Jump to content
Game-Labs Forum

Награда за голову


Recommended Posts

дочитал тему ........ скажу вот что

читайте внимательно что пишут нам админы !! 

а пишут они для тех кто не разобрал типа вот что:

народ награда за голову прикольная штука самим нравиться, но......... билать не работает она в ММО

а потому что любой кто увидел на себе метку не тупит а зовет друга и говорит ему типа слей меня Вася, а награду что ты получишь поделим по братски

некоторым даже васю звать не надо он твинка подгрузит и все сам себе сделает в кайф

 

вот над этой проблемой надо думать а не о всяких там репах и кто кого "боготворит" или "ненавидит" рассуждать

обсуждение  репутации  и, как следствие, перехода из нац в пираты,  не для этой темы

 

со своей стороны добавлю - действительно в ЕвЕ есть фича награда за голову - назначается она есессено игроками но да, НЕ работает эта хрень

ну вот пример: тебя поймали цинично надругались а потом твою награду себе же и присвоили ... ВАМ оно надо ?!

 

в АА проблема наказания за преступления вроде действительно решена - натворил делов на определенное количесво штраф баллов - при первой же гибели тебя автоматом закидывают в суд - судит не непись, судят присяжные из числа реальных игроков - пригласы приходят по учавствовать в суде - и вот там в зависимости от тяжести содеянного а также с учетом личных приязненно - неприязненных отношений могут дать срок в тюрягу и пока он не закончиться играть перс не может

то есть наказание неизбежно

но сам смысл охоты за головами в этой системе теряется а эта охота реально путевая фича и может если правильно все исполнить много качественного фана в игру добавить

 

мне думается что для того что бы решить проблему - сам/себе слился - надо сделать так чтобы эта сам/себе тема игроку была не выгодна , то есть терять он должен что то важное, а не приобретать халявное бабло

 

Fuba предложил снимать процент от прокачки - тема кстати тоже из ЕвЕ - согласен, болезненно очень, особенно если эти проф скилы не за неделю набиваются

 

мне что то в голову больше ничего не приходит ......

нужны идеи (конкретику пжста) :):ph34r:

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 207
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Guest sergo-kon

дочитал тему ........ скажу вот что

читайте внимательно что пишут нам админы !! 

а пишут они для тех кто не разобрал типа вот что:

народ награда за голову прикольная штука самим нравиться, но......... билать не работает она в ММО

а потому что любой кто увидел на себе метку не тупит а зовет друга и говорит ему типа слей меня Вася, а награду что ты получишь поделим по братски

некоторым даже васю звать не надо он твинка подгрузит и все сам себе сделает в кайф

 

вот над этой проблемой надо думать а не о всяких там репах и кто кого "боготворит" или "ненавидит" рассуждать

обсуждение  репутации  и, как следствие, перехода из нац в пираты,  не для этой темы

 

 

 

 

 

Я ведь не просто так говорю о введении не финансовых плюшек и бонусов в игру. Как и личная прокачка кэпа, должна быть максимально отвязана от постоянной величины. А что есть постоянная величина? Это деньги и скилы. Так вот всё это желательно сделать не столь однозначным.  Не совсем но хотя бы на 50%. 

Награда должна быть не делимой на два или три, или пять. Это должно падать в репу и давать возможность подниматься по карьерной лестнице, как в политике, так и в производстве, так и в военном деле.

Что бы на самом деле ловились преступники, как раз таки и должна быть "репутация" отношения к наций с игроку, индивидуально к каждому.

И награда должна назначаться за того пирата, (именно пирата, потому что мы не в Скайриме с тёмным братством, что бы заказывали кто угодно и кого угодно), и что бы этого пирата пленили при абордаже и отдали властям для повешания (именно для повешания а не сюсюкания и похлопывания по попке)

 А те у кого просто репа слегка прогнулась, должны просто штрафоваться, и сажаться только в случае если денег у них нет, даже если распродать их имущество. 

 

 А что бы халявное бабло не приобретали в ходе "охоты за головами", надо награду сделать достойную, но не более цены судна, на котором был негодяй в момент поимки, и имущества которое было на этом судне.

Если будет нормальная экономика (т.е. достаточно сложная экономика) то цена на снаряженное судно будет достаточной, что бы удовлетворить охотника.

