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Georg Fromm

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Posts posted by Georg Fromm

  1. IMO one of the best collection of songs and great performed....Assasins Creed Black Flag Shanties 🤓

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  2. And why the whole in the open world? Should the participants also have the risk of being attacked on the way there?
    It will also be decisive where and how large these areas are. Such a tournament next to La Tortue would end in a huge bloodbath, but also affect many players who only want to pass through there.
    Otherwise, certainly a good opportunity for our PvPler to compete in relatively balanced battles.

  3. 3 minutes ago, Hemp Amore said:

    That opinion has no basis in reality.  No.   That has no relationship to the trader tool. Nobody is going to explore anything sailing and spending time for a chance of finding a trade route.  That is just rediculous thinking.  Trade needs to be guaranteed and sorry bud they didn’t just sail ships to ports and hope there were good there to make a profit.  You don’t send 60+ crew and a ship to ports unknown and hope you make some money.  Quite the opposite you know what you’re trading, how much revenue and profit or you don’t sail.  

    800/5000

    Excuse me, you should perhaps deal with the trade of this time. It is by no means the case that trading companies knew well before the start of a journey whether and how much their traders could buy at what point in the journey. What you knew is that there is a certain product in a certain area. No slave trader went to Africa and already knew at the beginning that 100 slaves were waiting for him at the pier to pick him up. He also did not know what price he had to pay for it.

    Portuguese and Dutch traders equipped expeditions to India and Indonesia, only knowing that there are rare spices there. The commercial decisions were often made spontaneously on site. There was always some uncertainty in the game

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  4.  

    @Elric 

    Could not the reduced number of players also be due to the fact that some players have gained sufficient experience with the new mechanisms in the game and now just wait for a release. I do not think it's fair to associate the falling numbers exclusively with the new patch. Likewise, I could say that the numbers are now decreasing because people are fed up with bored PvPers slaughtering all the newbies outside the harbors.

    Reliable statements about the numbers of players will only be available months after the release.

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  5. You could argue here for weeks, slowly get used to the idea that not only our sea heroes (PvP / RvR) are crucial to the good of a nation or a clan. In the future, much will depend on the willingness of the malignant merchants or PvEers to bring in doubloons and materials so that the big ships can be built.

    Sure, you could continue to open threads every day and complain about how difficult everything has become. And maybe the DEVS will change their concept once again. But maybe it will bring you more, if you recruited one or the other trader or PvEler for your clan.

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  6. @Sir R. Calder of Southwick

    Thank you for this post, but you should remove the historical reference from their reasoning. Because when building ships of all navies in the world, only one thing was really important, money and raw materials. Even a famous sea hero like Admiral Nelson or the British Sea Dogs (Frobisher, Drake, Raleigh) could not build ships or equip expeditions themselves. Behind every action were financiers and an admiralty, who could build and maintain ships only in economic terms.
    It may be true that I prefer to entrust my ships to a man of reputation, but for the construction of these ships only economic factors are decisive.
     

    +++++++++++++++

    Danke für diesen Beitrag, allerdings sollten sie aus ihrer Argumentation den historischen Bezug entfernen. Weil beim Bau von Schiffen aller Marinen der Welt, war nur eines wirklich wichtig, Geld und Rohstoffe. Auch ein berühmter Seeheld wie Admiral Nelson oder die britischen See Dogs (Frobisher, Drake, Raleigh) konnten selber keine Schiffe bauen oder Expeditionen ausrüsten. Hinter jeder Aktion standen Geldgeber bzw. eine Admiralität, die nur nach wirtschaftlichen Gesichtspunkten Schiffe bauten und unterhalten konnten.
    Es mag richtig sein, dass ich meine Schiffe lieber einem Mann mit Reputation anvertraue, aber für den Bau dieser Schiffe sind einzig und allein wirtschaftliche Faktoren entscheidend.

