Jump to content
Game-Labs Forum

Joybringer

Ensign
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Joybringer

  1. У Голландцев поди всё очень плохо, раз за виновников таких "дел", всего 1000 обещают =)
  2. в соседней теме по багам писал. не отображается параметр "melee"(всегда равно 0), значение "firepower" не отвечает фактическому результату(например у вас по итогам выбора кнопок, фп=12, у врага фп = 9. а в конце раунда вы внезапно теряете 13 человек, а враг 7.) - это главные 2 бага. до патча с этим всё было ОК. грубо говоря - бордить приходится "тупо в слепую" ибо узнать эффективность выбора не реально до конца раунда, с ботами это конечно всё бордится без проблем, а вот в пвп уже не всё так просто, да и интерес самой мини-игры сведён к минимуму. з.ы. а ещё, потерю морали, я бы привязал в % соотношении к максимальному экипажу корабля. Ведь удар атакой, который снял 60 человек у 3го рейта(из 600, это 10%) - это лишь небольшое прореживание команды, а - 60 человек церберу(195) - это уже ощутимый минус(30%). Ато сейчас не моряки, а трусы какие-то, чуть их покоцал,и они живые в большей части, а мораль стремистя к 0.
  3. ну а 5 почему выгодно делать? описание выше мотивирует делать шахты 3го уровня любые нужные, а не строить 5 одинаковых шахт. Ибо что 1 шахта 3го уровня, что 5 шахт - бонусы одинаковые. Или я так понимаю мысль " 5 одинаковых шахт дают доп бонус" - утка?
  4. Сегодня впервые за 3 недели игры, дисконектит из игры. причём каждые 10-15 минут. параллельно работает куча всего работает ОК, от ТС,с кайпа и т.д. - до радио и браузера, как обычно - у них никаких проблем. Пробовал запускать другие игры - за 2 часа ни 1 дисконнекта. Как можно какую-то статистику вытащить, и узнать где проблема? з.ы. через фаервол посмотрел сетевую активность клиента. попинговал айпишнеги - 1% потерь (потеря 5-7 пакетов из 500, делал 5 тестов). Проблем только с НА(и только сегодня), в других играх и прогах - всё ок.
  5. Атаки при абордаже начали работать не понятно и странно: + 3) боты не понятно как сейчас уходят почти в вечный плюс по "препарейшену". сменив 1 абилку на другую на 8-9 секунде, бот тратит всего 3-6 препарки, при этом в конце раунда получает 10+. Итог - бот даже при смене абилок в раунде, получает прирост +2/+6 препарейшена, и опустить ему этот параметр стало очень сложно. 4) боты очень сильно стали проседать по морали. Я не знаю это баг, или же этот параметр приведён в норму. Раньше мораль у ботов падала значительно меньше чем сейчас(-50 морали за 1 раунд это вполне обычное явление стало). До патча я без всяких абордажных модулей, мог переиграть в мини-игре, и захватывать корабли с перевесом +100 человек с их стороны, сейчас, даже на равных, абордаж стал в разы сложнее(Это не смотря на то что у меня прибавилось мушкетёров и маринесов.) Но, не потому что боты стали умнее, а потому что механика аборжажной игры не соответствует механике игрока + баги 1,2 пунктов.
  6. + 3) боты не понятно как сейчас уходят почти в вечный плюс по "препарейшену". сменив 1 абилку на другую на 8-9 секунде, бот тратит всего 3-6 препарки, при этом в конце раунда получает 10+. Итог - бот даже при смене абилок в раунде, получает прирост +2/+6 препарейшена, и опустить ему этот параметр стало очень сложно. 4) боты очень сильно стали проседать по морали. Я не знаю это баг, или же этот параметр приведён в норму. Раньше мораль у ботов падала значительно меньше чем сейчас(-50 морали за 1 раунд это вполне обычное явление стало). До патча я без всяких абордажных модулей, мог переиграть в мини-игре, и захватывать корабли с перевесом +100 человек с их стороны, сейчас, даже на равных, абордаж стал в разы сложнее(Это не смотря на то что у меня прибавилось мушкетёров и маринесов.) Но, не потому что боты стали умнее, а потому что механика аборжажной игры не соответствует механике игрока + баги 1,2 пунктов. з.ы. отписался в топе с багами.
  7. а есть где-то табличка, сколько на какую пушку, надо людей?
  8. а что делать, если вас начнут в чате звать на деф от ганка, на другой конец карты? увеличивать время до нескольких часов чтобы вы успели и туда? Таймеры нормальные сейчас. Кто не хочет быть ганкнутым - пусть крутит головой, и наблюдает за горизонтом на наличие парусов, или ходит в косяках. В конце концов, ганк это часть пвп. а вот тут люто плюсую
  9. Атаки при абордаже начали работать не понятно и странно: 1) Значении "Melee" всегда равно 0, при том что снимать может уйму людей. 2) Значения "firepower" не совпадают с итоговым результатом убитых людей. (например ожидаемо -20, а по факту 15-19)
  10. а что фиксить то? в описании патча именно такая работа и заявлена.
  11. с пушками как-то странно, слишком мелкий прирост дамага в сравнении с увеличением кд. Нужно либо параметр пенетрейта огласить и писать в характеристиках, либо кд перезаряда подтянуть чуток. Иначе чисто по описанию пушек в магазине, у 8 ранга, дпм выше чем у 4го почти на половину.
