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Georg Fromm

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Posts posted by Georg Fromm

  1. Die Angriffe heute Abend auf die schwedischen Positionen bei Cartagena, La Blanquilla und Green Cay, werden sicher so etwas wie einen richtungsweisenden Charakter haben. Endet evtl die schwedische Hegemonie und ein russiches Zeitalter zieht herauf oder werden die Schweden widerstehen? Die letzten Tage, hatten ja schon ein paar Hafenverluste für die Schweden gebracht (La Navasee, La Desirade), aber diese Verluste sind nichts im Vergleich zu einem möglichen Verlust von Cartagena. Das wird ein interessanter Abend.

    Das ein schwedischer Admiral (redii) mittlerweile mit der schwedischen Inaktivität wirbt, 

    deutet daraufhin, dass die Schweden tatsächlich Probleme bekommen könnten. Als Spanier ist es natürlich meine Pflicht den Russen Glück zu wünschen, einer Pflicht der ich gerne nachkomme.

    @Captain Cid

    du siehst, die Russen begnügen sich nicht damit, nur den vermeintlich schwachen Nationen gegen das Schienbein zu treten.

  2. 234990.jpg

    Als der Mann die Hafenkneipe betrat und sich den Staub von der Straße von seinen Sachen klopfte, fragte er sich sofort ob das überhaupt Sinn macht. Die Kneipe mit dem Namen "Galgenstrick" wirkte so schmutzig, dass der Man seinem ersten Impuls sich einen Stuhl und einen freien Tisch zu suchen ohne große Probleme widerstand. Nicht ohne Grund hatte der Mann diese Kneipe aufgesucht, war doch allgemein bekannt, dass sich hier viele Freibeuter und Piraten aufhielten, wobei der Mann der Meinung war, dass es da eigentlich keinen Unterschied gab und das man dieses gottlose Gesindel allesamt aufhängen sollte.

    Aber der Mann hatte einen Auftrag und seine Auftraggeber glaubten, dass genau hier das richtige Publikum verkehrte, um seinen Auftrag zu erfüllen. Dabei hatten ihm seine Auftraggeber freie Hand bei der Umsetzung gelassen.

    So bewegte sich der Mann auf den Tresen zu, hinter dem ein schmieriger Wirt sich gerade seine gelben Zähne ableckte und ein Glas mit einem nicht ganz sauberen Tuch abtrocknete.

    "Was wollt ihr trinken, my Lord", wieder waren die gelben Zähne des Wirts deutlich zu erkennen.

    "Danke, ich habe gerade keine Durst", der Mann sprach nun betont laut, "aber vielleicht kennt ihr einen Gentlemen , der hier in Shroud Cay 10000 t White Oak gegen 10000 Teak tauschen möchte?"

    "Könnte sein", erwiderte der Wirt, "wer will das wissen?"

    "Mein Name ist ohne Bedeutung für dieses Geschäft, ich werde mich übermorgen abend wieder in ihrem Etablissement einfinden. Sollte dann hier einer der Gentlemen Interesse haben, so könnten wir uns näher über das Geschäft unterhalten". Der Mann legte ein Silberstück auf den Tisch, "für eure Mühen Wirt", drehte sich um und verließ zügig den Galgenstrick.

     

    (hier noch für alle nicht RP Freunde oder Lesemuffel die Kurzform, suche jemanden der in Shroud Cay 10000t Teak gegen meine 10000 t White Oak tauschen möchte)

    • Like 4
  3. @Captain Cid

    Deine Ausführungen zum Auftreten einiger Spieler gegenüber einem unterlegenen Gegner kann ich gut nachvollziehen, ist aber auch kein NA-typisches Ding. Es gehört heute für viele Spieler zum guten Ton den Gegner auch noch verspotten zu müssen, da wird man mit emotes ausgelacht, angespuckt und den Leuten denen das nicht reicht die Schreiben dir dann auch noch eine persönliche Nachricht, um dir mitzuteilen was sie von dir halten. Wobei auch hier kein Monopol nur auf Seiten der "Sieger" besteht, auch unterlegene Spieler nutzen gerne die Möglichkeit der persönlichen Nachricht, um dir mitzuteilen was für ein Reallife-Versager du bist. Ich denke dieses Verhalten hat etwas mit Problemen in der Sozialisation dieser Spieler und mit Werten in der heutigen Zeit allgemein zu tun. Auch wenn solch Verhalten sicher nicht den Spielgenuss steigert, würde ich mir davon nicht nachhaltig die Laune verderben lassen. 