И этого будет вполне достаточно. А тот кто сам себя ловить будет, тот просто х..й на х..й будет менять и время терять.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется вы-мальчики,не в ту сторону смотрите,до награды дело дойдет само собой,как разумеющееся.

Думка вот такая созрела,вот есть "гад"-топящий безнаказанно малышей,причем не только пират может быть таким "гадом".Решили голову его заполучить,вложили денег,причем может быть и кооператив таких заказчиков,сумма может интересная получиться,выходит патент,лист-заказ,в общем "бумажка",и тут самая соль для твинководов и для ребят зовящих на подмогу Дядю Васю или Петю в хвосте с Валерой,выполнение заказа может взять только клан,сообщество,гильдия,их лидер,причем абсолютно разных наций,где "гад" набедокурил.И по мимо этого можно сделать и охоту за головой Успешного Адмирала флота нации,даже клан лидера противоборствующей нации,только награда уже отчислялась бы самой "короной".

Вопрос твинководов с Дядьками решен,солисты не смогут ничего получить,КЛ сам бы выбирал кому отдать заказ,или группе,после удачной охоты отчисления в козну клана,где уже сам лидер решит,за ранее конечно по договоренности с группой исполнителей или исполнителем,и тут как раз можно было бы ввести штраф-баф за отсечение головы,помимо потерянного добра и не нужна лишняя рутина с судом и следствием,если конечно преступления ни против своей нации.

Награду и плюшки можно пудами придумывать,я лишь описала в кратце.

Link to comment
Share on other sites

кто нить что нить понял из предыдущего поста ??

пжста разъясните мне что там написал много уважаемый серго

я уловил только что то опять про репу))))

Link to comment
Share on other sites

Хм... ну в принципе идея с принятием заказа целым кланом очень не плоха

полностью задачи "сам/себе слился" она не решает, но существенно отсекает количество таких халявщиков

единственное -но- которое мне видится в этом варианте это то что теряется азарт вольного поиска/охоты

Link to comment
Share on other sites

Да бы отсечь твинководов как раз таки такой вариант и остаеться,думаю врятли будут в клане сидеть одни твинки.

В соло намного сложнее,всегда будет твинководство или зазывание дядек

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Мне кажется вы-мальчики,не в ту сторону смотрите,до награды дело дойдет само собой,как разумеющееся.

Думка вот такая созрела,вот есть "гад"-топящий безнаказанно малышей,причем не только пират может быть таким "гадом".

 

 

Лен, что значит " "гад"-топящий безнаказанно малышей,причем не только пират может быть таким "гадом" ?

Т.е. ты допускаешь что тот кто есть человечину может не быть каннибалом?

 

Если ты пиратствуешь, значит ты пират. Если ты добропорядочный гражданин, то ты добропорядочный гражданин. 

Не согласна?

 

 

 

.Решили голову его заполучить,вложили денег,причем может быть и кооператив таких заказчиков,сумма может интересная получиться,выходит патент,лист-заказ,в общем "бумажка",и тут самая соль для твинководов и для ребят зовящих на подмогу Дядю Васю или Петю в хвосте с Валерой,выполнение заказа может взять только клан,сообщество,гильдия,их лидер,причем абсолютно разных наций,где "гад" набедокурил.И по мимо этого можно сделать и охоту за головой Успешного Адмирала флота нации,даже клан лидера противоборствующей нации,только награда уже отчислялась бы самой "короной".

 

 

 Спрашивается, кто мешает это делать, не прописывая какие то искусственные ограничения? Вот что мешает? Кто мешает, собраться, скинуться и пообещать дяде Пете денег, если он изловит и потопит пирата или кого то ещё?

 

 

 

 

Вопрос твинководов с Дядьками решен,солисты не смогут ничего получить,КЛ сам бы выбирал кому отдать заказ,или группе,после удачной охоты отчисления в козну клана,где уже сам лидер решит,за ранее конечно по договоренности с группой исполнителей или исполнителем,и тут как раз можно было бы ввести штраф-баф за отсечение головы,помимо потерянного добра и не нужна лишняя рутина с судом и следствием,если конечно преступления ни против своей нации.

Награду и плюшки можно пудами придумывать,я лишь описала в кратце.

 

Вопрос с твинками решается величиной вознаграждения, которое соответствует, реальной стоимости судна и барохла в трюме судна, на котором был пленён злодей, что бы после этого успешно предстать перед судом для повешения.

