Jump to content
Game-Labs Forum

actualizacion bomba de los cambios previstos (sin fecha) al manejo de tripulacion...


Recommended Posts

Traduccion por si alguno aun no ha visto la bomba que soltaron ayer los desarrolladores ....y para que podamos maldecir/aplaudirlos en nuestro idioma....... estos cambios NO son del parche de hoy , ni tienen fecha aun al parecer ...estan en discusion en el hilo original 
 
 
 
 
 Nos gustaria describir los cambios por venir al sistema de tripulacion de Naval Action
 
  •  La tripulacion tendra que ser alquilada a un coste por marino
  •  La tripulacion se perdera si te hundes o explotas
  •  La tripulacion sera persistente entre batallas
  •  Los jugadores tendran 40 marinos gratis al inicio que no podran perderse (para apoyar a los nuevos jugadores)
  •  Habra tripulantes para contratar en todos los puertos que puedas entrar
  •  Tendras que asignar tripulantes a los barcos capturados para usarlos
 
 Los barcos que captures deberán llevar tripulacion para llevarlos a puerto.
 Habra solo dos opciones para aplicar a un barco capturado: 
  •   Añadir a la flota (asignandoles tripulacion)

  •   Hundir

  
 Los barcos tendran un minimo de tripulacion - no podras añadir un barco a tu flota o subirte al mismo si tu tripulación es menor a la minima de dicho barco.
     
Ejemplos de como funcionara el sistema: 
 
  1.  si capturas una trinco en una constitucion tendras que asignar tripulacion a la trinco y viajar de vuelta con baja tripulacion en ambos barcos.Una vez en el puerto podras volver a contratar tripulacion.
  2.  Si tu grupo perdio bastante tripulacion en una batalla sereis mas vulnerables en la siguiente batalla.
  3.  Viajas en un cutter y tu amigo te captura un santisima para ti . Si subes a el no seras capaz de manejarlo si la tripulacion minima del santisima son mas de 40 marinos. Tendras que hundirlo.
 
Que significa esto para el jugador:
 
  • Significa que podrian volver las flotas, pero estaran baasdas en la tripulacion que puedes manejar y tendras que contratar dicha tripulacion pagando por ella
  • Significa que la captura de barcos IA podria volver (con limitaciones)
  • Tambien significa que  los barcos ya no podran teleportarse a puestos de avanzada y los jugadores tendran que llevar ellos mismos las capturas a los puertos.
  • Tambien significa que el mantenimiento para barcos pesados se incrementara dramaticamente como debe ser.
  • Tambien significa que perder un primera clase te costara mas.
 
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

No cabe duda de que es un giro hacia mayor realismo (o al menos plausibilidad) ......  y va a ser muy entretenido perseguir piratas y corsaios para robarle las presas 

 

 El peligro (en mi opinion) es que la suma de todos haga demasiado difícil/pesado la busqueda de enfrentamientos  para el jugador pvp relativamente casual ....es decir vas a estar practicametne obligado a volver a puerto tras cada combate de cierta entidad...y  si quieres jugar en varias zonas del mapa vas a tener que tener un mayor numero de barcos (al eliminar los teleport de barco) ...

Link to comment
Share on other sites

Comentando hoy este futuro parche se vimos un posible problema, si no ponen alternativas para el teletransporte de barcos, un delivery o similar, la gente no va a tener muchas ganas de conectarse dos horas para limitarse a mover barcos por el mapa. Tendrán que plantearse una alternativa.

Link to comment
Share on other sites

Los nuevos jugadores ya no podran capturar mercantes para desguazarlos y poder usar los materiales para craftear barcos. Este metodo permite ahorrar muchas horas de crafteo -tan valiosas como excasas-, por tanto si subir XP de crafteo ya es lento, para los jugadores que se incorporen a Naval Action sera una tortura.

Esos cambios en realidad me parecen correctos en cuanto a la simulacion en si del combate, pero quizas deberian replantearse tambien toda la parte de la construccion de barcos, facilitando la subida de XP. Con el sistema de modulos y barcos dorados, han hecho imprescindible el crafteo, enfrentarte con constitutions grises a constitutions doradas dopadas con modulos amarillos suele terminar mal.

Hablo desde el punto de vista del jugador independiente no adscrito a un clan.

Edited by BrioMartel
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Imaginaros tener que llevar un 1era-2a clase a Carricou navegando desde la Habana.

