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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


Recommended Posts

5 hours ago, Alanxo said:

Puis je savoir pourquoi mon message sur la modification des contrats a été supprimé ?

C'est un secret d'état ou suis je interdit de publication ?

Alanxo

Ton message n'a pas été supprimé par un modérateur, plusieurs posts ont disparu à cause de la maintenance d'hier.

Edited by Major General La Fayette
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49 minutes ago, Baptiste Gallouédec said:

De même pourrait on en savoir plus sur cet histoire de correction d'un bug de duplication de navires citée dans le patch note ?

 

Non, mon poste la dessus (pourtant très correcte) a été supprimé semble t'il : circulez il n'y a rien à voir...

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4 minutes ago, Vil Coyote said:

Non, mon poste la dessus (pourtant très correcte) a été supprimé semble t'il : circulez il n'y a rien à voir...

Non plus, il a été déplacé, ainsi que le reste de notre conversation dans un autre topic que voici : 

 

Edited by Major General La Fayette
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27 minutes ago, Major General La Fayette said:

Non plus, il a été déplacé, ainsi que le reste de notre conversation dans un autre topic que voici : 

 

Eh bien justement non, j'ai posté le jour même du patch, et le soir même, je m'étais bien rendu compte que les posts avaient été bougé dans ce nouveau topic, mais celui concernant ce sujet à simplement disparu (ainsi que la réponse de Rediii et ma réponse à la sienne). 

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Correctif 1 du mardi 18 juillet

 

  • Augmentation du nombre maximum de marques à 10k, des redeemables sont dispos pour les marques perdues
  • Correction du bug qui n'affichait pas les contrats
  • Correction du bug qui donnait l'invisibilité aux joueurs ayant quitté la bataille auparavant
  • Corrections d'interface dans l'onglet conquête
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Correctif 2 du vendredi 21 juillet

 

  • Suite aux retours négatifs, les marques de victoire peuvent s'obtenir en convertissant les marques de combat. Les joueurs des factions moins puissantes peuvent recueillir des marques en faisant du PvP ou du PvE, mais moins rapidement.
  • Diminution des bonus de vitesse des refits et des books. Le bonus cumulé maximum est d'environ 23% au lieu des 45% précédents.
  • Rééquilibrage des bonus de vitesse des bois (changements:  http://i.imgur.com/Siq9RRa.png  )
  • Augmentation de 5% des limitations de bonus des épaisseurs, armures et points de vie des voiles
  • Les marques de victoire ne sont données qu'aux joueurs de rang capitaine de vaisseau
  • Correction du bug qui ne mettait pas les fortifications en bataille
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8 hours ago, Alanxo said:

Puis je savoir pourquoi mon message sur la modification des contrats a été supprimé ?

C'est un secret d'état ou suis je interdit de publication ?

Alanxo

Quelques messages ont été supprimés par un bug du forum.

 

4 hours ago, Baptiste Gallouédec said:

De même pourrait on en savoir plus sur cet histoire de correction d'un bug de duplication de navires citée dans le patch note ?

En construisant un navire on pouvait en acheter d'autres. Mais il n'y a que le joueur qui l'a reporté qui l'a utilisé.

 

3 hours ago, Vil Coyote said:

Non, mon poste la dessus (pourtant très correcte) a été supprimé semble t'il : circulez il n'y a rien à voir...

C'était un post à tribunal.

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Correctif 3 du mercredi 26 juillet

 

  • Diminution de l'équipage de navigation nécessaire pour les refits et books de vitesse
  • Modification des infos sur la conquête pour une meilleure clarté
  • Correction du nom du Wapen von Hamburg
  • Correction du bug avec la répartition des navire PNJ dans les ports (merci à Banished Privateer)
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3 hours ago, Hawk158 said:

Toujours aucune amélioration en ce qui concerne le commerce... Génial... -_-

Le commerce est la bête noire des développeurs. Les traders sont des imbéciles qui n'ont rien compris au jeu et qui s’obstinent, stupidement, à s'offrir en sacrifice au Dieu PvP et à ses suppôts, malgré les efforts pour leur interdire toute possibilité d'esquive.