 

 

у него везде репа, что в принципе не плохо,  :o но тоКМо совсем не понятно куда и каким концом эту репу напихать  :unsure:  :wacko:  :blink:

 

Именно так. Это должно быть основой скелета игры. Ось, на которую всё остальное будет накручиваться. Как в жизни. Есть авторитет, ты шоколаде, нет авторитета, ты в говне. Что бы ты о себе не думал, не говорил и как бы не оправдывался.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Думаю у него это после долгово времяпровождения в КО  :P  :P  :P

 

Вот тут ты ошибаешься. Как раз таки всего три месяца хватило, что бы ни когда туда не возвращаться. ;)

Link to comment
Share on other sites

Сержо не кипятись. :)

Я предложила решение как раз таки исключения "твинководов",по крайне мере их большее количество,клан всегда требовал времени,средств и внимания,имено если будет так а не ваши заплачу дяде Пете,то "непоседу" накажут точно и он точно без возвратно потеряет все с чем был.

 

А судя по вашим словам мальчики,даешь соло-соло охота и есть процветание "твинководов" и "дядететские" сливы,попросту говоря смысл соло охот если в итоге его сольют друзья или "твинк",ни наказания за содеянное ни потери имущество,так как "твинк" в любом случае все вернет,да и друзья поделятся?Прошу не судить строго.Но если в этом разделе не прописывать ограничения,то тот же дядя Петя сольет,а потом все вернет да еще и дублонов накинет,так как или друг,или твин.И повторюсь еще раз,группа игроков в коопе,или один игрок может выставить награду за голову обидчика,может просто стакаться награда,заявил о награде один,потом 2 и так до 10 а до этого момента он еще небыл пойман,в итоге за головешку очень круглая сумма всплыла.

 

Здесь как раз таки и вся соль,или делать свободную охоту,но с огромным "НО",все что есть у провинившегося,утрачивается без возвратно,а исполнитель кроме "бублонов" ну и репутации еще может,ничего больше не получит да и сумма за голову должна быть значительно меньше всего его имущества дабы избежать опять же того же "твинководства",в связи с чем соло охота просто умрет,или как раз таки оставить исключительно клановым решением со всевозможными плюшками да пряниками в счет исполнителей,при этом могут охотиться за одним и тем же разбойником любой клан,любой нации,несколько кланов одновременно да еще и разных наций(похоже даже на внутрекланновый ивент).

Благодаря как раз таки именно кланам фактически "твинки" и дядьки солисты останутся с носом,а разбойник будет наказан по полной наверняка.

 

П.с.

Мне это напоминает честно говоря,чистое сливание пк в Lineage2,ЛКФ,где просто имели все с пк,только те кто знал-"твинководы" и друзья.

В итоге получили чистого персонажа и еще не мало на нем и заработали все,включая самого того пк персонажа.

 

А вот в седьмом элементе как раз таки охота за головой очень четко сделана,только по гильдиям рассылка заказа,итог:

Чистая прибыль гильдии выполнявшей заказ-вещи,деньги убитого доставались исполнителям и прибыль от самого заказчика именно в казну гильдии + репутация,а сам разбойник еще и дебаф получал.

В итоге чистые локи от пк "краберов" набитые именно пвп боями по соглашению сторон,да меж-гильдийные воины.

 

Если ты пират то разбойник однозначно,если добропорядочен то таким и будешь,соглашусь.Тут немножко промахнулась,подзабыла.

Спасибо что исправил :)

И мыслишка промелькнула по воду "нациков",а что если "корона" могла бы назначать награду за техже офицеров,каперов,а за торговцев допустим Компании?

Link to comment
Share on other sites

Есть проблема : награда за голову-берет твинк. Может быть сделать возможность получить награду за голову сможет лишь кто-то одного уровня с преступником и выше. Т.е. такой же  игрок или сильнее (прокаченнее и т.д.). А так как большинство твинков обычно пустышки, то и смысл сливать своему твинку отпадает. Либо это могут сделать несколько лоу-лвл, сила пати которых равна или больше силы преступника.

