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Georg Fromm

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Posts posted by Georg Fromm

  1. On 5/9/2018 at 9:31 PM, Hellmuth von Mücke said:

    Kurze Frage zum Ersetzen von Schiffen durch die Dev's. Habe eben meine Ingermanland bei einem Enterkampf gegen eine NPC-LGV verloren. Mein Schiff machte in der ersten Kampfrunde auf einmal eine "Jack Sparrow-Role" und versank im Meer. Klar, es waren natürlich preußische Seeleute und die kämpfen auch unter Wasser weiter. Ich gewann den Kampf und fand mich und meine Mannschaft auf einer "schäbigen/shaby" grauen spanischen LGV wieder. 

    Ersetzen Devs eigentlich Schiffe oder fällt das unter die Überschrift "EA und der Kraken des Davy Jones, da hast du halt Pech gehabt" ?

    P.S. F11 wurde natürlich gefertigt

    Nachtrag: Schiff wurde heute nach der Downtime ersetzt

  2. Kurze Frage zum Ersetzen von Schiffen durch die Dev's. Habe eben meine Ingermanland bei einem Enterkampf gegen eine NPC-LGV verloren. Mein Schiff machte in der ersten Kampfrunde auf einmal eine "Jack Sparrow-Role" und versank im Meer. Klar, es waren natürlich preußische Seeleute und die kämpfen auch unter Wasser weiter. Ich gewann den Kampf und fand mich und meine Mannschaft auf einer "schäbigen/shaby" grauen spanischen LGV wieder. 

    Ersetzen Devs eigentlich Schiffe oder fällt das unter die Überschrift "EA und der Kraken des Davy Jones, da hast du halt Pech gehabt" ?

    P.S. F11 wurde natürlich gefertigt

  3. On 4/20/2018 at 8:01 PM, rediii said:

    my clanies talked to me and I agree here:

     

    don't punish people in the safezone. Rather start with creating more consumer ports and make the capital don't consume something anymore

    Ein echter Fortschritt in deinem Denken, Respekt!

  4. I am looking forward to the coming time when we can finally change our names. New name and you can not recognize these people anymore.

     

    @Visualcooky, schon damals als wir uns bei GAF Wortgefechte über deine Spielweise mit Alt-Accounts bei anderen Nationen geliefert haben, habe ich es geahnt. Du bist eigentlich nur ein ganz kleines Licht. und verdankst deine vermeintlichen Erfolge mehr einer fragwürdigen Spielauffassung als dem eigenen spielerischen Können.

  5. 5 minutes ago, SilentHunter61 said:

    Okay, Diplomatie, Handelsverträge mit anderen Nationen auch neutralen aushandeln so wie in Empire Total War,Patrizier usw. dann erst Handelsposten (outpost in Neutralen ) bauen.

    gut Spionage ist hier Blödsinn, da haste recht.

    Mit anderen Nationen Handelsabkommen, spezielle Crafting Güter oder Handelsware.

    Produktionsstätten müssen erst gebaut werden, mit Mats.

    Handelsposten mit eigenen preisen für die speziellen Güter, Steuern und Zoll.

    Du hast recht das wäre viel zu Komplex, das umzusetzen.

     

    Zu komplex? Na ich denke, dass das mehrfach überarbeitete Schadensmodell bei den Schiffen und die dazugehörigen Berechnungen und Formeln in Echtzeit während einer Schlacht mit oftmals mehreren Gegnern auch nicht mal eben so programmiert wurde. Klar ist die/der Überarbeitung/Ausbau des Diplomatiesystems auch kein Ding was man eben mal so hinhaut, aber überhaupt etwas Programmierarbeit in diesem Bereich wäre doch schon mal ein Anfang. Gerade in diesem Bereich könnte man massig Content/Langzeitmotivtion auch für Nichtpolitiker schaffen.

  6. 1 hour ago, Jon Snow lets go said:

    Warum schreibst du sowas eig nie im englischen Forum? Hier liest das eh keiner von den devs.