Les mesures destinées à les éliminer figurent dans chaque Patch et chaque Hotfix, mais ne font, jamais l'objet d'une annonce ou d'un commentaire.

Les deux derniers, aux lourdes conséquence sont :

-Etablissement d'un prix minimum pour les contrat au niveau du prix d'achat du port, fluctuant par ailleurs.

-Raccourcissement à 10 jours des annonces de vente des navires dans les ports.

Je pense que le prochain sera l'apparition d'un drapeau jaune, visible à 10 kilomètres, au dessus de chaque navire suspecté de transporter une cargaison commerciale.

Alanxo

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Correctif 4 du vendredi 28 juillet

 

  • Rééquilibrages de certaines améliorations de survivabilité (diminution des bonus importants en durée de réparation)
  • Rééquilibrage des fuites (les tirs sous la ligne de flottaison pourront couler des navires à nouveau)
  • Retour des captures de navires PNJ de classe 7 à 5 sur les serveurs PvP
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On 27/07/2017 at 11:36 PM, Alanxo said:

Le commerce est la bête noire des développeurs. Les traders sont des imbéciles qui n'ont rien compris au jeu et qui s’obstinent, stupidement, à s'offrir en sacrifice au Dieu PvP et à ses suppôts, malgré les efforts pour leur interdire toute possibilité d'esquive.

Les mesures destinées à les éliminer figurent dans chaque Patch et chaque Hotfix, mais ne font, jamais l'objet d'une annonce ou d'un commentaire.

Les deux derniers, aux lourdes conséquence sont :

-Etablissement d'un prix minimum pour les contrat au niveau du prix d'achat du port, fluctuant par ailleurs.

-Raccourcissement à 10 jours des annonces de vente des navires dans les ports.

Je pense que le prochain sera l'apparition d'un drapeau jaune, visible à 10 kilomètres, au dessus de chaque navire suspecté de transporter une cargaison commerciale.

Alanxo

Pour ma part, je n'ai pas peur du pvp lorsque je joue trader, au contraire, c'est le jeu. Cependant, ce qui à pu me décevoir c'est que même avec une escorte conséquente, on arrivaient à se faire chopper une fois, puis une autre, puis encore une dernière qui signait notre fin. Tout cela par des joueurs qui jouaient en 3eme rang alors que j'étais en LGV. Pour moi c'est pas logique...

 

Pour faire simple je rêve d'un patch qui permettrai au commerce de devenir suffisamment réaliste pour qu'il soit amusant à jouer. Et non pas qu'il reste dans l'état actuel des choses, c'est à dire un élément qui sert qu'à faire joli...

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  • 2 weeks later...
On 05/08/2017 at 9:52 AM, Hawk158 said:

Pour ma part, je n'ai pas peur du pvp lorsque je joue trader, au contraire, c'est le jeu. Cependant, ce qui à pu me décevoir c'est que même avec une escorte conséquente, on arrivaient à se faire chopper une fois, puis une autre, puis encore une dernière qui signait notre fin. Tout cela par des joueurs qui jouaient en 3eme rang alors que j'étais en LGV. Pour moi c'est pas logique...

 

Pour faire simple je rêve d'un patch qui permettrai au commerce de devenir suffisamment réaliste pour qu'il soit amusant à jouer. Et non pas qu'il reste dans l'état actuel des choses, c'est à dire un élément qui sert qu'à faire joli...

comme par exemple que tous ce passe en OW et non plus des batailles instanciée.

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23 minutes ago, OldJeb said:

comme par exemple que tous ce passe en OW et non plus des batailles instanciée.

Mais ça c'est pas possible... Il faudrait que l'on navigue à vitesses réelles dans l'OW et donc on mettrait des semaines pour un simple voyage, ou alors on garde la vitesse débile de l'OW et dans ce cas les batailles se feront à la Assassins Creed, non merci.