    Deinem allgemeinen Russen- bzw. Spanierbashing stehe ich eher skeptisch gegenüber. Zur Ehrenrettung der Russen muss man sagen, dass sie am Anfang durchaus versucht haben, den Schweden an den Karren zu fahren. Aber die Schweden haben ihnen in zahlreichen Schlachten, oft mit Totalverlusten für die Russen, deutlich gemacht, wo ihr Platz ist. Daraus haben die Russen wohl den Schluss gezogen, dass es wohl noch nicht an der Zeit ist, den Platzhirsch direkt anzugehen und so haben sie sich darauf verlegt andere Nationen zu beglücken. Das nun ausgerechnet die Briten sich der besonderen russischen Aufmerksamkeit erfreuen dürfen, hat vmtl mit dem Umstand zu tun, dass zum einen die Briten mit ihrer Vielzahl an Städten deutlich über ihren Verhältnissen leben und zum anderen brauchen die Russen ja auch die Freundschaft anderer Clans um die Schweden vom Podest zu stoßen. Gerade der spanische Clan "VLTRA" scheint so eine Truppe zu sein, die man als Verbündete im Kampf gegen die Schweden oder andere Feinde gerne auf seiner Seite hätte. Nun haben sich Russen und Spanier auf Platz 2 und 3 plaziert und so sollten beide Nationen in den Genuss der begehrten Victory-Marks kommen. Die Marken, die unabdingbare Voraussetzung sind, sich den Platz ganz oben zu erobern. Die Briten standen da eben nur im Weg. Ich wage bereits jetzt die Vorhersage, dass es damit für die Briten noch nicht vorbei ist. Es hat sich nun rumgesprochen das der britische Löwe gerade etwas schwach und uneins ist, und wenn man mal wieder schnell ein paar Städte braucht, dann bedient man sich eben dort.

    Interessant wird es zu sehen sein, welche Rollen die Franzosen in diesem Szenario spielen, als erklärter Schwedenfeind wären sie ja auch interessant als Verbündeter. Vielleicht beginnt nun bald wieder das Geschiebe mit den Städten, damit jede Nation mal in den Genuss der VM kommt.Der Golf von Mexico wäre ein idealer Ort dafür, dass Russen, Spanier und Franzosen sich gegenseitig den Ball zuspielen.

    Auch deine Anfeindungen gegenüber den Spaniern finde ich nicht angebracht. "Bist du nicht stark, so sei zumindest schlau", nach dieser Devise haben sich die Spanier ein Freund gesucht, der sie dabei unterstützt auch mal an den Platz der Sonne zu kommen und dort vielleicht sogar zu bleiben. Aber kann man das einer Nation vorwerfen, dass sie versucht auch durch Diplomatie ihre Ziele zu erreichen? Spanien lebt sicher auch etwas über seine Verhältnisse, aber sie haben zumindest einen mächtigen Freund der schützend sein Hand über sie hält. Britanien steht es ja frei sich auch Freunde zu suchen, aber momentan ist Britanien besser darin, überall freie Städte zu annektieren und damit sich im Vorgarten andere Nationen breit zu machen. In den Bahamas tritt man den Piraten und Yankees ordentlich auf die Füße und scheint auch nicht gewillt zu sein, davon abzulassen. Wenn man aktuell die frei gewordenen ehemaligen preußischen Städte in Mittelamerika erobert, kann man zumindest die Hoffnung haben, dass sich niemand davon unangenehm berührt fühlt. Vor den Preußen muss man sich nicht fürchten, zumindest wenn es einem gelingt die "PvP-Preußen" (XOXO, UBoat, 501) nicht zu verärgern. 

    Von daher wäre Britaniens Not sicher momentan nicht so groß, wenn sie zur Abwechselung mal einig wären. Die Franzosen haben es ja vorgemacht, warum sollten es die Briten nicht auch schaffen?

    Aber nichts ist so sicher wie die Unsicherheit. Von daher lass dich nicht entmutigen, nur weil die Russen/Spanier euch aus dem Golf gejagt haben und auch sonst nichts sicher vor ihnen scheint. Morgen schon kann der eine oder andere PvP-Clan die Seite wechseln, oder die Schweden wachen aus ihrem "Dornröschen-Schlaf" auf und treten ihrerseits den Russen auf die Füße. Die Zu- und Abwanderung von Clans ist die einzig wirklich stabile Konstante im Spiel. Also Arschbacken zusammenkneifen, Schiffe neu ausrüsten und auf eine günstige Gelegenheit warten um es den Feinden heimzuzahlen. Alternativ könnt ihr ja auch einfach zu den Russen wechseln :)

    Ansonsten habe ich hier noch ein Gerücht das den Lauf der Dinge komplett verändern könnte. ER scheint wieder da zu sein, der dessen Name man nicht ausspricht, der dunkle Lord, der noch nie in einer PB besiegt wurde, der Meister im Verschieben von Häfen und Schlachten. Seeleute berichten angsterfüllt, dass das Schiff von Lord V. (nicht Voldemort) gesichtet wurde und das er wieder Männer um sich schart. Ich hoffe es ist nur ein Gerücht....