Link to comment
Share on other sites

да при здравом размышлении похоже на то что Лена права

при заказе принятом кланом возможностей для ССС (слей себя сам) гораздо ниже

и да поддерживаю надо финансы разделить - деньги с заказа в общак а то что с тушки сняли то исполнителю

Link to comment
Share on other sites

По поводу "нациков" наверно переборщила :)

Хотя как игровой момент было бы интересно с наградой от "короны" за "грозу нации"

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

и это быдло состояло в моем клане ?! позор на мои седины!!!))))

Ах ты мерзость гнилозубая. )) Тебя папка с мамкой каким именем назвали? В паспорте какое имя?

 

 

Сержо не кипятись. :)

Я предложила решение как раз таки исключения "твинководов",по крайне мере их большее количество,клан всегда требовал времени,средств и внимания,имено если будет так а не ваши заплачу дяде Пете,то "непоседу" накажут точно и он точно без возвратно потеряет все с чем был.

 

А судя по вашим словам мальчики,даешь соло-соло охота и есть процветание "твинководов" и "дядететские" сливы,попросту говоря смысл соло охот если в итоге его сольют друзья или "твинк",ни наказания за содеянное ни потери имущество,так как "твинк" в любом случае все вернет,да и друзья поделятся?Прошу не судить строго.Но если в этом разделе не прописывать ограничения,то тот же дядя Петя сольет,а потом все вернет да еще и дублонов накинет,так как или друг,или твин.И повторюсь еще раз,группа игроков в коопе,или один игрок может выставить награду за голову обидчика,может просто стакаться награда,заявил о награде один,потом 2 и так до 10 а до этого момента он еще небыл пойман,в итоге за головешку очень круглая сумма всплыла.

 

Здесь как раз таки и вся соль,или делать свободную охоту,но с огромным "НО",все что есть у провинившегося,утрачивается без возвратно,а исполнитель кроме "бублонов" ну и репутации еще может,ничего больше не получит да и сумма за голову должна быть значительно меньше всего его имущества дабы избежать опять же того же "твинководства",в связи с чем соло охота просто умрет,или как раз таки оставить исключительно клановым решением со всевозможными плюшками да пряниками в счет исполнителей,при этом могут охотиться за одним и тем же разбойником любой клан,любой нации,несколько кланов одновременно да еще и разных наций(похоже даже на внутрекланновый ивент).

Благодаря как раз таки именно кланам фактически "твинки" и дядьки солисты останутся с носом,а разбойник будет наказан по полной наверняка.

 

П.с.

Мне это напоминает честно говоря,чистое сливание пк в Lineage2,ЛКФ,где просто имели все с пк,только те кто знал-"твинководы" и друзья.

В итоге получили чистого персонажа и еще не мало на нем и заработали все,включая самого того пк персонажа.

 

А вот в седьмом элементе как раз таки охота за головой очень четко сделана,только по гильдиям рассылка заказа,итог:

Чистая прибыль гильдии выполнявшей заказ-вещи,деньги убитого доставались исполнителям и прибыль от самого заказчика именно в казну гильдии + репутация,а сам разбойник еще и дебаф получал.

В итоге чистые локи от пк "краберов" набитые именно пвп боями по соглашению сторон,да меж-гильдийные воины.

 

Если ты пират то разбойник однозначно,если добропорядочен то таким и будешь,соглашусь.Тут немножко промахнулась,подзабыла.

Спасибо что исправил :)

И мыслишка промелькнула по воду "нациков",а что если "корона" могла бы назначать награду за техже офицеров,каперов,а за торговцев допустим Компании?

 

Не могу не признать. Логика в данном предложении есть. Но так же есть один маленький но существенный изъян.

А именно, возможность кому угодно, заказывать кого угодно. И мы можем в последствии столкнуться с ситуацией когда игроки одной и той же нации, будут заказывать друг друга, не смотря на то что они добропорядочные граждане.

В любом случае, должен быть некий автоцензор в виде личной репутации и отношения наций к каждому игроку индивидуально. Что бы не было возможности заказывать своих конкурентов или просто тех кто как то косо посмотрел в сторону обиженного, по крайней мере, что бы это не было возможно через механизмы, прописанные в игре.

И даже если такие случаи будут иметь место, то это уже будет на уровне самодеятельности, личных договорняков.

 

п.с. Ещё раз напомню, я предлагал давать награду за тех, кого заочно, как злодея, приговорили к повешанию. Просто проштрафифшихся, нужно штрафовать или сажать, если у него нет нужной суммы даже после продажи имущества с молотка и происходить это должно автоматически.

