-
Posts
72 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Joybringer
-
у Мортимера этот абуз начинаю встречать всё чаще и чаще. И вроде бы зелёный зелёного не топит, но играет 100% против, причём весомо помагая красному(который по факту в паре с этим абузером). Так не нужно на них ходить если дорос только до 3го рейта. "Не по Сеньке шапка"!
-
Фидбек по пробоинам и стрельбе - строгая модерация
Joybringer replied to admin's topic in Морские тесты
Есть один не приятный и не совсем понятный мне момент - Допустим у меня офицер(алгоритм, часть кода, система...) который ответственный за экстренный ремонт - тупица, и вместо нужных 20 человек послал 2х, в итоге те копаются долго и не чинят пробоину. Почему в таком случае игрок лишен возможности перекинуть на ремонт больше людей елси видит что течь висит, вода заходит? Ибо выходит следующее : Если я к примеру получил одну пробоину, на неё ушло какое-то -кол во людей. Кол-во этих люде система выбирает автоматически. В итоге сначала на пробоины ушло 20 человек, вода поступает, кол-во выросло до 30.. вода поступает, кол-во растёт, вода прибывает. Пробоина одна, а людей СО ВРЕМЕНЕМ забирает больше и больше. Естественно со временем команды не хватает. С 2мя пробоинами - схема таже. но ускоренная. Получается либо кол-во людей таки не зависят от течи, ибо тогда стартовое число не менялось бы, либо там экипаж просто убегает посмотреть? -
ты упускаешь суть моего поста. БР ввели чтобы ганк понерфить(как указано в патчноутах), а по факту его ещё больше усилили. Ведь ныли о том что их ганкют - явно не скилловые ребята. А теперь их запирают в рамках боя и БРа, и тем самым лишают возможности взять кол-вом, а не скилом.
-
вот, и теперь те кто ныл о ганкерах, начнут именно выть! Ведь раньше на призыв о дефе, даже самые "не очень пвпшники" слетались на помощь - их сила была в количестве. А сейчас давать отпор ганкерам сейчас будут только скилловые ребята(их помощь тоже снизиться, но по других причинам), а остальные попросту будут бояться идти помогать кому либо, под страхом утонуть самим.
-
Ворлд-пвп это очень важная часть ММО игры. И его ценность учитывая отсутствие хай-энд контента и "малообразие" других инструментов - ещё выше. ИМХО предыдущее решение в виде 2х минут на вход (по сути расстояние зоны видимости) - было хорошим. Было более менее реально - прежде чем начинать бой с кем-либо, надо оглядеться. А сейчас безопасные зоны, рейтинги,шмейтинги. Это пвп игра с закосом под реальность, или разновидность фермы только на воде и с корабликами? Хочешь сохранить груз от ганка? Найми себе охрану. Клешни мешают отбиваться от нападающих? - найми себе охрану, или найди таких же как ты, ведь не зря говорят "гуртом и батька легче бить".
-
Есть игры где телепорт используют для вывода денег. Можно и здесь заменить Кд на денежный эквивалент. Стоимость ТП привязана к размеру корабля/рангу игрока. например Демон - 100к(2-3 миссии). После первого же телепорта ценник вырастает х5 например, 500к, и с каждым часом падает на 100к до исходного минимума. Хороший ценник будет залогом того что ТП не будут злоупотреблять торговцы, а также для ПБ.(согласитесь, что слить 1кк+ для топ лвла, это реально, но не приятно ударит по кошельку, тем более если такие ТП делать бездумно и часто). Результат - меньше телепортов, вывод денег, больше мореходства =)
-
Мини игра -"Охота" Mini game - "Hunting"
Joybringer replied to Gringo69rus's topic in Предложения и идеи по игре
вот так взял, и послал всех пиратов за раз =)- 9 replies
-
- Охота на торговца в море
- Hunting for a merchant at sea
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
самый большой минус этого торгаша, это то что он для дипа только)
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Joybringer replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
у стима манибек есть, 2 часа если не ошибаюсь. -
Вы слишком мало поиграли, и выводы у Вас местами, мягко говоря, не корректные =)
-
Ship duels - feedback needed
Joybringer replied to admin's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Плюсую. в других проэктах такие дуэли принесли уйму пользы, и никакого риска и эксплоитов! -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Joybringer replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
пока враги в замешательстве, мы вернём бритам былое могущество =)- 1,211 replies
-
- 1
-
как раз таки наоборот - внезапный там никаким боком. Не ведитесь на переводы кинопрокатчиков. з.ы. уже второй патч который так или иначе затрагивает абордаж. Почему не пофиксите значения "мили" и "фаерпауера"?
