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Game-Labs Forum

Über die inhalte im July Patch


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Grüße Kapitaine,

 

Hir ein Paar Informationen die wir mit euch teilen möchten über die Änderungen die diese Woche (Hoffentlich) kommen werden.

 

1)Neue Fähigkeiten

 

Eine Menge Fähigkeiten für euren Maat wurden hinzugefügt.  einige einfache brauchen mehr Zeit jedoch ist diese es Wert.

eine Fähigkeit ist Kontrovers weswegen wir eine Warnung raus geben: 

 

Kontrolle/Control . Das Verlassen des Gefechts für DICH und ALLE GEGNERISCHEN Ziele innerhalb 500m während du noch am Leben bist ist untersagt.

viele haben sich distanzbasierende Exit-Zeit gewünscht und nun kommt sie als Option durch Perks

 

2) Fixes zur Beschleunigung

Wir wollten dies schon seit einiger Zeit fixen da es sehr flasch gemacht worden war.

Beschleunigen und Abbremsen funkioniert nun wie es soll endlich.

Geschwindigkeits Gewinn/Verlust ist nun nicht mehr basieren auf die Prozentzahl der Segelfläche (Sea Trials 1 überbleibsel) stattdessen auf  Wasser Reibung/Schiffsmasse und Massenträgkeit/Rumpfform und Windstärke (Prositiv/Negativ[Richtung])

 

Warum der Fix benötigt wurde - einfaches Beispiel

gegeben:     

  1. Dein Schiff befindet sich im Autoskipper
  2. Dein Schiff sollte langsamer werden von Maximal zu 0 in einer Minute (Rückenwind) währen die Segel von 100% auf 0% eingezogen werden.

Bug Beispiel 1

Dein Schiff dreht sich in den Wind und bekommt eine Menge negativer Windenergie ABER dein Schiff hält immer noch an in einer Minute wegen eines Fehlers  und alte Kodierungsüberreste. (Starker negativer Wind hat kein Effect auf Verlangsamung und war verbunden mit der Prozentzahl an gesetzten Segeln)

 

 

Bug Beispiel 2

Deine Masten sind sofort Zerstört oder "Depowered" oder Neutral gestellt. Indiesem Fall bremst das Schiff immer noch in einer Minute oder zumindest annähernd. In Fakt während du die Segel Depowerst  musst du schneller zu halt kommen als wenn man nach und nach über Zeit die Segel einzuziehen.

 

Alle Schiffs Parameter wurden Komplet überarbeitet und als resultat neu balanciert und alle Fehler behoben.

 

Erwartet Potentzielle Fehler  

damit erwartet komplet anderes Verhalten der Schiffe. Wir haben zwar versucht es so nah an das alte system zubringen wie möglich aber ihr wisst ja es können immer Fehler passieren. 

Diese Chance ist erstaunlich da wir nun mehr einstellungen vornehmen und somit alle Schiffe Einzigartig im Vergleich zu einander machen können

 

Wir können dies kontrolieren und verändern:

 

  • Wasserwiederstand / Rumpfform - hat einfluss auf Geschwindigkeit und andere Parameter
  • Takelungs effektivität - manche Schiffe sind an diversen Winkel besser als andere
  • Minimalreibung - um "anzufahren" müssen Schiffe mehr wind einfangen was manuelles Segeln belohnt

Wir sind noch nicht Sicher ob wir Leeway einfügen können oder wollen aber wenn ihr es wollt werden wir uns beugen.

 

3)Crewschaden durch Kanonenkugeln

durch ein fehler haben wir ein Bug gefunden weswegen wir minimum ein Crewmitglied pro Kanonenball festlegen 

  • als Resultat zählt nun jede Breitseite
  • Viele Gefechte endeten mit nur 4-5 breitseiten und 2mal durchs Heckkreuzen (Constitution vs Java)
  • und die meisten Schiffe hatten eine weiße Flagge da die Besatzung nicht den willen zum weiterkämpfen hatte

Mir gefällt zwar wie es funktioniert aber selbst in unseren Entwikler team gibt es welche die dagegen sind. Man muss nun viel Mehr aufpassen wenn man ein Bot angreift ja eine falsche Drehung das aus bedeutet 

Wir befürchten jedoch dies auf den live server zubringen und werden deswegen ein testserver einrichten auf den jeder zugang hat um in einen ruhigen umfeld zu experimentieren.

 

Neben bei Arbeiten wir an Allianzen/Sound und Ai verbesserung sowie andere interresanten erweitungung und natürlich.. Schiffe

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Moinsen, vielen Dank für die Übersetzung!