    Weil die Devs auf einem ganzen Sack voll guter Vorschläge im Suggestion-Forum sitzen und mein Englisch zu bescheiden ist um mich in tiefere Diskussionen einzulassen, weil ja sicher wieder einige englischsprachige PvPler aufheulen würden, wenn jemand sich anderen Content wünscht als der für/von die/der PvP-Fraktion gewünschte.

    Womit ich ja gleich bei meinem speziellen Freund bin

    3 hours ago, rediii said:

    Uhh da teilt aber jemand aus, bin jetzt ganz eingeschüchtert. Eieiei.

     

    Dein PvE Content beeinflusst auffallend viel und oft PvP und RvR.

    Politiksystem, Gouverneursposten , Zufallsereignisse die Politik, Militär beeinflussen.

    Stürme die nur 1v1 ermöglichen.

    Ganz doller PvE Content.

     

     

    Übrigens sehe ich den meisten Hass zwischem der PvP und PvE Fraktion immer nur von PvE Spielern ausgehen. Von PvP Spielern sehe ich nur die allgemeine Einstellung dass PvE Spieler keine Ahnung von Mechaniken und nicht gut im PvP sind. Was ja auch stimmt. :)

    Wieder einmal mehr bekräftigst du deine einseitige Auffassung, dass eigentlich PvP ausreicht um hier die Leute zu unterhalten. Wir schauen mal, wie lange ihr und das Spiel das durchhält. Trotzdem möchte ich dich daran erinnern, dass es die These von Palatinose war, der, wenn auch unter Schmerzen, das Hinzufügen von PvE-Content als wichtigen Baustein für das Spiel bezeichnet hat, Daran hat sich unser hitziger verbaler Schlagabtausch entzündet.

    Das du meine Vorschläge, nicht wie so oft mit dem hingeworfenen tl;dr beantwortest, sehe ich ja als echte Bereicherung an. Und ich entschuldige mich gleich dafür, dass ich es gewagt habe. Vorschläge für PvE zu machen, die eventuell auch das PvP oder RvR beeinflussen könnten. Aber so ist eben meine Vorstellung von Content, ich finde es schön wenn nicht nur eine Spielergruppe ausschließlich bedient wird, sondern von neuen Sachen vielleicht auch mal mehr als eine Gruppe profitiert. Sei doch dankbar für solche Vorschläge, die euch PvPler/RvRler neue Betätigungsfelder öffnen. Dann habt ihr vielleicht nicht nur das eine "Stöckchen" mit dem Namen "Patrol Mission" dem ihr hinterherhecheln könnt. Stell dir mal vor die PvPler würden sich auf zwei oder mehr Ort auf der Karte verteilen...oder ist das evtl. zu anspruchsvoll? Eure Patrol MIssionen sind nichts anderes als ein Versuch  die PvPler an einem Ort zu bündeln, damit ihr lustig euch gegenseitig den Schädel einschlagen könnt. Quasi ein NA-Legend in die große offene Welt von NA eingebettet. Und das es fuktioniert kann man ja an den Killmeldungen nur zu gut verfolgen. 

    Ich persönlich finde, das eine solche Lösung einer offenen Welt nicht gerecht wird und bereits jetzt wage ich die Prognose, dass dieser PvP-Content nichts sein wird, was lange motivieren wird.

    Aber ja ich kenne jetzt deine Replik...der "Führer hat Wunderwaffen versprochen", will sagen die Devs sind ja noch voll am Entwickeln des Kernbereiches des Spieles. 2-3 Jahre haben dazu nicht ausgereicht etwas zu basteln was 1000+ Spieler auf Dauer hinter dem Ofen vorlockt. Aber seid nicht verzagt "Volksgenossen", will sagen Mitspieler, am Ende steht der Sieg und eine zufriedene Com.