    • Like 7
  4. 6 hours ago, elvismolotov said:

    hab heute ein kleines licht am ende des tunnels gesehen . möglicherweise gibt es bald doch ein schönes spiel für age of sails fans ...

    https://www.ubisoft.com/de-de/game/skull-and-bones/

     

    Ist sicher auch ein Spiel zum Thema Segelschiffe und besonders zu der ganzen Thematik Piraten. Ist aber auch meilenweit entfernt von NA, mehr die Variante, für Leute die auf opulente Grafik, mehr Action und weniger Realismus (z.B. beim Segeln) fixiert sind. 

  5. Na das Thema mit den 

    10 minutes ago, Sunleader said:

    ....

    Es ist ähnlich wie der Kollege der immoment vorschlägt Schiff Orders zu ermöglichen. Sprich ein Schiff anzufordern das der Crafter dann Bauen und dir Verkaufen kann während du Offline bist.

    Ich würde dem sofort Zustimmen. Blöderweise hat sein Vorschlag noch nen anderen teil. Der da wäre das es keine NPC Schiffe mehr zu kaufen Gibt. Was mist wäre und weswegen Ich den Vorschlag ablehnen muss :P

    Na die Idee mit den Bestellungen für Schiffe ist so alt wie das Spiel. Das Nichtumsetzen dieses Vorschlages zeigt einmal mehr deutlich, dass komplette Desinteresse der DEVS an der Wirtschaft des Spieles. Eigentlich schade, scheint die Umsetzung dieses Vorschlags doch sehr einfach.

  6. 2 hours ago, Lütjens said:

    So, ich werde nun auch meinen Hut nehmen. Nix gegen PvP aber dieses ganken 10vs1 hat in meinen Augen nix mehr mit PvP zu tun. Denke mal das dies auch eines der Gründe dafür ist, warum viele aufgehört haben. 

    Machs gut Naval Action, war mal ne schöne Zeit, die 1 1/2 Jahre aber leider wirds nur noch immer schlimmer.

    Ich glaube Überzahlangriffe sind kein spezielles Problem von Naval Action. Egal welches Spiel, in einer freien Welt wird es immer zu Gefechten kommen, wo es zahlenmäßig nicht ausgewogen zugehen kann. Dieser Umstand ist ist keine strukturelle Schwäche des Spieles sondern ein normaler Bestandteil.

    • Like 1
  7. 6 hours ago, Sunleader said:

     

     

    An sich ist es vom Game Design Punkt relativ einfach.

     

    PvP Spieler wollen Kämpfe mit anderen Spielern. (Betonung liegt auf "Kämpfe" das vergewaltigen eines Cutters mit einem 5 Personen Ganking Squad macht PvP Spieler nicht glücklich)

    RPKs/Griefers wollen andere Spieler Töten um ihr Real Life zu Kompensieren ^^  (Ja das sind diejenigen die es Glücklich macht wenn sie nen Cutter mit 5 Leuten Ganken)

    Und PvE Spieler wollen Erkunden und Reichtümer anhäufen.

     

    Damals Funktionierte dieses Prinzip relativ Gut.

    Alle Nationalen Häfen hatten Safezones. Die PvE Spieler hielten die Wirtschaft am laufen wodurch Schiffe und Upgrades Billig und weit verfügbar waren. Und es war eine Große Population vorhanden in der die PvP Spieler größtenteils PvP machen konnten ohne sich mit PvE beschäftigen zu müssen.

    PvP Spieler haben sich an den Free Ports geprügelt wo es keine Safezones gab. Und wo dadurch immer viele andere PvP waren womit man sich Prügeln konnte. Und Schiffe sowie Waffen und Upgrades waren Billig und meistens sogar an den Häfen direkt dort verfügbar weil die PvEler es dorthin geschafft haben ohne ständig Gekillt zu werden.

