Jump to content
Game-Labs Forum

Joybringer

Ensign
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Joybringer

  1. у Мортимера этот абуз начинаю встречать всё чаще и чаще. И вроде бы зелёный зелёного не топит, но играет 100% против, причём весомо помагая красному(который по факту в паре с этим абузером). Так не нужно на них ходить если дорос только до 3го рейта. "Не по Сеньке шапка"!
  2. Есть один не приятный и не совсем понятный мне момент - Допустим у меня офицер(алгоритм, часть кода, система...) который ответственный за экстренный ремонт - тупица, и вместо нужных 20 человек послал 2х, в итоге те копаются долго и не чинят пробоину. Почему в таком случае игрок лишен возможности перекинуть на ремонт больше людей елси видит что течь висит, вода заходит? Ибо выходит следующее : Если я к примеру получил одну пробоину, на неё ушло какое-то -кол во людей. Кол-во этих люде система выбирает автоматически. В итоге сначала на пробоины ушло 20 человек, вода поступает, кол-во выросло до 30.. вода поступает, кол-во растёт, вода прибывает. Пробоина одна, а людей СО ВРЕМЕНЕМ забирает больше и больше. Естественно со временем команды не хватает. С 2мя пробоинами - схема таже. но ускоренная. Получается либо кол-во людей таки не зависят от течи, ибо тогда стартовое число не менялось бы, либо там экипаж просто убегает посмотреть?
  3. ты упускаешь суть моего поста. БР ввели чтобы ганк понерфить(как указано в патчноутах), а по факту его ещё больше усилили. Ведь ныли о том что их ганкют - явно не скилловые ребята. А теперь их запирают в рамках боя и БРа, и тем самым лишают возможности взять кол-вом, а не скилом.
  4. вот, и теперь те кто ныл о ганкерах, начнут именно выть! Ведь раньше на призыв о дефе, даже самые "не очень пвпшники" слетались на помощь - их сила была в количестве. А сейчас давать отпор ганкерам сейчас будут только скилловые ребята(их помощь тоже снизиться, но по других причинам), а остальные попросту будут бояться идти помогать кому либо, под страхом утонуть самим.
  5. Ворлд-пвп это очень важная часть ММО игры. И его ценность учитывая отсутствие хай-энд контента и "малообразие" других инструментов - ещё выше. ИМХО предыдущее решение в виде 2х минут на вход (по сути расстояние зоны видимости) - было хорошим. Было более менее реально - прежде чем начинать бой с кем-либо, надо оглядеться. А сейчас безопасные зоны, рейтинги,шмейтинги. Это пвп игра с закосом под реальность, или разновидность фермы только на воде и с корабликами? Хочешь сохранить груз от ганка? Найми себе охрану. Клешни мешают отбиваться от нападающих? - найми себе охрану, или найди таких же как ты, ведь не зря говорят "гуртом и батька легче бить".
  6. Есть игры где телепорт используют для вывода денег. Можно и здесь заменить Кд на денежный эквивалент. Стоимость ТП привязана к размеру корабля/рангу игрока. например Демон - 100к(2-3 миссии). После первого же телепорта ценник вырастает х5 например, 500к, и с каждым часом падает на 100к до исходного минимума. Хороший ценник будет залогом того что ТП не будут злоупотреблять торговцы, а также для ПБ.(согласитесь, что слить 1кк+ для топ лвла, это реально, но не приятно ударит по кошельку, тем более если такие ТП делать бездумно и часто). Результат - меньше телепортов, вывод денег, больше мореходства =)
  7. самый большой минус этого торгаша, это то что он для дипа только)
  8. Вы слишком мало поиграли, и выводы у Вас местами, мягко говоря, не корректные =)
  9. Плюсую. в других проэктах такие дуэли принесли уйму пользы, и никакого риска и эксплоитов!
  10. пока враги в замешательстве, мы вернём бритам былое могущество =)
  11. как раз таки наоборот - внезапный там никаким боком. Не ведитесь на переводы кинопрокатчиков. з.ы. уже второй патч который так или иначе затрагивает абордаж. Почему не пофиксите значения "мили" и "фаерпауера"?
  12. Странно выходит, с фрегата аж 5 рецептов падает, как-то слишком много. Мб что-то с него сместили на другие корабли ?
  13. ну тогда зачем отвечаете невпопад? . Частота ПБ будет ВСЕГДА зависеть только от желания игроков. Смысл в распределении ресов и шахт и нужности портов после ввода этих шахт, а не в частоте пб.
  14. Почему возврат к дефициту? Вот что я предлагаю: 1)Убрать выработку ресов неписями, всё тоько на игроков перенести. 2)Если уменьшить выработку шахт раз в 20/30/100, и позволить строить шахты в любом кол-ве без привязки к аутпосту + запилить диминишинг на кол-во шахт всех игроков в 1 порту - больше шахт, больше штраф к производству (есессно чем дальше от столицы - тем меньше людей там будут строить - тем выгодней производство, но тем оно опасней и трудозатратнее) Это стимулирует: 1) каждую нацию захватывать как можно больше портов, ведь именно ради этого строились эскадры, велись войны и рушились судьбы - расширение земли, империи. ресурсы и т.д. 2) шахтёров/крафтеров и игроков в принципе - плавать по всей карте а не на 4 порта у столицы, которые покрывают весь список ресурсов. 