Link to comment
Share on other sites

Не могу не признать. Логика в данном предложении есть. Но так же есть один маленький но существенный изъян.


А именно, возможность кому угодно, заказывать кого угодно. И мы можем в последствии столкнуться с ситуацией когда игроки одной и той же нации, будут заказывать друг друга, не смотря на то что они добропорядочные граждане.


В любом случае, должен быть некий автоцензор в виде личной репутации и отношения наций к каждому игроку индивидуально. Что бы не было возможности заказывать своих конкурентов или просто тех кто как то косо посмотрел в сторону обиженного, по крайней мере, что бы это не было возможно через механизмы, прописанные в игре.


И даже если такие случаи будут иметь место, то это уже будет на уровне самодеятельности, личных договорняков


 


Ты прав Сержо,тут как раз таки уже и будет играть ключевую роль репутация,и как раз индивидуальная,но с ней сложнее,ее сложнее контролировать,здесь будет необходимо вести учет индивидуальный,по отношению одного игрока к другому,здесь вот какие мысли в голу пришли:


 


Можно это реализовать через судовой журнал,так же как и допустим в окне личной репутации по отношению к нациям,причем с регистрацией в судовом журнале потерпевшего обидчика и фиксации его "кора",в связи с этим и вести учет,злодеяние или же простоя охота за наживой,если охота за наживой тут проще с учетом,более продвинутые игроки с хорошими кораблями.,соотношение таких игроков по отношение к друг другу(корабли,титулы и т.д),нападающего и жертвы.


 


Можно сделать и через ввод имени у нпс-приемщика заказа,тое сть учет авто-определения принадлежности нации при вводе имени,также авто-подсчета репутации,для определия порядочности к какой либо принадлежности(ей богу как бред звучит,может подбираю не те слова :) )все с той же регистрацией в судовом журнале,больше рутины по подсчетам и вставки такой проги для автоматизации,а в принце простое решение,при этом для регистрации в судовом журнале можно допустить соотношение двух игроков по силе допустим простым вариантом был бы подсчет игрового времени проведенного в игре,титулы и т.д. вот и избежание простого заказа конкурентов,тем более мы же говорим об лоу игроках,которых огорчил более продвинутый игрок.


 


А вообще как помню разговор начинали просто за "охоту за головой",обидчиком,пирата всегда найдется за что повесить на рее.


Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

 

 

Ты прав Сержо,тут как раз таки уже и будет играть ключевую роль репутация,и как раз индивидуальная,но с ней сложнее,ее сложнее контролировать,здесь будет необходимо вести учет индивидуальный,по отношению одного игрока к другому,здесь вот какие мысли в голу пришли:

 

Можно это реализовать через судовой журнал,так же как и допустим в окне личной репутации по отношению к нациям,причем с регистрацией в судовом журнале потерпевшего обидчика и фиксации его "кора",в связи с этим и вести учет,злодеяние или же простоя охота за наживой,если охота за наживой тут проще с учетом,более продвинутые игроки с хорошими кораблями.,соотношение таких игроков по отношение к друг другу(корабли,титулы и т.д),нападающего и жертвы.

 

Можно сделать и через ввод имени у нпс-приемщика заказа,тое сть учет авто-определения принадлежности нации при вводе имени,также авто-подсчета репутации,для определия порядочности к какой либо принадлежности(ей богу как бред звучит,может подбираю не те слова :) )все с той же регистрацией в судовом журнале,больше рутины по подсчетам и вставки такой проги для автоматизации,а в принце простое решение,при этом для регистрации в судовом журнале можно допустить соотношение двух игроков по силе допустим простым вариантом был бы подсчет игрового времени проведенного в игре,титулы и т.д. вот и избежание простого заказа конкурентов,тем более мы же говорим об лоу игроках,которых огорчил более продвинутый игрок.

 

А вообще как помню разговор начинали просто за "охоту за головой",обидчиком,пирата всегда найдется за что повесить на рее.

 

 

Единственное задумываюсь в одном:во всех случаях обидчиком может быть исключительно пират?

 

Если честно, я видел всё это гораздо проще.