    Die einzigen die Unglücklich waren. Waren Ganker und Griefer die hier das Problem hatten. Das sie an den Freeports sehr Schnell zusammengeschossen wurden weil sich sehr schnell ne Gruppe gefunden hat die sie weghaut und sie an die PvE Spieler in den Safezones nicht wirklich rankamen.

     

     

    Aber dann wurden die Safezones weggenommen.

    Und dann war das Spiel an sich fürn Hintern.

    Mehr als die Häflte der Population hat sich verabschieded.

     

    PvE Spieler konnten nichtmehr wirklich ihrem Zeitvertreib nachgehen. Weil sie ständig und überall Abgefangen und Geganked wurden.

    Und die PvP Spieler haben hierdurch etliche Probleme. Nicht nur sind sie jetzt extrem verteilt Und haben keine Zentralen Kampfpunkte mehr wo viele andere PvP Spieler sind. Und somit probleme haben Kämpfe zu finden.

    Sie sind durch die Verteilung auch sehr Geschwächt und fallen oft Ganking Squads zum Opfer weil sie nicht genug andere PvP Spieler in der Gegend haben um schnell ne Gruppe gegen das Ganking Squad zu kriegen.

    Und ausserdem müssen sie die Wirtschaft die vorher von den PvE Spielern Betrieben wurde jetzt komplett Selber machen. Und müssen daher PvE Content Grinden sowie weite wege Fahren weil Transport von Waren Gefährlich ist und die wenigen PvE Spieler die noch da sind es nurnoch in ihren Heimathäfen machen weit weg von der Frontlinie wo sie nur Geganked werden.

     

    Jetzt sind die einzigen die Glücklich sind. Die RPKs and Griefer weil sie Opfer finden denen sie das Spiel madig machen können.

    Aber auch die werden immer Unglücklicher weil je weniger Spieler da sind desto mehr Zeit müssen sie damit verbringen leute zu suchen die sie Ganken können.

    @Sunleader

    Also deine Einschätzung kann ich nur in dem Punkt teilen, dass vmtl die meisten Spieler die das Spiel verlassen der Händler/PvE Fraktion angehören. Die Ursachen sehe ich aber nicht ausschließlich darin, dass der Druck auf diese Spieler so unerträglich hoch geworden ist, weil Safezones abgeschafft wurden.

    Als ich den Satz gelesen habe, habe ich mir die ganze Zeit überlegt was du eigentlich meinst. Abgesehen von den PVP-Nationen (Polen, Rußland, Preußen) gibt es immer noch Safezones, für jede Nation, in der die PvEler im Falle eines Angriffes ihre Verstärkungen herbeirufen können. Die Zonen mögen sich zwar nicht über das ganze Karte erstrecken und wurden auch teilweise wieder verkleinert, aber da sind sie noch immer. Ich kenne jetzt zwar nicht genau die Maße jeder Safezone, aber ich glaube es sollte Spielern jeder Nation möglich sein, ihre Missionen so zu legen, dass sie in der eigenen Safezone liegen. Dass man beim Absolvieren dieser Missionen auch nicht 100% sicher ist, halte ich für ein Spiel dessen Kern der militärische Konflikt in der Karibik ist, auch für angemessen. Klar kann können wir die halbe Karte mit einer Safezone überziehen, aber was hat das dann überhaupt noch für einen Bezug zur Historie? Dann fände ich es wirklich besser wenn die DEVS eine Fantasiewelt erschaffen, wo man ja frei selber die Geschichte und die daraus resultierenden Ergebnisse festlegen kann (wie z.B. bei Eve). 

    Auch deine Einteilung der kämpfenden Fraktion in Ganker und die anderen PvPler halte ich für falsch. Der Begriff Ganker wird derartig inflationär gebraucht und drückt meist eigentlich nur den Umstand aus, dass ich das Pech hatte, auf einen zahlenmäßig oder materialmäßig überlegenen Feind getroffen zu sein. Wir sind hier nicht auf einem Turnierplatz des Mittelalters sondern auf einem Kriegsschauplatz, wo es darum geht der feindlichen Nation Schaden zuzufügen. Erwartet hier wirklich jemand, dass eine überlegene Gruppe bei einem Gefecht mit unterlegenen Kräften freiwillig einzelne Streiter benennt, die dann im ritterlichen Zweikampf einen Sieger ausfechten? Oder wenn Kriegsschiffe auf Handelsschiffe treffen, was sollen sie dann machen, ganz auf dem Kampf verzichten? Ein wenig mehr Robustheit im Ertragen von Niederlagen, würde hier einigen Mitspielern sicher gut tun.