Als alter Marinesoldat habe ich aber auch eine Anmerkung, ein Maat ist in diesem Zusammenhang eine schlecht gewählte übersetzung, gehört der Maat doch zu den Unteroffizieren. Eine bessere Übersetzung wäre desghalb eher ein Leutnant. (Ach .. ich liebe das Klugscheißen :D)

Beim Punkt 3 lese ich das so, dass der Schaden an der Crew, mit dem Testpatch, deutlich höher ausfallen soll als dies momentan der Fall ist, so dass es nur noch 3-4 Breitseiten reichen die Crew so zu dezimieren, das an ein weiterkämpfen nicht zu denken ist. Soll heißen, das man momentan bei einem Gefecht Breitseite an Breitseite wenig bis kaum Crew verliert, soll geändert werden, so das man für jeden Treffer der die Panzerung durchschlägt,  und eine "Crewhitbox" trifft, ein Crewmitglied tötet. Schießt man eine 22 Kanonenbreitseite auf ein Schiff, so ist es möglich, das alle 22 Kugeln durchschlagen und mehrere Hitboxen treffen. Soll heißen, bei einer normalen Breitseite min. 22 + X Crew tot sind, bzw natürlich nur wenn die Kugeln auch eine Crewhitbox treffen. (Wenn alle 22 Kugeln nun aber 3, oder gar 4 Hitboxen treffen, (66-88 Crew), dann wird es richtig übel..) Ich weis noch nicht wirklich ob ich das gut finden soll, oder nicht ...
 

Edited by karotte
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richtig aber dazu muss die Kugel durchschlagen. sprich einfach auf einander zu segeln und Seite an Seite wie es jetzt der Fall ist wird für böse Überraschungen sorge.

besonders für die jenigen die sich mit Hände und Füße wehren mal die einfach QE/YC tasten komination zu lernen. wozu man seit der Brig mehr als genug gelegenheiten hatte.

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Das klingt ja schon sehr interessant.

 

Wenn dann neben dem Crew-Damage noch der Damage am Rigg - sprich Masten, wieder den damaligen Verhältnissen angepasst werden würden ...

 

Üben zu Punkt 3 kann man ja jetzt schon: Benutzt ein Schiff aus Fir-Log mit Speed ohne Planking. Man merkt schnell, das mit schlauem Vorgehen, Anwinkeln etc. auch der Schaden an den "Papierschiffen" in Grenzen gehalten werden kann. ;)

 

Dumpfes Seite-an-Seite hersegeln und Breitseitentauschen war schon damals nur unter gewollt, wenn man entweder besser gepanzert oder sehr viel schneller schießen konnte ( Dummheit oder Defekt mal ausgeschlossen  :ph34r: )

Edited by erde_m
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.... Kontrolle/Control . Das Verlassen des Gefechts für DICH und ALLE GEGNERISCHEN Ziele innerhalb 500m während du noch am Leben bist ist untersagt.

viele haben sich distanzbasierende Exit-Zeit gewünscht und nun kommt sie als Option durch Perks ....

 

Fällt "Surrender" unter verlassen des Gefechts ?

Oder ist damit gemeint das man den Kampf nicht verlassen kann wenn ein Schiff 500m an einem dran ist, unabhängig davon ob man Schaden bekommt oder nicht, also der "Leave-Contdown" startet dann nicht ?

 

Punkt 2 und 3 empfinde ich als äußerst erfreulich. :)

 

Apo

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Fällt "Surrender" unter verlassen des Gefechts ?

Oder ist damit gemeint das man den Kampf nicht verlassen kann wenn ein Schiff 500m an einem dran ist, unabhängig davon ob man Schaden bekommt oder nicht, also der "Leave-Contdown" startet dann nicht ?

Surrender fällt nicht darunter, sondern eben das Verlassen des Gefechts nach 2 (bzw 1) Minuten ohne Schaden. Ein anderer Spieler meinte, dass mit diesem Perk eine schnelles Schiff wie etwa eine Rattlesnake ein feindliches Schiff ewig im Gefecht halten könnte. Die Antwort war, dass das jetzt ja auch schon möglich ist, wenn man regelmäßig Schaden anrichtet.

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Surrender fällt nicht darunter, sondern eben das Verlassen des Gefechts nach 2 (bzw 1) Minuten ohne Schaden. Ein anderer Spieler meinte, dass mit diesem Perk eine schnelles Schiff wie etwa eine Rattlesnake ein feindliches Schiff ewig im Gefecht halten könnte. Die Antwort war, dass das jetzt ja auch schon möglich ist, wenn man regelmäßig Schaden anrichtet.