    • Like 1
  7. 2 hours ago, Joernson said:

    Wenn einem die Argumente ausgehen... Traurig, traurig

    Das du du und die anderen Claqueure kein Problem mit den Verbalinjurien  hast die rediii hier von sich gibt, verwundert mich nicht sonderlich. Aber das ist ja allgemein bekannt, das PvPler im Endeffekt alles Real-Life Versager sind, die ihr mangelndes Selbstbewusstsein damit aufwerten, dass sie Leute die nicht 24/7 im Spiel verbringen versenken, um sie anschließend noch für ihren nicht vorhandenen Skill und das "lächerliche" Fitting ihrer Schiffe zu verspotten. (Das war übrigens auch eine Verbalinjurie und mindestens genauso intelligent wie die Aussage, das alle PvEler minderbemittelt sind)

    53 minutes ago, Christoph said:

    was für einen pve content stellt ihr euch denn vor? 

    Da gibt es reichlich.

    - Wiedereinführung Politiksystem,

    - Überarbeitung des Handels, Einführung von NPC-Fraktionen die bestimmte Sachen anbieten -> damit verbunden Einführung eines Standing bei diesen Fraktionen,

    - Einführung von Gouverneursposten und damit verbundener Rechte,

    - Zufallsereignisse, die Handel, Politik und Militär beeinflussen

    (z.B. Stürme in Teil X der Karibik, kein Hostilitygrinden, kein größeren Flottenoperationen in diesem Bereich möglich, PvP nur im 1v1 Rahmen möglich, 

    oder politische Ereignisse "Napoleon kehrt von Elba zurück" die Staaten x,y, und z, erklären Frankreich den Krieg, Auswirkung: für einen bestimmten Zeitraum erhält jeder Teilnehmer an einer erfolgreichen Hafeneroberung gegen Frankreich ein kleines item oder sonstiges Gimmick, die Franzosen erhalten für eine erfolgreiche Verteidigung ebenfalls eine Belohnung 

    oder "Hungersnot in Irland, die USA leisten Hilfe", der Verkaufserlös für alle Lebensmittel in amerikanischen Häfen bringt zusätzlich 50 G pro Tonne)

    ......usw

    ich gehe schnell mal zum Sport. Nachher kann ich dir noch ein paar Ideen liefern.

  8. 4 minutes ago, rediii said:

    Was du wieder schreibst zeugt davon dass du Pala nichtmal kennst.

    Dass "PvE" Spieler meist Mechaniken und deren Auswirkung nicht komplett kennen und somit eher weniger mitreden können ist aber nunmal ehrlich gesagt die Norm. Ich sehe hier das Problem nicht.

    Wenn ihr nicht verstehen wollt dass es kein großes Problem ist PvE Content zu entwickeln oder besser gesagt dass PvE Content weniger Auswirkung auf die Spielwelt von NA hat als PvP Mechaniken dann kann ich mir aber auch nicht helfen.

    Für mich ist dass nur logisch dass man sich erstmal um RvR und PvP und grundlegendes Balancing kümmert statt neue Missionen oder Missionsreihen zu entwickeln ...

    @rediii  Dreh dich nur weiter in deinem kleinem Universum um dich selber, was bist du doch für ein arroganter ...........( jeder kann hier selbst seine Wahl treffen).

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  9. 55 minutes ago, Palatinose said:

    So weh mir das tut, brauchen wir ordentlichen, langfristig angelegten PvE Spaß. Trading muss meiner Meinung nach nicht unbedingt den großen Sinn bekommen, dazu ist das Spiel ja nicht konzipiert. 

    Aber ohne gescheites PvE bleiben nur die hardcores, die global gesehen nicht mal große Lust haben sich gegenseitig zu versenken. 

    Ports brauchen einen Sinn. Ausschließlich zum schlachten zu segeln ist offenbar wider die menschliche Natur.

    Ich kann mir eigentlich nicht erklären warum einem ausgewiesenen PvPler/RvRler es "weh tut" wenn auch für  andere Spielergruppen Content entwickelt wird. Wird dadurch NA für die PvPler schlechter? Haben die PvPler Angst das die DEVS sie nicht mehr liebhaben? 2-3 Entwicklungsarbeit mit absoluten Schwerpunkt auf PvP/RvR sollten doch mal langsam ausreichen. Das allein die Schlachten in NA einen Verkaufserfolg garantieren, ist ja durch die scheinbare Einstellung von NA-Legends eindrucksvoll widerlegt.