    Ich persönlich betrachte immer noch den Mangel an wiederspielbaren und abwechselungsreichen Content als Hauptursache für den Verlust an Spielern.

     

     

    • Like 2
  8. 8 hours ago, Fargo said:

    Blöd nur dass große Schiffe absolut nichts besonderes an sich haben wenn jeder diese besitzt. Du fühlst dich nicht geil weil dein Schiff groß ist, sondern weil dein Schiff größer ist als andere.

    Das scheint die breite Masse nicht zu verstehen, denn die hat NA schon in jeder Hinsicht einfacher gemacht was letztendlich dazu führte, dass es heutzutage nichts besonderes mehr zu erreichen gibt. Du startest NA und stellst fest dass du im besten Fall das erreichen kannst was jeder andere schon erreicht hat. 90% sind Rang 10, jeder Depp ist reich und besitzt Alles. Motivation? Nicht vorhanden. Mal ganz davon abgesehen dass das ganze PvP und RvR Konzept auf einer funktionierenden Wirtschaft beruht, die so nicht funktionieren kann. Marken versuchen hier auf sehr einfache Weise komplexe Probleme zu umgehen, wie vieles was seit dem Wipe implementiert wurde. Selbst wenn Marken nicht so unglaublich schlecht umgesetzt wären, Marken können die Wirtschaft nicht ersetzen und lösen auch sonst keine Probleme.

    Langzeitmotivation muss gut durchdacht sein, genauso wie ein grundlegendes Konzept. Was die breite Masse will interessiert hier einfach nicht, die denkt nämlich nicht ansatzweise über irgendetwas nach. NA wird ein Paradebeispiel dafür werden wie man ein Spiel nicht zusammen mit einer Community entwickelt.

    Also war 10.0 doch besser, weil nicht jeder alles hatte?

  9. 2 hours ago, Christoph said:

    jetzt gibt es noch keine problem weil jede nation genug 1st rates hat aber wenn es mal zum nächsten map reset und wipe kommt dann haben die kleinen nationen keine chance eine 1st rate zu segeln. die großen nationen nehmen so viel und so schnell ein wie es nur geht. wie sollen die nationen die wenig spieler haben was dagegen machen? die idee ist gut aber schlecht umgesetzt. wer nach einer woche die meisten rvr siege hat sollte eine victory marke bekommen! dann hat jede nation eine chance auf die victory marken

    @Christoph

    Na ich hätte bei deinem Vorschlag auch erhebliche Bedenken, zumindest solange wir davon ausgehen, dass die 1st Rates an die VM gebunden sind. Wo würden denn bei deinem Vorschlag die VM landen? Richtig bei den Nationen, die jetzt eh schon das Game dominieren, da sie ja mit vielen (guten) PvPlern gesegnet sind.

    Die Fähigkeit zum Bau von Schiffen sollte überhaupt nicht von irgendetwas abhängig sein.

    Ich frage mich allen Ernstes, warum die PvPler für ihren Spielspaß auch noch belohnt werden sollten, mit Schiffe die dann vmtl. ihnen exklusiv vorbehalten sind? Geht es nicht auch eine Nummer kleiner mit nicht ganz so gravierenden Auswirkungen auf das Spiel?

    Wie wäre es denn wenn man einfach nur kosmetische kleine Details an den Schiffen einführt die jedem Spieler anzeigen, hier ist ein guter PvPler?  Z.B. kleine Wimpel am  Topmast des Schiffes, gerne auch in unterschiedlichen Farben, die man mit unterschiedlich vielen Siegen in PvP oder RvR-Gefechten freischalten kann. Damit würde man auch das Problem, mit  all unseren netten Mitspieler lösen, die meinen man müsste etwas nachhelfen diesen oder jene Marke auf nicht ganz so saubere Art zu erlangen.

    @Allgemein

    Wenn ich möchte, dass mehr Spieler sich ins PvP/RvR stürzen, dann wäre es eben doch eine elegante Lösung die Wirtschaft im Spiel komplett zu überarbeiten. Auch notorische "Safe-Zone- Fahrer" wären gezwungen ihre Wohlfühlzone zu verlassen, wenn nicht jede Safezone komplett alles an Grundstoffen IN UNBEGRENZTEN MENGEN bereithält, die man zum Schiffsbau benötigt. Überall wird von CAP geredet, warum gibt es keine Caps in der Wirtschaft? Warum nicht einfach ein CAP für jeden Hafen bei der Errichtung von Produktionsstätten? Wenn ich beispielsweise in jedem Hafen maximal 20 Produktionsstätten (gleich welcher Art) errichten könnte, dann würde der Platz recht schnell, recht eng werden und viele Spieler wären gezwungen ihre Produktion auszulagern. Aktuelle Hauptstädte mit gefühlt 100 Werften und Kanonengießereien wären dann Geschichte, Der Besitz von vielen Städten wäre wirtschaftlich wieder sinnvoll und auch nötig, da die Safezone vmtl schnell ausgelastet wäre. Damit gäbe es wirklich mal einen guten Grund ein großes Imperium zu errichten und zu unterhalten.