 

Genau so sehe ich es auch, wer nicht in der Lage ist einen Gegner auf 500m im Gefecht zu halten, dem ist eigentlich nicht mehr zu helfen, OK, für den gibt es jetzt diese (nutzlose) Fähigkeit. :rolleyes:

Schade, ich dachte man könnte endlich dieses "Surrendern" mal beenden, (gefühlte) 90% der PvP Gefechte enden so langsam mit Surrendern, macht immer wenig Spass.

 

Apo

Edited by Apo 68
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Gut das der Punkt 3 erst mal auf einem Testserver kommt.

Für einen PVE Noob wie mich könnte das zu einer Katastrophe werden.

Missionen gegen 2 KI Gegner...kann ich dann aber knicken.

Vor allem bei den aktuellen Crewpreisen..wie soll da dann Plus über bleiben?

Sicher was für Spezialisten um für diese eine weitere Herausforderung einzubauen.

Aber für die ganzen Hobbysegler höchstwahrscheinlich ein Alptraum.

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Gut das der Punkt 3 erst mal auf einem Testserver kommt.

Für einen PVE Noob wie mich könnte das zu einer Katastrophe werden.

Missionen gegen 2 KI Gegner...kann ich dann aber knicken.

Vor allem bei den aktuellen Crewpreisen..wie soll da dann Plus über bleiben?

Sicher was für Spezialisten um für diese eine weitere Herausforderung einzubauen.

Aber für die ganzen Hobbysegler höchstwahrscheinlich ein Alptraum.

Sehe ich genau so, also ich fühle mich auf PVE sauwohl. PVP ist nicht jedermanns Sache ich will entspannt segeln, handeln, craften und meine Missionen machen. Mal sehen wie es im final Release wird wenn der Pazifische Ozean für PVE da ist.

Bin bei den Holländern, als ich mit meiner Bucantaure auf den Weg nach Coqui war würde ich von ner kleinen Piratenflotte angegriffen, hatte aber eigentlich keine Zeit mehr zum Spielen also habe ich sie aufgegeben, deshalb wegen sowas finde ich auch PVE besser, ich will selbst entscheiden wann ich kämpfe und zwar dann wenn ich Lust und Zeit dafür habe. Mag auch an meinem Alter liegen das ich es lieber gemütlicher mag, mit Mitte 50 sind die meisten für das gemütliche, es gibt ja auch noch ein reallife

was viel wichtiger ist als ein Spiel das einem ungewollt die Zeit raubt wenn man es nicht braucht.

Ja auch wir PVE Spieler haben für das Spiel bezahlt und möchten das auch unsere Wünsche berücksichtigt werden, bisher waren die Patches zu 90% für PVP gedacht und wir haben immer das Nachsehen. Hört sich wie ein Plädoye für PVE an hmm.. Ist es jetzt ja auch ⚓️

Edited by SilentHunter61
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Also ich bevorzuge auch PVE und freue mich trotzdem auf den Test mit den neuen Crewschäden: Warum? Weil es imho realistischer ist. Kosten? Sollten für alle Spieler unter Höchstrang getweaked werden. Ich sehe keinen Nachteil darin, dass ich Unkosten durch Crew habe, wenn ich im Vergleich die PVP Belohnungen dagegen halte bekomme ich immer noch das mehrfache für weniger Aufwand (als Rear Admiral selbstredend). Im Moment verliere ich solo je Mission RA Fleet order ca 50 Mann durchschnittlich, das fällt nicht mal auf bei den Belohnungen. Das was du sagtest, ich bin auf der Suche das no-brainer-PVE etwas braineriger zu machen. :D

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Also ich mach eigentl. kaum PvE, kann den Wunsch aber nachvollzeihen.

Von mir aus können sie gerne einen PvE Only abseits des PvP Bereichs aufbauen.

ABER, das RvR braucht den Handel. Deshalb sollte der Handel im PvP Gebiet gemacht werden müssen.

Ansonsten wäre nichts mit Spannung und dem Gefühl ein echtes Kaperschiff zu sein.

Da sehe ich aber das nächste Konflikt Potential, denn auch ein reiner PvEler wird womöglich handel treiben wollen.

Andere Spiele lösen das Problem indem der wirklich lukrative Handel im PvP Gebiet gemacht werden muss.

Mal sehen was da kommt.

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....Mag auch an meinem Alter liegen das ich es lieber gemütlicher mag, mit Mitte 50 sind die meisten für das gemütliche....