Quien va a ser el guapo que navegue cuatro horas y arriesgue el barco. Para mi la perdida del tp de barcos contribuira a reducir el pvp, o ponen un delivery automatico de barcos entre tp (pagando oro y que tarde muchas horas), o esto va a reducir la diversión y aumentar el tedio.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

No cabe duda de que es un giro hacia mayor realismo (o al menos plausibilidad) ......  y va a ser muy entretenido perseguir piratas y corsaios para robarle las presas 

 

 El peligro (en mi opinion) es que la suma de todos haga demasiado difícil/pesado la busqueda de enfrentamientos  para el jugador pvp relativamente casual ....es decir vas a estar practicametne obligado a volver a puerto tras cada combate de cierta entidad...y  si quieres jugar en varias zonas del mapa vas a tener que tener un mayor numero de barcos (al eliminar los teleport de barco) ...

Eishen, ayer estuve por Carricou haciendo PVP durante horas. Si despues de cada combate, tengo que volver a puerto a reponer tripulación, no habria hecho ni la tercera parte de combates y eso sin contar que sabiendo que tenemos que volver a ESE puerto, si te esperan en la puerta te enfrentarás con la tripulación mermada y resultado cierto.

De capturar naves por allí, ni hablamos.

 

Mejor no voy.

Mejor me quedo en La Habana.

Mejor dejo el juego.

Link to comment
Share on other sites

Realismo no es siempre (y de hecho pocas veces) mayor éxito en términos cuantitativos del juego. El realismo puro es incluso inaceptable en un juego. ¿Vas a pegarte meses asediando un puerto? ¿vas a pegarte horas y horas en una batalla naval de tamaña medio? ¿Vas a tener que llevar la contabilidad de raciones, recursos y materiales necesarios para travesías? El valor está en el balanceo, todo lo demás es cuestión de objetivos/gustos/preferencias.

Link to comment
Share on other sites

La gente se queja por añadir más realismo me parece sorprendente....

Pues nada, Mantua - Habana. 8 horas de navegacion..... cuanto mas realismo mejor. No?

¿Qué tiene que ver el PvP con las capturas? En mi opinión absolutamente nada, capturar es sólo una opción.

Esto contribuirá a que La Habana deje de parecer la tienda de regalos de todos nuestros enemigos.

Eso es que no vas por Carrefour.  :D

Link to comment
Share on other sites

Lo que hubiesen dado Gravina/Nelsón/Dumanoir o cualquier otro almirante por tener información instantanea de en que coordenadas están siendo atacados sus barcos y por quien. Y luego poder ordenar a las unidades en la zona que se desplazasen allí. Es decir, tener radio y gps dos siglos antes.......

 

Y es que el uso del Team speak o el Discord es de un realismo brutal.

 

A mi me parece bien el tema de las tripulaciones de presa, incluso el de que los barcos salgan de batalla arrastrando los daños que han sufrido. El problema es la facilidad con los enemigos saben donde estás combatiendo y pueden esperarte fuera de batalla para gankearte. 

Luego capturar barcos en territorio enemigo pierde sentido, por que cuando terminas una batalla capturando un barco tienes dos opciones.

1- Sales con tripulación mermada y te encuentras con los que te están esperando, pierdes el barco capturado y el tuyo.

2- Te quedas en pantalla gris y te vas a ver una pelicula (ergo, dejas de jugar en el tiempo en que lo puedes hacer).

 

Además, cuando pierdes la última durabilidad del barco pierdes toda la tripulación, ¿de que valen entonces los barcos capturados con una vida? ¿Quien va a navegar en un barco de una vida sabiendo que puede perder toda la tripulación que será complicado reponer? al final la guerra económica de corso y el robar barcos al enemigo desaparece, iremos a hundir y nada más. Menos opciones de PVP.

Edited by Halsey74
Link to comment
Share on other sites

¿Qué tiene que ver el PvP con las capturas? En mi opinión absolutamente nada, capturar es sólo una opción.

Esto contribuirá a que La Habana deje de parecer la tienda de regalos de todos nuestros enemigos.

 

Una de las opciones de PVP es salir a capturar traders de jugadores enemigos, no es la única pero es una que le gusta a muchos. Esto desaparece....

Otra clase de PVP muy frecuente es entrar hasta el interior de las aguas enemigas a hundir barcos, quien lo va a hacer si al salir de batalla puedes salir con la tripulación por la mitad, en el siguiente combate solo te salvas si tienes velocidad para escapar, como tengas que combatir nuevamente vas de culo. Otra clase de PVP desincentivada.....