     

  10. 1 hour ago, Jœrnson said:

    Das Spiel wird ab jetzt (laut Admin) eh nur noch für neue Spieler entwickelt, die zum Release erwartet werden. Wünsche der "alten Garde" sind außen vor.

    Und was die 1st Rates für Schweden angeht... Ich gehe davon aus, dass jeder Kapitän soviele 1st Rates hat, dass die locker bis zum Release reichen, selbst wenn keine V-Marken mehr fließen. Und ab dem Release werden die Karten eh neu gemischt.

    Hast du da nähere Infos, was ein mögliches Datum für den Release ist? Und ich kann auch nicht sehen, dass diese Mechanik in einem "fertigen" Spiel" besonders toll wäre, auch wenn dann vielleicht nicht Schweden die stärkste Nation ist.

  11. kleingegengross600286.jpg?itok=h3GAKvUB

     

    Da lange Texte ja sehr unbeliebt sind, eine einfache Frage. Glaubt jemand daran, dass es gut für das Spiel ist, den ohnehin starken Nationen wie Schweden auch noch exklusiv die 1. Rates zu reservieren, während die ohnehin schon schwachen Nationen wie Polen, Niederlande, Preußen, etc. diesen Schiffstyp vmtl für lange Zeit nicht mehr bauen können?

    Haben die DEVS nichts aus den Zeiten gelernt, wo sich die starken Nationen absprachen und faked PB's absolvierten, damit immer schön im Wechsel eine Nation am Ende der Woche auf Platz 1 stehen konnte, um in den Genuss der VM's zu kommen? 

    Ich dachte immer, die Schiffe sind in NA der Hauptcontent. Welchen Sinn macht es dann, einem Teil der Com, diesen Content zu entziehen?

     

     

     

     

    • Like 2
  12. 45 minutes ago, Jon Snow lets go said:

    Siehst du da kein Problem? Natürlich verlieren Neulinge und Einzelgänger, die in Schiffen kämpfen und lernen (=Schiff verlieren) wollen, da schnell die Geduld. Ich finde Handel sollte ein "kann" sein. Wenn man Bock drauf hat wird man dafür belohnt, wenn nicht gehts aber trotzdem irgendwie voran.

    Es ist halt frustrierend nur deshalb zu verlieren, weil der Gegner extrem starke Upgrades hat. Und es ist noch frustrierender, wenn man als Strafe 3 Stunden grinden muss um sein Schiff wieder zu bekommen.

    Hast du Recht, hat aber selbst beim hardcore patch nicht funktioniert. Admin hat mal geschrieben, dass die Leute einfach länger gegrindet haben, sodass jeder wieder n dickes Schiff hat.

     

    So wie es jetzt ist wollte es auch keiner, aber das sind halt die Devs. Immer von 0 auf 100.

    Btw wenn du ein cooles Spiel mit geilem Handelssystem suchst schau dir mal Path of Exile an. Ist f2p und echt gut.

    Sicherlich ist es und bleibt es eine Frage der Spielphilosophie und was man sich von einem Spiel erhofft. Doch die Frage des Threaderstellers lautete ja, warum verlassen die Spieler das Spiel? Im jetzigen Zustand und ich denke davon gehen wir aus, ist sicherlich nicht der Umstand "das alles so furchtbar schwer ist", der Grund warum Spieler NA verlassen.

    Bei 10.0. war das anders. Klar konnte man auch allein einfach nur länger grinden, aber ich kenne Clans wo es eben die klassische Abeitsteilung gab. Die einen kümmerten sich um Handel und Schiffsbau, die anderen fuhren hinaus um zu kämpfen. Beide Gruppen hatten ihre Daseinsberechtigung. Nun ist eine Gruppe obsolet geworden, mit der Folge, dass aber auch potentielle Ziele für die andere Gruppe von der offenen See verschwunden sind. Ob damit den PvPlern geholfen ist, wage ich anhand der vorherigen Aussagen zu bezweifeln.