Ты же читала пост где я предложил градацию отношения наций к игроку? В общем то я ни чего нового не изобрёл. Данная штука реализована в ВМЛ, КВЛ и ГПК. Правда это сингл игра, но не суть.

 

Каким образом действия игрока будут регистрироваться и вестись подсчёт "грехов и дел праведных", это уже дело разработчиков.

Важен сам принцип.

 

Разберём ситуацию наглядно.

 

К примеру я имею удовлетворительную репу в какой либо нации. Благодаря этому у меня есть возможность, иметь какое то не большое производство.

Или в адмиралтействе снаряжать суда по более выгодным ценам, как офицер её(его) величества.

И тут мне попала шлея под хвост.

Я первый наношу урон представителю своей или дружественной нации.

Включается счётчик. Я ещё не враг народа, т.е. не пират но репутация чуток понизилась и включился механизм начисления штрафа. Если лишь урон, то штраф в размере стоимости ремонта.

Если я топлю или беру на абордаж судно, мне засчитывается вся стоимость судна, снаряжения и груза, плюс компенсация за моральный ущерб.

 

Взимается это всё с меня в момент когда я схожу на берег в порту той нации, где я нашудрил или в порту дружественной нации. Если у меня есть средства в кармане или в банке, достаточные для погашения, они снимаются и я свободен.

Если нет, то моё имущество идёт с молотка и тем самым гасится задолжность штрафа.

Если средств не хватает, меня НПС береговой охраны пытаются арестовать.

 

У меня выбор. Либо я соглашаюсь отсидеть в свинцовой башне или отгорбатиться на плантации (не суть важно), либо прыгаю в свой шип и пытаюсь убежать. Тем самым становясь вне закона. Репутация в этот момент резко падает. Возможность пользоваться банковской системой, заниматься каким либо производством и торговлей, просто перекрывается. За исключением контрабанды, которой может заниматься каждый, пока не попадётся. С вытекающими последствиями.

 

Далее у меня выбор очевиден. Либо я продолжаю карьеру пирата, либо я нахожу средства что бы купить себе помилование ( что естественно будет дороже чем просто штраф). Либо топлю военные корабли нации с которой моя корона или корона союзника в состоянии войны.

После какого то количества ущерба вражеской нации, можно просить амнистию. Или купить каперский патент.

 

Если я выбираю судьбу пирата, естественно моя репа падает во всех нациях, которые оказались подверженными моим нападениям. И не значительно в не подвергшихся (ну просто слава прошла, что дескать "не хороший человек. кровопийца")

И уже дальше, по достижению критического числа злодеяний, автоматом на меня объявляется награда, тому кто не просто потопит мой шип а возьмёт на абордаж, одержит верх и препроводит в суд нации где я нашкодил.

Где со мной поступят как и положено в данной ситуации, т.е. повесят.

 

Вот и получается что обидчиком может стать кто угодно. Но награда за голову объявляется по мере роста злодеяний,  когда этот "кто угодно" становится жутким пиратом. И стало быть, должен быть повешен, в случае пленения.

Link to comment
Share on other sites

Тут немного другая история Сержо,я писала именно об обидчиках,которые специально топят более малых и часто.

 

Ты же описываешь случай когда ты становишься врагом у другой нации,если разрешен огонь по своим в бою(не могу судить конкретно,так как не являюсь тестером в данном проекте) то и в своей нации(но смысл топить своих земляков?месть за то что подпер или стал под выстрел?это уже аля-танки какие-то получаються),но это если ты начинаешь топить всех подряд из своих земляков,думаю что тут просто нет смысла,или же тебе просто хочется стать пиратом?Так как я любительница играть за Французскую корону,мне было бы проще оплатить штраф,или же на худой конец отработать на каторге,фиг с ним потеряв время,но спокойно не продолжая шкодничать.Не представляю себя в роли пиратки,хотя и "пошкодничать" иной раз люблю  ;)

Без условно если такой нюанс выявился,и уже просто плюешь на все и соглашаешься с пиратсвом,тогда да тут с репой должно быть решено,как она будет понижаться,коэфицент и т.д.

Идеи с "отмывом" уже понятны,вот только нюанс,ты топишь непись или игроков?На ком ты мыться будешь для того чтобы запросить амнистию?Думаю лучше было бы и тех и тех,только на непеси меньше прибавки репутации чем на игроках.А что если стоит сделать определенный момент перехода от нарушителя в пираты,что если грань будет на отступнике,до изменника короны,при получение репы изменника уже чистый пират(можно придумать другие критерии и отношение исходя из репы)?