    Das jeder PvEler der mit Handelsschiffen rumfährt oder ein PvEler der zaghafte Schritte im Bereich PvP/RvR unternimmt, ein potentielles Ziel (und damit Content) für unsere "PewPew-Fraktion" darstellt, scheint sich noch nicht wirklich rumgesprochen zu haben. 

    Das Ports einen Sinn brauchen, findet vmtl einhellig Zustimmung. Allerdings scheinen die DEVS nicht wirklich kreativ darin zu sein, hier mal sinnvolle Lösungen zu erarbeiten. Und weiter geht es mit dem "Trial and Error" System. Aktuell sind viele Städte nur noch eine Belastung und werden gerne auch mal gedropt, wenn dadurch der Erhalt der eigenen VM nicht gefährdet ist.

     

     

    • Like 1
  10. 12 hours ago, Landsman said:

    Da sehe ich kein Problem. Ich kann ein Spiel 10.000 Stunden spielen und nur weil es mir gefällt heißt das nicht, dass ich es jedem wärmstens empfehlen kann. Da es nur Daumen hoch oder runter gibt, ist das dann eben Daumen runter. So wie NA momentan ist verdient es meiner Meinung nach weder Daumen hoch noch runter. Wirklich bewerten kann man das Spiel erst, wenn es fertig ist ( falls es jemals dazu kommen sollte ).

    Auch ich sehe darin kein Problem darin, wenn Spieler auch nach tausenden Stunden Spielzeit zu dem Ergebnis kommt, dass sie das Spiel nicht empfehlen möchten/können. Allerdings denke ich das die Außenwirkung auf Unbeteiligte größer ist, als bei Leuten die ein Spiel nach 2-5 Stunden bewerten. Ich unterstelle Leuten mit einer hohen Stundenanzahl im Spiel, dass sie alle Aspekte eines Spieles zumindest angetestet haben und in vielen Bereichen sehr tief eingestiegen sind. Wenn dann unter dem Strich eine negative Bewertung rauskommt, finde ich das für die eigene Kaufentscheidung schon bedeutsamer.

    • Like 1
  11. 49 minutes ago, Trino said:

    Uff, die Bewertungen habe ich noch gar nicht gesehen ... ausgeglichen geht ja grade noch, aber bei größtenteils negativ schaue ich gar nicht rein in die einzelnen Bewertungen und klicke es weg ...

    Noch besser wird es dann, wenn Leute die 2000+ Stunden auf der Uhr haben,  den Daumen runter machen.

    Ich freue mich schon auf den Zeitpunkt, wenn auch die Hardcore-PvPler feststellen, dass Weicheier, PvEler, Händler, Missionsrunner, Politiker etc. auch zu einem derartig angelegten Spiel gehören. Aber was weis ich schon, da lobbe ich mir doch Leute die unverbrüchlich die Kompetenz der DEVS betonen und andere Meinungen belächeln oder abqualifizieren.

    • Like 1
  12. Und wieder ein Feature weg, dass den Alltag eines Händlers interessanter und abwechslungsreicher gestaltet hat. Wurde irgendwie in diesem Bereich Ersatz geschaffen oder bleibt die vage Hoffnung, dass irgendwann auch dieser kleine Teilbereich des Spieles irgendwann mal überarbeitet wird?

  13. 14 hours ago, troody said:

    .....

    P.S. Das Spiel ist keine Simulation sondern ein Sandbox MMO Action Shooter

    Nun wird mir klar, warum ich als Freund von Spielen, die mehr als nur einen Aspekt (Pew Pew) bedienen, mich nicht mehr wohl fühle im Spiel. Ein EvE in der Karibik wird es wohl nicht mehr werden...oder?

  14. 1 hour ago, Vizzini said:

    Wouldn't need a national identity as most of us would support our chosen clan mates rather than the teams inside nations we are forced by the game to put up with now

     

    Create your own nation if you desire , only allow in the players you want. Fight over your own territory , not via the choice of some council who don't even know your name.