    Letztendlich will ich nur noch einmal an den Zustand vor 10.0 erinnern, wo ein Spieler ja die "Bank sprengte", weil er so viel Geld erwirtschaftete, dass das System an seine technischen Grenzen stieß. Damals sahen sich die DEVS genötigt den Abwärtstrend bei den Spielerzahlen mit einer Kehrtwendung um 180 Grad mit 10.0 zu stoppen. Sicher werde ich mich hier nicht hinstellen und behaupten, dass wir mit 10.0 jetzt 1000 aktive Spieler hätten, aber 10.0. hatte überhaupt keine Chance längere Zeit getestet und ausgewertet zu werden (von Mai bis Oktober). Den Rest der Zeit von NA wurde die andere Linie gefahren und nun kommen wir offensichtlich wieder an einen Punkt, wo es keine Ziele mehr gibt.

    Ohne einen entsprechenden Nachschlag auf anderen Gebieten als Schiffe, Veränderung von Segeleigenschaften, neue Schadensmodelle, sehe ich nicht wo neuer Content generiert werden könnte. 

    • Like 1
  13. 31 minutes ago, Schorty Der Henker said:

    DANKE @

    Dominique Youx

     

    Genau das rum geheule von dir wolte ich hier eigendlich nicht, danke das du immer wider PVP GEGEN PVE HEUL HEUL HEUL ins forum ballerst.

     

    Ich heul auch nicht das die mauer weg ist!!!!!!!!!!!! ich ertrage es einfach.

    @Admin bitte Closen genau das gegenteil von ein nützlichen Beitarg Danke

    Nur weil ich versuche argumentativ zu erläutern warum ich 10.0 für nicht schlecht hielt und die These vertrete, dass die momentane Politik des "alles ganz leicht, alles ganz schnell" nicht das Gelbe vom Ei ist, heule ich also rum? Wenn ich schreibe, dass ich für ein gutes Spiel sowohl PvPler als PvEler als notwendig erachte, unterstellst du mir, dass ich Front gegen die PvPler mache? Darf man auf deine Eingangsfrage, warum die Spieler das Spiel verlassen, keine unterschiedlichen Ansichten vertreten?

    Bist du auch so ein Fan von dem Satz, wer nicht für mich ist, der ist gegen mich"?

    Versuche doch mal argumentativ auf meinen Beitrag einzugehen, deine Sichtweise darzulegen, Gegenargumente zu bringen, was auch immer. Ich denke das könnte eine Diskussion die du angestoßen hast voranbringen. Ansonsten mach doch gleich bei deiner Einleitung einen Hinweis darauf, welche Beiträge in welcher Richtung von dir erwünscht sind.

    P.S. War der Beitrag wieder zu lang? Zuviel Information auf einmal?

  14. 55 minutes ago, Jon Snow lets go said:

    Naja, sie haben es ja probiert im 10er Megapatch. Das Geld war knapp, Schiffe waren teuer, das Handelssystem wurde überarbeitet und der Teleport wurde abgeschafft. Der Handel war im Mittelpunkt.

    Was kam raus? Die meisten haben es gehasst, stundenlang afk von A nach B segeln zu müssen. Du hättest mal die Reviews zu der Zeit lesen sollen...

    Dynamischer Handel funktioniert einfach nicht, wenn der Server nur einmal am Tag updated

    @Jon Snow lets go

    Ich kann ja diese oft ins Feld geführte Argumentation verstehen, aber teilen kann ich sie nicht. Was hat 10.0 in letzter Konsequenz tatsächlich bedeutet? Richtig, es war verdammt schwer an guten Schiffsraum zu kommen. Es gab nicht die Option mal eben in die Admiralität zu hüpfen und mal schnell das gewünschte Schiff auf Knopfdruck zu bekommen. Für die PvPler hat 10.0 ganz klar eines bedeutet, es war schwer bzw. unmöglich permanent sein Lieblingsschiff gegen die Wand zu fahren, bzw. überhaupt erst einmal an dieses Schiff zu kommen.

    Der Transport und die Beschaffung von Geld und Waren waren in der Tat Probleme. Für mich sind solche Probleme jedoch auch immer eine Chance für ein Spiel. In 10.0 waren gut organisierte Clans (aus Händlern und PvPlern) sicher die Voraussetzung, um an guten bis sehr guten Schiffsraum zu kommen. Aber gerade dieses Streben nach etwas Besseren ist meiner Ansicht nach genau die Motivation die in der Natur des Menschen verankert ist und ihn immer weiter vorantreibt. 