  7. 48 minutes ago, Mr.Bush said:

    Spontan würde ich sagen..nicht viel.

    Oder ist das wieder ein Versuch die Pve Anhänger auf den Pvp Server zu zwingen.

    Wir machen einfach alles langweilig und oder unmöglich, und können den blöden Pve Server dann bald schließen....

    Naja. Mir ist es mittlerweile sogar Wurst. 

    Das sinnlose durch die Gegend segeln kann mich derzeit überhaupt nicht mehr motivieren.

    Entschuldige, diese Frage ist wirklich ernst gemeint, ist das Spielen in einer Welt, in der sich nichts verändern kann und wo mein Handeln nicht mal meine Mitspieler nachhaltig beeinflussen kann, nicht schon per Definition langweilig und noch viel schlimmer sinnlos? Ich kann ja verstehen, wenn jemand es mag in Ruhe zu spielen. Aber wäre da nicht ein gutes Solospiel, eine gute Wirtschafts- oder Handelssimulation nicht viel interessanter? Oder mögt ihr nur die schönen Sonnenuntergänge auf hoher See?

  8. 2 hours ago, Holzwurmd said:

    Eine Bonus wofür?

    Handel und craften? Die verfügbaren Stunden sind so schnell weg, dass sich crafting/mining nicht mehr lohnt, außer für den Eigenbedarf. Wenn ich bissel Eiche / Tanne crafte, dass alles zusammen auf eine Trader Snow passt, und ich dann mit lvl 28 fast keine Stunden mehr habe, ist dass schon blöd.

     

    Heute: Ich war eine Stunde in Shallow Water Gebiet unterwegs, da ich 12x 6rd und 12x 7rd erlegen soll. Ich war im feindlichen Gebiet. Nicht ein einziges Schiff, war zu sehen. Kaum komme ich in eigene Gewässe, spawnten direkt 2x Klasse 6 vor mir, dummerweise eigene Nation. Dann fährt man raus auf hohe See. Da trifft man auf eine Flotte von 12 Cuttern. Hallo,

    1. Cutter auf hoher See, ja nee, is klar

    2. für 12 Cutter braucht man auch Feuerkraft. Da drehst du mit 2x 6er ab.

    Das sind so die Dinge, die einem mittlerweile echt den Spaß verderben. Es kommt kein Geld rein, damit ist auch das bissel mining nicht mehr möglich usw.

     

    Aber vor den Hauptstädten oder in Inselnähe Klasse 1er und 2er schwimmen lassen. Die HighPlayer lachen sich momentan kaputt

    Werter @Holzwurmd

    zunächst würde ich euch empfehlen, einfach mal einen Gang runterzuschalten. Ihr scheint kurz davor zu sein den Motor zu überhitzen.

    Wenn ihr jemanden zitiert, ist es hilfreich nicht nur Satzteile zu zitieren, sondern zumindest den ganzen Satz oder noch besser alle Passagen die damit im Zusammenhang stehen. Wenn ihr also den Satz komplett lest, sollte euch eigentlich klar werden, was ich mit Bonus meinte.

    Wenn ihr in diesem Spiel mit der "Realismus-Keule" argumentieren wollt (Cutter auf hoher See, ja nee, is klar"), dann könnt ihr euch bereits jetzt als Sieger fühlen. Auch dieses Spiel macht Zugeständnisse an die Spielbarkeit. Anders dürfte es kaum zu erklären sein, wie ein einziger Kapitän maximal 28 Schiffe sein eigen nennen kann, oder wie Schiffe durch Geisterhand durch die Gegend teleportiert werden bzw. warum ihr als Kapitän auch 100 Versenkungen überlebt.

    Das 12 Cutter für Neuanfänger ein unüberwindbares Hindernis sind finde ich nicht verwunderlich, auch mit meinem Endlevel sind Flotten von 24 x 1st Rates ein erhebliches Problem. Der Sinn dahinter ist wohl der, dass die DEVS Herausforderungen für größere Gruppen oder Clans schaffen wollten, mit denen sie sich beschäftigen können. Ich kann darin nichts Negatives erkennen.