3) при таком раскладе абсолютно все будут заинтересованы в дефе своих владений, и чуть больше людей будут атаковать(в отличии от нынешней ситуации когда 1- 2 клана отстаивают нацию, а остальные крафтят забив болт, ибо кроме вышеуказанных 4 портов им больше не нужно). Кроме геополитики, будет рулить и экономическая география(а это ой какой разнообразный и мощный инструмент для хай-енд контента и игры). 4) появится надобность раз в неделю/месяц делать "заезд" по владениям и сбору ресов(), а значит начнут намечаться торговые и транспортные пути. 5) такие пути будут лакомым кусочком для разбоя, они будут привлекать игроков других наций и пиратов в дальние воды, что опять же повысит частоту встреч между игроками и посещаемость портов(в конце концов карта большая только по факту, основные действия ведутся лишьв нескольких её участках, а где-то в таверне в далеке скучают куртизанки, голодают базарные воришки, и загнивает очередной порт) 6) благодаря торговым путям и разбойникам, появляется возможность и надобность защиты. будь то в виде механики "страховки и сопровождения", либо в виде простой договорённости между игроками 7) куча возможностей на фоне пунктов выше. запилить больше игровым моментов пвп/пве, а значит разнообразить игру на всех стадиях развития игроков.
  15. я видел, и также написал что инфа эта на сайте-калькуляторе, а хотелось бы от официального источника. Если же инфа на том сайте и продублированная тобой является официальными даннымИ, можно отсылку к первоисточнику(или данные взяты из самой игры мотодом крафта и сравнения?) ? )
  16. А можно получить чуть более подробно циферки? тот же TEAK, класс брони какую прибавку даёт ?(например - 5/10/15%... сопротивления к пенетрейту, и ко всем ли орудиям) Ибо класс повышенный брони звучит понятно, ровно до той поры, пока дело не доходит до сравнения с чем либо( (важно при расчете пробития корпуса ядром)). И тогда не ясно, что выбирать - вдруг ОАК-бонус на кол-во брони(НР) делает корабль значительно живучее чем ТЕАК-бонус на армор класс. И скорость, уменьшена/увеличена, и насколько - тоже важно. На одном из сайтов калькуляторов есть "циферки", но хотелось бы их увидеть из оф. источника, раз уже появился такой пост. С модулями хоть примерную картину "математики" можно составить, а вот с крафтом кораблей - увы всё очень грубо и условно. В игре, надеюсь пока, итак мало вариаций выбора корабля при создании, так дайте хоть на эти параметры циферки =)
  17. Сделайте мелкий "вброс" в экономику и важность ПБ - снизьте добычу ресов в шахтах разв 20, и позвольте эти шахты строить в любом кол-ве, без привязки к аутпосту + возможность деливери на них распостраните(как вариант через столичный интерфейс. это логично и будет в рамках реальных торговых отношений). Это как минимум подстегнёт многих людей участвовать в пвп, ибо даже крафтер будет понимать - нет портов=нет ресов, нет ресов - нет крафта. Ой, да ладно. Не надо делать из этой игры что-то сложное. Если научились в картошке выцеливать уязвимые места, и подставлять сильные, то и здесь управление реями и рулём освоят.
  18. Ок, спасибо за ответ, впредь с трепачами из вашего "клуба", разговор будет короткий =)
  19. вроде ж пиратом должен был стать после первой же атаки?
  20. Хой! Сегодня в у Порт-Де-Паикс ваш соклановец SEA WOLF(essex в ТСе) напал на нашего соклановца. Но после того как увидел что наша Реноми будет не одна, сразу включил "заднюю". не понятно почему, он позволил себе оскорбления и угрозы в наш адрес в стиле "быка", обещал что "сейчас мои подойдут и вам"... а в конце пригрозил нашему клану РУБЛИ в целом. В итоге мы дали ему шанс выкупится за символические 100к. После его согласия бой закончился. все вышли и ушли в Торт для передачи денег. Вульф отказался, пригласил нас в ТС свой. Начал нести какую-то ахинею и фрегатах и т.д. Хорошо хоть хватило смелости извиниться за быкование. Но обещанные 100к он атк и не передал, пробовал сбить цену до 50к(хотя перед этим он подтвердил что сейчас всё отдаст, ибо сумма не существенная), мотивируя это тем что его не выпустили а он сам ушел. Я несколько раз пробовал ему объяснить что в бою его держали ровно столько, сколько нужно было для разговора, ик ак только он согласился на выкуп, ип редложил его в Тортуге передать - его отпустили. В общем хотелось бы соблюдения соглашений, либо адекватной реакции с вашей стороны на таких "соклановцев" =)
  21. ПБ сейчас вообще на чистом энтузиазме держится. ИМХО не плохо СИЛЬНО бы снизить ресурсы которые добываются в шахтах, и кол-во шахт не ограничивать. И убрать "паркинг" из фритаунов, чтбы флотилий там не хранили. Тогда важность каждого порта станет ВЫСОКОЙ, а не как сейчас - больше 4 портов нации не нужно, на ПБ ходят только из интереса массового замеса. Но рано или поздно и этот вид ПВП надоест тем кто туда ходит, и карта замрёт.
  22. Make pirates - pirates, not just another nation !
×
×
  • Create New...