgewinn", der auch dann Bestand hat, wenn alles wieder auf 0 gesetzt wird.Ich aber habe Freude am Handel, an der Logistik und besonders am Geld scheffeln. Auch wenn ich jetzt noch 100 mal die gleiche Handelsroute abfahre und sich mein Vermögen bis zum Release vervielfacht, werde ich dadurch keine neue Erkenntnisse gewinnen. Wie ich aus halbwegs zuverlässiger Quelle erfahren habe, wird sich der ECO-Patch noch "ein wenig verzögern", also daher auch hier momentan kein Grund zusätzliche Zeit zu investieren.

    Und nein, ich habe keine ausgeprägte Freude am PvP/RvR bzw. am Erlernen des Kriegshandwerks. Bis jetzt kam ich als Händler auch gut ohne aus. Und wenn vielleicht zukünftig doch mal jemand massiv meine Handelsflotten aufbringt, dann würde ich eben versuchen das mit Geld zu regeln. Und keine Sorge, mein Geld, die zahllosen Upgrades, die Materialien zum Bau derselbigen werden sicher wieder im preußischen Winterhilfswerk ihren Weg zu preußische Anfängern bzw. alten niederländische Freunden finden.

    P.S. und als Beta-Tester und Fehlerfinder bin ich auch gänzlich ungeeignet

     

  4. 1 hour ago, Liq said:

    Ich versteh leute nicht, die meinen es mache ja keinen sinn zu spielen da ja eh alles gewiped wird.

    Dass alles auf 0 resetted wird ist doch logisch. Bis dahin ist es unsere aufgabe bzw. Unser Ziel, das Spiel so zu spielen und testen, wie es vorgesehen ist. Also Spass haben. Was genau das hin und her schippern und so anschaffen von abermillionen ingame gold bringt, wenn es schlussendlich nur eine zahl ist, ist mir unbekannt.

    Wenn du mir beantwortest, was der Sinn dahinter ist jeden Tag Schiffe zu versenken, die am nächsten Tag per DLC  erneut ohne jeglichen Aufwand angefordert werden können, dann versuche ich dir zu erklären, was der Sinn ist Geld zu horten. Ach verdammt Liq, weil du so ein Netter bist sage ich es dir gleich.

    Manchmal mache ich es auch nur aus Spaß, manchmal habe ich es als Vorlauf für den Tag gesehen, wo ich meinen Clan mit Geld bei den täglichen Aufgaben unterstütze und manchmal mache ich es nur, damit ich den PvP-Heulern, die mal wieder einen Thread starten, dass die Unterhaltskosten für die Häfen ja viel zu hoch sind und die Geldbeschaffung sie davon abhält PvP zu machen, sagen kann, dass mich "ihre Armut einfach nur ankotzt".

    Letztendlich mache wir beide vermutlich nur das, was wir am Besten können.

    P.S. Das Alles auf 0 resetted wird ist nicht logisch, bedenkt man die Aussagen der Devs, dass die XP und Crafting EXP erhalten bleibt. Und auch die Aussagen zum Reset all der anderen Dinge waren bis jetzt mehr als schwammig. Und waren es nicht gerade unsere Kameraden von der PvP-Fraktion, die angeregt haben, dass man doch bitte Shipknowledge und die mühsam im Grind beschafften Bücher doch bitte von einem Reset ausnehmen sollte?

    • Like 2
  5. Nachdem ja nun der Trade Bug von einigen Zeitgenossen intensiv genutzt wird ihr Barvermögen zu pushen, ein Dev im gleichen Thread angekündigt hat, dass dies nicht wirklich eine Rolle spielt, weil beim Release alles Geld/Gold und alle Ressourcen auf 0 gesetzt werden, frage ich mich als Spieler mit Schwerpunkt auf Handel, warum ich jetzt eigentlich noch weiterspielen sollte?

     Ich gehe  davon aus, dass ebenfalls alle Bücher und alle "Shipknowledge" auf 0 gesetzt wird, da es nur schwer vermittelbar sein wird, warum man Barvermögen auf 0 setzt während gleichzeitig mit erschwindelten Geld jetzt Bücher gekauft werden können, deren Wissen man auch noch nach dem Release haben wird.