-
Странно выходит, с фрегата аж 5 рецептов падает, как-то слишком много. Мб что-то с него сместили на другие корабли ?
-
ресурсы,шахты и их распределение.
Joybringer replied to Kasper's topic in Предложения и идеи по игре
ну тогда зачем отвечаете невпопад? . Частота ПБ будет ВСЕГДА зависеть только от желания игроков. Смысл в распределении ресов и шахт и нужности портов после ввода этих шахт, а не в частоте пб. -
ресурсы,шахты и их распределение.
Joybringer replied to Kasper's topic in Предложения и идеи по игре
Почему возврат к дефициту? Вот что я предлагаю: 1)Убрать выработку ресов неписями, всё тоько на игроков перенести. 2)Если уменьшить выработку шахт раз в 20/30/100, и позволить строить шахты в любом кол-ве без привязки к аутпосту + запилить диминишинг на кол-во шахт всех игроков в 1 порту - больше шахт, больше штраф к производству (есессно чем дальше от столицы - тем меньше людей там будут строить - тем выгодней производство, но тем оно опасней и трудозатратнее) Это стимулирует: 1) каждую нацию захватывать как можно больше портов, ведь именно ради этого строились эскадры, велись войны и рушились судьбы - расширение земли, империи. ресурсы и т.д. 2) шахтёров/крафтеров и игроков в принципе - плавать по всей карте а не на 4 порта у столицы, которые покрывают весь список ресурсов. 3) при таком раскладе абсолютно все будут заинтересованы в дефе своих владений, и чуть больше людей будут атаковать(в отличии от нынешней ситуации когда 1- 2 клана отстаивают нацию, а остальные крафтят забив болт, ибо кроме вышеуказанных 4 портов им больше не нужно). Кроме геополитики, будет рулить и экономическая география(а это ой какой разнообразный и мощный инструмент для хай-енд контента и игры). 4) появится надобность раз в неделю/месяц делать "заезд" по владениям и сбору ресов(), а значит начнут намечаться торговые и транспортные пути. 5) такие пути будут лакомым кусочком для разбоя, они будут привлекать игроков других наций и пиратов в дальние воды, что опять же повысит частоту встреч между игроками и посещаемость портов(в конце концов карта большая только по факту, основные действия ведутся лишьв нескольких её участках, а где-то в таверне в далеке скучают куртизанки, голодают базарные воришки, и загнивает очередной порт) 6) благодаря торговым путям и разбойникам, появляется возможность и надобность защиты. будь то в виде механики "страховки и сопровождения", либо в виде простой договорённости между игроками 7) куча возможностей на фоне пунктов выше. запилить больше игровым моментов пвп/пве, а значит разнообразить игру на всех стадиях развития игроков. -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Joybringer replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Стараюсь ник оправдывать, спс )- 1,211 replies
-
я видел, и также написал что инфа эта на сайте-калькуляторе, а хотелось бы от официального источника. Если же инфа на том сайте и продублированная тобой является официальными даннымИ, можно отсылку к первоисточнику(или данные взяты из самой игры мотодом крафта и сравнения?) ? )
-