 

 

И тут мну осенило  :) (может не интересно,может замудренно):

А что если за тебя платит корона ,надеясь вернуть свое имущество,подданного,вразумить его путем перевоспитания,пока ты отступник,пока еще не предатель,а коли тебе уже все равно и ты продолжаешь в том же духе,то уже предателем короны,но назначенную наргаду короны не отменять?И исходя из числа потопленных,думаю конечно не будет честного боя,хотя на вкус и цвет товарища нет,ты топишь игроков бывшей своей нации,и вот как раз таки тут могут назначить и они за твою голову "кушь"?(бредовая идея наверно :D )

Link to comment
Share on other sites

Перечитала многое еще раз,и сложилось впечатление,я тебе про небо,ты мне про землю.

 

Случай который ты описываешь Серго как пример,вполне будний день пирата,с того момента когда стал предателем,изменником.

Если так считать то в игре получиться,что на каждого 2-го пирата можно будет напасть и получить награду за его голову,причем всем нациям.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Тут дело вот в чём. Разговор начался с того что надо в игре ввести систему наказания. Как это сделать что бы было и логично и играбельно?

Вот у меня и пошла мысль в направлении репутации со всеми вытекающими. 

Но из этого не следует что на каждого второго пирата, можно будет напасть и получить наргаду. Из этого следует что лишь те пираты, которые действительно сильно провинились, должны быть не просто оштрафованы а именно повешены. Т.е. прощай персонаж, начинай нового.

А все остальные входят в разряд лиц, которые либо штрафуются, либо сажаются, в воспитательных целях.

Ну а дальше пошла мысля что репутация может быть логично вписана в карьерный рост.

Опять же, исходя из того что игра не про пиратов а про золотой век парусников. Именно по этому я лично настаиваю на жестком положении для пиратов в данной игре, но с определёнными возможностями, которые позволят отыгрывать роль пирата, не смотря на фактически хардкорный режим.

 

А как эти промежуточные стадии будут названы, будь то изгои, или отступники, или оступившиеся, или изменники, это уже не суть важно, по крайней мере для меня лично. Главное что механизм прост, но не примитивен, без излишних заковык, а стало быть, легко реализуем.

Link to comment
Share on other sites

Получается ситуация патовая. С одной стороны награда за голову должна прилетать любому человеку утопившему или захватившему эту "голову". Но всем ясно, что это 100% процент заработка на твинках. При всем этом выплачивать выполненный заказ только гильдии тоже немного не правильно. Наверняка не удивлю вас, если подскажу, что можно создать твинк-сообщества.  И далее весь процесс повторяется. Это с одной стороны. Второй вопрос возникает - Ну почему я (одиночка, например) не могу получить награду за "голову", только потому, что не состою ни в одном сообществе, но при этом захватил "голову"? Разве это справедливо?

У лучше тогда вообще не вводить такую "награду", чем искусственно ее урезать, боясь самосливов.

Link to comment
Share on other sites

Соглашусь Сандал,в итоге получается что просто нет смысла таковому,либо друзья будут сливать,либо самосливы твинам,и исключительно по кланам такое действо огорчает честных солистов.

По поводу твинко-сообов не соглашусь,если таки будет действо как описывалось в некоторых постах с созданием кланов,то твинко-сооб просто физически не выгоден,в силу того что придется дополнительно уделять время и вкладывать средства еще и в него,для его же поддержания на плову,дабы можно было что-то поиметь с заказов,+ ко всему не один сооб может принять заказ и выполнить его,тут уже чистая конкуренция,фактически твинко-сооб теряет физически респектабельность даже для того же фарма,еще и не известно когда и сколько ты окупишь и окупишь ли вообще все доп. траты,сегодня может повести,а в следующий раз просто вычислят и в итоге банан.

 

М-м-м-м-м,на задуренную голову не приходят светлые мысли :(

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

А давайте попробуем перечислить все виды мотивации, для твинко-сливов. 

Что может мотивировать игрока к подобному действу?

 

Первое что на ум приходит, это возможность отмыть лихоимские деньги.

При каких условиях это возможно? Какие механизмы игры будут этому содействовать?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...