    Daher denke ich, dass wirklich nur die bis jetzt erworbene EXP und die Crafting EXP den Release überleben wird. Von daher meine Frage an die kreativen Köpfe, was kann man jetzt noch Sinnvolles machen?

     

     

  6. What do you want to achieve? Eco-patch has been announced, the game is in a trial phase and is certainly not designed for a permanent 500 players.
    What if we have maybe 1200 or even 2000 players?

    Just say what are you talking about? As a hardcore PvPler, you would like to have a DLC that allows you to have 25-30 outposts so you can jump back and forth all day to sunk the less good PvPers.(Why are there no combat raids between our main PvPers, but a lot of reports, how you alone defeat people who are not quite as good as you?) In the morning the Americans in Charleston, in the afternoon a little PvP in the LT area, Mortimer and the mission area ... and in the evening relaxed to the RvR to get started again.

    You do not want to be disturbed by such boring things as shipbuilding, maintenance or annoying trade. The DLC that brings you ships to the 0 rate is bought with enthusiasm and otherwise you have no understanding for people who want something different or at least a mix of everything.

    Drums only diligently in the forum and made at regular intervals appropriate suggestions for improvement. At some point that will work out. Nevertheless, you have to live with it, that not every player finds the good and expresses this opinion here.

  7. 45 minutes ago, Banished Privateer said:

    But you don't own any ports, so? And yes, money is irrelevent, but that's not a good reason to just pour it into the sinkhole and watch it disappear. 

    DNP clan has proved that they can easily pay timers for all ports they own and live with that for months. They like to be punished, but they also like their beauty sleep.

    Broken RvR on many levels is one of the contributing reasons to low pop and especially veterans quitting as RvR is end-game. There is no reason for us to attack anything, our quality of life is better if we do NOTHING.

    Yes, I have no ports and because I have no ports, my money assets increases by several millions every day. And if I joined a clan with harbors, I would use my money to help with the upkeep. So what do you want to tell me? Anyone who wants to build a world empire here should first think about whether he can afford it. 

    If DNP can not pay the maintenance, then they have to give up a few ports, where is the problem? Does the game need to be redesigned so that a handful of PvP players can not only conquer a world empire but pay for it?

    Although it may surprise you, the game is also played by players with other priorities. And the players contribute as much to the number of players as our PvPler

    • Like 2
  8. 5 hours ago, Mr.Bush said:

    Nee, bitte.

    Brauchen wir in NA echt nicht.

    Geh Ironclad...ironclad2...oder Steel Ocean, da haste dann auch U-Boote, spielen.

    Hier gibts nur Segelpötte, und das soll auch so bleiben..^^

    😁

    Na wenn ich an alles glaube, dann nicht an U-Boote. Ich hatte den Thread mehr als ein Thread mit Augenzwinkern verstanden und nicht als ernsthafte Diskussionsgrundlage.

  9. Ich persönlich würde mich über die CSS Virginia freuen.  Das Teil dürfte nur im Flachwasser fahren und müsste Kohle im Laderaum haben, die sich stetig verringert. Wenn die Kohle auf hoher See ausgehen würde, hätte der Spieler die Möglichkeit sich zum Hafen zu teleporten (Schiff sinkt) oder er würde so lange auf der Stelle stehen, bis ein befreundetes Schiff Kohle bringt. :)

    Baumaterial wäre natürlich Eisen.

    https://en.wikipedia.org/wiki/CSS_Virginia

     

  10. weil nun mittels DLC ein paar Schiffe gekauft werden können? Weil man dadurch seinen Namen und seine Nation ändern kann, bzw weil man etwas mehr Platz im Warenhaus und ein paar mehr Dockplätze hat? Sind die Leute, die sich den DLC gekauft haben, nun zufriedener unterwegs? Oder ging es beim Kauf mehr darum, die DEVs ein wenig finanziell in ihrer Arbeit zu unterstützen?

     

  11. 14 hours ago, Jon Snow lets go said:

    ...