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Correctif 5 du mardi 15 août

 

  • Correction du bug qui permettait d'utiliser les 2 réparations si le navire avait été re-capturé
  • Correction du bug qui parfois montrait une durée négative sur le minuteur d'entrée en bataille
  • Ajout à l'écran de bataille des noms des joueurs dont le navire a été capturé ou qui s'est échappé
  • Changements aux niveaux d'artisanat et à l'expérience de construction navale:
    • Les navires sont débloqués par rang pour éviter d'avoir à construire certains navires peu utiles
    • Diminution des montants d'expérience requis pour progresser
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  • 3 weeks later...
On 27/07/2017 at 11:36 PM, Alanxo said:

Le commerce est la bête noire des développeurs. Les traders sont des imbéciles qui n'ont rien compris au jeu et qui s’obstinent, stupidement, à s'offrir en sacrifice au Dieu PvP et à ses suppôts, malgré les efforts pour leur interdire toute possibilité d'esquive.

Les mesures destinées à les éliminer figurent dans chaque Patch et chaque Hotfix, mais ne font, jamais l'objet d'une annonce ou d'un commentaire.

Les deux derniers, aux lourdes conséquence sont :

-Etablissement d'un prix minimum pour les contrat au niveau du prix d'achat du port, fluctuant par ailleurs.

-Raccourcissement à 10 jours des annonces de vente des navires dans les ports.

Je pense que le prochain sera l'apparition d'un drapeau jaune, visible à 10 kilomètres, au dessus de chaque navire suspecté de transporter une cargaison commerciale.

Alanxo

Pour rendre au commerce une certaine fluidité, il faudrait supprimer les contrats d'achats de ressources non craftées (thé, fromages,  machines textiles, etc.)

Celà éliminerait les pseudo-commerçants qui se contentent de se téléporter de comptoir en comptoir pour surenchérir sur les autres d'un gold avant de quitter le jeu et revenir une fois de temps en temps, à une heure où il n'y a personne sur le jeu,  faire leurs transports.

Et d'annihiler tout le commerce de leur propre nation de semaine en semaine. 

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Patch 11.0 du lundi 11 septembre

 

  • Unity 5
  • Nouveaux navires
    • Wasa (marques de combat)
    • Hermione (marques de combat)
    • Prince de Neufchatel (blueprint & permis)
  • Confort de jeu et récompenses
    • Amélioration des récompenses PvP et PvE
    • Réduction de l'expérience requise au déblocage des 'knowledges'
    • Réduction du poids des ressources de construction navale
    • Accès aux free towns pour les pirates
    • Réduction du nombre de free towns à 9 pour réduire le gank près des capitales
    • Les ports neutres donnent des missions
  • Boutique d'Amirauté
    • Réduction des prix des 'skill books'
    • Réduction des prix des permis
    • Réduction du taux de conversion des marques de victoire
    • Ajout d'une conversion inversée des marques de victoire
  • Taxation nationale et zones sécurisées
    • Les ports nationaux taxent toutes les transactions utilisant de l'argent (y compris le commerce privé et les contrats)
    • Les ports non capturables disposent de renforts qui aident les capitaines attaqués dans la zone
  • Taxation des clans
    • Le clan qui contrôle un port peut diminuer les taxes
    • Le clan doit payer la maintenance du port
    • Le clan peut augmenter la maintenance pour:
      • lui donner le statut de port neutre (accès à tous les joueurs)
      • réduire les coûts en heures de main d'œuvre
      • accroître l'approvisionnement de ressources des PNJs
      • les chiffres seront ajustés à la suite des tests
    • Si la maintenance n'est pas payée, le port passe automatiquement en neutre, sans contrôle de clan
  • Missions d'hostilité
    • Elles n'apparaissent qu'à proximité du port
    • Chaque mission contient 10 PNJs
    • Il faut environ 4.5 missions pour faire passer l'hostilité à 100%
    • Les kills PvP font aussi varier l'hostilité
  • Restriction des droits d'entée en bataille de port
    • Les batailles de port sont déclenchées par un clan
    • Un clan peut en ajouter d'autres à sa liste de clans amis, ce qui leur permet d'entrer dans ses batailles de port
  • Possessions des ports remises à zéro - liste des statuts des ports
  • Autres corrections et ajustements
  • Plus de 150 bugs corrigés

/discuss

 

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