  12. да,я согласен что некоторые пункты перекликаются с идеями из топиков которые затерялись где-то в недрах форума. Если модеры посчитают, что пост не несёт смысловой нагрузки ввиду того, что всё что я предложил, уже известно разработчикам - я ни капельки не обижусь. Более того, даже заранее прошу извинить за фейл. Зато я в атком случае 100% буду знать что игра будет в будущем именно такой. какой я себе её представлял =)
  13. Добрый день! Вчера рассказывал знакомому об игре, и он после всего увиденного и услышанного, был удивлён(к слову сказать как и все с кем я общался на эту тему) - почему пираты почти не отличаются от других наций. Пираты не пиратят, а занимаются абсолютно одинаковыми задачами как и другие нации. Я предлагаю чуть переделать механику глобальной карты и роль пиратов. А именно: 1) Пираты не захватывают города под своё крыло, а разграбляют, и "освобождают" от влияния какой-либо нации, сохраняя за собой право входить в этот порт ещё сутки. После этого захвата, городское имущество идёт на разграбление в течении этих суток. В плане разграбления. нужно продумать механику. Как вариант, к разграблению идут только ресурсы, которые к примеру можно сливать торгашам в "фри-портах". Вести квоты, чтобы 10 пиратов не вывезли всё добро, оставив остальных с носом. Что это даст : Пираты будут пиратить, а не заниматься геополитикой(сложно это делать если пират не всегда умел читать). Добыча ресурсов для крафта и денег для покупки чего-либо будет производится полностью интегрирована в пиратский лайф-стайл. Свобода прежде всего! 2)В разграбленный порт никто не может заходить, пока его не захватит одна из наций. Спустя сутки, город считается полностью свободным и разграбленным и доступным для захвата/колонизации любой нацией в игре(кроме пиратов, те пиратят дальше). Что это даст - кроме стандартного ПБ которое есть сейчас - атака/деф, добавится ещё и пвп(схожее с блокадным), ведь если у нации нет на данный момент людей и кораблей для захвата города, у них вполне может быть флот который помешает захватить этот город другой нации, тем самым влияя на неё стратегически, лишая ресурсов. Опять же, на таких "свалках" всегда будут появляться "коршуны" с пиратским флагом, возможно какому-то "Кпт. Джеку воробью" посчастливится захватить Викторию/Санту/Павлушу. 3) Дать возможность пиратам, стать крафтерами особенных модулей . При этом порезать для них крафт кораблей. Это сдвинет пиратские мотивации в сторону разбоя и грабежа. Что это даст: Пираты не делали кораблей, пираты их захватывали. при этом они знали толк в морском деле, и шли на разные хитрости чтобы улучшить какие-либо характеристики кораблей. такое смещение направленности пиратов, приблизит всё к реалиям + опять же будет мотивировать людей пиратить, а не сидеть в портах, лишь изредка выходя и телепортом перемещать торгаша с купленными ресами в нужный порт и т.д. При этом эта сторона не потеряет полностью ту часть геймплея, которая связана с крафтом. А корабли.... а кораблик пираты всегда могут захватить! 4) Что касается общей геополитики, немного разнообразить выбор сторон. Например дать каждой нации какой-то "бонус", чтобы нации были специалистами в каком-то деле. Кто-то строит замечательныйе корабли, кто-то отлично торгует и добывает ресурсы, или как пираты - спец в переделке кораблей и разбое.... Что это даст: Этот пункт считаю не обязательным, но таким который внесёт разнообразие в геймплей. Это как и в любой другой ММО - позволит людям выбирать сторону исходя из своих интересов. + хоть как-то разнообразит геймплей в зависимости от нации.
  14. зачем писать/звонить. начни с "читать" . Можно начать с места, что на 3 поста выше от твоего
  15. а как по твоему политика и дипломатия существует в реалиях настоящего? Именно так - заключается договор на выгодных условиях для обеих сторон, и соблюдается этот уговор, пока это выгодно. По этому во время любого перемирия, нужно быть готовым к войне.
  16. цветной чат внесёт в игру краски и информативность.
  17. Removing the fire deck option does not sound very good, as has already boarded is very simple and has few options. I would like more options for a variety of processes. But on the other hand, I initially assumed that when the enemy team becomes Defence - it's time to press the "throwing grenades." How times can change the rules of the game so that the grenades instead of FDG were countermeasure for def. In my understanding, the remaining options Contra ideally complement each other. Muskets work well against grenades, grenades against the defense, protection against an attack, the attack against Brace, brace against grenades - full circle, everything is simple and clear (though I would not give up 10+ different teams).
×
×
  • Create New...