    Ach ja, und RvR ist auch ziemlich tot seit sie die port taxes eingeführt haben.

     

    .....

    So unterschiedlich sind eben die Geschmäcker, die Einführung der Timer und der Taxes empfand ich als eine gelungene Erweiterung. Die Steuern von 100k pro Tag und Hafen, sollten doch wirklich kein Problem darstellen. Kurz mal schnell ein etwas größeres (5th Rate) versenkt oder eine LGV gekapert und schon hat man die Tax für einen Hafen. Klar wenn man 20 Häfen hat, dann wären das 20 kleine Schiffe, aber an dieser Stelle bekommen dann eben auch Händler und Missionsfahrer mal eine sinnvolle Aufgabe und können ihren Beitrag zum Erhalt eines kleinen Imperiums beitragen. Und warum ein  Clan von 5 Hardcore Pvpler ein Imperium von 20 Häfen aufbauen, halten und verwalten sollten, erschließt sich mir eh nicht.

    Auch kann ich den von dir genannten Zusammenhang schwer nachvollziehen, da sehr oft der Satz geäußert wird "Geld spielt in NA keine wirkliche Rolle". Ich denke die Gründe für ein Nachlassen des RvR sind andere. Vielleicht eine allgemeine Ermüdung vieler Veteranen oder letztendlich die Bedeutungslosigkeit vieler Häfen. Haulover das nun seid gefühlten 5-6 Wochen neutral ist, ist eine sehr gutes Beispiel dafür. Keine wirtschaftliche oder politische Bedeutung und nicht einmal als Stützpunkt taugt die Stadt, denn selbst unsere PvPler wollen keinen Flachwasserhafen in einer Gegend wo sicherlich zu 95% nur Tiefwasserschiffe rumfahren. (Wobei ich zugeben muss, dass ich das als Rollenspieler rgendwie charmant finde, so ein richtiges "Drecksloch" auf der Karte zu haben, das keiner haben will)

  12. @Jon Snow lets go, nu höre mal bitte auf hier Nebelkerzen zu werfen. Von der Entwicklungszeit die die DEVS hier ins Spiel eingebracht haben, gingen sicherlich mehr als 95% in andere Themenbreiche.

    Und das was sie angeboten haben glänzt ja einer grandiosen Kette von Fehlschlägen. Vmtl. nur aus dem einen Grund, weil es sie schlichtweg nicht wirklich interessiert. Aber vielleicht kannst du mir ja auf die Sprünge helfen, was sich seit Steam Release hier in diesem Bereich getan hat. 

    - das Comapss-Wood Fiasko?,

    - das Special-Wood Fiasko?, 

    - das Angebot/Nachfrage-Fiasko (mit dem Ergebnis das zahlreiche Waren nur noch 1 G wert waren ab einer willkürlichen Menge)?, -

    - das "wir erhöhen mal über Nacht die Ironvorkommen, vergessen aber das man auch Hemp zum Schiffsbau braucht- Fiasko?, 

    - das wir verwerfen mal das anfängliche dynamische Preisanpassungssytem zugunsten eines völlig starren Preisystems-Fiasko?, 

    - das gesamte Fiasko im Bereich des Craftens (von Schiffen bauen in den Farben grau bis gold, bis man merkt keine Sau fährt andere Schiffe als Gold, über die Einführung von Regionalbonis beim Schiffsbau und natürlich deren Abschaffung)?, 

    - und last but not least den grandiosen Paradigmenwechsel mit der Einführung des Patch 10.0, wo Schiffe bauen echt zur Aufgabe wurde. Dieser Patch, der aber nach nicht mal zwei oder waren es drei Monate komplett einkassiert wurde, weil unsere PvP-Jungs völlig überfordert waren und sie keinesfalls in Schiffe steigen wollten, die nicht bis ins letzte maximiert waren.

    Wenn das also die Versuche und Erfolge der DEVS im Bereich der Wirtschaft waren, würde ich ihnen empfehlen den Bereich Wirtschaft am besten ganz zu streichen, denn was sie da leisten ist nur peinlich.

    Ansonsten Jon hoffe ich dir geht es gut...