    Your national flag could be your starting zone or where you get ported back to, when somebody robs you of your port and possessions. A clan shouldn't have a safe zone , the national capitals could, as now to allow rebuilding.

     

    Diplomacy would become more important however , something that has been shown to be lacking in recent events. The ability to play nice with others in the sandbox has been shown to be woefully lacking in the usual areas

     

     

    Pirates are no longer a nation, no safe zone / capital for the pirates, reintroduction of the Outlawbattles for pirates, pirates can only enter the ports of their own clan or neutral/free ports ...

    Problem solved?

    And the people who want to join a nation are also satisfied....

    • Like 1
  15. Das Bild das die SPIELER der Reds und VCO hier abgeben, ist wirklich jämmerlich. Kaum treten hier Schwierigkeiten auf, bezichtigt man den Schweden des unlauteren Spieles und wechselt zum vormaligen Gegner. Wenn es den Schweden gelingt durch Diplomatie die Feinde der Russen zu einigen und man dann gemeinsame Aktionen startet, dann ist das nur legitim. Auch die Schweden wurden in der Vergangenheit mehrfach gleichzeitig durch verschiedene Gegner angegriffen.  Mal mit Erfolg, mal konnten sich die Schweden erfolgreich verteidigen.

    Der Wechsel ist nichts weiter als das Eingeständnis der eigenen Niederlage. Auch wenn man im Skill vielleicht mit den Schweden auf Augenhöhe ist, bei der Moral ist man es sicher nicht.

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    The picture given by the PLAYERS of the Reds and VCO here is really miserable. As soon as difficulties arise here, one accuses the Swedes of unfair play and changes to the former opponent. If the Swedes succeed in unifying the enemies of the Russians through diplomacy and then start joint action, that is only legitimate. The Swedes have been repeatedly attacked at the same time by several opponents in the past. Sometimes with success, sometimes the Swedes could successfully defend themselves.

    The change is nothing more than the admission of your own defeat. Even if you are in the skill with the Swedes at eye level, in the moral it is certainly not.

    (Sorry Google Translator)

    • Like 4
  16. 4 hours ago, Palatinose said:

    Jo Allons. Bin ein "junger" Spieler, habe also keien Ahnung von Sid Meiers Pirates oder dergleichen. Auch in NA bin ich nicht seit Urzeiten dabei. Wie wars denn am Anfang? Da gings doch auch hauptsächlich ums Kämpfen oder? Vielleicht klingt das nach einer abgedroschenen Ausrede, aber das Team ist nicht groß und sie fokussieren derzeit eben das, was ihnen wichtig ist. Denke da wird noch mehr kommen, es ist ja immer noch nicht released und wir sind schlicht die Versuchskaninchen.

    @Palatinose

    Du vermutest schon richtig, auch am Anfang stand das PvP/RvR im Mittelpunkt des Spieles, aber damals konnte man ja die Hoffnung haben, auch andere Teilbereiche, würden etwas Aufmerksamkeit erhalten.

    Das kleine(?) Team der Devs hat nun zwei Jahre enorm viel Gehirnschmalz in das PVP/RvR investiert. Wenn sie mal einen Ausflug in andere Teilbereiche wagten. endete das meist im Chaos (politisches Allianzsystem eingestampft, Geldschwemmen durch Compass Wood und Special Woods, flexible Preisanpassung beim Kauf/Verkauf eingestampft). Wie du meiner Ansicht nach richtig schreibst, haben sich die DEVS auf den Bereich fokussiert, der ihnen wichtig ist und vielleicht wird das Spiel ja auch ein Erfolg in der PvP Community. Das solche Spiele durchaus finanzielle Erfolgsstorys sein können, die viele Spieler gut unterhalten, haben ja die Spiele WoT, War Thunder, WoW, usw.usw. gezeigt. 

    Da dieses Versuchskaninchen aber kein Interesse an dieser einseitigen Fixierung hat, hat es nun das Labor verlassen, um mal das Gras in Nachbars Garten zu probieren.

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