    Zum Spawnen von Schiffen möchte ich euch gerne mit meinen Erfahrungen aushelfen. Wenn ich das richtig deute, wird der Spawn von Schiffen ganz maßgeblich von der Anwesenheit von Spielern beeinflusst. So passiert es mir morgens, wenn nur 160 Spieler online sind, dass ich häufig in Gebieten wenig bis keine Schiffe vorfinde. Ich könnte mir vorstellen, dass der Sinn dahinter die Absicht der DEVS ist, die Rechenleistung für die Server zu verringern, indem sie in  Gebieten, wo kein Spieler ist, einfach den Spawn von NPC-Schiffen unterdrücken.

    Dieses Nichtvorhandensein von Schiffen erledigt sich aber meist nach wenigen Minuten, da meine Anwesenheit wohl den Spawn auslöst. Daher würde ich euch einfach empfehlen, eine gewisse Zeit in einem Gebiet zu kreuzen, und die Entwicklung des Schiffsverkehrs zu beobachten. Vielleicht kann hier auch noch ein andere Mitspieler mit valideren Infos weiterhelfen.

    Zu guter Letzt möchte ich noch etwas dieser Textpassage etwas sagen...."Es kommt kein Geld rein". Es war und es ist extrem leicht in diesem Spiel Geld zu verdienen. Wir reden hierbei zur Klarstellung von den Reals, die ihr ja benötigt um Waren in den Minen abzubauen. Der Handel mit Gütern bringt wie keine andere Tätigkeit in so kurzer Zeit so viel Geld ein.

    Ein kleines Beispiel:

    Flotte: 4 x Traderbrig

    Starthafen: Nassau

    Zielhafen; La Desconocida

    Abfahrt Nassau: 09:47 Uhr

    Ankunft La Desconocida: 09:52 Uhr (Fahrtzeit 5 Min)

    Besuch des Marktes: Einkauf von 68 Spanish Gold Coins (Stück für 6864)  für 441048 +10% Steuern ~44000

    Verladen der Waren auf die Schiffe (Schiffe haben keine Kanonen)

    Abfahrt La Desconocida: 09:54 Uhr

    Ankunft Nassau: 10:03 Uhr (Wind stand nicht so günstig, Fahrtzeit 9 Min)

    Besuch des Marktes: Verkauf von 68 Spanish Gold Coins (Stück 11806) für 802808 (abzüglich ~80000 Steuern)

    Reingewinn: ca 240000 (240k) Real in 18 Minuten

    "Es kommt kein Geld rein"

    Klar nicht jeder hat so viele Flottenperks, aber selbst wenn ihr keinen habt, könnt ihr  kurzer Zeit ausreichend Geld machen, um zumindest Rohstoffe aus euren Minen zu ziehen.

    Werter Holzwurmd, in Zukunft würde ich einfach in freundlicher Form andere Spieler fragen (hier, im Nation- oder Clanchat) ob sie nicht den einen oder anderen Tipp hätten. Oftmals kommt dabei viel hilfreiches Wissen rüber. Viele Dinge sind in diesem Patch auch meiner Ansicht nach, noch nicht komplett balanciert, hier und da muss sicher noch an der einen oder anderen Schraube gedreht werden. Allerdings nach noch nicht einmal 2 Wochen nach Einführung des Patches, alles zu verdammen erscheint mir ein wenig verfrüht.

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  9. 32 minutes ago, Mr.Bush said:

    Hatte ich jetzt auch.

    Gegner sollte eine 3th Rate sein, es waren aber eine 3th Rate und eine Wasa.

    Ich hatte auch ein Fleet Schiff dabei, im Chat wurde mir erklärte das wenn man ein oder mehrere Fleet Schiffe

    dabei hat das ganze dann als Fleet Mission mit entsprechend mehr Gegner gewertet wird...

