Jump to content
Game-Labs Forum

Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения


admin

Recommended Posts

Разработчики говорили, что сейчас корабли сидят как при полной загрузке. Значит когда корабль будет налегке надо, если еще не сделано, сделать крены больше. 

Link to comment
Share on other sites

А с какого перепуга, при нанесении урона должен появляться крен, от веса застрявших в борту ядер?

 И что значит боевой корабль будет налегке? Там что ядра , провиант, пушки, расходники, баласт повыкидывали?

Любой проект постройки корабля учитывал кучу его параметров включая вес орудий, и грузоподъемность.Любое изменение влияло на основные характеристики.

 И даже если кому в голову и взбредёт менять скажем на Виктории 42 и 32 на более мелкий калибр должен понимать, что он должен положить баласт равный тому весу которого не достаёт. И именно баласт, а не груз для продажи, хотя если это будут слитки драг металлов....Но на месте умного человека, проще снарядить для этого торговый корабль и пустить с боевым охранением.

Link to comment
Share on other sites

А с какого перепуга, при нанесении урона должен появляться крен, от веса застрявших в борту ядер?

 

С такого что если бить низко, под ватерлинию, то корабль будет набирать этим бортом воду, уж я думаю из 40 ядер парочка оставит после себя течи, а если стреляют два корабля, сконцентрированным огнем именно в один борт, то течей больше и крен проявляется быстрее.

Link to comment
Share on other sites

Уж я думаю из 40 ядер парочка оставит после себя течи, а если стреляют два корабля, сконцентрированным огнем именно в один борт, то течей больше и крен проявляется быстрее.

с нынешним конфигом течи редко появляются. А что касается крена на борт с дырками в его предыдущих вариантах, когда я своими глазами видел линкор, которому с одной стороны вода заливала топ-палубу, настолько был огромный крен, то это лишнее. Человек по сути имеет проблемы с выживанием, с маневрированием. В добавок он еще и в ответ стрелять не может, потому что пушки в воде. Снова повторюсь, что для линкоров больших кренов не надо. В текущем виде меня устраивает, например. Фрегатам можно добавить.

Link to comment
Share on other sites

То есть мы всё-таки получим аркадную часть игры, при которой пушки не надо было чистить и давать им остывать и у которых будет безграничный ресурс стрельбы.

Link to comment
Share on other sites

То есть мы всё-таки получим аркадную часть игры, при которой пушки не надо было чистить и давать им остывать и у которых будет безграничный ресурс стрельбы.

Я так полагаю, что  в игре этого не избежать. Т.к. чтобы учитывать степень нагрева пушек, важно учитывать многие факторы, например интенсивность работы той или иной пушки, количество попаданий в тот или иной борт, работу канониров на той или иной пушке. 

Link to comment
Share on other sites

Ну, как по мне, сделать нагрев довольно просто. Забить болт на все факторы, кроме частосты использования, и вот он нагрев, причем более мнее достоверный. Насколько это возможно в программном плане - без понятия.

Link to comment
Share on other sites

Ну, как по мне, сделать нагрев довольно просто. Забить болт на все факторы, кроме частосты использования, и вот он нагрев, причем более мнее достоверный. Насколько это возможно в программном плане - без понятия.

В том то и вопрос! Мне кажется частоту выстрелов, точность и так далее проще регулировать опытом команды, наклоном, волнами и длиной (модификацией) пушек. Как это уже есть сейчас, но не до конца допилено.

Link to comment
Share on other sites

На Виктори, Нельсон добился скорости перезарядки менее 2 минут, правда в книжке не указанно какие именно были орудия. Но там есть другие сведения, о том как часто надо было охлаждать орудия. А в английском адмиралтействе есть табель, через сколько выстрелов списывать орудие на переплавку.

Link to comment
Share on other sites

На Виктори, Нельсон добился скорости перезарядки менее 2 минут, правда в книжке не указанно какие именно были орудия. Но там есть другие сведения, о том как часто надо было охлаждать орудия. А в английском адмиралтействе есть табель, через сколько выстрелов списывать орудие на переплавку.

И нигде не найдешь инфы какой, по опыту, экипаж обслуживал орудия. У Нельсона наверняка был первоклассный экипаж, однако не на всех кораблях были такие моряки.

Link to comment
Share on other sites

Игроки стали сильно злоупотреблять супер помпами и малым количеством течей. Сбитые в ноль борта еще не знак того что корабль затонет, народ позволяет себя сбить в ноль и только потом пускает ремонт, это позволяет ему не тонуть через чур долго. Быть может имеет смысл немного увеличить  количество получаемых течей и малость ослабить помпы? В половину от того что было и что есть сейчас. Добьемся так сказать искомого методом половинного деления?)