А можно получить чуть более подробно циферки? тот же TEAK, класс брони какую прибавку даёт ?(например - 5/10/15%... сопротивления к пенетрейту, и ко всем ли орудиям) Ибо класс повышенный брони звучит понятно, ровно до той поры, пока дело не доходит до сравнения с чем либо( (важно при расчете пробития корпуса ядром)). И тогда не ясно, что выбирать - вдруг ОАК-бонус на кол-во брони(НР) делает корабль значительно живучее чем ТЕАК-бонус на армор класс. И скорость, уменьшена/увеличена, и насколько - тоже важно. На одном из сайтов калькуляторов есть "циферки", но хотелось бы их увидеть из оф. источника, раз уже появился такой пост. С модулями хоть примерную картину "математики" можно составить, а вот с крафтом кораблей - увы всё очень грубо и условно. В игре, надеюсь пока, итак мало вариаций выбора корабля при создании, так дайте хоть на эти параметры циферки =)
-
Голосование по следующим приоритетам разработки
Joybringer replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Сделайте мелкий "вброс" в экономику и важность ПБ - снизьте добычу ресов в шахтах разв 20, и позвольте эти шахты строить в любом кол-ве, без привязки к аутпосту + возможность деливери на них распостраните(как вариант через столичный интерфейс. это логично и будет в рамках реальных торговых отношений). Это как минимум подстегнёт многих людей участвовать в пвп, ибо даже крафтер будет понимать - нет портов=нет ресов, нет ресов - нет крафта. Ой, да ладно. Не надо делать из этой игры что-то сложное. Если научились в картошке выцеливать уязвимые места, и подставлять сильные, то и здесь управление реями и рулём освоят. -
Ок, спасибо за ответ, впредь с трепачами из вашего "клуба", разговор будет короткий =)
- 96 replies
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
вроде ж пиратом должен был стать после первой же атаки?
- 96 replies
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Хой! Сегодня в у Порт-Де-Паикс ваш соклановец SEA WOLF(essex в ТСе) напал на нашего соклановца. Но после того как увидел что наша Реноми будет не одна, сразу включил "заднюю". не понятно почему, он позволил себе оскорбления и угрозы в наш адрес в стиле "быка", обещал что "сейчас мои подойдут и вам"... а в конце пригрозил нашему клану РУБЛИ в целом. В итоге мы дали ему шанс выкупится за символические 100к. После его согласия бой закончился. все вышли и ушли в Торт для передачи денег. Вульф отказался, пригласил нас в ТС свой. Начал нести какую-то ахинею и фрегатах и т.д. Хорошо хоть хватило смелости извиниться за быкование. Но обещанные 100к он атк и не передал, пробовал сбить цену до 50к(хотя перед этим он подтвердил что сейчас всё отдаст, ибо сумма не существенная), мотивируя это тем что его не выпустили а он сам ушел. Я несколько раз пробовал ему объяснить что в бою его держали ровно столько, сколько нужно было для разговора, ик ак только он согласился на выкуп, ип редложил его в Тортуге передать - его отпустили. В общем хотелось бы соблюдения соглашений, либо адекватной реакции с вашей стороны на таких "соклановцев" =)
- 96 replies
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
ПБ сейчас вообще на чистом энтузиазме держится. ИМХО не плохо СИЛЬНО бы снизить ресурсы которые добываются в шахтах, и кол-во шахт не ограничивать. И убрать "паркинг" из фритаунов, чтбы флотилий там не хранили. Тогда важность каждого порта станет ВЫСОКОЙ, а не как сейчас - больше 4 портов нации не нужно, на ПБ ходят только из интереса массового замеса. Но рано или поздно и этот вид ПВП надоест тем кто туда ходит, и карта замрёт.
- 26 replies
-
- ПБ
- Портовые бои
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Development priorities 2
Joybringer replied to admin's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Make pirates - pirates, not just another nation !