    Im übrigen gefallen mir die KI Missionen so wie sie jetzt sind überhaupt nicht.

    Versuche mal 20 Snow oder 12 Surprise zu finden, wenn du den ganzen Abend durch die Pampa ruderst und gerade mal EINE spanische Santi findest...sonst nix.

    Für mich wird das Spiel jetzt leider viel zu Zeitaufwendig...schade.

    Ich glaube wenn man wirklich versucht mit Biegen und Brechen eine Mission mit 20 Kill von was auch immer in einem Rutsch zu erledigen, dann wird man schnell an die Frustschwelle kommen. Ich sehe die Missionen eigentlich mehr als Bonus, wenn ich andere Sachen erledige. Z.B. wenn ich mal wieder Trader jage und ich ein gesuchtes Kriegsschiff treffe, bekämpfe ich das eben und kehre dann zu meiner ursprünglichen Mission zurück.

    Auch kann ich nur empfehlen in erster Linie Missis zu machen wo man lediglich eine bestimmte Klasse an Schiffen versenken muss. Das geht deutlich einfacher von der Hand.

    Und als Letztes bleibt mir nur der Tipp, dass es in bestimmten Zonen durchaus den einen oder anderen Schiffstyp vermehrt gibt. Ich habe mir angewöhnt, zu notieren welche Schiffe ich vermehrt in welcher Gegend antreffe. Dies kann sich über einen längeren Zeitraum schon rentieren.

    Ansosnten Grüße an die Mitspieler vom PvE-Server. Ich hoffe beim Release wechselt ihr alle auf den PvP-Server. Ich denke das kann auch eine Menge Spaß bringen.

     

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  10. 3 hours ago, RedNeckMilkMan said:

    Nations should be an alliance of clans. Clans should hold the real power. 

    Certainly, even in a nation, the strongest clans should be able to determine politics, but I see no contradiction in this statement to an alliance system that binds the members of one nation to made agreements with other nations. And those who can not identify with the politics of their own nation, it is free as a pirate to lead a free life or to change the nation.

    The corresponding DLC does not have to be there just to place his alt-chars everywhere
     

    ++++++++

    Sicherlich sollten auch in einer Nation die stärksten Interessenverbände (Clans) die Politik bestimmen können, aber ich sehe in dieser Aussage keinen Widerspruch zu einem Allianzsystem, dass die Mitglieder einer Nation an getroffene Abmachungen mit anderen Nationen bindet. Und wer sich nicht mit der Politik der eigenen Nation identifizieren kann, dem steht es frei als Pirat ein freies Leben zu führen oder die Nation zu wechseln.

    Der entsprechende DLC muss ja nicht nur dafür da sein, um überall seine Alts zu platzieren

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  11. 11 minutes ago, Sir Texas Sir said:

    .....

    Moral in US is at an all time low, they honestly can't afford to loose any more ports, not like they got much left to loose any way.  ........

    However, is not the problem of the game is that the Yankee militia does not have the same morale as the armed forces of the monarchies of Europe. A nation of peasants and rangers will never win against European gentlemen.

  12. If I read most of the posts here, you might think PvP is not possible after the patch. It is still possible without great effort by frigates to sink each other.
    If larger vessels are to be used, you must first realize that a loss of one's own ship can also hurt.

    If some people are angry that they can not use their pimped Speedbellonas without thinking, then my compassion is limited

    • Like 2
  13. 5 minutes ago, Intrepido said:

    You will not welcome it when you and your clan lose the battle, the port and the expensive ships.

    Of course no one likes to lose his big ships, but if I get a game in return, that offers me a longer-term motivation, then I agree.
    I can understand your concerns well and there are also games that offer just that (for example World of Warships, a click and you have your ship ). Ultimately, neither one or the other view is right or wrong. They are only different.

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