Link to comment
Share on other sites

Я уже писал, забейте на индикатор бортов. Если на него и смотреть, то смотреть и понимать насколько перед тобой неопытнный игрок, если кушает ремонты имея ещё часть планшира( наружной обшивки)

Это как раз её показатель сейчас в индикаторе отображается. Вроде так Админ у буржуев на форуме написал.

Link to comment
Share on other sites

Hа каждое орудие полагалось 60 ядер, 10 книпелей и 10 картечных зарядов. ядра хранили в небольших ограждениях из досок или толстого троса или на небольших консолях, расположенных сбоку от орудия.

Из ведомости на 1867 год

Link to comment
Share on other sites

Я по картечи:

     В заведомо выйгрышном бою, когда 3 наших брига  топили одного бедолагу, я решил потестить картечь на шняве, итог:

  • в борт в район палубы и далее в район портов- ни единого убитого матроса.
  • в корму было произведено в общей сумме 4 - 5 залпов, заметил ньюанс, либо отображение урона по команде отображается криво и с запаздыванием, либо урон действительно проходит только под углом, очень близким к 90-та градусам, так как из всего залпа только при одном выстреле(центральной пушкой) команде наносился очень солидный урон(по  20-28 тел за выстрел), я стоял ровно под 90 градусов к его корме на расстоянии метров 30ти, соответственно кроме средней пушки, все стреляли не под 90 градусов и урона не было вовсе, хотя и попадала картечь именно в район кормовых окон.
Edited by Varaborn
Link to comment
Share on other sites

Крен был визуальной фичей, которая стала полезной в игровом плане. 

Но на некоторых кораблях был перебор с креном до невозможности воевать вообще. 

 

Логически корабль не кренится так как нет переборок. Исключение может возникать при срыве орудий которые скатываются к одному борту и клонят его. и при перемещении балласта и груза в трюме.

 

Но это уже скорее катастрофический крен. 

Link to comment
Share on other sites

Ему надо было пересесть на этот тринк а не утопить его.Он со своего цербера пересел на мой тринк, у него уже команды не было.

     Именно, но больше меня интересовала картечь, я уже замечал что она кривовато работает, а тут, когда наш первый рейт ушел от врага так, словно его троекратно превосходили в численности, мы с Клавой остались воевать (тринк и цербер) против Виктори, консти и пары церберов, то я уже решил что поддерживать тех, кто на нас забил и бросил я не буду и пошел менять старый тринк на новый, заодно записав видео.

 

     Так же в тему даблов: урон по команде у них ниже чем у картечи. Фрегат например, который поддерживает беллону, бьющуюся с Виктори, может этй самой Виктори порядком причесать команду с кормы, не давая тем самым хотя бы маневрировать при помощи рей, урон даблами в корму рейту это не то пальто, легкий фрегат в борт не нанесет толком урона, а вот выбить команду, это неплохо, потом его и взять на абордаж можно.

Link to comment
Share on other sites

не знаю, что себе думают разработчики, но мачты по прежнему слишком легко падают. Вчера хотроду с нашей команды на ст сбили 2 мачты очень быстро. В итоге у него 6 к урона на Санте. Потом еще ржали, что он типа единорог. Остальные наши рейты были виктории, к тому же раки (второй урон в группе на консте при 4-х первых рейтах в команде), так что не удивительно, что мы проиграли.

 

Недавно мы в бою против двух викторий с вараборном были. Буквально на 3-й мой залп издалека+поддержка фрегатов у одной из викторий упало две мачты. Я сбил одну с санты, вторую добил пристрелкой Вараборн с тринка. Каких результатов я мог бы добиться, стреляя в корпус? - никаких. Максимум 5 миллиметров структуры снес бы, даже будь она бортом ко мне все это время. Слишком далеко для приличного урона, к тому же я командовал стрелять по мачтам тогда, когда виктория повернется к нам носом. Вот собсно на 2 повороте носом чел приплыл. Их два рейта были разделены и воевать стало гораздо проще.

 

В текущем виде игровая фишка сбивания мачт вредоносна. Она выпиливает раш из опций поведения в бою, т.к. фокус мачт по обращенному к тебе кораблю более чем эффективен. Это в свою очередь поощряет кайт.

Link to comment
Share on other sites

Цербер рулит с выпиливанием парусов, лонги+ чейншоты, три залпа и Белона с 50 % парусов.

Вот на что уж точно нужно вводить ограничения, так это на книппели

Link to comment
Share on other sites

Цербер рулит с выпиливанием парусов, лонги+ чейншоты, три залпа и Белона с 50 % парусов.

здесь, очевидно, не цербер рулит, а низкая парусность беллоны недоруливает по сравнению с его орудиями. И вообще лонги это зло чисто за счет увеличенной дальности.

 

 

Вот на что уж точно нужно вводить ограничения, так это на книппели

имхо дело тут не в книппелях, а в том, что у рейтов мало хп паруса. Хотя, возможно, Клава стрелял продольным, тогда 1 залп это почти как три.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...