    • Like 1
  13. 6 hours ago, SadisticDentist said:

    .......genug geraunzt.Lösungen:Rookieschutz bis zur 5-6 rate(sollte zum deaktivieren durch den spieler sein dann jedoch verfällt der schutz)Safezonen bis zur 5-6 rate spieler ist nicht angreifbar(deaktivierung durch spieler möglich)das ist ein muss!!!

     

    Auch wenn ich dein Anliegen verstehe, neuen Spielern ein wenig Schutz zu gewähren, würde ich das auf keinen Fall an der Schiffsklasse sondern maximal am Rank festmachen obwohl auch das sicher keine Lösung ist. Wenn du z.B. einen selbst deaktivierbaren Rookieschutz, an Schiffe einschließlich der 5. Kasse knüpfst, so sehe ich schon heute den Verkauf von Alt-Accounts in die Höhe schnellen und Flotten mit 3-4 LGV's unangreifbar in der Gegend rumfahren, die dann den Handel für alle die Leute übernehmen, die Handel und Logisitk als nervende Unterbrechung ihrer Tätigkeit beim Versenken von anderen Spieen betrachten.

    Ebenso ist es denkbar, dass dann Rookies (echte und Alt Accounts), ihre Flotten völlig unbehelligt, vor gegnerischen Hauptstädten parken und lustig alle Schiffsbewegungen der eigenen Fraktion mitteilen.

    In einem Spiel, dass man so auf die Wünsche der PvP-Fraktion getrimmt hat, wird es schwer sein, eine Lösung zu finden, die Neueinsteigern gerecht wird. Bestes Beispiel hierfür sind die Verstärkungen in der sog. Safe-Zone. Die hat man mittlerweile so entwertet, dass sie kein wirklicher Hinderungsgrund mehr für unsere geskillten PvPler sind, ein Schiff in der Safe-Zone (Safe eigentlich für wen?) anzugreifen.

    Ob die Devs mit ihrem/diesem Konzept Erfolg haben, bleibt abzuwarten. Ich persönlich formuliere nun seit mittlerweile über 2 Jahren meine Zweifel daran, dass es der richtige Weg ist, sich ausschließlich auf die eine Gruppe der PvPler und ihre Wünsche zu fokussieren. Aber vielleicht gelingt es ja den Devs den Server dauerhaft mit mehr als 300+ Pvplern zu füllen. Ich als Nicht-PvPler bin auch nur noch hier, weil ich den Release abwarten will. Sollte der jetzige Zustand mit einem aufgehübschten UI, das fertige Spiel sein, werde ich entgültig die Segel setzen und heim nach Europa fahren.

     

  14. Nur mal kurz hierzu, die neuen Nationen, um die es sich hier drehte waren Rußland, Polen und Preußen. Ich habe nichts davon gelesen oder gehört, dass noch mehr geplant sind. Aber wenn wir nun auch schon ein Barbaresken-Piratenschiff haben, warum nicht auch noch eine chinesische Dschunke? Vielleicht würde ja etwas "Pirates of the Carribean- Feeling" dem Spiel gut tun.

    Da aber gleichzeitig auch die Stimmen lauter werden, die eigentlich die Nationen zugunsten von Clans abschaffen wollen, sehe ich da nicht so große Chancen für neue Nationen.

  15. 1 hour ago, Kaidaichiro said:

    Hallo

    Ich wollte mal hier in die Runde Fragen wie viele deutsche Spieler in Naval Action tätig sind.

    Und dann würde Ich gern wissen Wer von euch alles NICHT auf Preußen Seite ist einfach mal aus Neugier gefragt.

    Ich Danke 😄

    Solltest du davon ausgehen, dass die meisten deutschen Spieler sich bei Preußen tummeln, so unterliegst du einem Irrglauben. Die deutsche Com bei den Preußen ist sehr überschaubar, wird aber momentan von HANSA dominiert. Momentan liegt alles ein wenig im Dornröschenschlaf, böse Zungen würden dazu Siechtum sagen.

    Um den Beitrag von Nitro noch zu ergänzen, bei den Käserollern, sprich Niederländern gibt es den Clan "LIONS". 

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