    Ich kann mich noch gut an all die Kommentare zu 10.0 erinnern. "Soll ich etwa den ganzen Tag grinden um PvP machen zu können?", war wohl die häufigste Kritik die geäußert wurde. Aber stimmte diese Kritik auch? Meiner Ansicht nach absolut nicht, da die eigentliche Kritik der Leute eigentlich lauten müsste "Soll ich den ganzen Tag grinden, um mit dem besten Schiff in der besten Konfiguration, PvP machen zu können?" Wo steht/stand eigentlich geschrieben, dass unsere PvP-Helden nur in völlig optimierten Schiffen PvP machen können? Klar ist gutes Material wichtig, aber für Leute die sich permanent auf ihren Skill berufen scheint es für mich fast schon unehrlich mit einem vollkommen optimierten Schiff ins PvP zu gehen. Heute entmasten mich die wirklich guten PvPler nicht nur aus dem Umstand heraus, dass sie Skill haben, nein sie haben auch völlig optimierte Schiffe mit den besten Upgrades, die es ihnen ermöglichen mit wenigen Salven mich aus dem Rennen zu nehmen. Und das für mich Schlimme daran ist nicht der Umstand, dass sie solche Schiffe haben, sondern der Umstand das sie dafür nicht einmal viel machen müssen. Diese Leute überhaupt zu besiegen oder ihnen zu entkommen ist für mich so wahrscheinlich wie 6 Richtige im Lotto.

    10.0 hat dort ein Chance geboten, mit guter Wirtschaft, war es auch Leuten wie mir möglich mit besseren Material in die Schlacht zu fahren und so den schlechteren Skill zu kompensieren. Heute bleibt mir nur die Flagge zu streichen, damit der andere wenigstens keine Marken bekommt.

    Noch immer kann ich mich für den Gedanken begeistern, dass das Auftauchen einer 1st Rate auf dem Schlachtfeld etwas Besonderes ist und ein AH und OH bei den Anwesenden hervorruft. Ja genau wie es damals war, ein Turm in der Schlacht, ein Machtfaktor, vergleichbar einem TITAN in EvE (wobei die selbst dort schon fast inflationär sind). Heute versenken die PvPler die gekaperte 1st Rate, weil schon 19 andere völlig optimierte Schiffe in ihren Docks stehen. Ist das wirklich spannend und motivierend?

    Ich kann mir aus dem Stehgreif 25x L'Ocean bei einem bekannten Händler in NA bestellen und habe dann immer noch mehr als genug Geld. Ist das wirklich spannend und motivierend?

    • Like 3
  15. Ich persönlich muss ein wenig schmunzeln, wenn sich die Leute der PvP-Abteilung über Langeweile und fehlenden Content beschweren. Nicht weil es auch für diese Fraktion unter Umständen langweilig werden kann, mehr aus dem Umstand heraus, dass vermutlich 80-85%, gefühlt eher 95% der Entwicklungsarbeit in die Schiffe und alles was mit dem Thema Kampf zu tun hat, geflossen sind.

    Wann gab es wirklich einen Patch der sich ausschließlich mit anderen Content beschäftigt hat? Ja klar machen PB keinen Spaß mehr, weil man um etwas kämpft dessen Besitz absolut keine Bedeutung hat (wie Abram Svensson es treffend formuliert). Klar gehen den PvPlern die Ziele auf hoher See aus, weil man anderen Interessengruppen (z.B. Händlern) den Sinn ihres Daseins verwehrt und sie sich noch mehr als jeder PvPler fragen müssen, warum sie NA spielen sollten.

    Solange man seitens der DEVS nicht erkennt, dass bei NA jede Spielergruppe zum Erfolg des Spieles beiträgt, werden sie meiner Ansicht nach keinen Erfolg haben mit einem Open-World Spiel.

    Und auch wenn es keiner mehr hören mag, ich glaube das diese Vereinfachung bei der Logistik, gerade auch im Bereich des Schiffsbaus zugunsten der PvP-Fraktion, kein wirklich guter Einfall war. Immer alles schön schnell, schön einfach....aber eben auch nicht besonders nachhaltig.

     

    • Like 2
  16. 8 minutes ago, Liq said:

    Correction, dutch took one port (and mysteryously sank dozens of prussians outside that port the day before to create the PB :thinking:)

    Wonder why those damage logs were not checked, probably because there was a forum mod involved :P

    #PrussianBias

     

    This habour (if you mean Casigua) was part of an agreement between LIONS and PERVS/GU. In the end also peacock counting

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