Link to comment
Share on other sites

Pues a mi me parece bien, yo en este juego busco simulación 100%, por mi tendrían que poner balas limitadas, que cuesten oro, manejar tripulación al 100% e incluso porque no, manejar entre 4 o 5 personas el mismo barco  :)  :)  :)

 

Y no nos olvidemos de las partiditas al poker entre jugadores mientras tenemos el barco navegando, necesario al 100%

 

 

Yo si no tira por el camino de simulación si que dejaré el juego, para pegar tiros como loco, y una batalla tras otra sin parar, para eso ya tenemos el World of Warships.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Si el juego sigue la dirección del simulador 100% solo lo podrá jugar gente que no tenga estudios, trabajo, familia y/o una vida. Por eso es tan importante que haya un equilibrio, la mayor parte de la gente sencillamente no puede jugar al estilo coreano.

Edited by Galbatorix
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Si el juego sigue la dirección del simulador 100% solo lo podrá jugar gente que no tenga estudios, trabajo, familia y/o una vida. Por eso es tan importante que haya un equilibrio, la mayor parte de la gente sencillamente no puede jugar al estilo coreano.

Totalmente de acuerdo.

Link to comment
Share on other sites

Si el juego sigue la dirección del simulador 100% solo lo podrá jugar gente que no tenga estudios, trabajo, familia y/o una vida. Por eso es tan importante que haya un equilibrio, la mayor parte de la gente sencillamente no puede jugar al estilo coreano.

 

empeza a ser fuerte el miedo que Naval Action se va a acabar mal.

 

El verano llega dentro de unos dias y si los devs ponen otras complicaciones en el juego sin anadir divertimento, los jugadores simplemente se iran por otros lugares.

Edited by victor
Link to comment
Share on other sites

Por supuesto, aqui casi todos tenemos familia, hijos, trabajo, etc. Hay que encontrar un equilibrio, pero yo sigo prefiriendo una batalla de 2h simulada a 4 de 30 min medio arcade. Son gustos. A ver que tal sale la cosa

Link to comment
Share on other sites

Han salido muchos juegos nuevos muchos otros creen que han cumplidos sus objetivos de subir al nivel mas alto del juego y el crafteo y lo del pvp no les va mucho, llega el verano, otros su facción está derrotada y están esperando el wipe, otros son especialistas en quemar juegos en tres meses, este juego no es fácil y no es para todos los públicos y muchos se fustran, aquí ningún matao  mata a nadie a menos que sean 15 contra 1 y lo hagan todo los que saben luchar en el grupo y se lo dejen a huevo, cuidado con el espíritu rémora :) un saludo a todos. 

Edited by lobogris
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Buenas tardes, caballeros:

 

Personalmente opino que estas propuestas sobre la tripulación, etc, van a restarle jugabilidad a Naval Action. La verdad es que no me interesa lo más mínimo el tener que andar pagando salarios y lidiando con cuestiones de recursos humanos. Los capitanes de verdad tenían contadores y escribanos que se ocupaban de esas cosas. Propongo que la gestión del personal sea una OPCIÓN de cada capitán. Se puede poner en automático si se quiere, con una pequeña penalización por corrupción de los susodichos contador y escribano, de esta manera no tendremos que ocuparnos de nóminas y esos rollos que me quitarán tiempo para hacer lo que disfruto. Si a alguien le entretiene, pues que se dé el gusto.

 

Saludos.

 

Don Sancho Navarro, Capitán de Bandera

Edited by Don Sancho Navarro
Link to comment
Share on other sites

Como dice celtibero, no vas a tener que pagar, tecnicamente los "compras", ademas por lo que parece tampoco vas a a tener que ir de romeria (como era en el sid meier) si no que podras "comprar"  todos en elmismo puerto . Es una abstraccion bastante grande.

 

Lo que no esta aun explicado es como va a ir el limite "nacional"...de hecho no tengo claro que se incremente al menos de primeras

 

Ademas al parecer vas a poder reclutar los marineros enemigos tras abordajes (aunque tal y como va lo de la moral pocos seran).

 

Otra curiosidad es que no logro que me confirmen definitivamente que solo se perdera la tripulacion cuando te hunden la ultima durabilidad... de hecho me parece contrario a la logica, maxime si se vana perder en cualquier abordaje... si esto es asi otro efecto de la tripulacion va a ser que los primeras y capturados son muy poco recomendables ya que sumaras a la perdida de mejoras el coste de tripulacion.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...