Pfff, ich bin zwar ein paar Jährchen jünger als du, aber auch schon ende Vierzig und liebe PvP. :P

Gerade wir alten Säcke können zuweilen mit unserer Erfahrung und Ruhe gute Teams von jungen Heizspornen ergänzen.

Allerdings finde ich es Schade das sich hier quasi Fronten zwischen den PvPlern und PvElern auftun, das ist nicht nötig.

PvP ist für mich Teamplay mit anderen, das hat seinen eignen Nervenkitzel, ist aber auch zuweilen ganz schön anstrengend. Gerade Portbattles wollen wohl orgnisiert sein, bis man da mal alle Leute zusammen hat und endlich den Hafen verlässt gehen schnell mal 1-2h ins Land.

Dann segelt man noch bis zu einer Stunde unter höchster Konzentration und absolter TS Disziplin zum Ort des Geschehens. Wird man vorher nicht schon abgefangen folgt dann zuweilen eine bis zu 90 mins andauernde Schlacht. Danach muss man wieder zurück in die Heimatgewässer und da gehen schnell nochmal 1-2h Zeit drauf bei den Rückzugsgefechten. Dazu ist die Wahrscheinlichkeit eine Dura von einer 4th Rate oder bei einer 1st Rate das ganze Schiff incl. aller Upgrades zu verlieren relativ hoch. Aber der gemeinsame Spass bei einem Erfolg so einer "Aktion" ist für mich schwer zu toppen.

Genauso mit leichten Einheiten sich weit hinter den feindlichen Linien zu bewegen und dort Schiffe zu jagen oder zu Gejagden zu werden ist zuweilen Spannung pur.

Die letzten drei Abende liefen gut, ein PB um eine Capital Town gewonnen, drei Santis versenkt, dann mit meiner Consti und ein paar leichten Fregatten als Begleitung an den letzten beiden Abenden ein paar Händler gekapert und leichte Fregatten versenkt, eine Belle, eine Bellono, eine Bucci und eine Victory gekapert, aber so guts läufts nicht immer. :D

Nach sollchen Abende freue ich mich dann aber auch wieder auf gemütliches PvE und ruhig meine Missionen zu fahren oder mit einer LGV mit Ladung für 1-2 Mio Gold durch gegenerische Gewässer gen Heimat zu kreuzen.

Aber gerade dabei gehört für mich auch dazu immer vorsichtig zu sein und jedes Segel am Horizont läßt den Blutdruck kurz steigen.

Natürlich kann das auch mal eine Dura kosten, aber mit dem richtigen Schiff, viel Aufmerksamkeit und einer Portion Glück kommt man da eigentlich immer durch. Nur alleine mit einem Linienschiff würde ich auf einem PvP Server den Hafen doch äußerst selten verlassen, dafür sind die dicken Pötte nicht gedacht.

 

Apo

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Das Problem sind weniger die portbattles. es geht eher um das Dauergegrieve im open world. Thema permatagging:

 

Wenn ich in einer Indiaman sitze, und werde 2 Stunden von einer Niagara getagged, die es nicht auf die Reihe bekommt auch nur eine Delle in mein Schiff zu machen, ist das einfach unnötig.

 

Ich investiere gerne Echtzeit in mein Spiel, aber zu meinen Bedingungen.

 

Und ja, ich bin keine 15 mehr und habe Arbeit und Kinder als Nebenbeschäftigung :P

Edited by Tyrdael
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Dann ignoriere meinen post und gut. PvP ist nicht nur Martello Towers bashen, OW pvp betrifft mich viel mehr als PBs, so wie ichs oben geschrieben habe. DORT muss an der Mechanik was getan werden um ALLEN Beteiligten anständiges PvP zu bieten.

 

Abgesehen davon hab ich von dir bisher nix gesehen außer das du einem meiner dudes die Segel zerschossen und mir in die Kampflinie gefahren bist, von AUßEN. UND beschwerst dich noch. Das ist Gejammer für mich.

 

PvP ist nicht Leute stundenlang ohne Wirkung von interessanteren Aspekten des Spiels abzuhalten. Der besagte Fall kam erst zu einem Ende, als ich ihm den ersten Mast weggeknickt hatte. Das dauert eine Weile mit ner India, vor allem wenn er nicht mal versucht irgendwas sinnvolles zu tun, wie stern camping oder Segel zerschießen. Einfach nur permataggen mit ein oder zwei Schuss. Sinnlos und unnötig, nicht mehr, nicht weniger.

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